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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘É foda...’ Category

rockbandscreen.jpg

Ou quase isso. Conforme reportado aqui no Continue, a versão de Wii para Rock Band vai ser tão escrota quanto a versão de PS2: não vai ter gráficos legalzões, nem possibilidades infinitas de personalização e simulação, muito menos sistema de som muito avançado. (De fato, deveríamos ficar felizes caso o jogo venha em estéreo…)

Mas a ausência mais sentida é, definitivamente, a dos modos online. Um dos recursos mais legais nos demais consoles é justamente ter disponível para baixar músicas novas toda semana, o que simplesmente eleva ao infinito (ou pelo menos até o lançamento de Rock Band 2) o fator replay do jogo da plataforma musical. E parece que tem gente “do lado de lá” que concorda comigo.

Vamos lá, Nintendo, precisamos de um hard drive! É o que queremos [sobre a possibilidade de conteúdo adicional], mas não há nenhum lugar para armazená-lo. É algo que dissemos a Nintendo, que era algo que gostaríamos de fazer. Quem sabe o que vai acontecer no futuro? Nem eu sei o que vai acontecer no futuro, mas esse é o porquê de não haver músicas para download de Rock Band do Wii.

Palavras de Rob Kay, diretor de design da Harmonix. Ou seja: espero REALMENTE que a Nintendo esteja neste exato momento mexendo os pauzinhos para adicionar esse recurso o mais rápido possível. Porque uma coisa é perder armaduras extras ou atualizações para correção de jogos de aventura, a outra é perder uma das idéias mais bem sacadas para um dos jogos que mais têm a ver com a proposta do Wii.

Isso só não explica uma coisa: o que diabos isso tem a ver com a ausência do multiplayer online?

[via CVG]

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  • Soup

    Suzana Bueno está doente, brigando contra a Telefónica por uma conta de 700 reais que não é dela, passou uma semana com problemas horríveis na internet e ainda recebeu seu corset com defeito, para então ver mais três guildas medianas de seu server quebrarem poucos dias antes do patch e agradecer que a sua ainda está de pé. Humor Atual: Berserking.

    Não sei o que dá na cabeça desses caras. Sabe, é legal ter coisas difíceis num jogo. Algum equipamento inalcançável, símbolos de poder, e principalmente, algo que diferencie bons jogadores de ruins. A Live nos trouxe até aquela história de achievements, pra mostrar que alguns jogadores são especiais. Ter um último chefão e coisas para discutir com os colegas de trabalho “nossa, mas eu queria tanto conseguir matar tal cara!”.

    Bem… a Blizzard não parece pensar assim. Aos poucos, todos os desafios que haviam no jogo estão indo embora, pois com o acesso facilitado a itens nível alto e com chefes sendo enfraquecidos a cada atualização, grande parte do jogo virou um belo passeio no parque.

    Continue lendo!

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  • [Top 5] Luigi se fodendo

    Luigi se fodendo

    Esses dias eu estava pensando: não tem cara mais desafortunado que o nosso amigo Luigi. O homem literalmente só se fode. É passado pra trás, ninguém sabe que ele existe, é medroso, tem um irmão claramente muito melhor que ele… E pra terminar ainda tem uma voz esquisita.

    Mas a gente gosta dele mesmo assim, por isso ele é a estrela do nosso novo Top 5! (Já que o último fez tanto sucesso. :P)

    Depois do continue, os cinco momentos mais infelizes da vida do segundo italiano mais famoso dos games. E se você lembrar de outros momentos que o Luigi preferiria que não lembrássemos, já sabe: caixa de comentários!

    Continue lendo!

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  • Rock Band é anunciado para Wii, pacote inclui máquina do tempo

    Rock Band Wii

    Depois de muito bafafá, finalmente está oficializada a versão para Wii do mais ambicioso jogo musical da atualidade. Por 170 doletas estadunidenses você garante o seu pacotão que inclui a guitarra, o microfone e a bateria de Rock Band. Agora a má notícia: assim como a versão de PlayStation 2 — que, só para lembrar, é um videogame de geração passada – , o jogo de Wii não terá nenhum tipo de compatibilidade com a Wi-Fi Connection. Você não poderá nem jogar online, nem comparar pontuação online, nem baixar músicas extras online, nem mesmo respirar online. COMASSIM!?! O.O

    Que Guitar Hero não tivesse a opção de baixar músicas até dá pra engolir, mas agora que até jogos de WiiWare terão a possibilidade de incluir conteúdo baixável , é simplesmente inaceitável que um dos jogos mais promissores e compatíveis com a proposta do Wii ganhe uma versão tão porca. Pra você ter uma idéia, nem compatibilidade com o Wiimote os acessórios terão.

    Está versão é bem mais próxima da versão de PS2 do Rock Band, que também foi desenvolvido pela Pi Studios. (…) Nós decidimos nos focar em trazer a jogabilidade fundamental para o Wii e fazer dela incrível.

    Foi isso que um representante cara-de-pau da Harmonix teve a dizer sobre o port de Wii. Agora sim estamos animados. ¬¬

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  • Smash Bros World

    Mesmo com toda a porcariada do online do Smash Bros Brawl, que foi lançado no início da semana é mais congestionado que a Paulista às 6:20 da tarde, todos nós sabemos que o jogo é realmente popular. Vende que nem água e nesse momento, ao menos nos US and A, todo mundo está jogando. O IGN, que definitivamente não é bobo, se adiantou e fez o site que deveria ser o oficial do Brawl. Conheça o Smash Bros. World.

    Tem de tudo sobre os três jogos da série: imagens, vídeos, fórum, notícias, artigos, vídeos, enquetes… Mas tudo isso somado não é tão importante quanto a cereja do bolo (e provável motivo pelo qual o site foi construído, suponho eu): uma área onde você pode baixar estágios construídos pelos usuários, salvá-los em um cartão SD e usá-los no seu jogo. Obviamente o caminho inverso também funciona — publicar no site as fases que você construiu e salvou no seu SD.

    Uma ótima idéia para os jogadores, que infelizmente é fruto da total incapacidade da Nintendo de “pensar online”. Enquanto a Sony e principalmente a Microsoft já estão completamente acostumadas com o uso da internet nos seus jogos, e provavelmente incluiriam um ambiente de troca de estágios dentro do próprio jogo, a Nintendo ainda está nessas de colocar capacidades online meio que por obrigação, de má vontade. Não dá pra entender. Sites como este da IGN, o WiiWasHere, o WiiMinder, o WiiCade e tantos outros não precisariam existir se a Nintendo, toda moderninha nas imagens promocionais, não fosse tão retrógrada na parte online.

    [essa eu vi no Audiogame]

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  • Luto: Morre Gary Gygax, um dos criadores do RPG de mesa

    dados.jpg

    Morreu ontem, aos 68 anos por complicações em seu aneurisma abdominal, um dos co-criadores do sistema de RPG Dungeons & Dragons, sistema de RPG inspirado em J. R. R. Tolkien e Robert Howard e que foi o primeiro em seu gênero, criando uma enorme indústria tanto de RPGs tradicionais jogados com papel e caneta quanto os eletrônicos que gostamos tanto.

    05gygax1190.jpgEle deixou para trás uma esposa, seis filhos e uma legião de fãs de suas belíssimas histórias sobre masmorras e dragões. Hoje podemos ter super videogames, gráficos realistas e possibilidade de jogar online, mas nada será melhor do que uma boa sessão de RPG na casa dos amigos, comendo salgadinho de isopor, bebendo coca-cola e rolando dados de formatos estranhos para ver qual será o efeito no jogo do duelo de cabos de vassouras que está rolando ao lado da mesa. Podemos amar videogames, mas é nos RPGs tradicionais que conseguimos realmente expressar nossos desejos e usar a nossa criatividade. Quem joga, sabe.

    Hoje os tempos mudaram, e eu não posso mais jogar o RPG tradicional. Mas cada rolo, cada idiotice que acontece naquele maldito clã de WoW me faz lembrar de como eu era feliz jogando com meus amigos um RPG de mesa. Até hoje mantenho minha caixa de dados do lado do PC, para nunca me esquecer desses tempos tão bons.

    Gary, essa última rolada de dados da foto foi para você. Dados misturados, uns vindos do tabuleiro do Dungeons & Dragons que guardo até hoje com um imenso carinho, outros roubados do Banco Imobiliário e outros comprados em EIRPGs da vida; você é digno de todas as lembranças de todo RPGista do mundo. Descanse em paz.

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  • A vida imita a arte ou a arte imita a vida?

    bully-c.jpg

    Tá, eu sei, é uma daquelas perguntas para as quais ninguém sabe a solução, tipo “quem veio primeiro: o ovo ou a galinha”? Mas a questão é que, pelo menos neste caso, a resposta está na ponta da língua. Ou pelo menos deveria estar. Isso porque eu me refiro ao recorrente Bully, que agora volta a ser alvo de adultos frustrados em sua cruzada contra os videogames em sua nova versão, Scholarship Edition, recém-lançada para Xbox 360 e Wii. O argumento que os velhos rabugentos estão usando é de que o jogo poderia instigar as pobres crianças de hoje a querer imitar as atitudes dos jovens mostrados no videogame. É o discurso de Emily Noble, presidente da Federação de Professores Canadenses, por exemplo.

    O que ele [o jogo] faz é encorajar crianças a perturbar outras crianças, a praticar bullying. Isso não ajuda a nós, professores, no que estamos fazendo na escola. Ele também faz dos professores alvos no colégio.

    Eu entendi a parte de não querer que as crianças sigam qualquer tipo de mau exemplo, mas… em primeiro lugar, os próprios atos do jogo não foram baseados em atos reais de “vandalismo”? Ou vai dizer que os jovens de hoje em dia não fazem muito pior? Ou melhor ainda: vai dizer que antes dos videogames existirem os pirralhos já não eram super malvados?

    Até porque termos como detenção, advertência e suspensão não me parecem tão novos assim. Isso para não mencionar os outros usos que os professores faziam de suas grandes réguas “pedagógicas” (dica: não era pra medir nada)… será que eles eram sádicos?

    [via Destructoid]

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  • Shit Happens Everyday

    Senhoras, senhores e crianças de todas as idades, sejam bem-vindos à mais uma edição do Duelo de Cretinos, orgulhosamente apresentado pelo Continue!

    Hoje temos dois competidores de peso na nossa arena, ambos mestres da filhadaputagem excessiva, impávidos mestres do sofrimento alheio, ambos lutando pela opoturtunidade de, após a morte, viajarem direto ao inferno, de primeira classe, num vôo sem escalas.

    Temos aqui a pura escória da humanidade, para o seu entretenimento.

    » No canto esquerdo… Os pais sádicos do pequeno Jonathan!
    Mãe CretinaEles são maus, eles são cruéis, eles maltratam criancinhas e ainda colocam o vídeo na internet. Esta cruel família, conforme noticiado pelo Engadget, colocou sob a árvore de natal do pequeno Jonathan uma caixa. A caixa de um Xbox 360, novinho em folha, conforme o garoto — capturado em vídeo — ia descobrindo, incrédulo de júbilo, a cada centímetro de papel de presente rasgado.

    Ao abrir a caixa, porém, começam as risadas da família: a caixa continha apenas um punhado de camisas! Roupas, para uma criança, no natal! Uma criança que acreditava estar abrindo a caixa de um maravilhoso video game, e então passa a criar lágrimas nos olhos enquanto a família sangue-frio se acabava de dar risada da maravilhosa pegadinha recém-executada. É cretino ou não é, pessoal?

    » E no canto direito… O serviço de reparos de 3RL da Microsoft!
    signed360.jpgComo se já não fosse cruel o suficiente a empresa fabricar e vender um videogame que deixa os seus donos na mão, rindo sadicamente por trás de um sorriso de três luzes vermelhas, o departamento da Microsoft que recebe os consoles defeitusos e os conserta atinge requintes inimagináveis de cretinice. Como pode nos atestar o jovem Nathaniel, que enviou o seu Xbox 360 para a empresa para que o ser funcionamento fosse restaurado.

    Nathaniel, que comprou seu console no lançamento e era um dos maiores fãs e apoiadores da plataforma, tinha o costume de levar o aparelho, mesmo que ele fosse de tal maneira pesado, para todas as feiras e eventos em que comparecesse, coletando autógrafos e assinaturas dos mais diversos desenvolvedores e pessoas da indústria. Havia nele, inclusive, uma arte do Master Chief desenhada de próprio punho — e ao vivo — pelo desenhista Luke McKay, da série de webcomics Rooster Teeth.

    Ao enviar o seu console para o reparo técnico, Nathaniel tomou a precaução de ligar antes para se informar se ele não teria o seu videogame substituído por um novo, e também escreveu uma carta contendo o aviso de que aquele videogame era muito especial para ele. Nathaniel mandou a carta junto ao videogame para o conserto, só para garantir. Mas, conforme nos conta o Kotaku, alguns dias depois ele recebeu o seu 360 lindo, arrumado… e limpo. Completamente limpo, salvo por umas manchinhas quase invisíveis de tinta permanente onde costumavam estar os seus autógrafos e o desenho de Master Chief. É cretino ou não é, pessoal??

    »

    Quem vence o Duelo dos Cretinos de hoje? Isso é você quem vai decidir! Vote!

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  • Goldeneye barrado na Live por birra da Nintendo

    satoru-iwata-mii-lg.jpgA indústria dos games é mesmo cruel. Sabe por quê? Primeiro, a revista britânica Xbox World 360 faz um mega preview sobre a bombástica suposta versão de Goldeneye 007 para a Xbox Live, nos deixando com muita água na boca, cheios de vontade de jogar aquele que é considerado um dos maiores clássicos do gênero… em alta definição! E online!!! OMG!!!

    Aí, a bomba. A Microsoft diz que esse preview não foi baseado em nada mais do que pura especulação, e que o jogo nunca existiu. Estranho? Talvez nem tanto. É possível que seja apenas uma afirmação diplomática para um pequeno conflito “por baixo dos panos”.

    Segundo reportado pelo GoNintendo, a conversão estava praticamente pronta para ser lançada no meio desse ano. Tudo estava bem legal, aprovado pela Nintendo of America e tudo mais, até que o big boss Iwata, que é japonês e, como tal, não faz questão de entender bulhufas sobre FPS, vetou o lançamento.

    “Como assim!?!?/11″, você pergunta. “Não é a Rare que tem os direitos sobre o código do jogo? A Nintendo nada tem a ver com a marca 007!”. Está certo, caro padawan. Mas nem sempre as coisas são tão preto no branco. Segundo fontes obscuras do mundo gamístico, parece que a Nintendo pôs pressão em cima da Activision, detentora dos direitos da série, ameaçando não trabalhar mais com ela, para que não autorizasse o lançamento na Live.

    Será verdade mesmo? Até que faz um pouco de sentido, mas não deixa de ser uma decisão egoísta… afinal, eles já mamaram tudo o que podiam mamar de dinheiro em cima de remakes da Rare, não? Bem, eu sempre achei que aquele Iwata tinha cara de imperador malígno mesmo…

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  • No último episódio de…

    Atrasados

    Nos últimos dias de suas insignificantes e atarefadas vidas, os redatores do Continue têm andado bastante ocupados e incapacitados de postar no simpático blog. Em uma tentativa de nos redimir, reunimos (não pergunte por que estou falando no plural, fui só eu que reuni… humpf!) as principais notícias que você certamente já ouviu, mas que ainda não tinham sido gravadas para a posteridade.

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    Não poderíamos deixar de registrar, por exemplo, que o HD-DVD não só está morto, mas também enterrado. A própria Toshiba já decidiu jogar a toalha, e a Microsoft está decidindo onde enterrar os add-ons para Xbox 360 que ficarão encalhados. Enquanto isso, abaixaram o preço do acessório para 50 dólares - sim, mais barato que um jogo.

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    E como o fracasso de uns é a vitória de outros, a Nintendo descobriu mais uma maneira de arrancar dinheiro dos trouxas usuários de Wii. É o mais novo serviço revolucionário… o Pay and Play! Como dois dos três adjetivos atribuídos originalmente à sua rede online pela própria Nintendo - que teoricamente seria prática, segura e gratuita - já tinham caído por terra, decidiram chutar o balde e passar a cobrar pelo serviço.

    Muita gente tem reclamado, mas a verdade é que a maioria dos jogos ainda vai ser de grátis, incluindo Smash Brothers e Mario Kart. Sem falar que isso me cheira a um MMO de Animal Crossing…

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    E quem disse que os brazucas jamais iriam despontar no desenvolvimento de games para consoles? A mais nova investida bem sucedida é TriLinea, um jogo de puzzle bastante criativo criado através da XNA 2.0 pelo brasileiro Renato Pelizzari. Além de vários sites internacionais terem avaliado a demo do jogo, o Gamer.br publicou uma entrevista bem bacana com os criadores. Corre lá!

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    Nunca é tarde para a redenção. Parece que finalmente a Sony tomou vergonha e vai lançar uma atualização para Lair, em que permitirá que os jogadores façam uso da velha amiga alavanca analógica para controlar os bem modelados dragões. Esse jogo sempre me pareceu bem interessante, e, se tivesse um PS3, consideraria uma alugada.

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    Falando em redenção, a Nintendo finalmente anunciou uma data para a estréia do serviço que trará jogos originais ao Wii pela internet. Os jogos do WiiWare, cujo catálogo pode ser acessado através do Wii Shop Channel, começarão a surgir a partir do dia 12 de maio. Entre os possíveis títulos de lançamento estão os impressionantes Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King e Lost Winds.

    »

    E aqui acaba a seção de rapidinhas de hoje no Continue. Foi bom pra você? =D

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