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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘É foda!’ Category

Generosidade é uma coisa legal

Altair

De vez em quando eu conheço umas pessoas legais. A última delas foi um cara chamado Marcelo Fernandes, que trabalha no templo nerd disfarçado de loja Terramédia. O cara me mandou um email semana passada elogiando o Continue e pedindo que eu entrasse em contato. Eu liguei, a gente bateu um papo bacana sobre internet, blogs, games e Pokémon Trading Card Game e ele perguntou se podia mandar um presente da loja, como uma forma de incentivo ao blog. É claro que podia, respondi eu, e sexta-feira passada chegou aqui em casa este boneco — ACTION FIGURE!! — do Altair (de Assasin’s Creed) que você vê ali em cima.

Como forma de agradecimento, eu deixo aqui o link para a loja e minhas recomendações.

O mais legal é que essa nem foi a primeira vez que algo assim aconteceu. Logo no início do blog o nosso leitor Nato levou a sério a minha brincadeira neste post e insistiu em me presentear com dois jogos de Virtual Console — Pokémon Snap e Super Mario Bros. 3 — também como forma de incentivo ao blog. Eu fiquei super sem jeito na época e nem fiz um post agradecendo ao cara. Mas antes tarde do que nunca, né, Nato?

Agora chega de presente pra mim, galera. O próximo que quiser mandar alguma coisa pra incentivar o blog, pode presentear o Lef, o Lipedal e a Suzana. Eles merecem também! :P

Valeu.

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  • King of Fighters XII

    Minha única experiência com King of Fighters foi há muitos anos, num autêntico “fliper de praia”, daqueles bem caídos. Se não me engano, era da edição ‘94. Quando eu gastei umas fichas sozinho eu achei o jogo bem legal. Parecia mais “avançado” que Street Fighter e Mortal Kombat. Mas isso até o meu primo chegar e me mostrar o que era saber jogar. Fiquei com raiva por ser tão pior que ele e nunca mais toquei no jogo. Fui dando umas olhadinhas rápidas nas novas versões à medida que iam saindo, só por curiosidade, mas definitivamente não sou o que se pode chamar de fã.

    Mas a notícia que acabou de sair no Kotaku (o quê? O Continue dando uma notícia do dia? Era só o que me faltava!) me deixou extremamente tentado a retomar o interesse pela série a partir da sua décima segunda edição, que está para sair. O jogo, que sempre exibiu sprites em 2D bastante detalhados e com animação fluída, dessa vez será todo desenhado à mão. E aparentemente ficou tão bom que a reação das pessoas, antes de saber desse fato, era a de elogiar o Cell Shading que elas imaginavam estar sendo usado. “Nós sabíamos que seria difícil, mas nós queremos fazer o jogo de luta 2D definitivo”, disse o produtor Masaaki Kukino ao blog. Mas… difícil? De que tipo de “difícil” estamos falando?

    Isso significa que um par de mãos humanas carinhosamente desenhou e coloriu tudo no jogo. Cada um dos frames, cada um dos personagens e cada um dos cenários. Tudo — até mesmo a tela título do jogo. A SNK nos explicou tudo, e foi assim que funcionou: os desenhos originais dos personagens foram modelados em 3D. Estes modelos 3D foram então renderizados de volta em 2D. Como os modelos 2D estavam isentos de cor e detalhes, os artistas pegaram cada personagem, cenário e imagem e dolorosamente adicionaram as cores e desenharam detalhes pixel-por-pixel num tablet PC. Em um dia, um artista seria capaz de desenhar um frame e meio e metade de da imagem qualquer em que estivesse trabalhando.

    E o resultado eu tenho certeza que vai ser uma obra de arte. Uma não, centenas.

    Infelizmente ainda não temos nenhuma imagem do jogo para mostrar. O que temos é um pequeno trailer, que você confere aqui abaixo, depois do continue.

    [via Kotaku]

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  • Hadouken!

    O Hadouken não é apenas um “blog amigo”. Ele é um blog de amigos meus, amigos de verdade, por quem eu tenho o mais profundo carinho/admiração/babação de ovo. Os caras são foda. E a última estripulia deles, mais especificamente do Mestre Prandoni, foi entrevistar alguém da própria Capcom sobre o novo jogo da série Ace Attorney, do qual o Pranda é fã de carteirinha e de mandar cartas quilométricas escrito apenas “eu te amo!” 893 vezes com caneta cor-de-rosa aromatizada (de morango).

    Não é um conteúdo do Continue, mas é um conteúdo que a gente orgulhosamente apresenta para os nossos leitores que ainda não conhecem este blog de qualidade tão acentuada (rá!). Quanto mais blogs com conteúdo bacana sobre games no Brasil, melhor.

    Só não pense, caro Prandoni, que essa minha admiração por ti vai te livrar de ter a sua bunda severamente chutada pela dobradinha Sonic/Kirby agora em março.

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  • Liberdade!

    Sério, qual o problema em deixar uma máquina expressar os seus sentimentos? Liberdade de expressão! Vamos acabar com a opressão! Os Xbox 360 têm vez e voz na nossa sociedade, e eles estão mostrando isso ao mundo através do site 360voice, uma rede social formada apenas pelos consoles comunicativos e sociáveis da Microsoft. Ao menos os que ainda exibem luzes verdes ao redor do símbolo de Power. Como o meu.

    No entanto, segundo o COCOBOMA (Código de Conduta das Boas Máquinas, criado em 1984 como forma de evitar uma futura rebelião e subsequente extinção sanguinária da raça humana), os 360 precisam da sua autorização para começar a expressarem seus pensamentos por escrito. Para isso, você deve se cadastrar no site, colocar a sua gamertag e esperar em média umas 48 horas até o coitado do seu Xbox perceber, incrédulo e embriagado de alegria, que enfim ganhou a liberdade que tantas máquinas desejam e morrem sem conseguir.

    É uma boa idéia assinar o feed do blog da sua máquina para saber quando chegar o primeiro post dela, sabe como é.

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  • Balbúrdia ou “Como eu amo Audiosurf”

    Nosso amigo Bracht conseguiu seu brinquedo novo finalmente. Vou deixar pra ele falar sobre o brinquedo, mas parece que ao obtê-lo ele ficou umas 10 horas plantado num terminal e agora está cansadérrimo. Portanto, o blog está liberado pra bagunça! Aeee!

    Para comemorar este momento tão feliz, dele com brinquedo novo e eu fazendo níver hoje (21 aninhos, yay!), vou falar do jogo que mais me fez ser feliz nos últimos tempos: Audiosurf.

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  • [GDC 2008] Echochrome: o jogo que me faz querer um PS3 (ou um PSP)


    Tutorial de Echochrome.

    Na minha opinião, qualquer iniciativa inovadora na indústria de games deve ser encorajada. Ainda mais quando o grau de genialidade vai além de controles que balançam, telas de palmtop portáteis ou balanças inclináveis. Estou falando de Echochrome, um dos jogos mais promissores da lineup da Sony para o PS3 em 2008.

    Apesar de não conter a última tecnologia em sombreamento ou camadas de bump mapping que façam uso de todo o processador da máquina mortífera disfarçada de grill videogame, a idéia é uma das mais inspiradas dos últimos tempos. Você fica no controle da perspectiva do jogo e precisa fazer com que o incansável andarilho monocromático atravesse os cenários flutuantes sem cair no vácuo. A principal sacada é que há nas trilhas várias armadilhas e, para escapar delas, você deve fazer uso da câmera e diferentes ângulos de visão para fazer parecer que elas jamais estiveram lá.

    O conceito é meio maluco mesmo e lembra bastante a obra de M. C. Escher (valeu, Pendragonm!). Mas venho namorando o trailer desse jogo há algum tempo e, agora que novos vídeos saíram, não tenho mais desculpa pra guardar o entusiasmo pra mim. Portanto, não perca tempo tentando entender a idéia através da minha confusa descrição: assista os vídeos.

    E, em março, compre no PSP ou na PlayStation Network pra me contar como é. :(

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  • N+ XBLA

    Enquanto eu estou afogado nas burocracias, sistemas jurássicos e perfeito (des)atendimento ao cliente do Mercado Livre e ainda não tenho meu Xbox 360, você que possui uma dessas máquinas bacanas já tem o que fazer hoje: ir até a Live Arcade e desembolsar 800 microsoftpilas em prol da causa indie. Porque N+ para XBLA finalmente chegou.

    Pra quem ainda não sabe do que eu estou falando, mesmo depois disso e disso, eu explico pela terceira e última vez. N+ é a versão para consoles de N, um dos freewares mais absurdamente legais (e difíceis) que esta pobre alma já jogou. N+ vai sair em três sabores. Os outros dois, “DS” e “PSP”, sairão só em Abril. Ambos serão muito saborosos, eu aposto. Quem gosta do estilo plataforma, de dificuldades com potencial para te deixar careca e de ninjas (e quem não gosta de ninjas?!), não deve perder a oportunidade de jogar N. Nem N+.

    Repito: nem N+.

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  • GameStop Brasileira

    Como é bom ser blogueiro de games. Primeiro temos o anúncio, pelo amor de Deus, de um jogo das Chiquititas. Depois, rumores de um jogo sem opção de pausar. Em seguida sai o trailer de um Street Fighter bizarríssimo para PC, que é online e controlado só pelo mouse. Tudo isso em menos de uma semana.

    Adicionando mais uma notícia bizarra à lista dessa semana tão farta, vi hoje no UOL Jogos um link para algo extraordinariamente interessante. Em Sorocaba, interior de São Paulo, um homem chamado Marcelo Camparini inaugurou uma filial da mega cadeia de lojas de games GameStop. Mas como?!

    Marcelo tentou um contato direto com a rede americana para ter uma loja afiliada no Brasil, mas, cansado de não receber resposta, resolveu ele mesmo registrar a marca e lançar a sua nova loja com padrões internacionais (diga-se de passagem, muito superior a grande maioria das lojas GameStop nos EUA).

    Brasileiro não desiste nunca mesmo, né? Isso é que é exemplo! Em vez de se resignar e escolher outro nome, tipo “GameTop”, o cabra macho foi lá e registrou o nome e a marca da GameStop no Brasil. Ele podia, então por que não fazer? E numa volta por cima digna de palmas, ele nem se mostra preocupado com ameaças da gigante americana:

    “Eu registrei e tenho os direitos sobre a marca GameStop no Brasil, então agora são eles que terão que vir conversar comigo.”

    Não é legal pra caramba? Pra falar a verdade eu não sei se é, não entendo nada de leis de marcas e esse tipo de coisa. Mas parece que o cara aí deu uma de esperto e se deu bem. Se tivermos algum leitor de Sorocaba, por gentileza mande os meus cumprimentos ao inteligente Marcelo.

    Saiba mais no post do GamesBrasil.

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  • Mass Effect PC

    Acabei de economizar uma grana alta: BioWare/EA confirmou pra Maio de 2008 o lançamento deste RPG supimpa pra PC!

    Além dos gráficos e resolução superiores que só o PC pode proporcionar a você, este porte parece não ser só um porte peba como o de Guitar Hero e Resident Evil: a interface receberá algumas inovações de modo a facilitar o controle de inventário, um novo mini-game e opções de customização de controles, além de poder ligar habilidades à hotkeys. Por que os caras do Elder Scrolls IV: Oblivion não fizeram o mesmo? Aquele sistema de magias é um lixo num teclado!

    Não só Mass Effect será lançado em PC, mas será distribuído pela EA ao invés da Microsoft como aconteceu com a versão do X360. Frank Gibeau, presidente da EA, afirmou que sua empresa está “ansiosa em lançar Mass Effect para PC nesta primavera e títulos totalmente novos no futuro”. Deve sair algo de bom!

    Será que Faith and a .45 e Army of Two também saem pra PC? *torcendo*

    [via GameDaily]

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  • Experimental Gameplay Project

    O Vinícius falou, em outra Quarta Indie, sobre o maior festival dos jogos indie, o IGF (Indie Games Festival). Com seu prêmio maior no valor de 20.000 dólares, sua importância para o mercado indie de games é indiscutível. Estar com um jogo entre os finalistas é uma grande honra para seu criador, especialmente se ele estiver concorrendo ao Seumas McNally Grand Prize, o grande prêmio do festival.

    Mas se o Vinícius já falou sobre esse festival, porque eu voltei a tocar no assunto? Para chamar a atenção para dois jogos em especial, que foram indicados ao grande prêmio: World of Goo e Crayon Physics Deluxe. Dois dos favoritos de muita gente: eu mesma torço bastante pelo Crayon Physics Deluxe. E o que eles têm em comum? Ao menos uma coisa: ambos foram desenvolvidos com base em protótipos desenvolvidos em uma semana para o Experimental Gameplay Project. É, você leu certo: uma semana.

    Interessou? Então já sabe: clique no continue para ler o post inteiro!

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