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#jogojusto

Archive for the ‘É foda!’ Category

Todo mundo só fala de Portal. E com merecimento, afinal, ele foi realmente uma surpresa mais do que agradável em 2007. Mas não dá pra esquecer que o The Orange Box[bb] ainda vem com mais quatro jogos no pacote. E um deles por acaso é Team Fortress 2, um dos jogos multiplayer mais divertidos que eu já joguei na vida. Isso vindo de alguém que nunca gostou do estilo de jogo.

Quem é fã do TF2 está prestes a ser muito bem surpreendido pela Valve, que vai começar a liberar grandiosas modificações que vão deixar o jogo ainda mais interessante:

Começando com apenas dois novos itens para a classe Medic, a Valve vai começar a implementar gradativamente itens novos e desbloqueáveis para todas as classes. (…) Os desbloqueáveis não são apenas versões maispotentes das armas, elas equilibram enormes vantagens e desvantagens para alterar fundamentalmente o papel de cada classe em jogo. O primeiro desbloqueável dos Medics, por exemplo, se chama Overhealer. Em vez de aumentar temporariamente o health das pessoas em até 50% a mais do que o máximo normal, ele o dobra permanentemente. A parte ruim é que ele será dramaticamente pior no que diz respeito a fazer Ubercharge — de fato, a Valve está considerando a idéia de nem deixá-lo fazer Uber.

E as novidades não param nas armas. Novos mapas e modos de jogo também foram anunciados. Se liga:

O novo modo de jogo foi mostrado em Goldrush — o mapa que virá junto com com cp_badlands em pouco mais de um mês. Um time deve escoltar um pequeno carrinho de mineração através de uma série de segmentos de mapa “estilo Dustbowl”. O carrinho se move mais rápido de acordo com a quantidade de jogadores do time Blue que estão perto dele, mas pára completamente se ao menos um jogador do time Red se aproximar. Os Blue devem escoltar o carrinho até o QG dos Red dentro de um certo tempo limite.

A Valve acertou em cheio com esse conteúdo novo, e olha que ela não revelou tudo. Todas as classes receberão modificações como as dos Medic (malditos Medics), capazes de mudar a forma com os jogadores as usam; e mais mapas e modos de jogo serão lançados aos poucos, ajustados de acordo com a recepção dos jogadores.

Team Fortress 2[bb], que já era ridiculamente divertido, acaba de ficar melhor, muito melhor.

E vocês sabem muito bem que eu não ganho nada pra falar bem de coisa alguma por aqui.

[via CVG]

Tomara que essa moda pegue: Flash Demos de jogos de DS

Ace Attorney: Apollo Justice

Enquanto não chega o esperado Everybody’s Nintendo Channel, que vai permitir o download de demos para o DS via Wii, as produtoras estão dando os seus jeitinhos para deixar os jogadores experimentarem os seus produtos.

A demo de Apollo Justice: Ace Attorney (o quarto jogo da série Ace Attorney, que começou com a trilogia Phoenix Wright e é, na minha opinião — e no do Prandoni –, uma das melhores coisas que já apareceram no DS) contém os primeiros minutos do primeiro caso do jogo, fielmente reproduzidos. É o jogo mesmo, sem tirar nem pôr.

Já o Exit DS eu não conheço, então não sei dizer se o jogo é exatamente daquele jeito. Mas parece que sim. Não gostei tanto quanto achei que fosse gostar, mas também joguei só um minutinho. Experimente você.

E que a moda pegue!

[youtube sgR7WfqrS_c]

O primo do Steven Tyler trouxe timidamente o seu Video Games Live ao Brasil em 2006, voltou um pouco mais “soltinho” em 2007 e agora parece que não consegue mais viver longe do nosso maravilhoso país. Digo isso porque foi anunciada a agenda de shows do espetáculo para 2008, e é claro que o Brasil está lá, entre os 40 shows já anunciados.

O mais legal é que o nosso é o único país em que consta o parênteses “Multiple cities”, abrindo caminho para um sem-número de especulações esperançosas. Será que eles vêm para Pindamonhangaba? E para Birigui? E para Cachoeirinha?

Mas falando sério agora. No primeiro ano os shows foram só em SP e RJ, enquanto no ano seguinte a coisa se estendeu para Brasília e várias outras cidades foram cogitadas. Para 2008, se o show de Brasília fez sucesso (eu não sei como foi de público), dá pra se esperar que eles repitam as três cidades de 2007 e incluam mais uma ou duas. Meu chutes são Porto Alegre, Curitiba e/ou Salvador (ou alguma outra cidade do nordeste). Veremos!

[via Destructoid]

Topei hoje por acaso com o vídeo aí embaixo, dá uma olhada:

[youtube IMSrkBfgKrk]

Diz aí se não é “a cara” do Desktop Tower Defense, que saiu na primeira edição da coluna Joguetes.

Enquanto alguns nintendistas certamente vão começar com o papo de “olha a Sony copiando tudo que encontra pela frente”, eu adorei a idéia. O jogo só pegou a idéia e mecânica central do DTD (que, por sinal, é excelente e já foi amplamente copiada no mundo webgame) e construiu algo “quase-novo” em cima dela. Ficou diferente o suficiente para ser considerado algo novo. Se eu tivesse um PS3, estaria anotando já o nome desse joguinho aí pra botar as mãos nele. Deve ser algo.

Por outro lado, não fica tão bem pra um console quando o jogo que mais te empolga é um casualzinho, né? Se não fosse por LittleBigPlanet, esse seria o meu jogo mais esperado para o PS3.

Mas eu sou freak. Não gosto de simuladores corrida ultrarealistas, não gosto de Final Fantasy, não me interesso por MGS… e devia ter terminado este post há dois parágrafos.

P.S.: Lipedal e Lef, cadê posts de hoje? :P

Yoda e Darth Vader em Soul Calibur IV

Não, você não leu errado. E eu também não estou bêbado, apesar de ter algumas dúvidas quanto à equipe de desenvolvimento de Soul Calibur IV. Bem, imagens falam mais que palavras, então:

sc4.jpg

sc4b.jpg

O furo é do 1up, e você pode conferir várias fotos inéditas aqui. Apesar de achar extremamente non-sense, eu gostei da idéia. Seria Super Smash Bros. fazendo escola?

Joguetes #2E aí, como foram de fim de semana? O que fizeram de bom, além de me deixarem muito orgulhoso com os comentários do [Discussão de Fim de Semana]?

Não importa o quanto você tenha se divertido, a esta hora eu chuto que você deve estar entediado na frente do computador, lutando com as primeiras horas da segunda-feira. Que bom então que eu fiquei acordado até tarde no domingo para escrever este post e te recomendar os quatro joguetes mais iraaaaaadosh que eu pude encontrar. Na verdade, os primeiros quatro bacanas que eu lembrei.

Ah, sim! Como eu tenho uma fila bem grande de jogos bons para citar, resolvi que às vezes vou postar quatro em vez de apenas três. Mas não se acostumem — semana que vem eu posso voltar a postar só três.

Sem mais delongas, eu lhes dou a segunda edição do Joguetes, que você só encontra aqui no Continue!

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Fórmula da Perfeição

O mercado japonês de games é bem estranho. Muitos jogos excelentes acabam com vendas ridículas por lá, e eles conseguem idolatrar várias coisas que são simplesmente passáveis para mim – sendo Final Fantasy uma delas. Mas como excentricidade é algo que muitas vezes cai bem, a Famitsu teve a idéia peculiar de convocar Jade Raymond, a famigerada produtora de Assassin’s Creed, para fazer uma entrevista com Hideo Kojima, o gênio por trás da série Metal Gear.

Jade começou perguntando sobre as diferenças na cultura e na jogabilidade e como ele cria jogos que fazem sucesso tanto no oriente quanto no ocidente. Kojima discorreu sobre vários fundamentos do game design e, como bom criador, citou algum dos recursos que pretende implementar em Guns of Patriots.

Os fundamentos do design e como o jogo é controlado vêm do meu instinto, então estes aspectos são estabelecidos primeiro. O resto nós ajustamos dependendo da região. Por exemplo, o novo sistema onde você pode ler livros para restaurar o seu espírito está em todas as versões do jogo, mas coisas como a velocidade da recuperação são alteradas de região para região.

Bacana. Mas, com caras chatos como Jack Thompson tanta polêmica e discussões sobre como jogos violentos afetam o mundo contemporâneo, como Kojima lida com tudo isso? O pai de Snake quer mesmo que os jogadores entendam o verdadeiro significado da violência.

Eu não acho que haja muitos jogos que combatam a violência. Quando você atinge alguém ou infringe dor, os rostos ficam desfigurados, por exemplo. Quero criar jogos que mostrem este tipo de coisa. Se você não percebe a dor, você não é capaz de entender o que você fez, e vai simplesmente passar pelas batalhas sem tomar responsabilidade pelas suas ações. Eu não quero que isso seja ignorado, mas sim que os jogadores pensem, mesmo que só um pouco, sobre o que é a violência e o que é a guerra.

E isso não é da boca pra fora. Quem jogou Metal Gear Solid 3 até o final sabe que Kojima é mestre em manipular o sentimento dos jogadores e nos fazer sentir responsáveis pelos “nossos” atos.

Por fim, houve aquela rasgação de seda clichê. Depois de Raymond ter admitido que MGS influenciou bastante Assassin’s Creed, Kojima decidiu elogiar o polêmico jogo da Ubisoft.

Preciso escolher minhas palavras com cuidado para que não me entendam mal, mas eu penso que atualmente há menos desenvolvedores que pensam em fazer um bom jogo. Como criador, isso me entristece, mas quando vejo equipes como a de Assassin’s Creed fico mais confiante. Eu quero que Assassin’s Creed venda bastante.

[via GameDaily]

Project Valkyrie: Half-Life 2 encontra Metroid Prime

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Hoje não é quarta, mas apareceu no Kotaku bateu vontade de falar sobre um projeto independente. Project Valkyrie é um mod de Half-Life 2 baseado em Metroid Prime. Aparentemente, é uma tentativa de fazer Metroid funcionar em multiplayer. E, se é possível julgar pelos vídeos e imagens liberados até agora, parece funcionar.

Ah, mas tem um detalhe: o mod não é exatamente baseado em Metroid. Ou pelo menos é isso que a equipe de desenvolvimento quer que os advogados da Nintendo pensem. Sendo assim, só resta encarar as personagens femininas com armaduras deformadas, os canhões nos braços e as bolas que soltam bombinhas como uma grande “homenagem”.

O projeto tem lançamento previsto para março do ano que vem. Confira mais informações no link abaixo.

[Project Valkyrie, via Kotaku]

[youtube 7sYggD2jBcM]

Tocar “Tom Sawyer”, do Rush, no Extreme do Rock Band, e ainda fazer 99%. É isso que o carinha do vídeo acima está fazendo e é isso que eu quero dizer com “o que você não consegue fazer”. Primeiro porque você provavelmente não tem grana pra comprar este caríssimo jogo (só conheço um brasileiro que tem). Segundo porque você simplesmente não conseguiria. É insano. É como se ele tivesse um cérebro na perna e outro dedicado a controlar os quatro braços. Porque é óbvio que o cara tem quatro braços.

E como esse tipo de coisa proporciona um estranho prazer sadomasoquista, depois do Continue você confere mais alguns vídeos de pessoas fazendo pontuações absurdamente impossíveis nas dificuldades mais desumanas do jogo que eu mais quero nessa vida maledeta.

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Arte

Mais uma da série Idéias Geniais Que Só As Pessoas Inteligentes Têm: um casal nova-iorquino de artistas estava na seca para comprar uma porrada de coisas e não tinha grana. Como a quantidade de talento disponível era inversamente proporcional à quantidade de grana, eles começaram a pintar os seus desejos. Por exemplo: eles queriam uma guitarra extra para poder jogar Guitar Hero em multiplayer, aí pintaram este lindo quadro que você vê acima.

Mas aí você faz o sarcástico comentário “boa sorte pra eles quando forem tentar jogar com um quadro”. NÃO! O que acontece é que é, depois de pintar, eles vendem o quadro pelo exato preço que o item custaria (no caso U$64,98) e vão direto comprá-lo. Uma hora, por exemplo, eles resolveram que queriam uma boa noite de sono. Aí pintaram um quadro com alguns “ZzZzZz” e venderam de graça. Afinal, sono não se compra. Mas, por outro lado, tem um quadro que eles pintaram quando quiseram estabilidade financeira. Ele mostra uma uma enorme pilha de grana e está à venda por um milhão de dólares. Genial, né? Parece no Okami, quando aquilo que tu pinta, acontece.

E tem várias coisas relacionadas a games na lista. Querendo dar uma olhada, aqui está.

Apture


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