
Ficou empolgado com o título? Desempolgue. Em um evento fechado para desenvolvedores, que acabou de terminar, Miyamoto respondeu a uma pergunta sobre ter esquecido dos jogadores hardcore. Depois de ter desconversado, dizendo que esse negócio de jogador hardcore é besteira e que ele acha que todo mundo que gosta de jogar é um “core gamer”, o guru da Nintendo resolveu acrescentar a frase: “Estamos fazendo Pikmin“. Só.
Sem dar nenhum outro detalhe — nem mesmo uma confirmação de que o título será de Wii ou DS –, Miyamoto encerrou a coletiva e agora nos deixou com mais um jogo para ficar esperando. Para muitos, um jogo que importa bem mais que Wii Music, Wii Sports Resort e Animal Crossing: City Folk juntos.
A cada dia que se passa eu gosto mais da empresa representada pelo logo aí em cima. Eles fazem bons jogos, eles têm game designers simpáticos, eles até vão abrir um estúdio no Brasil. E os caras sabem fazer uma conferência digna de uma E3, diferente de umas outras produtoras.
Não vou me estender falando de tudo o que rolou. Tivemos uma boa cota de números e principalmente de games casuais embaraçosos. Se por um lado Rayman Raving Rabbids TV Party parece ser a coisa mais divertida para se fazer com um Wii Balance Board, por outro lado jogos com aqueles PetZ, a linha Imagine It e os “for girls” são fofurices para ganhar uns trocados do tal público casual, principalmente de menininhas com menos de 10 anos de idade: o futuro da “brincadeira de boneca”. Duvido que a Jade Raymond ou as primas do blog Girls of War curtam um único desses “games for girls”.
O que interessa mesmo são os jogões que apareceram por lá. Confira conosco, depois do continue.

O IGN divulgou há pouco um vídeo com uma entrevista exclusiva com o homem, o mito, a lenda: Shigeru Miyamoto. E a verdade é que não importa quão tosco seja o mais novo brinquedinho musical da Nintendo ou o tamanho de constrangimento gerado em sua conferência de imprensa, quando Miyamoto fala, você tem que PARAR O QUE ESTÁ FAZENDO e começar a anotar. Se ele diz que jogar iô-iô é a nova revolução da indústria, você acredita. Se ele anuncia o novo Zelda para daqui a três anos, você senta pacientemente e torce para ele não ser adiado. E se ele estiver gripado, pode esperar o mais divertido simulador de espirros que há.
Tá bom, não é pra tanto. Mas mesmo assim, fizemos um resuminho para aqueles infelizes que não têm banda larga ou não têm fluência em inglês para assistir a entrevista (irei desconsiderar a possibilidade de você estar sem paciência de baixar o vídeo).

Jack Tretton anunciou ontem, na conferência da Sony — e com a ajuda do Sackboy –, a nova linha Greatest Hits do PS3.
Segundo o Kotaku, Resistance: Fall of Man, Motorstorm, Warhawk, Call of Duty 3, Fight Night e Need For Speed: Carbon serão os primeiros a começar a ser vendidos pelo novo preço de U$29.99, mas durante a conferência foram citados também Rainbow Six: Vegas, Assassin’s Creed, Elder Scrolls 4: Oblivion e Ninja Gaiden.
Nenhuma data foi divulgada para o início das vendas destes a jogos na linha Greatest Hits. Ms para jogos que chegavam a custar até 59.99, até que é um bom descontinho, hein? ![]()

Ontem, no post sobre a super bacana conferência da Nintendo, eu só citei por alto os nomes dos jogos anunciados, sem entrar em detalhes. Como prometi um post com mais detalhes sobre eles, aqui está.

Don Mattrick, host da conferência da Microsoft na E3 2008 e vice-presidente responsável pelo Xbox 360, em uma entrevista para o site da MTV Multiplayer, “deixou escapar” o que a Bungie está fazendo que não foi à E3 esse ano.
Segundo Mattrick, a equipe da Bungie está ocupada desenvolvendo um novo game para a franquia Halo. Não se trata nem de Halo Wars, jogo de estratégia já conhecido do público, nem do projeto secreto de Peter Jackson, diretor da trilogia cinematográfica Senhor dos Anéis. Ao que parece, nem sequer Master Chief será o protagonista da nova aventura.
Talvez a Bungie revele alguma outra informação ainda hoje. Ou não.
[via Hardgamer]
A série FIFA vem ganhando terreno assustadoramente rápido em suas últimas versões, muito por jogar em cima dos erros do adversário Pro Evolution Soccer
. A jogabilidade da série da EA vem melhorando constantemente, ao passo que PES está meio estagnado há um bom tempo (sem contar o revolucionário Pro Evolution Soccer 2008 Wii
).
No meio da conferência da EA, anteontem, Peter Moore (agora comandando a divisão de esportes da EA) anunciou uma nova função para NBA Live 09, o Dynamic DNA. Se você é fã de games de esporte, fique sentado porque a notícia é impressionante: com essa função, o jogo atualiza diariamente as estatísticas dos jogadores baseado na performance deles no mundo real. Se um jogador real sofre, por exemplo, uma contusão e fica de molho por alguns dias, quando ele voltar à atividade, pode estar com o seu rendimento comprometido. Nesse caso, as estatísticas daquele jogador no seu videogame vão ser atualizadas para refletir esse estado. Mesmo no caso de um jogador de ataque começar a se destacar na defesa, ou algo do tipo, essa mudança aparecerá no seu jogador virtual também.
Peter Moore falou tudo isso com foco no basquete, mas é óbvio que, se der certo (e não vejo motivo para não dar), essa função vai ser utilizada nos outros jogos da EA Sports. Madden, NHL, blablabla… e FIFA. Valdivia seria um jogador que teria hoje uns stats bem mais baixos do que há pouco tempo.
E aí vai ser um carrinho por trás no Winning Eleven nosso de cada dia. Não acha?
[via Game|Life]
Quem está no clima para uma boa enquete e um punhado de flame wars? Eu estou!
Aqui estão os nossos posts sobre cada uma das três conferências: Microsoft, Nintendo e Sony. Responda a enquete abaixo e depois, na melhor parte, justifique seu voto nos comentários. Especialmente se você votar na Nintendo.
Só lembrando que, sim, a feira ainda não acabou, muita coisa ainda pode acontecer e ser mostrada. A pergunta aqui é a julgar pelas conferências, quem ganhou? E por quê?
A tirinha foi uma dica do leitor Bocão. Valeu!
Notícias são importantes, mas as estrelas da E3 são os jogos, certo? Por isso eu tirei um bom tempinho agora para assistir a vários trailers e postar os melhores (quase todos, na verdade) no Plurk. Mesmo que você não tenha cadastro no site, pode acompanhar por esta página (ou, claro, pelo painel na parte superior do próprio blog).
Acima eu coloquei o trailer que eu mais gostei, do Sonic Unleashed. É o primeiro trailer real do jogo, e também a primeira vez que podemos ver o “lobouriço” em ação. Com certeza vai ter muita gente que não vai gostar do trailer, seja pela música ou pelas partes “diferentes”, mas eu, depois de pensar um pouco, preciso falar: este trailer, pra mim, rivaliza até com a famosa abertura em desenho animado de Sonic CD. Não que seja melhor, nem acho que o trailer em si seja uma garantia de que o Unleashed vai ser realmente bom, eu só achei simplesmente foda demais, do começo ao fim.
E continue ligado, porque provavelmente eu vou postar bem mais trailers durante o dia. E amanhã.

Entre as três conferências da E3 deste ano, a Sony teve o melhor palco, o melhor som, o show mais bem amarrado e também o melhor mestre de cerimônias: Jack Tretton. Em se tratando de jogo novo (leia-se: revelado na conferência), também teve o mais promissor — MAG: Massive Action Game. Ainda que no conteúdo geral, na soma das partes, ela não tenha superado a Microsoft, ela trouxe um elemento que fez com que a sua conferência tenha sido a que eu mais gostei de assistir: humildade.