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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘Fanboyismos’ Category

Friday
May 9,2008

Estamos chegando

Rolou lá nas gringas longínquas uma reunião de investidores da Activision. Aí o CEO deles, Mike Griffith, revelou os planos para a série Call of Duty. Pra começar, a notícia boa (pra eles): de tanto que o episódio 4, Modern Warfare, vendeu, a base de usuários/fãs da série simplesmente dobrou. Eu acredito piamente, já que sou exemplo vivo. Sempre tive verdadeiro asco a FPS de Guerra (se fosse pra ser FPS, que pelo menos fosse uma coisa mais inventiva, tipo Half-Life ou Metroid Prime), mas recentemente — há uma hora e quinze minutos, precisamente — eu terminei Call of Duty 4 e PUTAQUEPARIUQUEJOGOFODA. Sério, teve pelo menos dois ou três daqueles momentos inesquecíveis que eu nunca mais vou esquecer na vida.

Mazentão. Falei que eu tinha três motivos pra afirmar que o CoD5 não seria tão bom quanto o CoD4, né? Lá vai:

  1. A desenvolvedora não vai ser a Infinity Ward. Nenhuma foi anunciada, mas parece que vai cair na mão da Treyarch de novo (que fez outros três jogos da série). Duvido que outra produtora consiga pegar o que a Infinity Ward criou e melhorar. Não me entra na cabeça. Mesmo se me dissessem que o jogo estaria nas mãos de pesos-pesados como Bungie, Retro Studios, Valve ou da própria Nintendo, eu não acreditaria nisso.
  2. A Activision abriu as pernas para o mundo corporativo e resolveu que o jogo vai sair para, contem comigo: PS3, Xbox 360, PC, Wii, Nintendo DS e PS2. Seis plataformas, meus amiguinhos. Isso nunca dá certo. Nada contra querer ganhar dinheiro, Activision, mas isso aí ficou meio ridículo. Sei lá.
  3. Call of Duty 4 é muito bom pra ser superado assim tão rápido.

Ok, podem começar a me xingar agora.

[via Kotaku]

Friday
May 9,2008

Notícia quente!

Depois de tanto tempo de molho e promessas quebradas de uma expansão ao ano, Blizzard finalmente divulga informações esclarecedoras sobre sua expansão Wrath of the Lich King.

Durante esta madrugada, vídeos, entrevistas e screenshots surgiram no GameSpy e rolaram pela rede, mostrando como será jogar com a primeira Hero Class, o Death Knight (filhotes de Arthas chegando!), os novos mapas (floresta tropical no meio de uma calota polar… ok…) e o novo movimento em prol dos jogadores casuais: todas as raids poderão ser feitas com 10 ou 25 pessoas, indo de acordo com o nível de dificuldade que a sua guilda acredita ser capaz de encarar.

Outro ponto forte é o retorno ao visual e feeling medieval fantástico, em contraponto ao visual sci-fi de Burning Crusade, e a continuação de muitas linhas de enredo que foram deixadas de lado pela última expansão. Ainda preocupa o fato de que nenhum tipo de teste beta foi iniciado, deixando claro que deveremos esperar mais uma porção enorme de meses até jogarmos essa belezura. Triste.

Mais informações você pode encontrar no World of Raids e no WoW Insider.

[via WoW Insider]

Tuesday
May 6,2008

Portal

Um jogo que eu sempre quis colocar na temporariamente interrompida coluna Joguetes (ou será que eu já coloquei?) é o Portal 2D. Claro, se o original é tão bom, uma versão em Flash pra jogar no navegador não tinha muito como ser uma má idéia.

O webgame foi criado como uma homenagem ao jogo da Valve, mas parece que o criador dele não achou que isso fosse homenagem o suficiente e decidiu construir todas as 40 fases da versão flash em 3D, transformando o resulyado em um map pack para download gratuito.

Dizem por aí que o pacote rende mais umas três horas e meia de jogo. No meu caso eu já contaria umas seis, porque sou muito ruim em puzzles, apesar de adorá-los. :P

Obviamente, só funciona na versão para PC. Então, se você tem essa, é só dar uma clicada nesse link aqui, baixar e ser extremamente feliz.

O que a Nintendo vai mostrar na E3?

Monday
May 5,2008

Zelda

Eu não sei, ninguém sabe, mas isso não impede as pessoas de confabularem e especularem, certo? O GoNintendo tem três chutes:

  • Quase certeza: Kid Icarus
  • Provavelmente: Animal Crossing Wii
  • Chutando alto: novo Zelda

Eu particularmente trocaria o primeiro e o segundo chutes de posição. Animal Crossing Wii está prometido desde sempre (ou antes), e agora que a Nintendo já queimou suas cartas grandes — Mario Galaxy, Wii Fit, Brawl e Mario Kart –, nada poderia ser mais óbvio do que começar a hypar o jogo dos animaizinhos tagarelas.

Sobre o novo Zelda, eu eu também acho que é chutar muito alto, mas quero compartilhar um trecho do post do GoNintendo que me deixou um bom tanto empolgado:

Nós sabemos que a Nintendo está trabalhando em um novo capítulo da prolífera série… sem surpresas até aqui. Mesmo antes de Twilight Princess sair, Myiamoto prometeu que o Zelda realista do Wii/Cube seria o último jogo da série do modo como a conhecemos. Desde essa declaração eu estou morto de curiosidade sobre o que o Miyamoto quis dizer. Que coisas ele poderia ter em mente para um Zeldaespecialmente feito para o Wii? Há pouco tempo nós descobrimos que a equipe de Zelda se reuniu novamente… e dá pra saber que eles estão com algo muito bom no forno.

Uuhhh, a emoção de um novo Zelda!

E vocês, têm algum palpite quanto ao que a Big N vai mostrar na feira? Palpite eu não tenho nenhum, mas o que eu realmente gostaria que fosse anunciado é uma repaginação imensa e completa do sistema online da Nintendo. Mas, claro… isso é impossível.

Thursday
May 1,2008

Matar aula

Eu lembro da primeira vez que eu ouvi falar que a SquareErix era proibida de lançar seus jogos em dias úteis no Japão, porque a comoção causada meio que parava o país. Eu pensei a clássica frase “ha!, só no Japão mesmo!”. Mas parece que isso pode não estar muito longe de acontecer no ocidente também.

O site Videogamer ouviu alguns garotos de uma escola escocesa que, um dia depois do lançamento de GTA IV, falaram frases legais como “A escola ficou deserta” e “Mais da metade da escola faltou hoje, basicamente todo mundo que tem um PS3 ou Xbox 360″. Um molequinho cujo nome não nos importa (mas é Calum Duncam) disse:

Boa parte das aulas foram muito mais silenciosas [hoje] e nós não fizemos quase nada de trabalho. Nunca aconteceu de tantos amigos meus faltarem pelo mesmo motivo.

E logo após furou os olhos com o arame do caderno, de inveja.

A escola em questão, como já foi dito, fica na Escócia, mas eu não duvido nem um pouco que esse tipo de coisa tenha acontecido em qualquer escola de nível alto o suficiente para que metade dos alunos tenham um console que rode GTA IV. E digo mais: se eu estivesse estudando, faltaria à aula também. GTA IV >>>>>>> Escola.

(Que venham os pais indignados com essa frase! :P)

E você? Faltou/vai faltar à escola/trabalho por causa do jogo quando colocar as mãos nele?

[dica do Renato Bueno, sempre via Twitter, porque o safado não fala comigo diretamente]

Thursday
Apr 24,2008

Sonic

Ah, o ballet de se jogar com o Sonic. É uma arte, definitivamente. O ouriço-mascote é previsivelmente o brawleador mais rápido do jogo, e isso não se aplica somente à sua velocidade de movimento, mas também aos seus golpes. Ao contrário de pesos-pesados como Ike, que depois de um tempo podem se tornar previsíveis nas mãos de um jogador com menos talento para inovação, um Sonic bem controlado geralmente consegue acertar o oponente antes que ele saiba o que aconteceu. E bater em retirada antes que ele consiga sequer pensar em revidar.

Lutar com ele é um exercício de reflexos rápidos e improvisação. Não tem nada dessa coisa de esperar o oponente fazer alguma coisa para você atacar: você é quem cria as suas oportunidades — ou melhor, se aproveita delas.

Continue lendo!

Wednesday
Apr 23,2008

imagem_interna_1524.jpgNão é de hoje que declaro aqui no Continue o meu vício/fissura/amor/respeito por Guitar Hero (e, conseqüentemente, Rock Band — embora, provavelmente assim como você, ainda não tenha tido a chance de jogar). E, ao longo desta trajetória, venho notando que nem todos compartilham de milha idolatria: há opiniões adversas quanto a construtividade do jogo para a minha sanidade mental indústria da música.

Não só aqui no blog, já ouvi diversas coisas. Desde “dedique seu tempo a aprender um instrumento de verdade!” a “agora nem tem mais graça montar banda”, passando por absurdas afirmações decretando o fim da música e da criatividade. E pelo jeito não fui só eu.

O Carlos Corrales, do tremendão Delfos, fez um artigo falando sobre essas pessoinhas tão agradáveis que não nos deixam jogar em paz. Basicamente, ele resumiu tudo que eu sempre quis escrever mas não tive iniciativa para publicar. Acredite, vale dar uma lida.

Portanto, se você é dos que adoram se sentir o astro do rock na frente da TV, não há o que temer: você não está tirando o espaço das bandas de garagem nem fomentando a falta de crescimento na indústria musical. Se você é dos troozões from hell que desaprovam os tocadores de plástico, dê uma refletida: sempre é tempo de reconsiderar. Claro que, se ainda achar que tudo isso não passa de perda de tempo, ficarei feliz em responder seus argumentos logo abaixo, nos comentários.

E mesmo que você não tenha nada a ver com isso, não se acanhe. Que tal tentar uma partidinha?

Traffic Hero

Thursday
Apr 17,2008

Quando os caras do CollegeHumor acertam, eles acertam em cheio.

[dica do Renato Bueno, via Twitter]

Wednesday
Apr 16,2008

É isso, crianças. Street Fighter IV está aí, e provavelmente vai ser foda ao cubo, mas é Soul Calibur IV que me faz babar e me imaginar com o jogo em mãos. Desde que o Fabão e o Guerra fizeram o favor de me viciar no SC3, eu não tenho olhos pra outro jogo de luta tradicional. Smash Bros não conta.

Se liga aí em cima, no primeiro trailer em que o Sith e o Jedi mais Masters do mundo aparecem em cenas reais do jogo. E aí, qual você prefere? Eu fico feliz de estar do lado verde da Força, porque o meu preferido sem dúvida é o Yoda. Agilidade e velocidade ganham de intimidação por respiração com eco num capacete espacial a qualquer hora.

Soul Calibur IV, conforme informado hoje pelo Kotakuzão, estará nas lojas dia 29 de Julho. Synergex, traz pra mim?

Nota aleatória: o que as produtoras têm hoje em dia contra o número 4? Soul Calibur IV, Street Fighter IV, GTA IV… Quem foi que disse que “IV” é melhor? Resident Evil 4 não usou os algarismos romanos e nem por isso deixou de se sair bem…

Tuesday
Apr 15,2008

Wii Galaxy

Talvez você não conheça o nome Morpheon Mods assim, de cara, mas provavelmente já viu, por aí, nos sites e blogs de games, algumas das coisas que eles fizeram. Lembra daquele Nintendo DS bacanudo, dourado, com um escudo hylian da série Zelda que se iluminava por trás por um LED azul? Foram eles que fizeram também. Curiosamente, os trabalhos deles que mais ficaram conhecidos foram esse Nintendo DS inspirado em Zelda e um Wii… inspirado em Zelda também. Mas eles já fizeram muitos outros casemods tão ou mais legais do que esses, com outras inpirações (inclusive não-nintendísticas), como um PSP de God of War, um Wii temáticos do filme Clerks (de presente de natal para o nerdmaster Kevin Smith) e outro com o logo da Rockstar Games (sob encomenda da própria). E todos, sem exceção ficaram a-n-i-m-a-i-s.

Wii Remote GalaxyO que nos traz ao anúncio de hoje no blog dos caras. Depois de semanas de enrolação e até um rickrolling no primeiro de abril, o esperado mod de Super Mario Galaxy ficou pronto. E é, como se poderia esperar, de chorar de tão foda. Você pode conferir as fotos, um vídeo e a descrição completa de como esta belezinha foi feita na página do leilão dela no eBay. O quê? Leilão no eBay? É. Eu nunca conheci uma mãe que dá à luz a um filho que já nasce forte, charmoso, poliglota e com QI 150 e então coloca ele pra adoção, mas é mais ou menos isso que a Morpheon Mods faz. Eles vendem no eBay e convertem uma parte do valor para caridade.

O único problema é que agora vai demorar mais meses para sair outro casemod by Morpheon.

Ah, eu falei que esse Wii toca o som do Mario saindo de um cano quando você ejeta o disco? Ahã.



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