Em um belíssimo post do OitoBits (sério, Vinícius, ficou até pequeno para o Continue), descobri que o Mega Drive vai ganhar um jogo novo 20 anos depois do seu lançamento — inclusive o jogo é comemorativo desta data.
O nome da criança tardia é Pier Solar - And The Great Architects e seu gênero é, como classificado por mim mesmo, “autêntico RPG 2D old-school all the way to the home”. No belíssimo site oficial há algumas telas, um trailer, descrição dos personagens, do enredo e até mesmo uma demo beta para você baixar e rodar em emulador!
Caso você ainda não tenha assimilado a realidade (eu sei que eu demorei), esse jogo está sendo PRODUZIDO DE VERDADE, será vendido em cartucho físico, DE VERDADE, igualzinho aos jogos que a sua mãe comprava para você em 1993. Tem até uma versão de colecionador, limitada em 500 cópias, que custa 50 dólares — em vez dos 35 da versão normal — e vem com um pôster e um CD com trilha sonora em alta qualidade, que pode ser executada junto com o jogo se você tiver um SEGA CD.
Mas espere, não é só isso! Fazendo seu pedido da edição especial até o dia 28 de Outubro, você pode escolher algumas palavras para serem gravadas no manual de instruções e nos créditos do jogo! Não, é sério.
Ah, se eu ainda tivesse um Mega Drive…
PS.: O chefe do projeto Pier Solar é o brasileiro Tulio Adriano. Prova de que a gente não desiste nunca, mesmo.
Parabéns para essa galera.

Desde a segunda semana do lançamento do WiiWare que eu não olho mais para o conteúdo online da Nintendo. Primeiro porque eu, correndo o risco de parece esnobe, me acostumei com a Xbox Live (e o Steam, em menor escala) e não tenho mais saco para aturar aquela interface lenta e tosca. Segundo porque, em minhas andanças pela internet uma padrão tem se repetido às segundas:
- Hm, vamos ver o que saiu de novo no WiiWare/Virtual Console.
- Hm, ok, é isso.
E cinco minutos depois a minha mente nem se lembra mais de tão importantes títulos. (Eu sei que saiu Ys I & II, que é pra ser kind of a big deal, mas minha recente repulsa por RPG que não seja Chrono Trigger entrou em ação).
Mas essa semana a Nintendo resolveu se fazer notar de novo e lançou um dos jogos mais esperados do mundo para o Virtual Console: Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars!
Pra quem não conhece: é o último jogo do Mario que saiu para o SNES; é da Square em parceria com a Nintendo; tem personagens que nunca mais foram vistos pelo reino dos cogumelos, mas que não saem da memória de quem jogou (Geno!); tem um grupo de vilões formado por cinco componentes com roupas de cores diferentes; foi uma das primeiras vezes, senão a primeirona, que o Bowser se aliou ao Mario em um objetivo comum; é engraçadão; é foda.
Se estiver querendo um grande clássico dos games e tiver aí uns 10 ou 15 dólares disponíveis, baixe já.

Antes que me chamem de fanboy da Microsoft por causa do título, deixo claro: não sou fanboy da Xbox Live; sou fanboy de Meteos!
Meteos é um dos meus jogos favoritos do DS, se não for *O* favorito. Com certeza é o melhor puzzle do estilo “junte X peças da mesma cor” que eu conheço. E agora a Q Entertainment anunciou a chegada de Meteos Wars para Xbox Live Arcade japonesa em breve. E breve, aqui, significa mês que vem. Não foi falado nada sobre lançar aqui, mas eles vão. Eles têm que lançar. Por mim!
De diferente, o remake vai trazer batalhas multiplayer e algumas besteirinhas como possibilidade de personalizar um avatar no jogo. Nada que se compare à simples glória de jogar Meteos numa TV grande, em alta definição.
Dando uma olhada nos comentários internéticos à essa notícia, vi que um número considerável de gente está demonstrando preocupação quanto à jogabilidade, que era tão dependente da tela de toque. Uma parte de mim compartilha desse medo, mas outra (bem maior) confia cegamente nos gênios da Q. Eles nunca me decepcionaram.
[via Destructoid e 1UP]
Essa é velha, faz quase um ano, mas eu só vi há poucos dias e achei muito foda pra não postar. O fórum de pixel artists (como o nosso leitor e meu camarada JP Nogueira, pra quem dedico este post) Way of The Pixel fez uma competição amigável cujo tema era “Game Boy De-Makes”. Ou seja, pegar algum jogo atual e fazer uma screenshot de como ele ficaria no Game Boy original, inclusive seguindo as limitações técnicas do aparelho. Como só usar quatro tons da mesma cor nos cenários, e três nos sprites (já que um dos quatro é sempre reservado para a transparência).
Muito jogo legal foi de-makezado, de Resident Evil 4 a Psychonauts, Yoshi’s Story, Final Fantasy XII, ICO e Animal Crossing. Os meus favoritos eu coloquei levemente ampliados aí na abertura do post (você consegue identificar os quatro logo de cara?), os outros você confere aqui. Tem um monte!
A Valve soltou esta semana o pacote de atualizações do Heavy no Team Fortress 2, que contém um mapa novo, um modo de jogo novo e duas armas e um item novos para o Heavy, além de 35 novos Achievements. Um montão de coisas. Novas.
Mas a notícia mesmo é que, como de costume, por conta dessas atualizações a Valve liberou o jogo na faixa para quem quiser jogar nesse fim de semana. A partir de hoje até domingo você pode baixar o Steam e procurar lá o jogo para download. Normalmente ele pediria uma CD Key para ser ativado, mas não agora, então você pode jogar de boa até domingo.
Mas espere, não é só isso! Se você, leitor do Continue, quiser mais três dias de jogatina grátis, eu posso te ajudar. Ganhei um cupom de presente lá no Steam, que me permite convidar um amigo para jogar por três dias na faixa. Para ganhar, você precisa fazer o seguinte: a partir do primeiro minuto da segunda-feira (ou seja, depois que o período grátis da Valve expirar), você entra em contato comigo pelo Steam e me fala o que achou do jogo. Quem chegar primeiro, leva.
Meu perfil lá é este, então é só adicionar.
E, sério, depois de seis (ou mesmo três) dias grátis de TF2, eu duvido que você não desembolse míseros 20 dólares por toda essa diversão. A menos que você não os tenha, claro.
Criatividade é uma coisa linda mesmo, né? Os caras pegam um jogo como Team Fortress 2, jogam um Companion Cube, criam umas regrinhas diferentes, uns mapas mais adequados e de repente temos Weighted Companion Cube Soccer!
É exatamente o que você deve estar pensando: o time vermelho enfrenta o time azul na tarefa de atirar no coitado do Cubo até que ele estufe as redes passe pela trave de futebol de várzea do outro lado do campo. Um gol é um ponto, e quando o tempo acabar, quem tiver mais pontos ganha. Bem óbvio.
Legal é que cada classe já é automaticamente adequada para diferentes posições. O Scout é um ótimo atacante, já que consegue correr muito e levar a “bola” com tiros de shotgun, enquanto o Heavy obviamente dá um bom goleiro e os Pyros dão uma mão na zaga, incinerando os atacantes adversários. E os Snipers… bem, os Snipers são inúteis e odiosos, como sempre.
Quero jogar esse negócio!
[via Meio Bit Games]
Quer um bom motivo para sentir inveja do pessoal do primeiro mundo? Então lá vai: a Microsoft anunciou que quem fizer a pré-compra de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vai ganhar um código especial para baixar de graça, e semanas antes do lançamento oficial, o Banjo-Kazooie original de N64, que será refeito para a Xbox Live Arcade. E a notícia fica melhor ainda: o Nuts & Bolts, assim como o novo Viva Piñata, está custando $39.99, sendo que o preço padrão para os jogos de Xbox 360 e PS3 é de 59.99!
Aí é que vem a parte ruim: essa pré-venda é, obviamente, só para algumas lojas, e, mais obviamente ainda, nenhuma brasileira. Até daria para comprar na Amazon, por exemplo, eles até entregam aqui, mas o preço aí já não vai valer tanto a pena quanto de repente esperar o jogo sair e comprar no eBay e depois pegar o BK da XBLA de maneira convencional. (Correção: A Amazon não entrega games no Brasil, conforme alguns leitores esclareceram nos comentários.)
Mas ainda assim é uma notícia boa. Um jogo esperadíssimo, quase certamente maravilhoso (de fato, acho que só perde para o Chrono Trigger DS em nível de empolgação pra mim), acompanhado de um grande clássico modernizado, e mais barato do que o normal, é sempre uma boa notícia. Isso que eu nem falei da integração entre eles. O seu progresso no Nuts & Bolts vai abrir conteúdo novo (que tipo? Não sei…) no BK! Eu acho que o mais apropriado seria o contrário, mas tá valendo.
Ah, e a estratégia da RARE + Microsoft parece estar dando certo. Vai lá ver qual é o jogo de 360 mais vendido do momento na Amazon…
[PS: Eu estou louco atrás dessa imagem em formato wallpaper. Se você souber onde eu acho, favor avisar!]
[via Destructoid]
Preciso confessar: não sou um nerd autêntico — tr00, como dizem por aí. Já tentei jogar alguns adventures de texto, e, embora tenha achado absolutamente geniais, não consegui terminár nenhum. Tanto por falta de paciência quanto de capacidade, admito. Eles exigem muita criatividade e poder de abstração, coisas que são difíceis de conseguir quando se tem inúmeras janelas e notificações piscando a cada minuto.
Porém, isso não é problema em um celular, certo? Você pode pegar o aparelhinho e ir para um lugar bem sossegado, aí teria toda a memória RAM* do cérebro para lembrar que a saída do apartamento fica ao sul e a entrada do banheiro fica a oeste. E que você não pode “take a shower” antes de “take off clothes”.
Com o novo aplicativo gratuito Frotz, para o iPhone (e iPod Touch
, acredito), isso agora é possível. Basicamente um SCUMMVM para adventures de texto, com ele você poderá jogar Zork, Trinity ou The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (meu favorito) com apenas alguns poucos dias de trainamento intensivo no uso do teclado virtual do aparelhinho da Apple que eu tanto quero.
Se você tiver acesso à iTunes Store americana, basta clicar aqui para baixar o Frotz.
* Explicando a desatenção em relação ao blog nos últimos dois dias: troquei de PC e passei o maior trabalho da minha vida instalando o Vista e um zilhão de drivers. Sério, não desejo pra ninguém. Nem tá redondo ainda, mas a gente vai levando. =)
[via Kotaku]

Aos 49 do segundo tempo, um post para a sua terça-feira não passar em branco. Pedimos desculpas pelo sumiço, amanhã voltamos a programação normal - Pablo Raphael
Jonathan Blow, criador do clássico instântaneo Braid, em entrevista ao site Game Focus, comentou sobre as possibilidades do jogo sair para outras plataformas além do Xbox 360, onde é vendido pela rede Xbox Live Arcade.
“É uma exclusividade limitada, então se eu quiser fazer uma versão para PlayStation 3 ou Wii Ware, terei que esperar um pouco. (A versão para) PlayStation 3 vai acontecer no futuro. O que vai acontecer com certeza esse ano é um lançamento para PC.”
A razão pela qual o jogo ainda não foi lançado ainda é que, segundo Blow, ele quer trabalhar uma plataforma de cada vez. Questionado sobre o Nintendo Wii, o designer disse o seguinte:
“Esse jogo não vai acontecer no Wii Ware. Braid é muito grande para ser baixado pelo Wii Ware e ser armazenado no Wii de alguém. O jogo consumiria 140 dos 512 MB disponíveis no console da Nintendo.”
Uma pena, pois Braid com seu estilo de jogo e traços artísticos, assim como as várias referências a clássicos da Big N, cairía muito bem no Nintendo Wii.
[via UOL Jogos]

Esse post é meio nada a ver, já admito, mas eu simplesmente fiquei com vontade de passar adiante a dica. ClubHouse Games é um jogo de Nintendo DS que é simplesmente muito legal. O portátil dá Nintendo está com ótimos jogos anunciados, prestes a sair, mas nesse exato momento, se você, como eu, não curte remakes de Final Fantasy, deve estar sem muito o que jogar. ClubHouse Games é a solução. Ele foi inclusive lançado oficialmente no Brasil (daquele jeito Nintendo de lançar as coisas oficialmente por aqui), e era o jogo mais barato de todos. Se não me engano, custava R$79,00. Pena que hoje está super difícil de encontrar o maldito nas grandes lojas e sites.
Apesar de ser muito legal, o jogo não é muito conhecido, e quem já ouviu falar costuma ter um pequeno preconceito no primeiro momento. E não é sem motivo, já que se trata de uma coletânea de minigames (”argh!”), que ainda por cima são jogos de tabuleiro (”yuck!”) e cartas (”gnah!”). Mas, correndo o risco de soar repetitivo, eu repito: é muito legal!