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History is written by the victor

Archive for the ‘Fanboyismos’ Category

O patético sistema de crafting de Team Fortress 2

[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]

E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.

O último update, o WAR, introduziu o tão esperado sistema de criação de itens. “Finalmente”, pensei, “conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro”.  Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de “drop” aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.
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[TF2 WAR Update] Torne-se Pro com o Direct Hit

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Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.

Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. É lindo de se ver, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.

Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e 80% mais rápidos. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano “mini-crítico” em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.

Pra completar, mais uma parte da webcomic, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o update sai amanhã, dia 17/12, junto com um fim-de-semana grátis, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.

[TF2 WAR Update] WHO’S THE BLOODY CAMPER NOW?!

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Um dos maiores problemas do Demoman era o combate “mano-a-mano”. Claro, a classe é ótima em matar vários inimigos ao mesmo tempo… de longe. Assim que um Scout, um Pyro ou até um Soldier (que morram todos) passam pelas defesas do cíclope escocês,  ele tem um… pequeno inconveniente. É difícil atingir as granadas de perto, e as sticky bombs são suicídio.

Pensando nisso, a Valve introduziu hoje a Eyelander, uma broadsword amaldiçoada e o Chargin’ Targe, um escudo que não funciona exatamente como um escudo. Afinal, todo bom Demoman sabe que o importante é o ataque, e não a defesa. Demolimos, não construímos. Vide a nossa rivalidade com os Engineers.

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[TF2 Hypedates] Possível update do Soldier e do Demoman

Friendship

Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores.

Desta vez, temos um pequeno plot twist: como explicado na genial comic publicada no blog oficial, aparentemente o Demoman dos REDs e o Soldier dos BLUs se tornaram… amigos. E isso é inaceitável para a Administradora (a voz que anuncia o início e fim de rounds!), que pretende colocar os dois em uma… competição saudável. E nada melhor que novas armas para animar uma competição, certo?

Para o novo update também é esperada a revelação de um novo modo de jogo, dada a inclusão destes arquivos de áudio no último patch do jogo. Ao que tudo indica, o novo modo se chamará “Friendship” (“amizade”, para os não-simpatizantes da língua mais utilizada em jogos) e eu teorizo que será algo envolvendo a união dos dois times contra a Administradora ou algo assim.

Por último, quero chamar a atenção de vocês que o design da Administradora foi adotado da concepção genial de uma fã e que aparentemente eu só sei escrever resenhas e posts sobre TF2. Shame on me ):

[Rumor] O primeiro DLC de Left 4 Dead 2?

midniteriders_01

[ UPDATE ] O site foi atualizado. Corram , tá com várias informações interessantes.
Quem aí fez pre-order de Left 4 Dead 2 e já está jogando? Eu sou uma dessas pessoas de sorte (muita sorte, aliás – paguei só vinte reais por causa da caridade do meu amigo que comprou o Four Pack). Estão gostando? Eu estou, muito. O jogo é muito legal, não é nem de longe uma simples expansão do primeiro, etc. Mas isso é assunto para uma resenha, que vocês talvez vejam ainda esta semana. TALVEZ.

O ponto principal deste post são os carinhas aí em cima. Se você já jogou o campanha Dark Carnival até o fim, deve tê-los reconhecido. Se não, aviso que o conteúdo a seguir é possivelmente um spoiler. Ou não, né.

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entireteam-babies

Cosplay é um troço geralmente deprimente. Mas nem sempre. Às vezes cosplay é muito legal. Às vezes cosplay é muito fofo. Principalmente nas vezes que um incrível casal de pais veste suas filhas como dois personagens de Team Fortress 2.

Na verdade isso nem é cosplay, é fantasia de halloween, mas como a gente não tem halloween por aqui, fica sendo cosplay. E não importa o nome que se dê, é impossível não achar o máximo da fofura uma menininha de 4 anos correndo por aí de Medic, e uma de um aninho de Heavy.

Aqui tem um vídeo, e aqui você vê mais um punhado de fotos. Agora dá licença que eu vou no hospital perguntar porque é que o meu instinto paterno resolveu se manifestar justo agora.

Danke, Ihr tollen Eltern!

[via Ubercharged]

NEStickle

Resumindo: um carinha aí, leitor do Kotaku, tem um amigo francês chamado Nicolas Girard que ia voltar para o seu país de origem para comer croissant e camembert. Antes de deixar o Canadá, porém, ele pegou um NES e construiu em cima dele o mais fantástico joystick que eu já vi. Nasceu o NEStickle.

Ele é compatível com o 360, o PS3, o PS2 e qualquer computador rodando Windows XP pra cima (ou seja, qualquer um), Linux e Mac, tudo via um cabo USB que se conecta nas portas que costumavam ser as entradas dos controles do NES. Ironicamente, no site do dono do controle, o Wii não é listado.

Vocês podem ver mais imagens dessa maravilha no site linkado aí em cima. Com um desses, eu até comprava uns jogos tipo Super Street Fighter IV para conquistar vitória épica, e com sorte vencer Sheng Long para ter uma chance.

Zelda: Spirit Tracks terá um espírito inesperado

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Convoco os fãs ou simples jogadores de Zelda lendo o Continue para pensarmos em uma coisa: qual foi o paradeiro da princesa Zelda nos jogos da franquia até hoje? Vejamos.

No primeiro, ela foi raptada e tínhamos que salvá-la. Em A Link to the Past, do glorioso Super Nintendo, a princesa estava trancafiada em um calabouço e a resgatávamos logo no início da aventura, só para ela sumir novamente depois. Em Ocarina of Time, ela nos vigia e ajuda secretamente por meios misteriosos, mas no fim acaba sendo levada por Ganondorf. Na aventura inundada de The Wind Waker, a princesa na verdade nos acompanhou por boa parte da jornada, sem sabermos que ela estava lá. Depois, raptada.

Ora, temos um padrão aí! Nos últimos mais de 8000 vinte anos, a princesa tem sido raptada em quase todo jogo em que apareceu. Por Ganon, Zant, Vaati e talvez até outros vilões de nomes que eu não gostei o suficiente para lembrar. No próximo título da franquia, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Zelda será novamente raptada. Mas só de corpo: seu espírito acompanhará Link ao longo da aventura.

Aparentemente, uma magia lançada por um vilão aleatório separou corpo e alma da princesa Zelda (veja o trailer depois do continue) por engano, e apenas Link pode ver a moça flutuante perto dele. Durante o jogo, ela aparecerá na forma de uma orbe brilhante suspeitamente similar às fadas da franquia, e ajudará Link tomando controle do corpo daqueles inimigos porradões de armadura, os Phantom Guards, que já apareceram em Phantom Hourglass. Além disso, o que muitos fãs por aí sempre quiseram certamente vai acontecer: Zelda está agora do lado do jogador, dialogando com ele, e provavelmente teremos grande desenvolvimento da personagem pela primeira vez desde… sempre. Acho.

Então, TLoZ: Spirit Tracks será lançado dia sete de Dezembro deste ano para o Nintendo DS em todas as suas evoluções. De um jogo inicialmente zoado, certamente teremos outra grande obra. Ei, eu já vi isso antes

[via Kotaku, incluindo a concept arte SUPER legal lá em cima]

Veja o trailerzin’

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…coisa boa não pode acontecer. E não aconteceu mesmo.

Na estado americano da Pensilvânia existe um hospital com o mesmo nome do cenário do primeiro “filme” da campanha de Left 4 Dead, “No Mercy”. O que acontece é que o pessoal achou esse hospital e viu que no site da cidade de Pittsburgh havia um espaço para avaliações sobre ele.

Espaços de review são o ambiente perfeito para a boa e velha arte da trollagem. Faça as contas.

Logo, havia “resenhas” para o hospital dizendo coisas como “Por que diabos há armas, munição e coquetéis molotov dentro de um hospital?! Vocês querem que os pacientes se explodam?”, além de histórias sobre encontros com Tanks e outros zumbis. Tudo na galhofagem e no tradicional bom humor gamer, certo?

Sim, mas o lance é que as outras pessoas que poderão ver essas avaliações não vão fazer a menor ideia do que isso tudo significa, e só vão ver resenhas negativas (todos estão dando uma estrela) de loucos reclamando que tudo lá é perigoso. O estrago que isso pode causar na imagem do hospital é algo  discutível, já que pode ser grande ou nulo, mas não dá pra negar que foi meio filhadaputagem.

Sou muito mais essas outras avaliações, sobre o consultório dentário do Doutor Gordon Freeman.

[via Destructoid]

Lembra do ciclo? Pois é, acabamos de entrar nele de novo. Pelo menos eu. O teaser acima foi publicado há poucas horas no GameSpot e, apesar de ser exatamente isso — apenas um teaser que não explica nada –, conseguiu me deixar extremamente empolgado. Extremamente.

O jogo está prometido para 2010 em consoles não especificados (ou seja: 360 e PS3, talvez PC).

Quem tiver boa memória pode estar lembrando da minha reação perante o anúncio de Sonic Unleashed, quando eu também fiquei bastante esperançoso por um jogo que acabou não sendo nenhuma maravilha. Mesmo assim eu acredito que agora vai. Por quê? Dois motivos:

1. Porque agora o teaser (e subsequente entrevista no GameSpot) promete com todas as letras tudo que os fãs vêm pedindo desde sempre — 2D, velocidade, clima old-school — e ainda tacaram gráficos em alta definição de brinde. Ao passo que no Unleashed a Sega não havia prometido nada disso — a gente é que saiu tirando conclusões baseados nas imagens;

2. Porque assim a vida é mais interessante;

Sim, sou um otimista incorrigível e realmente acho que este tal “Project Needlemouse” será um jogo do Sonic pra Caio Corraini nenhum botar defeito. Quem está comigo?

PS.: De quem será a silhueta no final do teaser? Não parece ser do Sonic…

Apture


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Últimas resenhas


Mass Effect (PC)


Assassin's Creed II (X360)


Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

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Continue pergunta

Qual deveria ser o critério de escolha para os jogos que recebem resenha aqui no Continue?

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