Podem parar de procurar, especular, lançar rumores, fazer apostas, macumbas e xingar a Sony. O próximo PSP foi confirmado, chama-se realmente PSP Go, e mesmo com boa parte do resto da equipe deste blog discordando de mim, eu digo: é BONITO!
Alguém deu uma olhada na edição de junho da Qore (revista online da PSN) antes dela chegar na PSN e SURPRESA! Uma das matérias é justamente sobre o pequeno notável da Sony.
Alguns vídeos já estão correndo o Youtube, e um deles você vê depois do continue.
Depois da tentativa frustrada com Sonic Tennis, a Sega passou para o plano B na estratégia de aumentar a sua artilharia na Guerra dos Clones: fazer um Sonic Kart para PS3, X360, Wii e DS. Na verdade, o nome oficial (Sonic & SEGA All Stars Racing — notem a tentativa desesperada de enfiar o nome do Sonic só pra tentar ter alguma credibilidade) é bem mais bonito, mas a proposta parece ser precisamente levar a essência do clássico multiplayer da Nintendo para o universo Sonic. Assim como os personagens, os veículos são mais cool e a jogabilidade parece ser bem mais ágil. Não dá pra saber por esse teaser mixuruca, mas parece ter potencial.
O jeito é esperar a E3, que está just around the corner. Consegue sentir a expectativa?
O assunto do dia nos sites e blogs de tecnologia hoje foi o Zune HD. Esse aparelhinho bastante sexy da foto acima é o sucessor do Zune. A história do Zune, aliás, me parece bastante semelhante à do Xbox: a primeira versão do hardware foi um fracasso, apesar de ter quem goste, e a Microsoft só aprendeu a fazer um troço decente e competitivo na segunda iteração. Apesar de ainda ser cedo pra dizer se o Zune HD vai ser “decente e competitivo”.
E o que isso tem a ver com games? Bem… o Zune HD pode vir a ser “o portátil da Microsoft”, e bater de frente não apenas com o iPod Touch (que também é um console, no fim das contas), mas também com o Nintendo DS e o PSP — cada qual à sua maneira.
Um dos bullet points do release do Zune HD é a “integração com Xbox”. Só que ele não foi explicado à imprensa. Tudo o que se sabe por enquanto sobre essa integração é que o Video Marketplace será unificado nos dois aparelhos. Todo o conteúdo em vídeo do 360 será disponibilizado também no Zune HD e vice-versa. Quem perguntou qualquer coisa além disso recebeu como resposta um “anunciaremos mais detalhes na E3″. Ou seja, vem novidade aí na semana que vem. Quem sabe o que a MS pode estar aprontando?

Lembra do OnLive? Claro que lembra. Então. Em um post no blog oficial da empresa, o COO (não ria, significa Chief Operating Officer) Mike McGarvey deu um sinal de vida.
Grande COOzão que é, McGarvey falou sobre porquê o OnLive faz todo o sentido do mundo, economicamente falando. É um grande papo sobre negócios e a dinâmica da indústria, que inclui frases como “the current quandary the video game industry faces was foreshadowed by the movie business“. E tudo para, no final, apesar de confirmar que esse ano ouviremos ouvir falar bastante sobre eles, o OnLive não dará as caras na gloriosa E3, porque “é uma conferência voltada ao varejo, tanto para plataformas de varejo quanto para publishers de varejo, e a OnLive não é nenhum dos dois”.
Eu gosto desse estilo discreto que o pessoal da OnLive está adotando. Na própria GDC, todo o barulho que eles fizeram foi causado pela mídia, e não por eles. Eles simplesmente foram lá, montaram um estande normalzinho e exibiram o produto/ideia. Não rolou um puta espetáculo de hype por parte deles — pelo contrário, eles pareceram tão humildes e de certa forma inseguros que até ficou parecendo que não não esperavam tanta atenção (mas esperavam sim). Nem o site deles é tão chamativo.
O que eu não gosto, ou melhor, não concordo, é com a decisão de ignorar a E3. Claro, é uma feira de varejo e eles teoricamente não fazem parte disso. OK. Mas também é uma feira de games, que fica no radar de todos os gamers do planeta durante uma semana. A OnLive está cometendo o mesmo erro que a Nintendo cometeu ano passado, mas de um jeito diferente: a Nintendo pensou “ah, é uma feira de varejo” e fez uma apresentação para lojistas, sem mostrar nada que os jogadores queriam ver; a OnLive está pensando “ah, é uma feira de varejo”… “então nem vou”.
Das três, uma: ou eles são muito mais inteligentes que eu, e tem um raciocínio avançado que eu não estou sacando, ou estão sem dinheiro pra colocar um estande responsa na feira de games mais badalada do mundo e tudo isso é desculpinha.
Ou… (complete nos comentários.)

Bem vindo ao futuro, McFly! Ainda não temos tênis e jaquetas autoajustáveis, mas pelo menos a Activision está fazendo a sua parte na área das pranchas flutuantes.
Ignorando o fato de que a prancha acima não voa (aaahhhhhh!!), vamos aos fatos: confirmando todos os rumores dos quais vínhamos dando risada nos últimos meses, a Activision fez mesmo um controle em forma de skate para o próximo jogo do Tony Hawk. Quem diria?
À primeira vista eu achei engraçadíssimo. Tal qual um pentelho de fórum, pensei comigo mesmo “RIP Tony Hawk. Nunca que essa merda vai dar certo”. Ainda não sei se acredito que isso vai ser melhor que Skate 2, com a expansão da sua genial jogabilidade Flickit — na verdade acho que os dois serão tão diferentes que não vai dar pra comparar –, mas pelo menos me empolguei com o que o li no Engadget: o troço será bastante sensível a movimentos e terá várias ideias interessantes.
Fazer Manuals vai ser exatamente como você está pensando. Para dar impulso no chão, você passa o pé pelo lado do skate. Sensores de toque vão saber onde você está pegando nele com a mão na hora de fazer grabs (sim, você terá que se abaixar e pegar no skate de verdade). Em resumo, quase tudo que não envolve de fato tirar o skate do chão será feito via movimentos.
Por um lado, parece genuinamente revolucionário, divertido e vários outros adjetivos. Mas por algum motivo eu não consigo imaginar isso funcionando de fato e sendo fácil de operar na hora do vamos ver. Skate é um troço muito frenético e difícil (bem mais difícil que apertar uns botões numa guitarra ou mesmo bater com os pés e as mãos num pedaço de plástico e borracha). Prevejo um jogo ou muito ruim, ou muito hardcore. E você, prevê o quê?
Saberemos mais na E3, a partir do dia 2 de junho.

Ok, um puta pé atrás com essa aqui, hein? Dizem por aí que a minha querida Rare vai anunciar dois jogos na E3 2009, um FPS e um “online brawler”. A descrição FPS logo pede por um Perfect Dark, enquanto “online brawler” não pode ser outra coisa a não ser Killer Instinct 3. Exceto que é claro que pode.
Esse rumor aparentemente não tem fundamento nenhum, então eu estou neste exato momento me perguntando porquê eu estou digitando isso aqui no meu tecladinho, neste calor digno de California Games: Global Heat Edition. A resposta logo vem à mente: porque eu quero muuu(…)uuito um Killer Instinct 3.
Killer Instinct >>>>>> Street Fighter IV / Soulcalibur IV / Virtua Fighter 5!
Todo mundo que cresceu curtindo games – ou seja, nós – esteve com um vazio no coração nos últimos dois anos. Depois do BANG! da E3 2006, quando foram, enfim, mostrados o Wii e o PS3 em todos os detalhes, a feira entrou em “modo piada de mal gosto” e assim ficou em 2007 e 2008.
Sem booth babes, sem espetáculo, sem zilhões de novidades… até mesmo sem a simpatia do próprio pessoal da indústria, que passou a se fazer ouvir em suas opiniões negativas sobre o novo formato.
Corta para ontem, quando o Kotaku anunciou aos quatro ventos a notícia que esperamos dois anos para ouvir: a E3 2009, a ser realizada nos primeiros dias de Junho, voltará à velha forma!
O LA Convention Center ficará novamente cheio, com um público esperado de 50.000 pessoas – algo bem próximo aos 70.000 que a feira já teve. Segundo o Kotaku, espera-se que a feira ocupe quase o mesmo espaço da edição de 2006.
Exceto a NCSoft, todas as empresas que faziam parte do show (mais de 70) já reservaram seus estandes para este ano. Inclusive algumas como Activision/Blizzard, que ignoraram a feira em miniatura dos últimos anos. E as booth babes estão liberadíssimas de novo!
Empolgado? Eu certamente estou.