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Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Archive for the ‘Filme’ Category

Qual é a de todos os jogos de terror no Wii?

Logo depois de eu dizer que a Hudson só fazia jogos menores e spinoffs sem-noção, ela me vem com uma bomba e anuncia mais um pra lista de survival horrors no Wii, que já inclui o esperado Silent Hill: Shattered Memories, Ju-On: The Grudge, Cursed Mountain e, claro, LIT.

The Calling conta a história de dois adolescentes, o jovem Shinichi Suzutani e a menina da vez, Rin Kagura. Esses dois visitam um website chamado “a Página Negra”, que tem o poder de condenar às pessoas uma eternidade entre o céu e o inferno. Onde eu já ouvi isso antes…?

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Universal Studios fará adaptação cinematográfica de… Asteroids!?

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– E aí, cara? Tudo certo?
– Mais ou menos. Acabei de levar uma enrabada do chefe, ele tá querendo uma franquia nova de filmes e o pessoal tá sem ideias.
– Tamo indo mal nas bilheterias, né?
– Pois é…  e daqui a pouco não vai ter mais quadrinhos para adaptar.
– E videogame? Já checou para ver se tem algum na moda?
– Até tem, mas a licensa desses novos tão meio carinhas. Sabe como é, tem a crise e tudo mais…
– E por que tu não pega um daqueles velhos que ninguém mais lembra? Tipo… Asteroids! Deve ser barato e não vai ter aqueles fãs malas reclamando da falta de fidelidade.
– Podes crer! Mas aí como vamos fazer com a história?
– Xii, história? Melhor deixar pra pensar nisso depois de comprarmos os direitos.
– Belê, vou ligar lá pra Atari.

Assim deve ter sido o diálogo entre dois engravatados na Universal Studios para chegar à brilhante conclusão de que Asteroids deveria ir aos cinemas. Sério, não tem como ter sido muito diferente.

[via Destructoid]

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Há poucas horas o meu ríspido colega Trezub foi enfático em dizer que o filme baseado em Shadow of The Colossus[bb], anunciado essa semana, “vai ser uma bomba”.

“Não adianta. Vai ser ruim. Ponto”, disse ele.

Eu não estou aqui para concordar (embora eu concorde). Estou aqui para ir além: vou provar por A+B que diretor nenhum conseguiria a façanha de fazer um filme sobre Shadow of the Colossus que preste. Simplesmente não é possível.

Acompanhe. (E esteja avisado: SPOILERS À FRENTE!)

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Filme de Shadow of the Colossus vai ser uma bomba

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Não adianta. Vai ser ruim. Ponto. Digo isso do mesmo jeito que disse que Street Fighter: The Legend of Chun-Li também seria uma bomba. Até agora não provaram que eu estava errado, mas também não provaram que eu estava certo.

Acontece que o autor do roteiro de Colossus, Justin Marks, pediu para os fãs do jogo darem uma chance ao (nem bem anunciado e já destroçado) filme:

Se começarmos a achar que qualquer coisa que deu certo em uma mídia não deveria ser adaptada para outra mídia, não teríamos  um monte de filmes bons, porque muitos deles vieram de livros.

Ah, vá para o inferno, leve seu script com você e deixe o melhor jogo de todos os tempos em paz e intocado.

Pronto, falei.

Alguém realmente acha que o cara que escreveu que a Chun-Li solta hadoukens pode não cagar com Shadow? Eu não acho.

[via um monte de sites espumando de raiva pelo mundo afora]

[Tube do Dia] Escape From City 17 – O Filme

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É um Tube do Dia, mas não coloquei o vídeo aqui na página. Por quê? Porque esse merece que você vá para a página do vídeo no YouTube e assista em HD naquele tamanho maiorzão lá. Papo sério.

Um pequeno grupo chamado Purchase Brothers filmou essa parte e a segunda (ainda não lançada) com apenas 500 dólares, sem nenhum tipo de incentivo fiscal, patrocínio ou nada do tipo. E mesmo assim é uma pequena aula de cinema independente direcionado a fãs. Tanto é que a própria Valve colocou link pro vídeo dos caras, elogiando muito, em um dos updates do Steam (desculpe, não achei o link. Mas é verdade, eu juro).

Tá certo que a história começa no nada e termina em lugar nenhum, mas não deixa de ser foda – e os próximos episódios prometem ainda mais.

Os 15 filmes que mais influenciaram Metal Gear Solid

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Todos temos consciência da sorte que tivemos por Hideo Kojima ser um cineasta frustrado. É por isso que tivemos a chance de colocar a mão em pérolas como todos os jogos da série Metal Gear Solid, que são mais “experiências cinematográficas interativas” do que jogos propriamente ditos. Não que eu esteja reclamando, muito pelo contrário.

Mas é claro que Kojima não criou tudo sozinho. Apaixonado pelo cinema, inseriu em suas criações diversas referências a clássicos cinematográficos. E os 15 mais influentes destes foram compilados pela loja japonesa Tsutaya em uma liquidação temática sobre Metal Gear Solid — você sabia que os nomes de Snake e Otacon, David e Hal, vieram de 2001: Uma Odisséia no Espaço? E que o Octocamo foi inspirado em Predador? Pois agora sabe!

Confira a lista dos 15 filmes depois do Continue. 

[via Siliconera]

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Cada PSP tem o jogo de luta que merece

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No Japão, Dissidia: Final Fantasy é rei mas nem sinal de chegar ao ocidente.

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Por outro lado, Dragonball Evolution, o jogo do filme foi confirmado pela Namco para abril, em algum dia próximo da estreia cinematográfica.

Esse só deve ser melhor que Street Fighter: The Movie.  Ou não.

Trailer do filme da Chun-Li não tem segundas intenções, mas parece

Lembra como o trailer do LocoRoco 2 tinha a intenção de tornar a sua vida 100% feliz? (Você TEM que lembrar, não faz nem duas horas que eu postei aquilo.)

Poizentaum. Esse trailer, do vindouro filme Street Fighter: The Legend of Chun-Li, é apenas um trailer sem nenhuma segunda intenção, mas ele consegue deixar um grande e pulsante WTF saindo das nossas cabeças.

Tipo, por que a Chun-Li não parece a Chun-Li? Cadê o Ryu e o Ken? Cadê qualquer outro? Quem é aquele velhote que luta contra ela? Por que enfiaram um lança-foguetes num jogo sobre Lutadores de Rua?!

PQP, esse filme vai ser muito ruim. Ruim do tipo pior que aquele com o Van Damme. Sério mesmo. Aquele pelo menos era toscamente engraçado.

Wolverine promete chegar rasgando tudo em 2009

(Wolverine) [bb]

A Activision liberou as primeiras informações sobre o jogo X-Men Origins: Wolverine. O game do mutante mais popular do mundo está previsto para chegar em maio de 2009, ao lado do filme no qual é baseado.

A produção está nas garras do estúdio Raven Software (Marvel Ultimate Alliance, X-Men Legends, Jedi Academy) que promete levar o jogador através das sombrias origens de Wolverine, sua fuga do Projeto Arma X, aventuras nas selvas africanas e mais além. Um estágio no Japão seria muito legal, mas só deve rolar depois do próximo filme. Ainda assim, X-Men Origins: Wolverine não se limitará ao conteúdo cinematográfico, deve também complementar a história.

Os produtores dizem que Wolverine será um jogo fiel ao personagem, algo que falta nos mais recentes jogos de super-heróis. Claro, é mais fácil manter-se fiel ao personagem em um jogo de ação quando ele é uma máquina impiedosa de cortar e fatiar oponentes. O combate deve ser o ponto forte aqui, principalmente por levar em conta o Fator de Cura de Logan, que deve regenerar ferimentos em tempo real no jogo.

Aliado ao fato de estar em produção para quase todas as plataformas imagináveis — só o Zeebo ficou de fora, por enquanto — o prazo de produção apertado característico de um jogo licenciado me deixa com um pé atrás quanto a X-Men Origins: Wolverine, mas como fã dos mutantes da Marvel, resta torcer para que Logan mantenha em seu novo jogo sua máxima dos quadrinhos: “Eu sou o melhor no que faço”.

Escolhido o diretor para o filme de God of War

Atenção, nação de salsinhas que vive caindo neste post e comentando como se ele fosse novo: o filme que vocês tanto esperam já tem um diretor confirmado! 

Quem trará o Kratos ao cinema será Brett Ratner, que já dirigiu X-Men 3 e Hora do Rush, entre outros. O ator ainda não foi confirmado, apesar dos clamores da multidão por Vin Diesel.

[via Game|Life]

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