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Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Archive for the ‘E3 2009’ Category

[Continue Play #02] Especial E3 — Parte 2

ContinuePlay02

É sempre a mesma história; cada lançamento de podcast é um parto. São muitas complicações, arquivos que inexplicavelmente somem ou decidem voltar ao estado bruto, internet e computadores — sim no plural mesmo — que não atendem aos comandos, fones de ouvido que me enganam quanto ao volume final… Uma tremenda corrida de obstáculos contra o tempo de modo que você leitor/ouvinte não precise esperar tanto por mais um capítulo do seu podcast de games predileto.

Ouça as nossas opiniões ainda sobre a E3, mande sua mensagem de voz (mais detalhes abaixo) e bom divertimento!

 

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Avisos Tradicionais:

» Esta é a segunda parte da gravação que foi realizada no dia 7/06, no fim de semana pós E3. O bloco de recados foi gravado na madrugada de 19/06.

» Nosso time: Fabio, Argus, Lef e Caio, além da participação especialíssima do amigo Douglas Pereira.

» Quer participar da próxima edição do Play!? É simples, vá até o meu perfil no Gengibre — que nada mais é que um twitter por voz — e deixe um comentário. Vamos passar a publicar e responder os melhores no bloco de recados na abertura do podcast. (Sim, o Gengibre não é o mais intuitivo dos serviços, mas vamos procurar alternativas.)

» O Fabio promete: este vai ser o último Play sem feed e sem possibilidade de baixar pelo iTunes. Aguardem!

» Gostaram da surpresa no início ? ;)

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ContinuePlay

O começo de uma nova fase. É assim que estamos considerando este podcast, e por isso o número #01 ao lado do novo nome. Como já disse na edição derradeira do Dreamcast, estamos ainda “aprendendo” a trazer para você leitor — e agora ouvinte — mais uma maneira do Continue entrar na sua vida. Eu, Caio, como responsável pelo podcast, agradeço demais o apoio que vocês tem dado e também os puxões de orelha, elogios e principalmente os conselhos, afinal, ninguém aqui nascendo sabendo tudo.

Ouça, divirta-se e prepare-se, por que vem mais novidades por aí.

 

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Resultado da Promoção:

E o felizardo leitor que não só teve a honra de batizar o nosso podcast como também levou para casa um Burnout Paradise: The Ultimate Box (PC)* lacradinho no plástico foi … rufem os tambores … o Shinkoheo, do blog/podcast 4G! Entre em contato com a gente pela página de contato (duh), pro envio ser providenciado.

O cara sugeriu, na verdade, o nome “Continuous Play” (inspirado por um escrito no tape deck do toca discos — style!), aí a gente deu aquela leve adaptadinha. O nome faz todo o sentido, porque o verbo Play remete diretamente a games, e mais ainda a áudio e som. Sem contar que é uma palavra com a qual todos estamos super acostumados e familiarizados. Inicialmente o nome vai ser Continue Play mesmo, mas eventualmente, quando todo mundo já estiver com a associação feita na cabeça e isso não for mais estranho, o nome passa a ser só Play mesmo. =)

* Queremos aproveitar para agradecer à GamesTown, que, por intermédio da EA Brasil, cedeu o jogo para a nossa promoção. Que essa parceria continue dando frutos, afinal, promoções são sempre bacanas para todas as partes!

Avisos Tradicionais:

» O podcast foi cortado em dois. Falamos demais, então, para não acontecer como no primeiro Dreamcast, resolvi oferecer a vocês este papo em duas doses homeopáticas. A parte boa é que o intervalo entre este e o próximo Play vai ser bem menor do que o que costumava ser.

» A gravação foi realizada no dia 7/06 e contou com a participação de Fabio, Argus, Lef e Caio, além da participação especialíssima do nosso amigo Douglas Pereira.

» Ao contrário do que eu digo no início do papo, mais uma vez vamos ficar devendo o bloco Hadouken pra vocês. São muitas as complicações em conseguir sincronizar as nossas gravações com a dos Toupeiras, então vamos fechar assim: quando tiver, teve, quando não tiver, paciência.

» Desta vez não soltamos spoilers, então, ouçam despreocupados. ;)

» A casa do Fabio é REALMENTE um zoológico. Ouçam e comentem depois.

» Eu fui o ganhador do troféu “boca-suja”, mas até onde eu ouvi, não deixei nenhum palavrão perceptível me escapar desta vez.

» Sim, o Nerdcast é a minha maior fonte de inspiração, portanto a semelhança não é mera coincidência, mas sim uma homenagem mesmo.

» Participem da comunidade em “homenagem” ao Trezub no Orkut :D

[E3'09] Suzana compila e avalia (quase) 40 gatas dos estandes!

cover

Demorou mas conseguimos! Vim aqui trazer pra vocês fotos das gostosas da E3′09, devidamente comentadas. Por mim, a Suzana! Afinal, o que a gente realmente gosta é de mulher bonita e gostosa, nada daquele papo de proibir booth babes. Mulher bonita taí pra ser admirada mesmo, e podemos dar uma pausinha nesse papo gamer pra checar as beldades.

Tinham umas legais, outras estranhas, outras horrendas… vamos dar uma espiadinha?

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zeldam

Você já deve ter visto a primeira arte divulgada do novo Zelda para Wii, que ainda está looooonge de ser lançado ou mesmo divulgado oficialmente. Caso não tenha visto, é esta aí em cima (clique para ver maior). Ela é linda, é empolgante e mostra um Link adulto e badass, junto com uma personagem nova — algo que acontece em praticamente todos os jogos da série.

Mas ter visto esta imagem não significa que você tenha visto tudo o que há para se ver nela.

Conversando com Gabriel Morato ontem, ele falou: “Quer ver eu explodir a sua cabeça?”. Eu quis, e agora pergunto o mesmo a você. Quer ver eu explodir a sua cabeça?

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Wii preto e DSi vermelho serão lançados… no Japão

wiikuro

Se você é um porco deslavado que tem problemas com videogames brancos, mas teve que comprar um Wii na cor original por falta de opções, seus problemas acabaram. É só dizer que importou um Wii preto (ou “kuro”) do Japão e que, de tanto limpar, ele acabou meio embranquecido.

Certo, a tentativa de piada foi sem graça, mas foi uma forma de tentar dizer de forma descolada que a Nintendo irá lançar para os malditos japoneses uma versão lindona do Wii preto, agora em agosto. Também bonitos são os acessórios anunciados na nova cor: o Classic Controller PRO e o Wii Remote (com Nunchuck) são os únicos por enquanto. Ah, e foi anunciado um DSi vermelho, mas esses portáteis vêm em tantas cores que whatever. Não me surpreendo mais nem quando lançarem um DSi amarelo-Pikachu.

[E3'09] GT5 está pronto!

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selo-e3-20092Mas só será lançado quando a Polyphony Digital quiser.

Em entrevista ao EurogamerKazunori Yamauchi disse que o jogo encontra-se atualmente “pronto para ser lançado”. Porém, GT5 é a menina dos olhos de muita gente, e eles vão continuar trabalhando no título até que eles achem que o jogo está próximo da perfeição. “Podemos continuar trabalhando nele para sempre”. Ah, não!

É muito importante para nós termos certeza que tudo seja feito perfeitamente e que tudo seja feito em detalhes.

Uma das razões do “atraso” do jogo (se é que podemos dizer que alguma coisa que nunca teve data de lançamento definida possa atrasar) é que a aquipe esteve trabalhando na conectividade entre as versões do PS3 e do PSP. A ideia, como dito na conferência da Sony, é que a garagem dos dois jogos seja compartilhada. Assim, quando você destravar um carro no PSP, ele estará disponível no PS3 também, e vice-versa.

Gran Turismo PSP está em desenvolvimento há cinco anos, e tem data de lançamento para primeiro de outubro desse ano, juntamente com o PSP Go. Quando perguntado sobre a responsabilidade de fazer o jogo de lançamento do novo portátil, Yamauchi-san disse, sabiamente tirando o dele da reta, que isso não tem nada a ver: foi só uma coincidência que os dois sejam lançados juntos.

Quanto ao destaque dado ao Forza 3 na conferência da MS, onde disseram que F3 era o jogo de simulação definitiva, Yamauchi disse:

“Não sei exatamente sobre o que eles estavam falando, mas nós temos evoluído por mais de dez anos pela nossa história, até o GT5, e não sei se há qualquer coisa que possa ser comparada a isso.”

Alfinetada devolvida, Forza Team…

[via GamesIndustry.biz]

ps3-prateleira

selo-e3-20092Depois de muitos anos de promessas vazias, indas e vindas, encontros e desencontros, a Sony finalmente confirma a chegada da linha PlayStation ao Brasil. E não foi uma confirmaçãozinha qualquer, vinda da boca de qualquer zé ruela. O nosso país foi citado nominalmente no início da conferência da empresa como sendo o próximo destino da marca, na “fase 3″ do seu plano de penetração na América Latina.

É difícil de acreditar, sabemos. Por isso mesmo, alguns dos jornalistas brazucas que estão infiltrados na maior feira de games do mundo foram bater um papo com Mark Stanley, diretor-geral da Sony para a América Latina e tirar satisfações. Como, quando e por quê são perguntas que foram respondidas nas respectivas entrevistas feitas por Theo Azevedo e Odair Braz Junior no UOL Jogos e GameTV. Alguns trechos abaixo:

A pirataria é um problema global, mas parte da solução envolve educar o consumidor sobre os benefícios de adquirir o produto original. Porém, parte de nossa responsabilidade é tornar os games mais acessíveis.

Logo, tal qual estamos fazendo com o hardware, fabricar o software no Brasil diminuirá o preço final entre 20% e 30% em relação ao que é praticado atualmente. Este é o nosso objetivo.

–Mark Stanley, em entrevista ao UOL Jogos

Já é uma redução considerável, mas será suficiente para fazer os pirateiros saírem da ilegalidade? Duvidamos.

Vamos levar toda a biblioteca de jogos de todas as plataformas. Alguns que não são relevantes para o mercado brasileiro, como NFL e Futebol Americano devem ficar de fora. Mas quase tudo de nossa biblioteca estará disponível.

–Mark Stanley, em entrevista ao GameTV

Agora vai!

sony-e3-2009

selo-e3-20092E eu agradeço por isso. Ao contrário das conferências do ano passado que, convenhamos, não foram lá essas coisas pra gamer nenhum, esse ano a E3 voltou com força total.

Em uma apresentação que foi um meio termo entre MS e Nintendo, a Sony fez o que devia fazer: apresentou o que tem nas mãos e alguns truques que tirou da manga. Não vimos nenhum anúncio como o do Natal, mas em nenhum momento ficamos “meh” por causa de mais um jogo besta anunciado como a última maravilha do mundo gamer.

É claro que a Sony faz o mesmo que as outras: anuncia aos quatro ventos que é a melhor, que o seu conteúdo é mais bonito e mais legal, que tem mais e melhores exclusividades e que a família Playstation é o ó do borogodó. Por isso que não vou falar disso aqui. A cada cinco frases que você ler nesse post, pare e imagine o CEO da Sony America dizendo “isso só é possível no Playstation”, ou ISEPNPS, ok?

Então vamos ao que interessa, depois do continue.

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miyacandy

selo-e3-20092Shigeru Miyamoto é tão foda que já adquiriu status de entidade independente. Num evento como a E3 2009, há a conferência da Nintendo e há a conferência do Miyamoto. Porque gênio que é gênio tem sua própria festinha particular, não é arroz de conferências.

Fanboyismos à parte, foi neste evento à portas fechadas que Miya-san revelou um pouco mais do que queríamos ouvir da Nintendo nesta E3. Para começar, um novo The Legend of Zelda foi anunciado para Wii… ou quase. Um novo jogo da série foi citado, mas só uma artwork foi exibida para os presentes no recinto, que estavam proibidos de filmar ou tirar fotos. Shigeru disse que gostaria de implementar mecanismos de arco e flecha e espadas parecidos com os de Wii Sports Resort e fazer uso do Motion Plus, mas  que o jogo ainda não está pronto para ser exibido e que espera anunciá-lo oficialmente na E3 2010. Mal a E3 deste ano começou e o megaton do ano que vem já está formado…

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nintendo-e3-2009

selo-e3-20092É, pois é. Estávamos todos esperando uma mudança de atitude GRANDE da Nintendo por causa da sua conferência do ano passado, que foi um grande fiasco. Fãs esperançosos da empresa, eu incluso, estavam implorando para que ela limpasse a imagem ruim de alimentadora de casuais. Queríamos ver uma Nintendo das antigas, mostrando jogos hardcore para Wii e DS, mas também queríamos a Nintendo inovadora que nos revelou o Wii anos atrás, quando ele ainda se chamava Revolution. E, na real, o que vimos hoje foi uma Nintendo pouco inovadora mas que tinha algumas cartas na manga. Três, para ser exato.

Três boas cartas.

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