O Hadouken não é apenas um “blog amigo”. Ele é um blog de amigos meus, amigos de verdade, por quem eu tenho o mais profundo carinho/admiração/babação de ovo. Os caras são foda. E a última estripulia deles, mais especificamente do Mestre Prandoni, foi entrevistar alguém da própria Capcom sobre o novo jogo da série Ace Attorney, do qual o Pranda é fã de carteirinha e de mandar cartas quilométricas escrito apenas “eu te amo!” 893 vezes com caneta cor-de-rosa aromatizada (de morango).
Não é um conteúdo do Continue, mas é um conteúdo que a gente orgulhosamente apresenta para os nossos leitores que ainda não conhecem este blog de qualidade tão acentuada (rá!). Quanto mais blogs com conteúdo bacana sobre games no Brasil, melhor.
Só não pense, caro Prandoni, que essa minha admiração por ti vai te livrar de ter a sua bunda severamente chutada pela dobradinha Sonic/Kirby agora em março.
Sério, qual o problema em deixar uma máquina expressar os seus sentimentos? Liberdade de expressão! Vamos acabar com a opressão! Os Xbox 360 têm vez e voz na nossa sociedade, e eles estão mostrando isso ao mundo através do site 360voice, uma rede social formada apenas pelos consoles comunicativos e sociáveis da Microsoft. Ao menos os que ainda exibem luzes verdes ao redor do símbolo de Power. Como o meu.
No entanto, segundo o COCOBOMA (Código de Conduta das Boas Máquinas, criado em 1984 como forma de evitar uma futura rebelião e subsequente extinção sanguinária da raça humana), os 360 precisam da sua autorização para começar a expressarem seus pensamentos por escrito. Para isso, você deve se cadastrar no site, colocar a sua gamertag e esperar em média umas 48 horas até o coitado do seu Xbox perceber, incrédulo e embriagado de alegria, que enfim ganhou a liberdade que tantas máquinas desejam e morrem sem conseguir.
É uma boa idéia assinar o feed do blog da sua máquina para saber quando chegar o primeiro post dela, sabe como é.
Nosso amigo Bracht conseguiu seu brinquedo novo finalmente. Vou deixar pra ele falar sobre o brinquedo, mas parece que ao obtê-lo ele ficou umas 10 horas plantado num terminal e agora está cansadérrimo. Portanto, o blog está liberado pra bagunça! Aeee!
Para comemorar este momento tão feliz, dele com brinquedo novo e eu fazendo níver hoje (21 aninhos, yay!), vou falar do jogo que mais me fez ser feliz nos últimos tempos: Audiosurf.
Tutorial de Echochrome.
Na minha opinião, qualquer iniciativa inovadora na indústria de games deve ser encorajada. Ainda mais quando o grau de genialidade vai além de controles que balançam, telas de palmtop portáteis ou balanças inclináveis. Estou falando de Echochrome, um dos jogos mais promissores da lineup da Sony para o PS3 em 2008.
Apesar de não conter a última tecnologia em sombreamento ou camadas de bump mapping que façam uso de todo o processador da máquina mortífera disfarçada de grill videogame, a idéia é uma das mais inspiradas dos últimos tempos. Você fica no controle da perspectiva do jogo e precisa fazer com que o incansável andarilho monocromático atravesse os cenários flutuantes sem cair no vácuo. A principal sacada é que há nas trilhas várias armadilhas e, para escapar delas, você deve fazer uso da câmera e diferentes ângulos de visão para fazer parecer que elas jamais estiveram lá.
O conceito é meio maluco mesmo e lembra bastante a obra de M. C. Escher (valeu, Pendragonm!). Mas venho namorando o trailer desse jogo há algum tempo e, agora que novos vídeos saíram, não tenho mais desculpa pra guardar o entusiasmo pra mim. Portanto, não perca tempo tentando entender a idéia através da minha confusa descrição: assista os vídeos.
E, em março, compre no PSP ou na PlayStation Network pra me contar como é. ![]()

Enquanto eu estou afogado nas burocracias, sistemas jurássicos e perfeito (des)atendimento ao cliente do Mercado Livre e ainda não tenho meu Xbox 360, você que possui uma dessas máquinas bacanas já tem o que fazer hoje: ir até a Live Arcade e desembolsar 800 microsoftpilas em prol da causa indie. Porque N+ para XBLA finalmente chegou.
Pra quem ainda não sabe do que eu estou falando, mesmo depois disso e disso, eu explico pela terceira e última vez. N+ é a versão para consoles de N, um dos freewares mais absurdamente legais (e difíceis) que esta pobre alma já jogou. N+ vai sair em três sabores. Os outros dois, “DS” e “PSP”, sairão só em Abril. Ambos serão muito saborosos, eu aposto. Quem gosta do estilo plataforma, de dificuldades com potencial para te deixar careca e de ninjas (e quem não gosta de ninjas?!), não deve perder a oportunidade de jogar N. Nem N+.
Repito: nem N+.

Como é bom ser blogueiro de games. Primeiro temos o anúncio, pelo amor de Deus, de um jogo das Chiquititas. Depois, rumores de um jogo sem opção de pausar. Em seguida sai o trailer de um Street Fighter bizarríssimo para PC, que é online e controlado só pelo mouse. Tudo isso em menos de uma semana.
Adicionando mais uma notícia bizarra à lista dessa semana tão farta, vi hoje no UOL Jogos um link para algo extraordinariamente interessante. Em Sorocaba, interior de São Paulo, um homem chamado Marcelo Camparini inaugurou uma filial da mega cadeia de lojas de games GameStop. Mas como?!
Marcelo tentou um contato direto com a rede americana para ter uma loja afiliada no Brasil, mas, cansado de não receber resposta, resolveu ele mesmo registrar a marca e lançar a sua nova loja com padrões internacionais (diga-se de passagem, muito superior a grande maioria das lojas GameStop nos EUA).
Brasileiro não desiste nunca mesmo, né? Isso é que é exemplo! Em vez de se resignar e escolher outro nome, tipo “GameTop”, o cabra macho foi lá e registrou o nome e a marca da GameStop no Brasil. Ele podia, então por que não fazer? E numa volta por cima digna de palmas, ele nem se mostra preocupado com ameaças da gigante americana:
“Eu registrei e tenho os direitos sobre a marca GameStop no Brasil, então agora são eles que terão que vir conversar comigo.”
Não é legal pra caramba? Pra falar a verdade eu não sei se é, não entendo nada de leis de marcas e esse tipo de coisa. Mas parece que o cara aí deu uma de esperto e se deu bem. Se tivermos algum leitor de Sorocaba, por gentileza mande os meus cumprimentos ao inteligente Marcelo.
Saiba mais no post do GamesBrasil.

Acabei de economizar uma grana alta: BioWare/EA confirmou pra Maio de 2008 o lançamento deste RPG supimpa pra PC!
Além dos gráficos e resolução superiores que só o PC pode proporcionar a você, este porte parece não ser só um porte peba como o de Guitar Hero e Resident Evil: a interface receberá algumas inovações de modo a facilitar o controle de inventário, um novo mini-game e opções de customização de controles, além de poder ligar habilidades à hotkeys. Por que os caras do Elder Scrolls IV: Oblivion não fizeram o mesmo? Aquele sistema de magias é um lixo num teclado!
Não só Mass Effect será lançado em PC, mas será distribuído pela EA ao invés da Microsoft como aconteceu com a versão do X360. Frank Gibeau, presidente da EA, afirmou que sua empresa está “ansiosa em lançar Mass Effect para PC nesta primavera e títulos totalmente novos no futuro”. Deve sair algo de bom!
Será que Faith and a .45 e Army of Two também saem pra PC? *torcendo*
O Vinícius falou, em outra Quarta Indie, sobre o maior festival dos jogos indie, o IGF (Indie Games Festival). Com seu prêmio maior no valor de 20.000 dólares, sua importância para o mercado indie de games é indiscutível. Estar com um jogo entre os finalistas é uma grande honra para seu criador, especialmente se ele estiver concorrendo ao Seumas McNally Grand Prize, o grande prêmio do festival.
Mas se o Vinícius já falou sobre esse festival, porque eu voltei a tocar no assunto? Para chamar a atenção para dois jogos em especial, que foram indicados ao grande prêmio: World of Goo e Crayon Physics Deluxe. Dois dos favoritos de muita gente: eu mesma torço bastante pelo Crayon Physics Deluxe. E o que eles têm em comum? Ao menos uma coisa: ambos foram desenvolvidos com base em protótipos desenvolvidos em uma semana para o Experimental Gameplay Project. É, você leu certo: uma semana.
Interessou? Então já sabe: clique no continue para ler o post inteiro!

Chris Kohler, do Game|Life (o blog de games da famosa WIRED), é um cara com um DS e muito bom gosto. Quando Elite Beat Agents saiu, ele postava quase todos os dias sobre como o jogo era bom, na esperança de fazer algumas pessoas conhecerem. Agora, com Professor Layton & The Curious Village lançado ontem mesmo, está sendo quase a mesma coisa.
A última que saiu de lá é a melhor notícia que se poderia esperar: a sequência de Curious Village, já lançada no Japão, vai chegar ao ocidente também. A última página do manual de instruções revela que “a senha será revelada no próximo jogo”. Mas que senha? Uma que deve ser digitada em um ponto secreto do jogo que, pelo que eu entendi, também será revelado no próximo capítulo.
Será que Professor Layton será a próxima série a trilhar o caminho de Phoenix Wright, cujo sucesso no ocidente parecia improvável mas aconteceu? Tomara. O jogo é absolutamente excelente. Duvida? Jogue o demo online.

Recentemente a Warner anunciou que um jogo do LEGO Batman estaria à caminho… mas e daí? Os fãs assíduos de jogos LEGO, do seu co-op super divertido e do seu humor infantil mas ótimo ainda estão esperando roendo as unhas pelo próximo épico da série: LEGO Indiana Jones!
Shawn Storc, produtor da LucasArts, falou ao GameSpot sobre o próximo rebento da série LEGO. Não haverá um modo co-op online, só o tradicional off-line, mas a engine foi reformada de modo a comportar um gameplay mais trabalhado, com mais interação com objetos ao invés de ser totalmente hack ‘n slash com lightsabers. Ele também seguirá a linha da série LEGO Star Wars quanto à sua relação com os filmes, mostrando todo o enredo original com ótimos toques de humor dos bonecos de plástico mudinhos mais charmosos do mundo!
LEGO Indiana Jones será lançado para PC, PSP, DS, X360, Wii, PS2 e PS3… ufa! A versão do DS terá alguns adendos que utilizem a interatividade da touch screen. Pelo menos até agora, dizem que sai no meio de 2008. Já tô lá comprando o meu!
Pra quem não entendeu a piada da figura aí em cima, clique aqui.