A Capcom foi para a E3 2008 com um arsenal de grandes títulos: Street Fighter IV, Mega Man 9, Bionic Comando, o festejado Resident Evil 5… só para citar alguns. Mesmo soltando alguns demos jogáveis e trailers inéditos durante o dia, muita gente esperava com antecipação a conferência da produtora nipônica.
Chega a noite e depois de consideráveis 20 minutos de atraso, teve início a apresentação. O palco, vale ressaltar, era uma mesa redonda, como essas dos programas esportivos. Entre outras pessoas, estavam lá o senhor Inafune, pai de Mega Man e David Hayter. Sim, Solid Snake, em pessoa cordas vocais. E também roteirista dos filmes dos X-men.
Eles falaram sobre o novo projeto da Capcom, o filme de Lost Planet. Comentam como é bom trabalhar um com o outro. Rasgam seda durante um bom tempo. O produtor do filme também aparece. Hayter elogia o jogo, fala sobre o roteiro que vão escrever. Não há nada para mostrar. Comentam sobre o longa metragem em CG Resident Evil Degenaration, outro projeto cinematográfico da Capcom. Falam sobre como é legal que o David Hayter fala japonês e que isso vai facilitar o trabalho.
Quando o assunto se esgota, eis que o presidente da Capcom surge e agradece os dois, agradece o público presente e encerra a apresentação.
…
…
Acabou. Fim.
…
Sério. Nenhum hadouken. Nenhum mísero zumbi.
Definitivamente, o pior da E3 2008. Ou de todos os tempos. O pior da minha vida!

Uma das palavras mais ditas pelos executivos da Nintendo hoje no palco de sua conferência (sem contar “sales”) foi “smile”. Eles falaram e repetiram que a empresa deles é a que traz mais sorrisos aos rostos das pessoas, e que o objetivo deles é continuar trazendo estes sorrisos a todos. Bem, Nintendo, you FAIL.
Enquanto vocês falavam de vendas e de como o DS e o Wii
imprimem dinheiro, nós só queríamos saber de novidades. Alguns de nós queriam ver um modelo novo do portátil, outros queriam Pikmin 3, outros (eu!) queriam Pilotwings Wii, um novo Zelda (um que seja realmente de Wii, dessa vez), Kid Icarus ou mesmo mais detalhes sobre alguns jogos que vocês prometeram e se calaram a respeito, como Disaster: Day of Crisis.
Muitos de nós tinham praticamente certeza de que ao menos uma solução para o problema de armazenamento vocês ofereceriam — nós achamos que a Nintendo não era burra o suficiente para não anunciar algo tão necessário e reinvindicado quanto isso. Uma outra parcela ainda tinha fortes esperanças (e motivos para tê-las) de que Kingdom Hearts 3 fosse anunciado.
Mas todos nós estávamos errados. E agora não estamos sorrindo.

Logo após a conferência da Microsoft ontem surgiram mais novidades sobre a nova interface do Xbox 360, que a Microsoft está chamando de The New Xbox Experience (ou NXE, acostume-se com essa sigla). Aliás, você pode ver mais imagens dela aqui.
O primeiro e mais importante é que os seus jogos poderão ser instalados no HD, de modo a economizar loading e leitor de disco. Você ainda precisa estar com o disco no drive para poder jogar (como prova de que tem o jogo), mas o videogame só fará uma verificação no início do jogo, o resto ele passará a ler do HD. Inclusive os jogos atuais e antigos suportarão essa função. O problema é quem, como eu, tem um HD de 20GB.
A interface das “blades” não vai sumir completamente. O botão Guide do controle, que hoje chama aquela aba na lateral da tela, vai abrir um pop-up que lembra bastante a interface antiga, apesar de ser bem mais moderno. Absolutamente todas as funções do Xbox poderão ser acessadas por essa mini-interface que você pode chamar de qualquer lugar. Você pode inclusive pular de um jogo a outro sem passar pela dashboard, só usando esse menu (ele acessa a sua lista de jogos).
A Microsoft garantiu também que se empenhou muito em performance, e que o tempo de carregamento dessas telas será bem menor do que é hoje em dia, mesmo se você tiver centenas de itens para exibir em um menu.
Alguém aí reparou que não apareceu um banner ou qualquer tipo de propaganda no vídeo que eles exibiram? A Microsoft declarou também que ainda vai anunciar onde os banners irão. Uma coisa é certa: eles estarão lá.
Não haverá browser nesse update, mas a MS não negou que isso possa ser incluído mais para frente.
E em nota completamente não relacionada à interface, foram revelados ontem dois controles “edição especial” completamente sem graça: um é verde, o outro é vermelho.
Que o jogo estava bonito, todo mundo já sabia. Era só olhar as fotos e as primeiras imagens.
Mas esse trailer, liberado hoje pela Ubisoft, está matador. A jogabilidade lembra os Prince of Persia antigos… e Ico. E sei lá, Shadow of the Colossus
, com esses cenários enormes, precipícios e essa música sensacional. O mais bonito jogo em cell shading que eu já vi.
E chega esse ano! Vamos jogar Prince of Persia no Xbox 360 e no PS3 no Natal.

Ontem, na conferência da Microsoft, não foi dito nada sobre a Bungie ou seu querido Master Chief. Mas isso não significa que a ex-second party da Microsoft não tem alguma surpresinha guardada para todos. A página inicial do site oficial da empresa foi substituída por uma tela semi-bizarra com os dizeres “por favor, mantenham-se calmos” em várias línguas (incluindo português).
A página também traz um contador na parte inferior esquerda, que chegará a zero daqui a exatamente 22 horas e 41 minutos. Ou seja, amanhã por volta das 11:00am.
Especulem!

Assim que a conferência da Microsoft acabou, eu tive que tirar um tempinho para respirar. Talvez por eu ser facilmente empolgável, ou talvez por eu não ser tão íntimo da Microsoft como empresa de games (não faz nem um ano que eu tenho um videogame dela), eu não estava esperando muito.
Na minha cabeça, teríamos muito Halo, muito Gears of War 2 e o anúncio de um novo hardware ou controle com sensores de movimento. E talvez um redesign da Dashboard do console. Não tivemos tudo isso, mas tivemos um montão de outras coisas.
Ao entrar no palco, Don Mattrick (chefe da divisão de entretenimento eletrônico da Microsoft) não saiu destrinchando muitos números. Não, ele foi direto à ação. Em cinco minutos, estávamos assistindo ao primeiro trailer.
O final da conferência da Microsoft nessa tarde foi arrepiante, ao menos para mim. Quando o presidente da Square Enix, Yoishi Wada apareceu, pensei que ele iria falar de jogos como Last Remnant, Infinite Undiscovery e no máximo, do novo Star Ocean. Como vocês sabem, ele falou desses jogos. Saiu de cena. E o apresentador e eu estavamos dando por encerrada a conferência, quando o Wada retorna, interrompe o sujeito com um sorriso maluco no rosto e fala no seu sotaque muito engraçado: “Só mais uma coisa. Por favor, assistam esse vídeo”.
E aí começou o minuto e meio mais derrubador de queixo da E3 2008 até agora. Pra mim e acho que também pra muita gente. No começo, admito que fiquei pensando que alguma coisa ia aparecer. Ou Final Fantasy VII Remake ou Final Fantasy XIII. Logo apareceram os soldados amarelos e tive certeza de que era o novo jogo, aquele que desde sempre fora uma das grandes jóias do PlayStation 3. Tive medo por um segundo só, de que o tiozinho soltasse a fatídica frase “Exclusive for…”. Seria um baque muito forte para a Sony, como foi durante o anúncio de Final Fantasy VII para o PSX, para a Nintendo. Não chegamos a tanto hoje, mas não há como negar que a bomba foi de um efeito moral devastador.
Eu estava cobrindo a conferência para o site Hardgamer. E quando a Lightining apareceu no fim do vídeo e em seguida o nome do jogo na tela, era só ir lá e escrever: Square Enix anuncia Final Fantasy XIII para o Xbox 360! Mas na moral, meus dedos estavam errando as teclas. Não conseguia digitar.
Agora a pouco rolou a conferência da Square Enix. O assunto principal, claro, era a revelação que seu presidente fizera momentos antes. Ainda não se sabe quantos discos a versão do Xbox 360 ocupará. A Square Enix disse que está pronta para começar o desenvolvimento do jogo e que o mesmos será feito em paralelo com a localização do FF XIII para o PS3. O jogo será lançado primeiro no Japão no console da Sony mas as versões americanas e européias terão lançamento simultâneo em ambas as plataformas.
Não acho que o objetivo da Microsoft fosse ganhar mercado no Japão. Mesmo que lançassem simultâneo com a versão do PS3 por lá, não venderia muito mais consoles do Tio Bill por isso. Acredito que o objetivo deles com essa conquista é diminuir as vendas do PlayStation 3 no ocidente. Tirar mais uma exclusividade.
Independente de qual seja a estratégia planejada pela Microsoft, admito que foi a notícia mais mega-blaster do dia. E sei que muitos proprietários do Xbox 360 devem estar com o mesmo sorriso que eu estou até agora.

Tá todo mundo acostumado a ver guerra de conferências ano após ano nas diferentes edições da E3. Mas em 2008 foi a primeira vez que aconteceu uma disputa ferrenha NA MESMA CONFERÊNCIA!!!1!
Quem assistiu ao show particular da Microsoft há pouco pôde conferir no discurso dos respectivos presidentes da RedOctane e Harmonix pequenas alfinetadas, que chegaram até mesmo ao número de músicas em cada um dos jogos: 84 pro Rock Band 2 e 85 pro Guitar Hero World Tour (mas Rock Band dá direito a 20 downloads grátis, subindo o número real de músicas para mais de 100). Eu diria que foi o primeiro que mais se destacou, com anúncios bem mais aplaudidos e um apresentador com menos cara de bobo.
Um dos motivos, é claro, foi a revelação do tracklist completo de Rock Band 2, que contém destaques como uma música do Chinese “Duke Nukem Forever wannabe” Democracy (disco eternamente atrasado do Guns ‘n’ Roses), AC/DC, Bob Dylan e muito mais.
A lista completa, como sempre, logo depois do continue. Continue lendo!
[fanboy] A Nintendo é foda. [/fanboy]
A conferência da Big N é amanhã, daqui a basicamente 24 horas. Mas quem disse que ela deixaria a Microsoft fazer os seus grandes anúncios antes? Com um simples press release, foi anunciada uma grande novidade que ninguém esperava, o Wii Motion Plus!
Trata-se de um add-on a ser conectado naquela entrada na base do Wii Remote (o próprio acessório, ao que parece pela imagem acima, terá entrada para o Nunchuck). Ele serve para aumentar a capacidade do controle reconhecer a sua posição e movimentação no espaço em 3D. Segundo o press release, podemos esperar movimentos 1:1 reais. Do jeito que você mexer na sua sala, o movimento será transmitido fielmente para o jogo.
Em outras palavras, Red Steel 2 poderá ter lutas de espada realistas! E o novo jogo do Star Wars (the Clone Wars) também terá o potencial de trazer batalhas de sabre de luz com movimentos perfeitos!
Aí me ponho a pensar: (1) se a Nintendo deixou um treco awesome desses de fora da sua apresentação, o que diabos ela considera importante o suficiente para apresentar? E (2), qual jogo a Nintendo fará para “ensinar como se usa” (e trazer incluso na caixa) esse acessório tão potencialmente incrível?
[via Kotaku]
Aqui vai uma para esquentar os motores para a conferência da Microsoft, que começa agora às 14:30 (fique ligado no nosso painel de microblogging!): confirmando rumores, foi anunciada uma pequena mudança na linha do Xbox 360 lá nos US and A. O modelo Premium de 20GB ficará 50 dólares mais barato, passando a custar US$299.00, enquanto um novo pacote, contendo um HD de 60GB, será lançado ao preço antigo do de 20GB (US$349,00).
Os modelos Elite (com HD de 120GB) e Arcade
(sem HD) não tiveram nenhuma mudança anunciada.
Fica a questão: o preço do nosso Kit Nacional (que também é de 20GB) vai cair junto? Já entrei em contato com eles, e assim que eu receber uma resposta — se eu receber uma resposta –, vocês também receberão uma resposta.
[via Xbox 360 Fanboy]