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Archive for the ‘É foda!’ Category

Tuesday
Sep 30,2008

A graça de Mirror’s Edge está na sua jogabilidade e nas novidades que ele traz à perspectiva em primeira pessoa, mas isso não significa que ele não tenha uma boa história para amarrar tudo isso. Este trailer conta mais um pouco desta história.

Mas, pra mim, a estrela mesmo é a música. Se rolar um CD com a trilha sonora desse jogo, será meu.

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  • Tuesday
    Sep 30,2008

    Ah, Professor Layton… que saudades dos seus puzzles inteligentes, da sua politez britânica e do seu aprendiz curioso. Que bom que você voltou, ainda que na forma de um trailer em japonês, para alegrar a minha vida. 

    Pensamentos sobre o trailer: 

    • A voz deles perde TODA a graça em japonês;
    • O jogo continua parecendo um desenho animado, e eu continuo achando ainda mais artístico que qualquer Okami da vida;
    • Qualquer personagem que vire-se e aponte o dedo indicador, com cara de obstinado, sobre 400% no meu conceito.
    • Ei, aquilo é um Luke do futuro, andando com eles? Por acaso o genial Professor Layton resolveu ignorar todo e qualquer paradoxo destruidor do fluxo do espaço-tempo que possa se originar da interação de uma pessoa consigo mesmo em outra época?!
    • A música. Ah, a música…
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  • Wednesday
    Sep 24,2008

    Se você é como eu, já está com a data do lançamento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, 14 de Novembro, anotada em diversos lugares (e se você for bem como eu, está procurando moedas em baixo dos sofás pra ver se vai ter grana). Pois então pode anotar mais duas datas aí. 

    Primeiro faça um círculo bem grande ao redor de todo o mês de Novembro do dia 26 de Novembro, porque a Microsoft confirmou que Banjo-Kazooie, o primeirão, o original (mas com melhorias misteriosas), chegará à XBLA no dito mês dia por 1200 Pontinhos Microsoft. Depois faça um círculo ainda maior, em torno de todo o ano de 2009, pois Banjo-Tooie foi confirmado para esta data. Como é bom saber das coisas com detalhes, né? 

    Enfim. Em questão de meses, o Xbox 360 será o novo lar de toda a trilogia Banjo-Kazooie! Como você se sente a este respeito? I feel fine.

    [via Kotaku]

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  • Wario detona YouTube

    Tuesday
    Sep 23,2008

    Marketing viral é fácil. Marketing viral bem feito é outra história. E foi isso que a Nintendo conseguiu com a campanha de Wario Land: Shake It! no YouTube. Eu até poderia dar um embed aqui na página, mas esse merece o redirecionamento!

    [dica do meu amigo Naka -- valeu!]

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  • Friday
    Sep 19,2008

    A minha paixão por videogames não começou quando comprei o meu primeiro console, um N64 com Super Mario 64, muito embora eu tenha ficado maravilhado com as possibilidades do novo universo 3D (e meio confuso com a alavanca analógica, praticamente o Wii Remote de dez anos atrás). Tampouco durante as tardes em que eu passava jogando PSX com meus vizinhos, mesmo que essas fossem deveras divertidas (aposto que ninguém nunca aproveitou o multiplayer de Medal of Honor como nós). O verdadeiro estalo só veio mesmo aos meus 9 anos, quando fui à banca e tomei coragem para gastar minhas preciosas economias na tal revista chamada Nintendo World. Eu não sabia — e estou correndo o risco de soar de piegas demais — mas essa decisão, bem à la Efeito Borboleta, desencadearia uma série de acontecimentos no meu insignificante futuro.

    Isso, caros leitores, foi para dizer que há cerca de 10 anos estava nascendo aquela que ficaria marcada como uma das maiores e mais duradouras publicações de games do país. Como mal tinha saído das fraldas, não posso dissertar sobre a ruptura que a revista causou no mercado editorial nacional ou como ela veio para elevar o nível de profissionalismo no meio da imprensa de videogame, mas eu sei que foi lendo aquelas páginas que descobri algumas coisas em mim; a fascinação pela indústria dos games, a vontade de ganhar a vida escrevendo sobre coisas que eu gosto, e a admiração por caras como Pablo Miyazawa são apenas algumas delas.

    É claro, os tempos mudaram. Hoje em dia a NW (assim como as publicações impressas em geral, para minha infelicidade) podem não possuir a mesma relevância de 10 anos atrás, e boa parte daqueles que ajudaram a construir o nome da revista já seguiram em frente, mas é inegável sua importância para boa parte daqueles que lêem o Continue e compõem boa parte da blogosfera gamer nacional. Por isso, deixo aqui registradas minhas insifgnificantes congratulações a todos que fizeram e fazem parte desta história de alguma forma. E como esse já é o post mais puxa-saco da história do blog, convido você a fazer o mesmo.

    [Nota do Bracht: a minha vida também mudou quando eu peguei aquela edição 13 na banca e li o detonado de Pokémon Red/Blue "por: Pablo Miyazawa". Deixo aqui os meus parabéns a todos os editores, redatores, colaboradores e todos em geral que contribuíram de alguma forma com esses 10 anos de história. Orlandão, continua tocando esse barco aí em velocidade máxima!]

    E vida longa à Nintendo World! \o/

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  • Thursday
    Sep 18,2008

    Unanimidade: o maior defeito de Portal é que ele acaba. E rápido. Você termina e fica naquelas de querer jogar mais e mais e mais e mais, mas não tem. Claro, eventualmente teremos uma sequência oficial, mas enquanto isso a gente se vira com mods… que surpreendentemente não vieram em grandes quantidades. Quer dizer, o único map pack do qual eu ouvi falar foi aquele que convertia os níveis do Portal: The Flash Version para 3D.

    Quem também notou essa “lerdeza” foi Nicolas Grevet, um francês com vontade de brincar de GLaDOS. Era Janeiro deste ano quando ele olhou pela janela, o dia estava bonito, e de repente reparou que, apesar das ferramentas existirem, ninguém estava fazendo nada muito fodão em termos de mod para Portal. Arregaçou as manguinhos e pôs-se a trabalhar em Portal: Prelude, que só viria a anunciar oito meses depois. Er… essa semana. 

    Prelude não é um simples pacote de fases novas. Ele tem uma história, que se passa antes do primeiro — em um tempo em que a inteligência artificial maníaca-homicida que todos amamos ainda era um projeto de otimização da Aperture Science –, e esta história, junto com as 19 novas câmaras de teste, acaba sendo maior do que a do primeiro jogo. 

    O download aind não está disponível, mas quando estiver você pode pegá-lo aqui. E depois do continue, um trailer. Huge Sucess!

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  • Wednesday
    Sep 17,2008

    Essa eu quero só ver! Em entrevista ao IGN, o nosso amigo Pedrinho Molinete disse algo que, se for verdade, eu vou respeitar profundamente: que o bug no Fable 2 Pub Games foi intencional e que os jogadores que fizeram uso dele para enriquecer “não perdem por esperar”. 

    Pra quem não tá sabendo da história, um tempo atrás foi lançado na Xbox Live Arcade o Pub Games, um joguinho estilo cassino ambientado no mundo do vindouro Fable 2. O jogo em si é péssimo, mas a graça dele é que todo ouro que você ganhar pode ser transferido depois para o seu personagem de Fable 2, quando o jogo sair. Só que logo foi descoberto um bug que aumentava — e muito — os ganhos de quem usasse. A imprensa reportou, os jogadores se esbaldaram, a Lionhead corrigiu (quer dizer, corrigiu? Eu não sei)… E agora vem o Molyneux falando isso?

    Caso este “bug” tenha sido realmente intencional, e o Fable 2 tenha um mecanismo que identifique o jogador que chegou com um saco cheio de ouro como um ladrão, ladrão, ladrãozinho e reaja a este fato, esta será uma das melhores idéias já concebidas para um jogo. 

    Sim, ninguém pode garantir que o bug não foi somente isso mesmo, um bug acidental, e toda essa história de reconhecer os cheaters foi implementada no jogo final depois da merda feita. Mas dada a proximidade do lançamento, eu tendo a acreditar que não. E mesmo que sim, continua sendo genial. 

    [via Game|Life]

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  • Wednesday
    Sep 17,2008

    Assim que passamos da fase da desconfiança, entramos na fase de curtir a nostalgia de Mega Man 9. Um jogo old-school até os ossos, mas com um probleminha: seria vendido por distribuição digital. Nada nesse mundo pode ser menos old-school do que distribuição digital, hoje em dia. Seria muito legal se um jogo como MM9 pudesse ser vendido em sua forma “verdadeira”: um cartucho de NES, com boxart tosquera e descrição clichê na contra-capa. 

    Aí entra a Capcom. Eles são deuses. Eles fizeram exatamente isso

    Bom, não exatamente. Por conta de problemas legais e aquela parada toda, o cartucho de NES não pôde vir com o jogo em si dentro dele. Mas ele vem com um CD cheio de coisas bacanas sobre o jogo, além de um vale-download do jogo. 

    A má notícia é que por enquanto essa é uma novidade exclusiva para os membros da imprensa (ei, Capcom, eu meio que, de certa forma, sou um membro da imprensa, sabia? :D). Depois eles vão fazer uma edição limitadíssima, só com 200 unidades, para vender na Capcom Store. Tudo bem, pelo menos eles fizeram!

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  • Monday
    Sep 15,2008

     

    [Qual retro-jogo o nosso camarada André Breder vai trazer hoje para nossa apreciação? Ei, volte aqui! Leia o parágrafo direito! Não adianta, esses fãs de Final Fantasy VII são muito ávidos para ler um simples parágrafo de introdução...]

    O jogo que marcou o fim do elo, que antes parecia inquebrável, entre a Nintendo e a Square: Final Fantasy VII. De acordo com a criadora da série isso ocorreu por causa da insistência da Nintendo em continuar usando cartuchos no então próximo console da empresa, o Nintendo 64. Qualquer um que já tenha jogado Final Fantasy VII sabe que o game, cheios de vídeos em CG, não conseguiria ter todo o seu conteúdo em um mero cartucho. A mídia CD é muito maior que o hoje aposentado cartucho, e mesmo assim, Final Fantasy VII teve que ser dividido em três CDs, pois o jogo era realmente enorme…

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  • Saturday
    Sep 13,2008

    Quem não quer ter um produto da Apple? Como se não bastasse ter o computador mais estiloso de todos os tempos, ela também criou o notebook, o MP3, o MP4 e o celular mais estilosos de todos os tempos. E, ao que tudo indica, pode ter em mãos também o videogame portátil mais estiloso.

    Em um evento promovido esta semana para a imprensa, a empresa anunciou (além de novos modelos do iPod, é claro) que o seu novo canal de aplicativos promoveu, menos de um mês depois do lançamento, mais de 60 milhões de downloads — sendo 300 mil destes apenas do jogo Super Monkey Ball. E dando grande destaque aos videogames em sua conferência, com direito a montagem em vídeo de featured titles e tudo mais, o chefão Steve Jobs declarou que considera o iPod Touch como “o melhor dispositivo portátil para games”.

    E não é só a Apple: várias produtoras estão apostando no sucesso do pequeno aparelho como plataforma de games, inclusive a EA — que além de ter lançado Spore Origins junto com a versão de PC, anunciou semana passada o desenvolvimento de mais nove jogos para o aparelho, incluindo versões de The Sims 3, Need for Speed: Undercover, Monopoly e Tiger Woods.

    Então queremos saber de você, leitor: devemos apostar no sucesso da Apple nessa nova empreitada? Acha que podemos chegar a ver grandes lançamentos exclusivos para os iPods? A interface do iPhone, com uma única touch screen, lhe parece apropriada para jogos? O Continue deve dar mais atenção aos jogos anunciados para o iPod? E, mais importante: você compraria um portátil da Apple para jogar?

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