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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘É foda!’ Category

[Apenas um avisinho antes de começarmos a nossa segunda viagem pelo passado da feira cujo futuro estaremos presenciando na semana que vem. Algumas pessoas perguntaram "Por que começar por 2000, se a primeira E3 aconteceu bem antes disso?". A resposta é: porque nós queríamos fechar uma semana -- não mais, não menos -- e queríamos terminar essa semana no ano de 2007, pra entrar 2008 com tudo fresquinho na memória!]

Dois mil e um foi um ano estranho. Em janeiro daquele ano a SEGA fez o histórico anúncio de que abandonaria o mercado dos consoles. O Dreamcast, que tinha muitos fãs e nem sequer parecia estar com um desempenho tão fraco assim, subitamente não teria mais um sucessor. Ele ainda receberia jogos e suporte por algum tempo, mas estava oficialmente respirando por aparelhos. Milhões de fãs pelo mundo todo estavam inconsoláveis. Enquanto isso, a Microsoft preparava o seu Xbox, que, apesar de ter sido anunciado no ano anterior, ainda não havia sido mostrado ao mundo. Uma empresa querida e veterana “falira”, enquanto outra, que não gozava da simpatia da maior parte do mundo, entrava no jogo. Sabe quando aquele ator carismático e tradicional sai de uma série de TV depois de várias temporadas, sendo substituído por outro que não tem nada a ver? Era assim que o mundo dos games se sentia no início de 2001.

Mas para boa parte dos gamers, essa sensação de vazio só duraria até maio, mês em que ocorreu uma das mais memoráveis E3 da década. Não apenas pela revelação da Caixa X da empresinha do tio Bill, mas também — e mais ainda! — pela revelação do Dolphin. Dolphin? Sim, o sucessor do Nintendo 64, que era aguardado com ansiedade por turbas de Nintendistas sedentos pela reparação dos erros cometidos pela Nintendo com o seu console de 64 bits. É claro que, assim como o Revolution mudou de nome para Wii, o Dolphin chegou sob outra alcunha: GameCube.

No outro canto da arena, a gigante Sony nunca fora tão grande. Descansando sobre os louros do próprio sucesso merecido, mas não dormindo no ponto (como faz hoje em dia, se me permitem a justa alfinetada), a dona do PS2 mostrou um grande arsenal de pesos pesados, que garantiriam que todo gamer que tivesse um mínimo de respeito próprio acabasse adquirindo um dos seus consoles.

Após o continue você embarca com a gente em mais uma viagem pelo passado. Quais jogos foram mostrados pela Sony? Como foi a recepção do GameCube? Duke Nukem Forever apareceu de novo? As Booth Babes foram mais gostosas que as do ano anterior? Essas respostas e outras estão a um clique de distância (ou uma linha, caso você esteja lendo no feed).

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  • (Street Fighter 2) [bb]

    [Com Street Fighter IV cada vez mais real, e os jogos de luta voltando aos holofotes, nada mais natural do que relembrar os bons tempos de pancadaria do maior clássico do gênero. Com vocês, André Breder em mais uma edição do Retroatividade!]

    Não é surpresa para ninguém: Street Fighter 2 - The World Warrior foi sucesso absoluto! Lançado originalmente para os fliperamas no ano de 1989, este jogo se tornou um vício coletivo entre os jogadores do mundo inteiro, que chegavam a fazer filas pela oportunidade de jogar! Quem nunca ouviu falar em Street Fighter 2 simplesmente não é desse planeta, ou morreu antes que o jogo fosse lançado!

    Após o estrondoso sucesso nos fliperamas, a Capcom tratou de fazer mais dinheiro ainda lançado o seu maior sucesso de todos os tempos para os consoles caseiros, que era um mercado que a cada ano se tornava maior e mais lucrativo. E o primeiro console doméstico a ser escolhido para ter uma versão do fantástico Street Fighter 2 - The World Warrior foi o Super NES! Para se ter uma idéia da importância deste jogo de luta da Capcom na época, basta saber que sua ida para o Super NES foi um dos principais motivos da derrota da SEGA (e seu Mega Drive) na batalha no mundo dos 16 bits! Para azar da SEGA, seu console só foi ter uma versão da série Street Fighter tardiamente, e sem obter o mesmo sucesso de qualquer versão lançada para o Super NES.

    Sendo um jogo simplesmente revolucionário, Street Fighter 2 - The World Warrior trouxe para os gamemaníacos caseiros todo o prazer e diversão obtida nos fliperamas. A conversão da versão arcade para o Super NES foi ótima, e fez com que milhões de cópias do jogo fossem vendidas em todo o globo.

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  • Eu invejo pessoas com boas idéias. Não, eu invejo pessoas que executam as boas idéias que têm, porque eu já tive algumas boas idéias que não pude tive determinação para colocar em prática. Mas nenhuma das supostas boas idéias que eu tive se compara a essa do vídeo acima.

    Sério, tem idéia melhor do que fazer um GPS com voz de GLaDOS?

    Melhor que isso, só desse pra colocar umas frases extras. Tipo, você pede o endereço de um lugar, aí ela fala:

    – Siga 100 metros em frente.

    – Vire à direita.

    – Vire à esquerda.

    – Tem uma padaria aqui nesta rua, você não quer um Bolo?

    Just awesome. Mais informações aqui.

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  • Official Nintendo Magazine “insinua” Animal Crossing Wii na E3

    [Atualização: Como se uma imagem ocupando metade de página não fosse suficiente, a Official Nintendo Magazine confirmou em seu blog que Animal Crossing Wii será mesmo revelado na conferência da Nintendo na E3 deste ano. \o/ ]

    Essas revistas oficiais da Nintendo adoram fazer um doce. Depois da Nintendo Power com o caso de Kingdom Hearts 3, é a vez da britânica Official Nintendo Magazine dar dicas em sua última edição. E não estamos falando de dicas como “vidas infinitas” ou algo assim.

    Sutil como um brontossauro, a publicação pôs uma artwork de Animal Crossing com os seguintes dizeres, em legenda:

    Já faz um tempo! Está na hora de revisitar um velho amigo. Como sua vila tem andado nesses últimos dias?

    A minha já está cheia de ervas daninhas. Definitivamente, já passou da hora de criar uma nova. E alguma coisa me diz que o novo lar dos crossers começa com W e termina com ii. Afinal, convenhamos: o Wii foi feito com Animal Crossing em mente, talvez no mesmo nível em que o N64 foi criado para Mario 64 e o DS para Brain Age. Pensa só: recursos como Mii, Message Board, Virtual Console e até mesmo os gifts do Shop Channel já existiam em um disco do Cube muito antes de sequer se falar em controle revolucionário. Se você reparar, no próprio manual de instruções do Wii tem uma imagem que mostra a Message Board do console exibindo uma mensagem com o clássico ícone da folhinha do Tom Nook. E com o remote, tarefas como pescar, caçar, escavar e até escrever ficarão muito menos enfadonhas. Alguém mais tá animado?

    Ah, e no resto da página, a revista promete trazer na próxima edição todas as novidades reveladas pela Big N na E3 deste ano (”expect gaming gold!”) e ainda dois novos títulos de ação para Wii. Por mim, pode vir!

    [via Wii Brasil]

    Sobre a minha ausência: eu ainda não morri. Estava apenas sofrendo da ressaca pós-Checkpoint, que, por sinal, foi bem bacana. O nível caótico da brincadeira não me permitiu nem pensar em tirar fotos, mas algumas pessoas legais se encarregaram disso. Rolou até um vídeo bem bacana que resume bem o evento. Vejo vocês no próximo!

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  • Chrono Trigger DS

    Só pra não deixar pedra sobre pedra, a Square-Enix resolveu arregaçar as mangas, colocar os peões pra trabalhar, e anunciar oficialmente, via Press Release, a existência do jogo supremo, o One Game to Rule Them All, Chrono Trigger DS!

    Esta edição renovada mantém o espírito todos os elementos originais do jogo, ao mesmo tempo que introduz a portabilidade, apresentação em duas telas e funcionalidades de tela de toque do Nintendo DS.

    Mais novidades? Bom, a maior delas talvez seja a confirmação da data: “holiday season”. Isso significa fim de Novembro, começo de Dezembro. A respeito do jogo em si, consta no release algo muito interessante: modo de batalha multiplayer Wi-Fi. Interessante? Provavelmente, apesar de dispensável. Chrono Trigger só é a lenda que é por causa da sua história e dos seus personagens. O sistema de batalha é ótimo também, mas só um dos muitos detalhes.

    Outra confirmação foi a de uma dungeon nova, o que é sempre bom. Especialmente se ela acabar servindo para abrir um novo final, ou algo assim.

    Release na íntegra após o continue.
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  • CHRONO FUCKING TRIGGER FUCKING DS OH FUCK YEAHZ!!!!!!!1!

    Wooooohooooo!!! \o/

    Hoje a Square-Enix deixou o mundo mais feliz.

    Imagine você um marmanjo de 22 anos, batendo histericamente na mesa do computador, o olhar como o de alguém que acha uma mala cheia de barras de ouro acompanhada de um bilhete que diz “é seu!”, gritando para si mesmo exatamente a seguinte frase repetidas vezes: “Oh shit, oh boy, oh crap, oh man, OH YEAH!!!”

    Oi, meu nome é Fabio Bracht, e eu sou um fanboy de Chrono Trigger.

    No único dia que eu resolvo ir dormir cedo, o leitor Platy me avisa que saiu um rumor no Kotaku. Chrono Trigger poderia estar chegando ao DS. “Mesmo sendo apenas um rumor, acho que é uma boa para um post”. Só fui ver agora de manhã, no exato momento em que o também leitor Neto manda a mesma sugestão, só que apontando para o site da Square-Enix! É oficial!!!

    Quem já me viu numa rodinha de conversa sobre Final Fantasy sabe: eu sempre trago à tona o valor excessivo que a Square dá para essa única série — especialmente o capítulo VII, como vocês bem sabem — em detrimento de outros jogos no mínimo tão bons quanto. E aí eu sempre cito Chrono Trigger. “Um dia a Square ainda vai explorar tanto CT quanto FFVII. Vão fazer remakes, ports, quem sabe até um filme ou uma sequência!” É claro não é isso que está acontecendo. É só um remake/port para DS, nada mais que isso. E é claro também que um revival exagerado como esse provavelmente nem seria bom, já e que tudo que é demais, enjoa. Mas, ainda assim, eu sempre preferi Chrono Trigger a qualquer Final Fantasy. Então, por mim, seria ótimo.

    No campo dos fatos concretos, tudo que se sabe é que a Square-Enix colocou um site no ar. O título da página é “SQUARE ENIX PRESENTS”. Nela temos um relógio que faz exatamente o mesmo tick-tick-tick que a tela de abertura de Chrono Trigger. O endereço da página termina com /ctds/, que seguramente significa Chrono Trigger DS. O lado esquerdo do relógio tem um “C”, e, ao contrário do que pode parecer à primeira vista, o relógio não faz uma contagem regressiva. Ele está sincronizado com o relógio do seu sistema operacional, ou seja, é só um relógio. Alguns fuçadores encontraram alguma coisa no site que dá a entender que a data 07 de Julho é importante. Talvez seja o dia do anúncio oficial, o dia que enfim sairão as primeiras screenshots e talvez vídeos.

    Muito provavelmente será um remake e não uma sequência; isso não está confirmado, mas seria besteira pensar que a Square faria um jogo novo da série sem lançar um remake antes. O que ninguém sabe, e talvez seja a questão mais importante, é se o jogo será em 2D ou 3D. Eu não acho que nenhuma das duas possibilidades seja mais provável que a outra, mas sinceramente eu espero que seja 2D, exatamente igual ao original, só com melhorias gráficas menores. E, claro, algum conteúdo original. Se a Square der o mesmo tratamento a esse jogo que deu ao remake do Final Fantasy VI para o GBA, eu não poderia ficar mais feliz.

    Mas, fanboy que sou, comprarei qualquer coisa que eles lançarem. Qualquer coisa que tenha as palavras “Chrono” e “Trigger” na capa. E que tenha o Frog dentro do jogo.

    Por falar em comprar, vai um recadinho para os donos de R4: se vocês também estão cansados de tanto remake e spin-off de Final Fantasy e querem que a Square dê mais atenção a outros clássicos, façam o favor de comprar pelo menos esse original! Se esse jogo vender muito (e eu acho que vai), provavelmente não será o único. Quem sabe depois não vem ou sequência? Quem sabe depois não vem a série Mana?

    Tô emocionado.

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  • [O jogo desta semana na coluna Retroatividade não poderia ser outro senão o grande Metal Gear Solid, clássico absoluto do PSOne! André Breder põe todos os seus retrônios para funcionare nos entrega o seu maior texto até hoje. Não deixe de ler, afinal, você provavelmente ainda não tem MGS4 para jogar!]

    A série Metal Gear, do gênio Hideo Kojima, já havia feito um certo sucesso nos computadores MSX e até mesmo no NES, mas foi mesmo no PlayStation que a série se tornou famosa no mundo inteiro, graças ao lançamento daquele que é considerado por muitos como o melhor jogo já feito para o console de 32 bits da Sony: Metal Gear Solid, um jogo surpreendente para a época em que foi lançado (1998), com ótimos gráficos 3D, trilha sonora excelente e com um enredo criativo maravilhosamente escrito. Em um adjetivo: cinematográfico.

    O modo de jogo de Metal Gear Solid não era novidade para os fãs mais veterenos do trabalho de Hideo Kojima, mas para uma enorme quantidade de pessoas que só foram ter contato com um jogo da série a partir deste lançamento para o PlayStation, o esquema “ação/espionagem” seria uma grata surpresa.

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  • Super Smash Calibur: Kratos em Soul Calibur IV?

    O famoso Quartermann soltou um rumor bem interessante na última EGM norte-americana: Kratos, o protagonista enfezado de God of War, estará presente na versão para PlayStation 3 de Soul Calibur IV.

    Namco-Bandai já fez algo assim nas versões domésticas de Soul Calibur II, na qual as aparições especiais eram Link (de Zelda, no Game Cube), Heihachi (da série Tekken, no PlayStation 2) e Spawn (dos quadrinhos, no Xbox). Definitivamente, Kratos é melhor do que esses três caras.

    O jogo já tem confirmada a presença de personagens da série Star Wars: Darth Vader no PS3 e o Mestre Yoda no Xbox 360, além do aprendiz de Vader e protagonista de SW: Force Unleashed, que estará presente em ambas as versões. Mais personagens extras podem torná-lo um samba de crioulo doido ou esse quase Super Smash Calibur pode resultar num jogo legal?

    Se o rumor se mostrar verdadeiro — e não vejo porque não — será que veremos mais um convidado especial exclusivo no jogo do Xbox 360? Alguém aí pensou em Ryu Hayabusa?

    [via UOL Jogos]

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  • Você já deve ter lido por aí. Mega Man 9, o novo jogo da série principal de um dos mais tradicionais e adorados personagens de videogame de todos os tempos, só terá de “novo” o número, porque os gráficos… serão ao estilo Nintendinho de ser. Sim, um jogo de 8 bits será lançado em 2008! As scans da Nintendo Power (que deu o furo e deve ter adorado) e mais algumas screenshots estão no site Rockman Perfect Memories.

    Em uma jogada surpreendente, a Capcom resolveu apostar no retrô (e no moderno ao mesmo tempo: o jogo vai ser vendido exclusivamente por meio de distribuição digital, no WiiWare). Em um primeiro momento, fiquei estupefato com a ousadia da empresa de fazer isso. Um jogo com cheiro de mofo em plena era da High Definition?! Mas depois de pensar um pouco, a suposta ousadia foi ficando mais e mais com jeito de preguiça ou falta de criatividade.

    Mas o que eu estou falando? Eu nem joguei algum Mega Man anterior ao X na época certa! Definitivamente, não tenho propriedade para opinar sobre isso. Mas conheço quem tem, e fiz uma pesquisa de opinião com o pessoal mais oldschool que eu conheço. Perguntei o que eles acharam dessa surpreendente decisão, e as opiniões foram as mais diversas e surpreendentes possíveis. Tudo o que me disseram está a um clique de distância. Depois do continue, como sempre.

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  • Da série “Por que eu não pensei nisso antes?” vem mais essa idéia genial de tão óbvia: Player Pin de The World Ends With You. É só baixar este pequeno arquivo de CorelDRAW e mandar imprimir! Aqui tem uma foto deles depois de prontos. O seu único trabalho vai ser achar algum lugar perto da sua casa que faça esse serviço de confecção de buttons. (Se você conhece algum, favor deixar os dados nos comentários para os outros leitores.)

    Quem não jogou The World Ends With You não vai achar a mínima graça, mas os que conhecem o “Game” provavelmente vão pirar neles. Eu já encomendei cinco!

    Ah, e um detalhe: quem os desenhou foi o nosso caro amigo Lipedal, que costumava colaborar lindamente aqui no Continue antes de cair na tentação de estudar. Pelo menos ele tá fazendo Desenho Industrial, que é um faculdade massa. Parabéns pra ele!

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