É isso, crianças. Street Fighter IV está aí, e provavelmente vai ser foda ao cubo, mas é Soul Calibur IV que me faz babar e me imaginar com o jogo em mãos. Desde que o Fabão e o Guerra fizeram o favor de me viciar no SC3, eu não tenho olhos pra outro jogo de luta tradicional. Smash Bros não conta.
Se liga aí em cima, no primeiro trailer em que o Sith e o Jedi mais Masters do mundo aparecem em cenas reais do jogo. E aí, qual você prefere? Eu fico feliz de estar do lado verde da Força, porque o meu preferido sem dúvida é o Yoda. Agilidade e velocidade ganham de intimidação por respiração com eco num capacete espacial a qualquer hora.
Soul Calibur IV, conforme informado hoje pelo Kotakuzão, estará nas lojas dia 29 de Julho. Synergex, traz pra mim?
Nota aleatória: o que as produtoras têm hoje em dia contra o número 4? Soul Calibur IV, Street Fighter IV, GTA IV… Quem foi que disse que “IV” é melhor? Resident Evil 4 não usou os algarismos romanos e nem por isso deixou de se sair bem…

Karma é mesmo uma coisa engraçada. O seu conceito (como bem exemplificado pelo Earl Hickey acima) é simples: você é uma pessoa legal e faz coisas boas, coisas boas acontecem para você; você é um filho xarope que não quer fazer suas tarefas de casa, a sua mãe pega o seu Xbox e vende pra você deixar de ser um babaca mimado.
Conteceu em Virginia, EUA, com o filho de 13 anos da supermãe Beth. O guri tinha uma listinha de coisas para fazer em casa (limpar o quarto, tirar o lixo, essas coisas que todo filho de 13 anos supostamente faz) e resolveu que não queria fazer nada disso. Queria ficar jogando. Qual a solução? Óbvio: quebrar o aspirador de pó!
Como a lição de que tudo na vida traz consequências é uma das mais importantes de se ensinar a um rebento, a mãe fez a coisa certa. Colocou o Xbox 360 e todos os jogos do piá à venda no eBay, de modo a arrecadar dinheiro para comprar um aspirador novo.
Depois, seja por coincidência ou não, a dona Beth deu uma olhadinha básica nos cookies do computador do filho e descobriu que o safado tinha decidido também que não queria esperar mais cinco anos para ver o que só se pode ver depois dos 18. Resultado? Senha de acesso na conexão e — saca só que mãe foda — substituição do MySpace do garoto por uma figura do Snoopy. Charles Schulz ficaria orgulhoso.
Se todos os pais fossem assim, não teríamos que proibir jogo nenhum. Em vez de ficar colocando a culpa no Manhunt, no GTA, no Bully, no Counter-Strike e, por Deus, no EverQuest, basta que os pais sejam firmes e ensinem aos seus filhos o que é bom e o que não é, o que pode e o que não pode, e o que acontece se você der uma de espertinho pra cima de uma mãe que sabe olhar os cookies no computador e colocar coisas à venda na internet.
[via Gizmodo]
Talvez você não conheça o nome Morpheon Mods assim, de cara, mas provavelmente já viu, por aí, nos sites e blogs de games, algumas das coisas que eles fizeram. Lembra daquele Nintendo DS bacanudo, dourado, com um escudo hylian da série Zelda que se iluminava por trás por um LED azul? Foram eles que fizeram também. Curiosamente, os trabalhos deles que mais ficaram conhecidos foram esse Nintendo DS inspirado em Zelda e um Wii… inspirado em Zelda também. Mas eles já fizeram muitos outros casemods tão ou mais legais do que esses, com outras inpirações (inclusive não-nintendísticas), como um PSP de God of War, um Wii temáticos do filme Clerks (de presente de natal para o nerdmaster Kevin Smith) e outro com o logo da Rockstar Games (sob encomenda da própria). E todos, sem exceção ficaram a-n-i-m-a-i-s.
O que nos traz ao anúncio de hoje no blog dos caras. Depois de semanas de enrolação e até um rickrolling no primeiro de abril, o esperado mod de Super Mario Galaxy ficou pronto. E é, como se poderia esperar, de chorar de tão foda. Você pode conferir as fotos, um vídeo e a descrição completa de como esta belezinha foi feita na página do leilão dela no eBay. O quê? Leilão no eBay? É. Eu nunca conheci uma mãe que dá à luz a um filho que já nasce forte, charmoso, poliglota e com QI 150 e então coloca ele pra adoção, mas é mais ou menos isso que a Morpheon Mods faz. Eles vendem no eBay e convertem uma parte do valor para caridade.
O único problema é que agora vai demorar mais meses para sair outro casemod by Morpheon.
Ah, eu falei que esse Wii toca o som do Mario saindo de um cano quando você ejeta o disco? Ahã.
Eu caio, morro, uso Phoenix Down, morro de novo… e ainda não vejo tudo!
Fiquei sabendo hoje de uma pequena “série” do canal americano Spike TV, a Hot Chicks With Cheat Codes. De vez em quando eles passam clipes de cerca de um minuto nos intervalos da programação, onde uma moça em trajes sumários dá uma dica (também conhecida como “macete” ou “manha” em alguns lugares desse país gigantesco) de algum jogo.
É o cúmulo da vergonha alheia: a coitada fica fazendo aquela voz sexy para falar sobre uma coisa que não excitaria nem o mais bizarro dos fetichistas, e o pior: ela fica com o olhar apontado sempre para um canto, onde duvido que não exista uma cartolina de onde ela lê a dica. (Teleprompter? Pra quê gastar um com isso?) Ha-ha!
Saca só ali em cima o vídeo onde uma das modelos dá uma dica que eu nem sei se funciona para o genial Portal (incluindo piadinhas de duplo sentido com o nome do jogo). E vamos todos mandar emails para a PlayTV sugerindo que adotem este incrível formato na televisão brasileira também!
(E depois ninguém sabe porquê mulher gamer é tão raro…)

Eu declarei aqui esses dias, não lembro agora exatamente em qual post, a minha predileção pelos ninjas em vez dos piratas na eterna batalha informal travada entre as duas classes pelos gamers do mundo. Tenho que admitir que metade dessa predileção se deve ao honorável Joe Musashi, mas não é mentira que uma boa parte também pode ser atribuída ao ninja anônimo de N, o freeware mais amado (e citado, e linkado, e recomendado) por este blogueiro que vos escreve.
Quando eu baixei o jogo original para PC, há alguns meses, não sabia em que estava me metendo. Logo me tornei escravo do jogo, um autêntico platformer no sentido original da palavra: apenas você, plataformas, inimigos invencíveis e a sua suposta habilidade para passar por todos eles e ainda chegar à saída da fase usando a sua única arma: o pulo (e suas variações, como pulo oblíquo em rampas e wall jump).

Hoje é um dia de grande emoção para a minha pessoa, por causa desta notícia do GameSpot. Um ano depois de lançado o último episódio da primeira temporada para PC, Sam e Max terão finalmente a oportunidade de serem sugados em forma de DVD pelo seu Wii, cujo neon azul do slot de disco eu tenho certeza que brilhará mais forte do que o normal, para demonstrar tamanha felicidade.
Sério, eu nem sei bem o que dizer. Sam & Max era engraçadíssimo em 1993, quando a última aventura da dupla havia saído, ainda na era de ouro dos adventures da LucasArts. Mas em 2006 a Telltale elevou o nível. Eu posso dizer sem sombra de dúvida que, durante o ano passado inteiro, o momento em que eu mais casquei de rir de um jogo de videogame foi durante o episódio Reality 2.0 — acho que o penúltimo da temporada.
E sabe o que é mais legal? Esse lançamento tem dedo nosso, dos jogadores. Segundo o GameSpot:
Os representantes da Telltale disseram que o lançamento do jogo no Wii se deve em grande parte à demanda dos fãs, em particular uma campanha de emails lançada ainda antes da estréia da série episódica de Sam & Max no PC. Rumores e especulações sobre uma versão para Wii ajudaram a despertar o interesse da distribuidora em trazer a série à plataforma da Nintendo.
Sobre a data de lançamento, só disseram que vai ser “neste outono”. O outono dos caras é mais ou menos entre Julho e Outubro a partir de Setembro, então tá aí. Nem vai demorar muito.
Tipo… esqueçam Okami e guardem os seus dinheiros para o coelho mais psicopaticamente genial dos games.

Quem não concorda que Still Alive é a melhor música do mundo é porque nunca terminou Portal e não conhece o irresistível charme robótico da sociopata inteligência artificial GLaDOS. Isso é fato. Outro fato é que, embora isso já seja praticamente notícia velha, a supracitada canção já está disponível como download inacreditavelmente gratuito para os afortunados donos de Rock Band para o 360. Os (ainda mais afortunados) que jogam no PS3 terão que esperar até o dia 17 desse mês.
E eu vou ter que esperar até ter um Rock Band. Ou seja… só quando estiver saindo Portal 3.
[via Destructoid]
Hoje é de dia de tomar cuidado com o que se vê e o que se lê na internet. Enquanto a maioria dos sites tenta fazer aquela clássica pegadinha que realmente engana as pessoas, o sempre genial Destructoid resoveu avacalhar de vez: mudou de nove para Foxtoid News e mudou toda a home page, imitando a da Fox News, o site/canal de TV que protagonizou os piores ataques à cultura gamer da história recente (lembram do caso Mass Effect e das discussões provocadas por ele?).
Todas as notícias hoje são histórias sensacionalistas e preconceitusas sobre games, ridicularizando a linha editorial da Fox News. Mas é tudo engraçado! Alguns títulos dos posts de hoje: BREAKING REPORT: All horse-based videogames tied to Scientology, Barack Opedophile? Shocking videogame child porn presidential race scandal black, SCANDAL! Photographic evidence of Joseph Leray’s filthy videogame addiction e Man confesses to sexing picnic table, God of War videogame is clearly to blame.
Não sei vocês, mas eu achei muito foda. Pago muito pau pro Destructoid. Se um dia o Continue for meio DToid, eu serei um cara feliz e realizado. Ano que vem eu apronto alguma coisa de 1º de abril.
Aproveito a deixa: o que vocês viram de legal hoje, em termos de mentira e games?
Sabe o que separa os meninos dos homens, no quesito perícia em entendimento da língua inglesa? O Zero Punctuation. A série de vídeo-reviews “diferentes” da The Escapist é produzida e apresentada por Ben “Yahtzee” Croshaw, um inglês que fala bizarramente rápido e critica os games sem dó nem piedade (mas ele também demonstra gostar muito de alguns, como Psychonauts e Portal).
Sei que a maioria de vocês já deve conhecer, mas faço questão de apresentar aos dois ou três que possam ainda estar vivendo na ignorância.
Mas por que agora?, pergunta o curioso leitor. Porque ele acabou de fazer um sobre Zack & Wiki: Quest For Barbaros’ Treasure. Viu ali em cima? Yahtzee gosta. Eu também. E você deveria.
Aproveito para perguntar: quanto do que ele fala, mais ou menos, vocês conseguem entender? Eu diria que pego uns 65%, no máximo.

[Este texto é uma republicação. Ele saiu originalmente no meu blog anterior, o 16-BIT, no dia 09/02/2007, sob o título "Quando eu for multimilionário". Mas casa tão bem com o tema desta coluna sem periodicidade que eu achei apropriado postar novamente e ver o que vocês acham da idéia.]
Jogando Rogue Galaxy, eu finalmente dicidi o que eu vou fazer no dia em que eu me tornar um multimilionário excêntrico: eu vou fazer uma rápida pesquisa no Google, descobrir exatamente o quanto foi gasto na produção de games como Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Blue Dragon e do próprio Rogue Galaxy, aí vou pegar esse valor, multiplicar por dois (talvez até por três ou por quatro, dependendo do quão multimilinário — e do quão excêntrico — eu for) e vou DOAR para a Level 5 e para a SquareEnix. Mas com uma condição: elas vão ter que usar essa grana para fazer um remake de Chrono Trigger.
Mas não vai ser um remake qualquer. Não, porque eu vou ser o co-diretor. Eu vou comprar uma casa próxima ao estúdio onde o remake será feito e vou ficar lá do início ao fim da produção. E vou dar idéias, muitas idéias, que terão que ser seguidas. Eu já tenho até uma lista do que vou exigir: