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	<title>Continue » &#187; Fanboyismos</title>
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		<title>Todo mundo é fã de Chrono Trigger, mas com este kit você pode ser um fã de Chrono Trigger mais legal que os outros</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 17:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consumismo]]></category>
		<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
		<category><![CDATA[É foda!]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você não tem pelo menos uns 70 dólares de limite no seu cartão de crédito internacional, não continue lendo. Não importa que você já leu o título e já se encantou pela imagem acima. Pare agora e vá fazer outra coisa, afinal, não saber é não querer (e não gastar). Mas você ainda está [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://fangamer.net/products/ct-fanfest-combo-pack-2010"><img class="alignnone size-full wp-image-10280" title="chronotrigger-fanpack" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/chronotrigger-fanpack.jpg" alt="" width="505" height="505" /></a></p>
<p>Se você não tem pelo menos uns 70 dólares de limite no seu cartão de crédito internacional, <strong>não continue lendo</strong>. Não importa que você já leu o título e já se encantou pela imagem acima. Pare agora e vá fazer outra coisa, afinal, não saber é não querer (e não gastar).</p>
<p>Mas você ainda está lendo, né? Sabia.</p>
<p>O maravilhoso kit acima acabou de ser <a href="http://fangamer.net/products/ct-fanfest-combo-pack-2010">posto em pré-venda</a> pelo incrível site <a href="http://fangamer.net/"><strong>FanGamer</strong></a>, especializado em vender itens que pessoas como eu e você põem o olho e imediatamente querem comprar e colocar numa moldura bem no meio da sala pra todo mundo ver. E este em específico é obrigatório para fãs do melhor JRPG já criado (na verdade é um dos únicos que eu ainda gosto): <strong>Chrono Trigger</strong>.</p>
<p>O kit é composto por uma camiseta fantástica, um sensacional chaveiro cheio de referências, alguns pins/buttons muito simpáticos e um SENSACIOTÁSTICO pôster mostrando uma espécie de projeto da Epoch, a máquina do tempo mais legal desde o DeLorean original, como se fossem esquemas de Leonardo DaVinci ou algo assim.</p>
<p style="text-align: left;"><a id="aptureLink_zlEkq7GU34" style="margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; text-align: center; display: block; padding-top: 0px; padding-right: 6px; padding-bottom: 0px; padding-left: 6px;" href="http://cdn.shopify.com/s/files/1/0014/1962/products/gatekey_main2_large_large.png?1278690723"><img style="border: 0px initial initial;" src="http://cdn.shopify.com/s/files/1/0014/1962/products/gatekey_main2_large_large.png?1278690723" alt="" width="461.5px" height="461.5px" /></a></p>
<p>Os itens são vendidos em separado também, mas, somados, custariam 87 dólares (mais frete), enquanto o kit completo sai por cinquentinha (mais frete, e mais 17 dólares se você quiser colocar outra camiseta). E vale lembrar que isso tudo está em pré-venda e só será de fato enviado para você quando estiver pronto, no fim de agosto. Quem aí vai comprar? Eu estou pensando <strong>fortemente</strong>.</p>
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		<title>[TF2] Impressões sobre o update do Engineer</title>
		<link>http://continue.com.br/09/07/2010/tf2-impressoes-sobre-o-update-do-engineer</link>
		<comments>http://continue.com.br/09/07/2010/tf2-impressoes-sobre-o-update-do-engineer#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[engineer]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês sabem que a gente gosta de Team Fortress 2, né? Faz tempo que a gente não fala a sério do jogo (por super justificadas reclamações, é o que dizem), mas agora não dá para segurar. Saiu um update, galera. O Engineer, minha classe favorita, tá cheio de itens novos. Mapas nunca antes explorados também [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10253" title="Engieupdate" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate.png" alt="" width="505" height="298" /></a></p>
<p>Vocês sabem que a gente gosta de Team Fortress 2, né? Faz tempo que a gente não fala a sério do jogo (por super justificadas reclamações, é o que dizem), mas agora não dá para segurar. <a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/">Saiu um update</a>, galera. O Engineer, minha classe favorita, tá cheio de itens novos. Mapas nunca antes explorados também estão disponíveis, e neles encontramos uma enorme quandidade de engenheiros novatos que estão construindo suas primeiras sentries só agora.</p>
<p>Enfim, o típico período de atualização do jogo. Vamos dar uma olhada no que tem de novo?</p>
<h2><strong>The Frontier Justice <span style="color: #ff0000;">»</span></strong></h2>
<p>O primeiro item novo, que já tinha sido mostrado no <a href="http://continue.com.br/10/06/2010/team-fortress-2-agora-100-mais-macfag">Mac Update</a>, é a Frontier Justice. Especializada para Engineers que gostam de estar na linha de frente (como eu!), a espingarda leva menos cartuchos (três tiros antes de precisar recarregar), mas causa dois tiros críticos para cada morte que a Sentry causou após esta ter sido destruída. Pelo que eu observei jogando, ela é ideal para engenheiros que constroem sentries e não as atualizam &#8211; elas geralmente conseguem abater dois inimigos e são destruídas logo, dando ao jogador a oportunidade de causar uma quantidade considerável de dano antes de reerguer a construção.</p>
<h2><strong>The Wrangle</strong>r<strong> <span style="color: #ff0000;">»</span></strong></h2>
<p>Saindo da linha de combate e indo para a defesa, o Wrangler é um curioso acessório que substitui a pistola. Com ele, o engineer controla a sentry diretamente &#8211; ela atira na direção que o jogador apontar, em uma taxa mais rápida e letal, pois não há a limitação da &#8220;campo de visão&#8221; da construção. Além disso, um escudo energético protege a Sentry, cobrindo 60% do dano causado. A desvantagem é que a sentry fica três segundos inativa se o engenheiro troca para outra arma, e você VAI precisar fazer isso, afinal, a construção precisa ser recarregada de balas e mísseis. Quem joga TF2 sabe que esse tempo é uma eternidade em uma batalha&#8230;</p>
<p>Este de longe é o equipamento mais interessante, na minha opinião. Apesar de eu jogar no ataque, usar o Wangler parece muito divertido, como vocês podem ver <a href="http://www.youtube.com/watch?v=057n-PSGMa0">neste vídeo</a>. Certamente um dos itens que eu mais espero pegar. Não, não peguei nenhum ainda, PORQUE OS SERVIDORES ESTÃO TODOS LOTADOS GRRR. Ora.</p>
<h2>The Gunslinger <span style="color: #ff0000;">»</span></h2>
<p><span style="color: #ff0000;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate2.png"><img class="size-full wp-image-10254 alignnone" title="Engieupdate2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Engieupdate2.png" alt="" width="505" height="387" /></a></span></p>
<p>Certamente o mais aguardado equipamento, o Gunslinger é um braço robótico que substitui a chave inglesa convencional. Com ele, o assimétrico Engineer ganha potencial absurdo para combate direto, principalmente em mapas do modo Arena: a arma dá 25 pontos de vida adicionais ao usuário e causa dano crítico no terceiro soco em uma série e, em vez de sentries normais, constrói a Mini-Sentry por cem unidades de metal, além de todas as outras construções normais.</p>
<p>Essa nova construção lembra uma pequena Sentry de nível um, e é construída SUPER rápido, coisa de três segundos no máximo. Apesar de causar apenas metade do dano convencional e aguentar menos dano (além de não poder ser consertada ou atualizada &#8211; pois é), ela parece um ótimo par com a Frontier Justice, pois pode dar ao Engineer suporte de combate e dois tiros críticos quando é destruída. Para o meu estilo de jogo, adição PERFEITA.</p>
<h2>The Southern Hospitality <span style="color: #ff0000;">»</span></h2>
<p>Um item bônus feito pelo jogador <a href="http://steamcommunity.com/id/watchmaker">Watchmaker</a>, esta chave inglesa de design agressivo causa hemorragia em quem é atingido por ela &#8211; ou seja, o infeliz fica sangrando por alguns segundos, perdendo pontos de vida no processo. Sim, igualzinha ao Tribalman&#8217;s Shiv do sniper. Como desvantagem, a arma não causa dano crítico e o Engineer é sucetível a 20% a mais de dano enquanto a carrega. Pra mim, pareceu perfeita para defender bases de Spies.</p>
<p>Aliás, falei que o Engineer agora pode mover construções com o apertar de um botão direito? É verdade! Acabaram seus dias de destruir sentries para agradar seus coleguinhas de time impacientes.</p>
<p>Além de tudo isso, três novos mapas foram adicionados: Upward e Thunder Mountain, do modo Payload, e Hightower, de Payload Race. Fiquei muito feliz com as adições, já que esses dois modos estavam &#8220;abandonados&#8221; há meses.  Para quem gosta de empurrar bombas em carrinhos por aí também é um prato cheio.</p>
<p>Então, agora que vocês já conhecem as novidades: do que gostaram mais? O que é mais inútil? Joga de engenheiro de ataque ou defesa? O campo de comentários está sempre aí!</p>
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		<title>2010 FIFA World Cup por quem jogou Pro Evolution Soccer a vida toda</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 14:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Ghedin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2010]]></category>

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<li><a href='http://continue.com.br/05/06/2010/resenha-pro-evolution-soccer-2010' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Resenha] Pro Evolution Soccer 2010'>[Resenha] Pro Evolution Soccer 2010</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/14/10/2008/novo-trailer-fatos-e-fotos-e-pro-evolution-soccer-2009-wii' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novo trailer, fatos e fotos de Pro Evolution Soccer 2009 Wii'>Novo trailer, fatos e fotos de Pro Evolution Soccer 2009 Wii</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/fifaworldcup-vs-pes.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10171" title="fifaworldcup-vs-pes" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/fifaworldcup-vs-pes.jpg" alt="" width="505" height="400" /></a></p>
<p>Desde a era dos 16-bit a Konami reinava quando o assunto era futebol no videogame. Os japoneses, sem tradição alguma nos gramados reais, conseguiam recriar o esporte mais amado do planeta com maior fidelidade e diversão do que os americanos <span style="text-decoration: line-through;">patos</span> igualmente ruins no futebol &#8220;de verdade&#8221; &#8212; no caso, representados pela Electronic Arts.</p>
<p>Lembro que, em 1998, quando Winning Eleven 3 era febre e parecia ser o único jogo existente para PlayStation nas casas de jogos e aqui no bairro, a EA deu uma bola dentro: <strong>FIFA Soccer: Road to the World Cup &#8217;98</strong> era bem divertido, o primeiro em anos de tentativas frustradas. A fórmula, acertada uma vez, foi então repetida à exaustão, e como tudo que estagna, ali por 2002~2003 o jogo cansou. Winning Eleven continuou tendo avanços significativos e recuperou os poucos desertores perdidos nos anômalos últimos anos da década de 1990.</p>
<p>O que vocês lerão abaixo é a opinião de um defensor ferrenho de Winning  Eleven, agora devidamente batizado de Pro Evolution Soccer; alguém que  joga a série da Konami, religiosamente, desde International Super Star  Soccer Deluxe, do SNES. Algumas versões eu joguei mais, outras menos,  mas essa é uma das raras séries que tive a oportunidade e o interesse de  acompanhar ininterruptamente e, o mais importante, uma das minhas  franquias favoritas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10162" title="Road to the World Cup '98" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/road-to-the-world-cup-98.jpg" alt="Road to the World Cup '98" width="505" height="268" /></p>
<p><em>Fast forward</em> na história de dois parágrafos atrás e, no fim da década seguinte, a EA novamente surpreendeu. Eu, que jogava apenas no PC até semana passada (finalmente comprei um 360!), fiquei de fora dessa mini-revolução iniciada, salvo engano, em FIFA Soccer 2008. Isso apenas nos consoles <em>next-gen</em>, já que, para PC, com <a title="FIFA 10 usará engine PODRE no PC novamente. Até quando, EA?" href="http://www.campominado.com.br/old/filosofando/fifa-10-usara-engine-podre-no-pc-novamente-ate-quando-ea">a esfarrapada desculpa</a> de que &#8220;10% dos PCs são capazes de executar o jogo tal qual nos consoles&#8221;, até hoje a versão para PC se vê presa na engine usada nas versões para PlayStation 2 e Xbox original.</p>
<p>Insatisfações &#8220;pecezísticas&#8221; à parte, semana passada, enfim, meu Xbox 360 chegou, e alguns dias depois, <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/RklGQStXb3JsZCtDdXArMjAxMF8jI19ib3hfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzIxODUxNg==-76">FIFA World Cup 2010<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>. Como amante de futebol virtual e mesmo com Halo 3 garantindo um bom multiplayer, não poderia estrear numa plataforma sem um game de futebol. E como tenho PES 2010 no PC, arrisquei: adquiri FIFA às cegas, sem nunca ter jogado o game desde a versão 2002, confiando <a title="Resultado do Deathmatch! sobre games de futebol, no Continue »" href="http://continue.com.br/12/05/2010/deathmatch-dragon-quest-vs-final-fantasy">na opinião da maioria</a>&#8230;</p>
<p>Antes de comentar 2010 FIFA World Cup, da EA, cabe falar um pouco sobre a minha (e a de muitos, imagino) insatisfação com Pro Evolution Soccer. A série estagnou desde&#8230; bom, desde não lembro quando. Melhoraram os gráficos, alguns detalhes não muito relevantes, e a jogabilidade, se não piorou, opinião essa longe de ser unânime, também não apresentou melhorias recentemente. O jogo continua divertido, o que é o fator mais crucial em games esportivos, mas perdeu muito do brilho que o colocava como jogo definitivo de futebol dos tempos dos dois primeiros PlayStation. <a title="[Resenha] Pro Evolution Soccer 2010" href="http://continue.com.br/05/06/2010/resenha-pro-evolution-soccer-2010">A análise de PES 2010</a> que escrevi há alguns dias ressalta os pontos citados neste parágrafo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10163" title="2010 FIFA World Cup South Africa" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/2010-world-cup-south-africa.jpg" alt="2010 FIFA World Cup South Africa" width="505" height="284" /></p>
<p>Enfim, <a title="EA 2010 FIFA World Cup" href="http://fifa-world-cup.easports.com/home.action"><strong>2010 FIFA World Cup</strong></a>. Apreensivo acerca do que encontraria ao ligar o Xbox, não me contive e fui jogar <a title="AEAEAE" href="http://twitpic.com/1xlnoz">assim que o game chegou em casa</a>. <em>Loading</em> (estou meio desacostumado; isso quase não existe no PC) aqui, <em>loading</em> ali, enfim aparece o menu principal. Tudo muito bonito, bastante fiel à Copa do Mundo, trilha sonora licenciada, todos os times. Escolho Brasil e Costa do Marfim, nível médio, para aquecer. Vontade de revidar todas aquelas faltas violentas.</p>
<p>Tomei uma surra, perdi de 3 a 0. Mas mesmo após a derrota, estava contente, quase desnorteado com o mundo novo que se abriu diante dos meus olhos. Konami, minhas sinceras desculpas, mas a menos que PES 2011 seja muito, mas muito bom, como jamais foi, você é a <em>segunda</em> a partir de agora.</p>
<p>A sensação que eu tive nas primeiras partidas de 2010 FIFA World Cup foi a de ter me livrado de amarras, de estar, enfim, livre. PES sempre se caracterizou por ser um jogo de dinâmica rápida, e isso é (ou era) um dos seus pontos fortes. Muito provavelmente por causa do sucesso das últimas versões de FIFA Soccer (e agora tudo faz sentido), a Konami caiu na desgraça de &#8220;travar&#8221; o ritmo de jogo em PES 2010. Parece uma cópia muito mal feita de FIFA 10/2010 FIFA World Cup, mas que ao contrário da fonte da qual bebe, não funciona na prática.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10164" title="Gameplay do 2010 FIFA World Cup" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/2010-world-cup-gameplay.jpg" alt="Gameplay do 2010 FIFA World Cup" width="505" height="284" /></p>
<p>A liberdade que os controles de FIFA dão ao jogador é absurdamente grande. O controle dos passes, a liberdade de movimentação, o comportamento dos companheiros de time no campo, o esquema tático&#8230; abriu-se um leque de opções de jogadas enorme. A defesa, por sua vez, também é muito esperta, mas não a ponto de inviabilizar jogadas de efeito e trocas de passes mais elaboradas. Há um equilíbrio excelente entre ataque e defesa, do tipo que torna o jogo desafiador ao mesmo tempo em que acessível mesmo aos marinheiros de primeira viagem na série.</p>
<p>Outro ponto onde PES peca há gerações, a parte sonora, é muito legal em FIFA. Quem nunca teve vontade de desligar o som da torcida no PES após 80 &#8220;minutos&#8221; com ela gritando exatamente o mesmo canto, sem reagir a nenhum lance ocorrido dentro das quatro linhas? Eu já tive. No FIFA, a torcida reage ao que acontece na partida, tem momentos menos barulhentos, comemora os gols. Isso é crucial para criar uma ambientação  mais realista. Ah, e nada de vuvuzelas.</p>
<p>Só tenho elogios? Não. Cara EA, se meu PC, que está longe de ser <em>top</em>, não conseguir rodar esse tal FIFA do Xbox 360, corro pelado pela Av. Paulista num dia da semana à sua escolha, em plena hora do <em>rush</em>. Porque, sinceramente, PES 2010 pode ser pior (e é) em vários aspectos, mas não nos gráficos. Não que atrapalhe a diversão, nem que sejam terrivelmente ruins, mas os gráficos de 2010 FIFA World Cup são muito inferiores aos do PES 2010. Muito mesmo. E o que são aqueles papéis picados da torcida? Alguém ainda vê isso nos estádios? A Libertadores de 1900 e bolinha pediu os enfeites de volta.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10165" title="Alemanha e Holanda entram em campo!" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/germany-vs-netherlands.jpg" alt="Alemanha e Holanda entram em campo!" width="505" height="284" /></p>
<p>No teste mais importante de todos, a diversão, 2010 FIFA World Cup passou com louvores. Jogar, tanto sozinho, quanto com os amigos, é muito bom. Infelizmente, estou sem Live Gold ainda, portanto não testei o multiplayer online e sobre essa parte não posso me pronunciar, mas no local, offline, sobram elogios. Ontem, no aquecimento para o jogo do Brasil, jogamos diversas partidas em quatro pessoas, no esquema dois contra dois, e tanto na bagunça, quanto jogando com seriedade, tudo correu como um bom jogo de futebol deve correr: risadas, lances bonitos e bizarros, muita <em>diversão</em>.</p>
<p>Meu amor incondicional por Pro Evolution Soccer foi severamente abalado. <a title="PES 2011: agora vai?" href="http://continue.com.br/04/05/2010/pes-2011-agora-vai">As promessas para PES 2011 são grandes</a>, e tomara que as mudanças sejam dramáticas mesmo. Se continuar esse mais do mesmo, sinto dizer, mas FIFA será minha escolha daqui em diante.</p>
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		<title>Elite Beat Agents e Ouendan: o pesadelo da tela do seu DS</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_01.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10140" title="eba_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_01.png" alt="" width="505" height="457" /></a></p>
<p>Guitar Hero e Rock Band não são as únicas franquias de jogos musicais no mercado. Sim, eu sei que parece estranho, mas é verdade! Apesar de terem popularizado bastante o gênero, houve muitos antes deles. PaRappa the Rapper e Dance Dance Revolution/PUMP são os mais evidentes, mas aposto duas coxinhas e um guardanapo que você não conhece a série Ouendan. Lançado em julho de 2005 para o DS pela Nintendo com desenvolvimento da iNiS, quatro meses antes de Guitar Hero, o primeiro jogo seria o terror da tela inferior do console pelos meses seguintes.</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_02.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10141" title="eba_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_02.png" alt="" width="505" height="385" /></a></p>
<p>O conceito de <em>Osu! Tatakae! Ouendan!</em> (Ei! Lute! Torcida!, em uma tradução da tradução livre do inglês, que resulta em exclamações idiotas) é simples: pessoas têm muitos problemas. Tantos que às vezes elas não sabem mais o que fazer. Umas desistem, outras tentam resolver de outro jeito, muitas apelam para entidades sobrenaturais de existência contestável. No universo do jogo, elas gritam &#8220;OUEEENDAAAAAAN!&#8221;, chamando um esquadrão de três carismáticos japoneses que torcem ao rítmo de um J-pop de gosto duvidoso e, motivadas, conseguem superar todas as barreiras de sua vida.</p>
<p>Essa ação toda acontece antes de uma música começar, em uma história contada em quadrinhos animados (sim, é possível!), e no último momento o jogador entra em cena. A música começa e vários círculos numerados surgem na tela de baixo do DS. O objetivo é bater neles no rítmo da música, determinado por circunferências externas que se fecham sobre o círculo numerado. Alguns ainda seguem em linhas pela tela, e ao bater neles com a stylus você deve seguir uma bola com a ponta da caneta até um outro círculo. Isso quando não tem uma seta indicando que é preciso inverter o caminho!</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_03.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10142" title="eba_03" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/06/eba_03.png" alt="" width="505" height="758" /></a></p>
<p>Ok, parece muito bobo e complicado, você diz. Não é! Tudo bem, é bastante bobo, mas a complicação some quando você <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hDPPzVXJ7Rc&amp;feature=related">testemunha o funcionamento</a>. O jogo, muito mais do que Rock Band e Guitar Hero, testa a resposta rápida do jogador (principalmente no modo mais difícil, no qual os círculos aparecem apenas um segundo antes da nota), pois raramente há padrões no posicionamento dos &#8220;alvos&#8221;. A curva de aprendizado é perfeita, e uma música adiciona conceitos que serão utilizados na próxima, até o inferno que é a música final.</p>
<p>Curtiu? Legal! Ouendan só saiu no Japão, mas o alto índice de importações para os Estados Unidos fez com que Nintendo encomendasse uma localização ocidental do jogo. <em>Elite Beat Agents</em> nasceu no ano seguinte, substituindo os torcedores japoneses por paródias dos Homens de Preto, que dançam ao rítmo de hits ocidentais de rock e pop, ótimo para quem não suporta música em japonês, como eu (apesar de eu ter aprendido a tolerar e gostar por causa do Ouendan). Músicas ótimas como um cover mais rápido de Jumpin&#8217; Jack Flash, do Rolling Stones e algumas ruins (iNiS, demita o idiota que sugeriu incluir sk8r boi no jogo) estão presentes, e neste jogo você <em>pode</em> entender as historinhas, já que elas não estão em japonês! TRÊS HURRAS PARA O ALFABETO LATINO!</p>
<p>Enfim: Elite Beat Agents, Ouendan e sua sequência (Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 &#8211; lembrando que títulos longos são épicos) constituem uma ótima série de rítmo para quem procura uma variação da rotina Rock Band/Guitar Hero. Às vezes tão difíceis quanto as mais complicadas músicas de GH, muitas das faixas dos jogos da franquia vão fazer você falhar por dias e dias (e ficar jogando por três horas seguidas no ANO NOVO até as vencer, como eu) e urrar genuinamente quando o poder da música e da dança finalmente faz o astro de baseball derrotar um golem num parque de diversões (é sério, acontece isso em Elite Beat Agents) e retoma sua decadente carreira.</p>
<p>Só não me responsabilizo se a tela do seu DS sofrer danos no processo.</p>
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		<title>Pokémon Black &amp; White: já dá pra começar a se empolgar!</title>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 03:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/pkmn-black-white.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9801" title="pkmn-black-white" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/pkmn-black-white.jpg" alt="" width="505" height="505" /></a></p>
<p>Ah, o ano 2000&#8230; Como se tivesse sido semana passada, eu me lembro muito bem de comprar a <strong>Nintendo World</strong> e a finada <strong>Pokémon Club</strong> todo mês, sempre ansioso por novidades de <strong>Pokémon Gold &amp; Silver</strong>. Era ridículo o quanto o jogo iria evoluir em relação à versão Yellow que eu tinha. Exatamente dez anos depois, aqui estou, praticamente no mesmo hype para as versões <strong>Black &amp; White</strong> da segunda franquia mais rentável do mundo dos games.</p>
<p>Assim que eu ouvi falar que os nomes das próximas versões seriam Black e White eu já saquei que viria coisa diferente dali. Desde os próprios Gold e Silver, a série vem adotando nomes &#8220;pomposos&#8221; para as versões. Nomes de cores não-primárias (Gold, Silver), e principalmente de pedras preciosas (Ruby, Sapphire, Emerald, Diamond, Pearl) ou metais (Platinum). Usar as cores preto e branco para essa nova versão sugere um foco no que há de mais básico. E acho que a série só tem a ganhar com uma mentalidade como essa. (Minha maior dúvida é quais serão as <em>próximas</em> cores. Voltaremos às primárias?)</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/trainers.jpg"><img class="image-right" title="trainers" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/trainers.jpg" alt="" width="250" height="278" /></a>Há poucas horas foram publicadas <a href="http://pokebeach.com/2010/05/clearer-game-screenshots-and-artwork-of-black-and-white">no PokéBeach.com</a> as primeiras imagens claras e nítidas dos novos jogos, assim como as artes dos três Pokémon iniciais e do principal lendário do jogo. As screenshots mostram uma evolução absurda nos gráficos, mesmo sem perder a familiaridade com a série. Eu esperava que os personagens deixassem de ter uma movimentação baseada em andar um quadradinho por vez, mas parece que a série não está pronta para evoluir tanto assim. Os ângulos de câmera, porém, mostram que enxergaremos o mundo de forma muito mais dinâmica.</p>
<p>Outra novidade bacana, a julgar por <a id="aptureLink_cZoRhs9LLH" href="http://pokebeach.com/content/games/black-white/prerelease/0510/black-white-screenshot-13.jpg">esta telinha aqui</a>, são batalhas subaquáticas. Quer dizer, nada foi confirmado, mas parece muito que é esse o caso, não? Eu sempre achei os efeitos climáticos de golpes como Sunny Day e Rain Dance meio subaproveitados, e sempre quis ver Pokémon de água como o Kingdra ou o Floatzel se dando melhor enquanto lutam na água. Nada mais natural, não? Será que vai ser dessa vez? Destaque também para as <a id="aptureLink_Hv4Bwx8Ng5" href="http://pokebeach.com/content/games/black-white/prerelease/0510/black-white-screenshot-18.jpg">caixas de texto transparentes</a> e para os <a id="aptureLink_r3OzaVRbt7" href="http://pokebeach.com/content/games/black-white/prerelease/0510/black-white-screenshot-19.jpg">novos mostradores de vida/lvl/XP na tela de batalha</a>, muito mais elegantes.</p>
<p>Quanto aos iniciais, o que vocês acharam? Gostei dos três, sério mesmo, mas principalmente do de planta. Ou do porquinho de fogo. Ou do panda/palhaço Krusty de água. Sei lá de quem eu gostei mais! Por que você não me diz?</p>
<p>E o lendário? O nome dele é <a href="http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Zoroark_(Pok%C3%A9mon)">Zoroark</a>, e ele é inspirado em uma lenda japonesa sobre uma raposa que muda de forma para tirar um barato com viajantes. <a id="aptureLink_kJMW2mtnC1" href="http://pokebeach.com/content/games/black-white/prerelease/0510/black-white-screenshot-16.jpg">Esta sequência de screenshots</a> sugere que essa coisa de mudança de forma fará parte das habilidades dele em batalha. O que é interessante porque&#8230; e o Ditto? Teremos um Ditto-raposa-lendária?</p>
<p>E aí, quem mais está empolgado além da razão com esses novos jogos? Eles saem ainda este ano no Japão, e imagino que até o meio do ano que vem por aqui. Eu diria que mal posso esperar, mas na verdade essa expectativa é quase tão legal quanto o jogo em si. Pelo menos era em 2000&#8230;</p>
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		<title>Você sempre quis estatuetas de Team Fortress 2? Vai ficar querendo.</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 13:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É foda gostar muito de uma série, filme ou jogo, né? Se o interesse passa um pouco do casual, o possível fã começa a sentir necessidade de adquirir mais e mais coisas relacionadas: posters, camisetas, DVDs&#8230; estatuetas e bonecos. Aquelas pequenas peças de plástico ou resina, cheias de articulações ou em uma pose fixa bem [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/heavystatue2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-9697" title="heavystatue" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/05/heavystatue2.png" alt="" width="505" height="355" /></a></p>
<p>É foda gostar muito de uma série, filme ou jogo, né? Se o interesse passa um pouco do casual, o possível fã começa a sentir necessidade de adquirir mais e mais coisas relacionadas: posters, camisetas, DVDs&#8230; estatuetas e bonecos. Aquelas pequenas peças de plástico ou resina, cheias de articulações ou em uma pose fixa bem legal. <a href="http://www.flickr.com/photos/ciroargus/sets/72157623869899187/">Eu gosto muito de bonecos</a>. E eu gosto muito de Team Fortress 2. E sempre quis uns bonecos super articulados cheios de acessórios, ou pelo menos umas estatuetas legais.</p>
<p>A Valve parece saber disso que eu escrevi aí em cima, e providenciou uma parceria com uma tal de <a href="https://www.gamingheads.com/">Gaming Heads</a> para produzir estatuetas de suas principais franquias (foram adquiridas licenças para Half-Life, Team Fortress 2, Left 4 Dead e Portal). O Heavy que vocês estão vendo aí em cima é o primeiro produto dessa parceria. Parece bem legal, né? Você quer um, não? Prefere o BLU? Tem um BLU! Ah, o preço? <strong>Duzentos e trinta dólares.</strong></p>
<p>Não muito racional. Mas ei, pelo menos envia para o Brasil!</p>
<p>Por que, Valve? Uma linha de <em>action figures</em> seria mais barata na produção, mais popular e mais rentável. Mas não, vocês resolveram fazer estátuas superfaturadas (sério, comparem com <a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=1100000844">estas</a>, da Blizzard, do mesmo tamanho e material) que ninguém vai comprar porque para ter uma coleção completa, com todas as classes dos dois times, uma pessoa teria que pagar 4140 dólares. Sem o frete. Isso levando em conta que o cara só gosta de TF2&#8230; adicionem aí oito survivors e nove Infected de L4D, uns personagens e objetos de Portal e Half-Life&#8230; poisé.</p>
<p>Bom, se você for um filho de político ou alguma coisa assim e ainda estiver interessado, a <a href="https://www.gamingheads.com/index.php">pré-venda está aberta</a>. As unidades são limitadas e serão enviadas mais para o fim do ano.</p>
<p>Aproveitando, leitores: vocês compram essas bugigangas, que nem eu (quando elas são mais baratas, claro)? Preferem estátuas ou bonecos articulados? Tem fotos da sua coleção para mostrar? Poste aí!</p>
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		<title>O patético sistema de crafting de Team Fortress 2</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 16:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_011.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8983" title="crafting_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_011.png" alt="" width="505" height="351" /></a><em>[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]</em></p>
<p>E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.</p>
<p>O último update, o <a href="http://www.teamfortress.com/war">WAR</a>, introduziu o tão esperado <a href="http://www.teamfortress.com/crafting/">sistema de criação de itens</a>. &#8220;Finalmente&#8221;, pensei, &#8220;conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro&#8221;.  Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de &#8220;drop&#8221; aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.</p>
<p>O sitema de criação na verdade é bem simples. Existem &#8220;plantas&#8221; (blueprints) para a criação de determinadas armas, equipamentos e chapéus. Em geral, essas plantas são para um único item ser feito utilizando &#8220;metal refinado&#8221; (Refined Metal). Esse metal refinado é adquirido combinando-se três peças de &#8220;metal selecionado&#8221; (Reclaimed Metal). E, como dá para adivinhar, metal selecionado é feito na combinação de três unidades de &#8220;sucata&#8221; (Scrap Metal). Já a sucata pode ser feita de várias formas, sendo uma delas combinando três armas idênticas (três Ubersaw do Medic, por exemplo).</p>
<p>Como podem observar, para conseguir uma peça de metal refinado é necessário ter 27 equipamentos para se produzir nove sucatas, depois três metais selecionados. Fazer um chapéu aleatório, por exemplo, requer três peças de metal refinado, então multipliquem o número anterior por três e precisaremos de 81 equipamentos previamente adquiridos através do horrível sistema de obtenção de itens do jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_02.png"><img title="crafting_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/01/crafting_02.png" alt="" width="505" height="379" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;">Massa. Só que vocês vai precisar de muitos desses, Spy.</span></p>
<p>DIGAMOS, porém, que o senhor quer um chapéu aleatório para a sua classe favorita, por exemplo o Sniper. O Sniper tem três chapéus, e a &#8220;receita&#8221; para fazer um desses requer quatro peças de metal refinado, uma a mais que um chapéu aleatório, o que já adiciona mais vinte e sete equipamentos conseguidos antes aí na soma. Só que, para &#8220;especificar&#8221; a classe, é necessária uma Class Token (ficha de classe), que é produzida na combinação de quatro armas da mesma classe (neste exemplo, podemos usar um Huntsman, um Razorback e dois jarros de Jarate). No total dá&#8230; 112 armas para se fazer aleatoriamente um dos três chapéus do Sniper! E se por acaso você acabar conseguindo um que já tem, azar.</p>
<p>Os problemas não acabam por aí. Como o Fabio me apontou em uma conversa informal e não gravada no Steam, fazer um item específico de classe é babaca demais. Para fazer um, é necessário uma Class Token, uma Slot Token (três equipamentos do mesmo slot) e uma sucata. Nove itens. Só que pensem bem: para fazer uma Class Token, alguém já precisaria ter três itens da classe sobrando. A não ser que essa pessoa fosse muito azarada para conseguir aleatoriamente quatro Direct Hits e nenhum Buff Banner, por exemplo, esse sistema é totalmente sem sentido.</p>
<p>Por quê, então, Valve? Por que demorar meses para fazer uma tentativa de consertar o sistema de drops aleatórios se era para nos &#8220;presentear&#8221; com OUTRO sistema sem sentido, no qual precisamos de 112 armas para fazermos UM chapéu? Não me entendam mal, esse sistema novo, se bem executado, seria ótimo. Só que não é. É um sistema frustrante aparentemente feito às pressas e que dá vergonha só de olhar.</p>
<p>É, de repente, conseguir um chapéu de vez em quando por &#8220;drop&#8221; não parece tão ruim.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p style="text-align: left;">Os ótimos desenhos que abrem e ilustram este texto foram cedidos pra mim pelo genial <a href="http://jopereira.deviantart.com/">JoPereira</a>. O cara, além de muito gente fina e ótimo jogador de Team Fortress, é autor da ótima webcomic <a href="http://nerfnow.com/">Nerf NOW!!</a>, que <a href="http://nerfnow.com/comic/141">foca em TF2</a>, mas já teve tirinhas sobre vários assuntos. Um post à parte seria necessário para descrever o quão bom é o trabalho do cara, então vou ficar por aqui apenas dizendo que ele é brasileiro, então mandem bastante e-mail em português elogiando bastante e agradecendo, já que sem os desenhos para ilustrar este texto eu estaria ferrado. Valeu, Jo!</p>
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		<title>[TF2 WAR Update] Torne-se Pro com o Direct Hit</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8865" title="War_03" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_03.png" alt="War_03" width="505" height="350" /></p>
<p>Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.</p>
<p>Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NuaJ8r_aE-U">É lindo de se ver</a>, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.</p>
<p>Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e <strong>80%</strong> <strong>mais rápidos</strong>. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano &#8220;mini-crítico&#8221; em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.</p>
<p>Pra completar, <a href="http://www.teamfortress.com/war/soldier/">mais uma parte da webcomic</a>, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o <strong>update sai amanhã</strong>, dia 17/12, junto com um <strong>fim-de-semana grátis</strong>, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.</p>


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		<title>[TF2 WAR Update] WHO&#8217;S THE BLOODY CAMPER NOW?!</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um dos maiores problemas do Demoman era o combate &#8220;mano-a-mano&#8221;. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo&#8230; de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um&#8230; pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8856" title="War_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_01.png" alt="War_01" width="505" height="267" /></p>
<p>Um dos maiores problemas do Demoman era o combate &#8220;mano-a-mano&#8221;. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo&#8230; de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um&#8230; pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, e as sticky bombs são suicídio.</p>
<p>Pensando nisso, a Valve introduziu hoje a Eyelander, uma <em>broadsword </em>amaldiçoada e o Chargin&#8217; Targe, um escudo que não funciona exatamente como um escudo. Afinal, todo bom Demoman sabe que o importante é o ataque, e não a defesa. Demolimos, não construímos. Vide a nossa rivalidade com os Engineers.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8857" title="War_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/War_02.png" alt="War_02" width="505" height="172" /></p>
<p>A Eyelander é uma espada sangrenta como todo jogador de RPG conhece. Ela substituirá a garrafa do arsenal do Demoman e garantirá uma decapitação sempre que um ataque matar um inimigo. Como ela é amaldiçoada, porém, a vida máxima do Demoman é reduzida com a espada equipada (como acontece com o Sandman do Scout). Ela não pode causar dano crítico sozinha, também. A parte boa é que a espada tem <em>fome</em> e, para cada cabeça arrancada, o Demo receberá um aumento na vida <em>e na velocidade</em>. Bloody lochness monster.</p>
<p>Já o Chargin&#8217; Targe é um escudo que substitui o fiel Stickybomb Launcher (aaaaw), mas espere diversas vantagens, especialmente quando equipado com o Eyelander: 50% a mais de resistência contra fogo e 60% contra dano explosivo (ou seja, Pyros e Demos não serão mais um problema). A charme real deste escudo, porém, é outro. Como o nome indica, apertar o botão direito do mouse (com qualquer arma, eu espero, como explodir sticky bombs) faz com que o Demo corra muito, até mesmo mais rápido que o Scout, e atinja inimigos que estiverem no caminho. E tem mais: atingir um inimigo com a Eyelander no meio da corrida garantirá dano crítico. Adeus, malditos Scouts.</p>
<p>Para completar, a Valve também lançou <a href="http://www.teamfortress.com/war/demo/">mais uma parte da webcomic</a>, desta vez explicando os motivos do Demo entrar na guerra, e comentou através do<a href="http://www.teamfortress.com/war/part4/index.htm"> jornal do update</a> que a &#8220;sorte dos principiantes está para acabar&#8221; e que &#8220;a classe mais fácil de jogar está um pouco à frente &#8211; Demos estão em menor número, mas não derrotados&#8221;. <em>Classe mais fácil de jogar</em>, Soldiers. É o que vocês são.</p>


<p>» Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[TF2 Hypedates] Possível update do Soldier e do Demoman</title>
		<link>http://continue.com.br/10/12/2009/tf2-hypedates-possivel-update-do-soldier-e-do-demoman</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 01:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores. Desta [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/16/05/2009/tf2-hypedate-o-razorback-e-o-update-duplo' rel='bookmark' title='Permanent Link: [TF2 Hypedate] O Razorback e o Update Duplo'>[TF2 Hypedate] O Razorback e o Update Duplo</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8839" title="Friendship" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/12/Friendship.png" alt="Friendship" width="505" height="301" /></p>
<p>Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores.</p>
<p>Desta vez, temos um pequeno <em>plot twist</em>: como explicado na <a href="http://www.teamfortress.com/war/administrator/">genial comic publicada no blog oficial</a>, aparentemente o Demoman dos REDs e o Soldier dos BLUs se tornaram&#8230; amigos. E isso é inaceitável para a Administradora (a voz que anuncia o início e fim de rounds!), que pretende colocar os dois em uma&#8230; competição saudável. E nada melhor que novas armas para animar uma competição, certo?</p>
<p>Para o novo update também é esperada a revelação de um novo modo de jogo, dada a inclusão destes <a href="http://www.youtube.com/watch?v=W9uvQ_k8gqs">arquivos de áudio</a> no último patch do jogo. Ao que tudo indica, o novo modo se chamará &#8220;Friendship&#8221; (&#8220;amizade&#8221;, para os não-simpatizantes da língua mais utilizada em jogos) e eu teorizo que será algo envolvendo a união dos dois times contra a Administradora ou algo assim.</p>
<p>Por último, quero chamar a atenção de vocês que o design da Administradora foi adotado da <a href="http://makani.deviantart.com/art/mission-begins-in-five-102983857">concepção genial de uma fã</a> e que aparentemente eu só sei escrever resenhas e posts sobre TF2. Shame on me ):</p>
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		<title>[Rumor] O primeiro DLC de Left 4 Dead 2?</title>
		<link>http://continue.com.br/18/11/2009/rumor-o-primeiro-dlc-de-left-4-dead-2</link>
		<comments>http://continue.com.br/18/11/2009/rumor-o-primeiro-dlc-de-left-4-dead-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 00:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8753" title="midniteriders_01" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/midniteriders_01.png" alt="midniteriders_01" width="505" height="324" /></p>
<p><strong>[ UPDATE ] O site foi atualizado. Corram <a href="http://www.midnight-riders.com/">lá</a>, tá com várias informações interessantes.</strong><br />
Quem aí fez pre-order de Left 4 Dead 2 e já está jogando? Eu sou uma dessas pessoas de sorte (muita sorte, aliás &#8211; paguei só vinte reais por causa da caridade do meu amigo que comprou o Four Pack). Estão gostando? Eu estou, muito. O jogo é muito legal, não é nem de longe uma simples expansão do primeiro, etc. Mas isso é assunto para uma resenha, que vocês talvez vejam ainda esta semana. TALVEZ.</p>
<p>O ponto principal deste post são os carinhas aí em cima. Se você já jogou o campanha Dark Carnival até o fim, deve tê-los reconhecido. Se não, aviso que o conteúdo a seguir é possivelmente um spoiler. Ou não, né.</p>
<p>Desde que os vi no jogo, os <strong>Midnight Riders</strong> me chamaram muito a atenção. Sou um fã de rock clássico e todos os clichês envolvidos, e os Riders são a encarnação disso. Além do mais, a música que toca no fim da campanha é muito, muito boa, e eu estou neste exato momento caçando-a na minha pasta do Steam.</p>
<p>Curiosamente, hoje pela manhã <a href="http://www.midnight-riders.com/">este site</a> apareceu por aí. Os modelos dos personagens da banda, um logotipo e um misterioso &#8220;Em Breve&#8221; embaixo. Hmmmm.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8754" title="midniteriders_02" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/midniteriders_02.png" alt="midniteriders_02" width="505" height="339" /></p>
<p>Dêem uma olhada na screenshot acima, uma das inúmeras pichações presentes nas safe houses do jogo. Além de comentários dos fãs dos Midnight Riders, que pensam que eles estão mortos, vemos, no texto em vermelho, alguém dizendo que a banda está bem e foi levada embora por um helicóptero.</p>
<p>Eis a minha teoria: a Valve vai lançar, daqui a não muito tempo, uma campanha totalmente nova centrada nos Midnight Riders. Ela se passará depois que o helicóptero cai devido a um incidente envolvendo um piloto infectado e uma pistola (ora, não seria nem a primeira nem a segunda vez que acontece). Os músicos terão que botar toda a atitude clichê para fora e sair por aí atirando em zumbis/vampiros.</p>
<p>Admitam: paga ou não, seria, digamos, AWESOME. Já adianto que eu quero ser o cara mais alto, segundo da esquerda pra direita. Vocês podem ser o gordinho do lado dele. É.</p>
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		<title>Cosplay infantil de Heavy/Medic é a própria definição de &#8220;aaaaawww!&#8221;</title>
		<link>http://continue.com.br/12/11/2009/cosplay-infantil-de-heavymedic-e-a-propria-definicao-de-aaaaawww</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 20:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cosplay é um troço geralmente deprimente. Mas nem sempre. Às vezes cosplay é muito legal. Às vezes cosplay é muito fofo. Principalmente nas vezes que um incrível casal de pais veste suas filhas como dois personagens de Team Fortress 2. Na verdade isso nem é cosplay, é fantasia de halloween, mas como a gente não [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/29/10/2009/team-fortress-2-por-5-reais-no-steam-agora-corre' rel='bookmark' title='Permanent Link: Team Fortress 2 por 5 Reais no Steam. Agora. CORRE.'>Team Fortress 2 por 5 Reais no Steam. Agora. CORRE.</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/08/01/2009/fa-constroi-a-dispenser-de-team-fortress-2' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fã constrói a Dispenser de Team Fortress 2'>Fã constrói a Dispenser de Team Fortress 2</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8724" title="entireteam-babies" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/entireteam-babies.jpg" alt="entireteam-babies" width="505" height="673" /></p>
<p style="text-align: left;">Cosplay é um troço <em>geralmente</em> deprimente. Mas nem sempre. Às vezes cosplay é muito legal. Às vezes cosplay é muito fofo. Principalmente nas vezes que um incrível casal de pais veste suas filhas como dois personagens de <strong>Team Fortress 2</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Na verdade isso nem é cosplay, é fantasia de halloween, mas como a gente não tem halloween por aqui, fica sendo cosplay. E não importa o nome que se dê, é impossível não achar o máximo da fofura uma menininha de 4 anos correndo por aí de <a id="aptureLink_XVfI86wTUs" href="http://awesome.routebeyond.com/images/sprays/Medic-Help-BLU_ingame.jpg">Medic</a>, e uma de um aninho de <a id="aptureLink_ksccYUPqyX" href="http://shaunchng.com/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=658">Heavy</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><a id="aptureLink_JUsUuRO0Nf" href="http://www.youtube.com/watch?v=vh_ZL91IJeY">Aqui tem um vídeo</a>, e <a href="http://www.craftster.org/forum/index.php?PHPSESSID=367738c733daeff4a458fb8703cdf95e&amp;topic=326376.msg3768862#msg3768862">aqui você vê mais um punhado de fotos</a>. Agora dá licença que eu vou no hospital perguntar porque é que o meu instinto paterno resolveu se manifestar justo agora.</p>
<p style="text-align: left;"><em>Danke, Ihr tollen Eltern!</em></p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://www.ubercharged.net/2009/11/12/cuteness-alert/">Ubercharged</a>]<em><br />
</em></p>
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		<title>Coisas legais que as pessoas fazem: o NEStickle</title>
		<link>http://continue.com.br/09/11/2009/coisas-legais-que-as-pessoas-fazem-o-nestickle</link>
		<comments>http://continue.com.br/09/11/2009/coisas-legais-que-as-pessoas-fazem-o-nestickle#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resumindo: um carinha aí, leitor do Kotaku, tem um amigo francês chamado Nicolas Girard que ia voltar para o seu país de origem para comer croissant e camembert. Antes de deixar o Canadá, porém, ele pegou um NES e construiu em cima dele o mais fantástico joystick que eu já vi. Nasceu o NEStickle. Ele [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8706" title="NEStickle" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/NEStickle.png" alt="NEStickle" width="505" height="401" /></p>
<p>Resumindo: um carinha aí, leitor do <a href="http://kotaku.com/5399806/and-now--the-nestickle">Kotaku</a>, tem um amigo francês chamado Nicolas Girard que ia voltar para o seu país de origem para comer croissant e camembert. Antes de deixar o Canadá, porém, ele pegou um NES e construiu em cima dele o mais fantástico joystick que eu já vi. Nasceu o NEStickle.</p>
<p>Ele é compatível com o 360, o PS3, o PS2 e qualquer computador rodando Windows XP pra cima (ou seja, qualquer um), Linux e Mac, tudo via um cabo USB que se conecta nas portas que costumavam ser as entradas dos controles do NES. Ironicamente, no <a href="http://towardsmecca.com/2009/11/08/introducing-the-nestickle/">site do dono do controle</a>, o Wii não é listado.</p>
<p>Vocês podem ver mais imagens dessa maravilha no site linkado aí em cima. Com um desses, eu até comprava uns jogos tipo Super Street Fighter IV para conquistar vitória épica, e com sorte vencer Sheng Long para ter uma chance.</p>
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<p>» Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Zelda: Spirit Tracks terá um espírito inesperado</title>
		<link>http://continue.com.br/09/11/2009/zelda-spirit-tracks-tera-um-espirito-inesperado</link>
		<comments>http://continue.com.br/09/11/2009/zelda-spirit-tracks-tera-um-espirito-inesperado#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro "Argus"</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Convoco os fãs ou simples jogadores de Zelda lendo o Continue para pensarmos em uma coisa: qual foi o paradeiro da princesa Zelda nos jogos da franquia até hoje? Vejamos. No primeiro, ela foi raptada e tínhamos que salvá-la. Em A Link to the Past, do glorioso Super Nintendo, a princesa estava trancafiada em um [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/25/03/2009/gdc-09-iwata-fala-fala-fala-a-anuncia-novo-zelda' rel='bookmark' title='Permanent Link: [GDC ‘09] Iwata fala, fala, fala, aí anuncia novo Zelda'>[GDC ‘09] Iwata fala, fala, fala, aí anuncia novo Zelda</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8695" title="Untitled-2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Untitled-2.png" alt="Untitled-2" width="505" height="374" /></p>
<p>Convoco os fãs ou simples jogadores de Zelda lendo o Continue para pensarmos em uma coisa: qual foi o paradeiro da princesa Zelda nos jogos da franquia até hoje? Vejamos.</p>
<p>No primeiro, ela foi raptada e tínhamos que salvá-la. Em A Link to the Past, do glorioso Super Nintendo, a princesa estava trancafiada em um calabouço e a resgatávamos logo no início da aventura, só para ela sumir novamente depois. Em Ocarina of Time, ela nos vigia e ajuda secretamente por meios misteriosos, mas no fim acaba sendo levada por Ganondorf. Na aventura inundada de The Wind Waker, a princesa na verdade nos acompanhou por boa parte da jornada, sem sabermos que ela estava lá. Depois, raptada.</p>
<p>Ora, temos um padrão aí! Nos últimos <span style="text-decoration: line-through;">mais de 8000</span> vinte anos, a princesa tem sido raptada em quase todo jogo em que apareceu. Por Ganon, Zant, Vaati e talvez até outros vilões de nomes que eu não gostei o suficiente para lembrar. No próximo título da franquia, <em>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</em>, Zelda será novamente raptada. Mas só de corpo: seu espírito acompanhará Link ao longo da aventura.</p>
<p>Aparentemente, uma magia lançada por um vilão aleatório separou corpo e alma da princesa Zelda (veja o trailer depois do continue) por engano, e apenas Link pode ver a moça flutuante perto dele. Durante o jogo, ela aparecerá na forma de uma orbe brilhante suspeitamente similar às fadas da franquia, e ajudará Link tomando controle do corpo daqueles inimigos porradões de armadura, os Phantom Guards, que já apareceram em Phantom Hourglass. Além disso, o que muitos fãs por aí sempre quiseram certamente vai acontecer: Zelda está agora do lado do jogador, dialogando com ele, e provavelmente teremos grande desenvolvimento da personagem pela primeira vez desde&#8230; sempre. Acho.</p>
<p>Então, TLoZ: Spirit Tracks será lançado dia sete de Dezembro deste ano para o Nintendo DS em todas as suas evoluções. De um jogo inicialmente zoado, certamente teremos outra grande obra. Ei, eu <a href="http://continue.com.br/27/10/2009/previa-por-que-nsmbw-vai-ser-foda">já vi isso antes</a>&#8230;</p>
<h6 style="text-align: right;">[via <a href="http://kotaku.com/5398686/zelda-puts-the-spirit-in-spirit-tracks">Kotaku</a>, incluindo a concept arte SUPER legal lá em cima]</h6>
<p style="text-align: left;">
<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="412" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Quando jogadores de Left 4 Dead encontram um Mercy Hospital de verdade…</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 14:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[tweetmeme]…coisa boa não pode acontecer. E não aconteceu mesmo. Na estado americano da Pensilvânia existe um hospital com o mesmo nome do cenário do primeiro &#8220;filme&#8221; da campanha de Left 4 Dead, &#8220;No Mercy&#8221;. O que acontece é que o pessoal achou esse hospital e viu que no site da cidade de Pittsburgh havia um [...]


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<p>[tweetmeme]…coisa boa não pode acontecer. E não aconteceu mesmo.</p>
<p>Na estado americano da Pensilvânia existe um hospital com o mesmo nome do cenário do primeiro &#8220;filme&#8221; da campanha de <strong>Left 4 Dead</strong>, &#8220;No Mercy&#8221;. O que acontece é que o pessoal achou esse hospital e viu que no site da cidade de Pittsburgh havia um <a href="http://pittsburgh.citysearch.com/profile/8613277/pittsburgh_pa/mercy_hospital.html#profileTab-reviews">espaço para avaliações</a> sobre ele.</p>
<p>Espaços de review são o ambiente perfeito para a boa e velha arte da trollagem. Faça as contas.</p>
<p>Logo, havia &#8220;resenhas&#8221; para o hospital dizendo coisas como &#8220;Por que diabos há armas, munição e coquetéis molotov dentro de um hospital?! Vocês querem que os pacientes se explodam?&#8221;, além de histórias sobre encontros com Tanks e outros zumbis. Tudo na galhofagem e no tradicional bom humor gamer, certo?</p>
<p>Sim, mas o lance é que as outras pessoas que poderão ver essas avaliações não vão fazer a menor ideia do que isso tudo significa, e só vão ver resenhas negativas (todos estão dando uma estrela) de loucos reclamando que tudo lá é perigoso. O estrago que isso pode causar na imagem do hospital é algo  discutível, já que pode ser grande ou nulo, mas não dá pra negar que foi meio filhadaputagem.</p>
<p>Sou muito mais essas outras avaliações, sobre o <a href="http://local.yahoo.com/info-20981312-freeman-gordon-f-dds-freeman-gordon-f-dds-riverside?tab=reviews">consultório dentário do Doutor Gordon Freeman</a>.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://www.destructoid.com/left-4-dead-fans-attack-real-life-mercy-hospital-152333.phtml">Destructoid</a>]</p>
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		<title>SEGA anuncia Project Needlemouse, Sonic 2D old-school HD com foco em velocidade; estamos prontos para cair nessa de novo?</title>
		<link>http://continue.com.br/09/09/2009/sega-anuncia-project-needlemouse-sonic-2d-old-school-hd-com-foco-em-velocidade-estamos-prontos-para-cair-nessa-de-novo</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 05:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object id="mymovie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="423" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6216988%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F" /><param name="src" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /><embed id="mymovie" type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="423" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" quality="high" wmode="transparent" flashvars="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6216988%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F" name="mymovie"></embed></object></p>
<p>Lembra do <a id="aptureLink_3udGQhmk7C" href="http://img29.imageshack.us/img29/5091/1252465577248.png">ciclo</a>? Pois é, acabamos de entrar nele de novo. Pelo menos eu. O teaser acima foi <a href="http://www.gamespot.com/wii/action/projectneedlemouse/video/6216988/project-needlemouse-working-title-teaser">publicado</a> há poucas horas no GameSpot e, apesar de ser exatamente isso &#8212; apenas um teaser que não explica nada &#8211;, conseguiu me deixar extremamente empolgado. <em>Extremamente</em>.</p>
<p>O jogo está prometido para 2010 em consoles não especificados (ou seja: 360 e PS3, talvez PC).</p>
<p>Quem tiver boa memória pode estar lembrando da <a href="http://continue.com.br/24/03/2008/review-sonic-unleashed-1010">minha reação</a> perante o anúncio de Sonic Unleashed, quando eu também fiquei bastante esperançoso por um jogo que acabou não sendo nenhuma maravilha. Mesmo assim eu acredito que <em>agora vai</em>. Por quê? Dois motivos:</p>
<blockquote><p><strong>1.</strong> Porque agora o teaser (e subsequente <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/projectneedlemouse/news.html?sid=6216990&amp;mode=previews">entrevista</a> no GameSpot) promete com todas as letras tudo que os fãs vêm pedindo desde sempre &#8212; 2D, velocidade, clima old-school &#8212; e ainda tacaram gráficos em alta definição de brinde. Ao passo que no Unleashed a Sega não havia prometido nada disso &#8212; a gente é que saiu tirando conclusões baseados nas imagens;</p>
<p><strong>2. </strong>Porque assim a vida é mais interessante;</p></blockquote>
<p>Sim, sou um otimista incorrigível e realmente acho que este tal &#8220;Project Needlemouse&#8221; será um jogo do Sonic pra Caio Corraini nenhum botar defeito. Quem está comigo?</p>
<p><em>PS.: De quem será a silhueta no final do teaser? Não parece ser do Sonic&#8230;</em></p>
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		<title>Sonic &amp; Knuckles chega à Live Arcade da maneira mais perfeita possível</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 20:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<li><a href='http://continue.com.br/24/09/2008/datas-confirmadas-para-os-bons-e-velhos-banjo-kazooie-na-live-arcade' rel='bookmark' title='Permanent Link: Datas confirmadas para os bons e velhos Banjo-Kazooie na Live Arcade'>Datas confirmadas para os bons e velhos Banjo-Kazooie na Live Arcade</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/31/12/2008/yuji-naka-vai-fazer-um-jogo-do-sonic-mas-sem-o-sonic' rel='bookmark' title='Permanent Link: Yuji Naka vai fazer um jogo do Sonic, mas sem o Sonic'>Yuji Naka vai fazer um jogo do Sonic, mas sem o Sonic</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8031" title="s-k" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/09/s-k1.jpg" alt="s-k" width="505" height="270" /></p>
<p>Às vezes a Sega dá umas bolas dentro, mesmo quando se fala sobre Sonic. Completando a coleção dos clássicos do ouriço na XBLA &#8212; que já tem os <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410864/">Sonic 1</a>, <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410864/">Sonic 2</a> e <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410864/">Sonic 3</a> &#8211;, a Sega anunciou que <strong>Sonic &amp; Knuckles chegará semana que vem, dia 9 de setembro</strong>. E vira dá melhor forma possível: com Lock-On.</p>
<p>Quem não viveu a gloriosa <a href="http://continue.com.br/29/08/2009/continueplay-05-16-bits-a-fase-das-fases">era de ouro dos games</a> e não sabe o que é o sistema de Lock-On pode ler <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_%26_Knuckles#Lock-on_technology">este trecho da Wikipedia</a> ou a minha breve explicação: era uma abertura na parte de cima da &#8220;fita&#8221; que permitia que você encaixasse outro jogo qualquer no S&amp;K. Qualquer jogo que você colocasse ali gerava uma pá de fases bônus aleatórias&#8230; exceto se fosse o Sonic 2 ou o 3. Se fosse encaixado o Sonic 2, era possível jogar com Knuckles nas fases daquele jogo, ganhando acesso a novas áreas e até alguns itens novos.</p>
<p>Já com o Sonic 3 encaixado, você tinha algo que, na minha insignificante opinião, é simplesmente o <strong>melhor </strong>jogo do <strong>Mega Drive: Sonic 3 &amp; Knuckles. </strong>(Em <a href="http://continue.com.br/25/08/2009/meu-amado-toejam-earl-vai-ganhar-um-remake-na-minha-amada-xbox-live-arcade">um post da semana passada</a> eu expressei muito amor por ToeJam &amp; Earl, e realmente é o meu favorito, mas não é <em>melhor</em>.)</p>
<p>Eu sou da opinião que S3 e S&amp;K são jogos muito bons separados, mas juntos eles são muito mais que a soma das partes. A história ganha significado, você pode aproveitar todas as fases dos dois jogos, são 16 esmeraldas para pegar, rola transformação não só em Super, mas também em Hyper Sonic/Tails/Knuckles. Acho que nem <a id="aptureLink_LmuCWWznBQ" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic%20CD">Sonic CD</a> é tão épico.</p>
<p>E tudo isso vai estar disponível no 360 quando S&amp;K for lançado. Quem tiver baixado também o Sonic 3 vai poder fazer o encaixe virtual e curtir um jogo do Sonic com a qualidade que a Sega provavelmente nunca mais vai alcançar.</p>
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		<title>Finalmente: continuação de LostWinds anunciada!</title>
		<link>http://continue.com.br/01/09/2009/finalmente-continuacao-de-lostwinds-anunciada</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 14:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allec Ribeiro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois de nos deixar no escuro por, o que, um ano e pouco, a Frontier Developments finalmente anunciou, na última edição da EDGE britânica (que trouxe inclusive o jogo na capa, algo que eu estou ansioso para saber se a edição brasileira vai fazer também), a continuação de LostWinds, que foi o primeiro jogo realmente [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8006" title="LostWinds: Winter of the Melodias" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/09/toku.png" alt="LostWinds: Winter of the Melodias" width="505" height="271" /></p>
<p>Depois de nos deixar no escuro por, o que, um ano e pouco, a <a href="http://www.frontier.co.uk/games/lostwinds">Frontier Developments</a> finalmente anunciou, na última edição da <a href="http://www.edge-online.com/">EDGE britânica</a> (que trouxe inclusive o jogo na capa, algo que eu estou ansioso para saber se a edição brasileira vai fazer também), a continuação de LostWinds, que foi <a href="http://continue.com.br/14/05/2008/resenha-lostwinds-wiiware">o primeiro jogo realmente bom de WiiWare</a>.</p>
<p>Entitulado<strong> LostWinds: Winter of the Melodias</strong>, esse esperado jogo traz consigo algumas mudanças, começando pelo fato da Frontier ter ouvido as reclamações do jogo anterior e feito o máximo para consertar tudo. Isso quer dizer que podemos esperar um jogo muito mais longo e mais interações com o mundo — já foi confirmado, por exemplo, que os NPCs serão mais detalhados, tendo mais para falar e mais reações aos poderes do protagonista Toku.</p>
<p>Você poderá, com a ajuda do espírito Sonte, controlar as estações do ano (assim fazendo jus ao nome do jogo), além de usar o vento de forma mais eficiente, criando ciclones capazes de perfurar superfícies. Ele também será capaz de nadar.</p>
<p>Winter of the Melodias começa exatamente de onde o <a id="aptureLink_UZTmHo4HDd" href="http://www.youtube.com/watch?v=3qFbxm2Da4k">jogo anterior</a> parou, e embora saibamos que será mais longo, não estamos livres de um possível final inconclusivo. De acordo com a EDGE, o jogo está praticamente pronto, e considerando que divulgaram muita informação na revista, é quase certo que ele cobrirá apenas o encontro com o terceiro espírito, deixando os outros espíritos e a própria batalha final para um terceiro.</p>
<p>Fazer o quê? Esperar.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=94848">GoNintendo</a>]</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Meu amado ToeJam &amp; Earl vai ganhar um remake na minha amada Xbox Live Arcade</title>
		<link>http://continue.com.br/25/08/2009/meu-amado-toejam-earl-vai-ganhar-um-remake-na-minha-amada-xbox-live-arcade</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa notícia não tem como ficar melhor. A Sega fez uma enquete para o povo votar no próximo jogo de Mega Drive que deveria receber um Phoenix Down, e o vencedor foi um dos meus jogos favoritos de toda a História com H maiúsculo: ToeJam &#38; Earl, o clássico absoluto que já preencheu de alegria [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7977" title="tj-e" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/tj-e.jpg" alt="tj-e" width="505" height="522" /></p>
<p>Essa notícia não tem como ficar melhor. A Sega fez uma enquete para o povo votar no próximo jogo de Mega Drive que deveria receber um Phoenix Down, e o vencedor foi um dos meus jogos favoritos de toda a História com H maiúsculo: <a id="aptureLink_C0Kh1Iuc8M" href="http://www.youtube.com/watch?v=vloYvK2sK1g"><strong>ToeJam &amp; Earl</strong></a>, o clássico absoluto que já preencheu de alegria inúmeras tardes da minha vida entre 1991 e 2009. Sério: quem não conhece, baixe a ROM ou (preferencialmente) compre-o no Virtual Console do Wii e experimente. O único pré-requisito é um Player 2, já que jogar sozinho é 98% menos divertido.</p>
<p>O fato do jogo ter vencido em voto popular &#8212; e com uma vantagem considerável &#8212; contra mais uma meia dúzia de clássicos da Sega também pode ser uma boa notícia por si só: quem sabe agora a Sega se liga que os aliens de Funkotron têm muitos fãs por aí e comece a fazer algumas coisas novas com a série. Se bem que é discutível o quanto seria bom deixar a Sega de hoje meter as patas em uma série tão bacana do passado.</p>
<p>Não se sabe nada sobre o remake, esta é a apenas uma confirmação de que ele virá. Por isso eu pergunto: que tipo de novidades você, que obviamente também é fã do jogo, gostaria de ver? Gráficos em 3D (como a Ubisoft fez no recente Turtles in Time: Re-Shelled)? Multiplayer online? Versões atualizadas da genial trilha sonora? Novos presentes?</p>
<p><em>GOD I LOVE THIS GAEM!!!!!1<br />
</em></p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://genesispoll.com/">Sega Genesis Poll</a>]</p>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 17:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fanboyismos]]></category>
		<category><![CDATA[Hype]]></category>
		<category><![CDATA[É foda...]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead Studios]]></category>
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		<description><![CDATA[Se você entrar agora no site da Lionhead Studios, vai se deparar com a estampa de camisa mais vendida grande figura do revolucionário Che Guevara, uma citação famosa, e um 6 macabro, ao fundo. Logo abaixo, um polegar apontando pra cima e outro pra baixo. Caso clique no primeiro, a página da desenvolvedora abre com [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7826" title="checont" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/checont.jpg" alt="checont" width="505" height="304" /></p>
<p>Se você entrar agora no <a href="http://www.lionhead.com/" target="_blank">site da Lionhead Studios</a>, vai se deparar com a <span style="text-decoration: line-through;">estampa de camisa mais vendida</span> grande figura do revolucionário Che Guevara, uma citação famosa, e um 6 macabro, ao fundo. Logo abaixo, um polegar apontando pra cima e outro pra baixo. Caso clique no primeiro, a página da desenvolvedora abre com um layout vermelho, a cor oficial dos comunas. Caso clique no segundo, ele vira azul.</p>
<p>O que isso significa? Não faço ideia, mas já tá ficando batida essa ideia de sites virais misteriosos. Nem todas as empresas são dignas de nossa atenção a ponto de fazermos um post a cada novo grande mistério que o site indica. Infelizmente, a Lionhead é uma delas. Mas já fica de aviso pra próxima vez, humpf.</p>
<p>Pior ainda, a imagem resolveu mudar. Agora com um número 5 e uma imagem e frase de Maximilien de Robespierre, o Incorruptível, e o site ainda muda pra vermelho e azul dependendo da opção escolhida.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7830" title="Robespierre" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/08/robespierre.png" alt="Robespierre" width="505" height="291" /></p>
<p>O que isso significa? Que é uma contagem regressiva para <em>algo</em>.</p>
<p>Boooooa, Lionhead! (E caso não tenha notado, isso foi sarcasmo.)</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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