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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘Cultura Pop/Gamer’ Category

Thursday
Jun 5,2008

GTA: Whore

O Destructoid, sempre ele, publicou no mês passado mais uma série de posts muito interessante, chamada “If you love it, change it”. Nela, eles discutiram como melhorar grandes franquias, dando idéias de coisas que podiam ser incluídas em jogos novos e tal. Um exercício de fanboyismo, até. Mas um exercício produtivo.

Em um post recente dessa série (o último, na verdade), Jonathan Holmes sugere uma simples mudança na série GTA. Até agora, todos os GTA foram estrelados por homens, sociopatas e sem muito a perder. Eu não conheço muito CJ, Tony Vercetti e o outro cara, mas Niko Bellic, que todos afirmam ser o protagonista mais profundo e convincente da série, nada mais é do que alguém sem limites e que só se interessa por dinheiro. Ele tem um passado, tem desejos, tem sonhos, mas em nenhum momento ele é simplesmente obrigado a entrar no mundo do crime. Entra porque é um sociopata, e parece gostar. Tudo que ele tem é um primo distante, afinal. O que está em risco?

A idéia do redator é mudar algo simples, mas que alteraria completamente o peso narrativo e a importância cultural do jogo. Ele sugeriu que fosse mudado apenas um detalhe: o sexo do protagonista.

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Thursday
May 29,2008

Guia Oficial de Grand Theft Auto IV

Acabei de receber, via Press Release, uma ótima novidade para os gamers brasileiros: o anúncio da Editora Europa de que estão lançando agora em 15 de Junho o guia mostrado na imagem acima.

Por que é uma ótima novidade? Vários motivos! Primeiro porque o Brasil quase nunca recebe esse tipo de publicação extremamente detalhada (se é que já recebeu, eu não lembro de nenhum). No máximo temos aqueles guias-pôster, tipo aqueles que sempre são lançados a cada Zelda ou Pokémon novo. São legais, mas não são um livro de 292 páginas.

Sim, o Guia Oficial de Grand Theft Auto IV será um puta livrão de 292 páginas esmiuçando cada cantinho de Liberty City e cada minuto da vida de crimes de Niko Bellic. Esse número impressiona, né? Duzentas e noventa e duas páginas.

O guia é uma adaptação da obra original em inglês, produzida pela BradyGames, que já tem experiência no negócio de guias detalhados de jogo nos Estados Unidos. Se a Wikipedia é confiável, eles fazem isso desde 1993 e já lançaram centenas de guias. Sabe o que é mais bacana? O preço das obras deles lá na Terra do Tio Sam é de 15 a 20 dólares, e a nossa versão vai sair por módicos R$29,90! Ou seja, não é mais um daqueles “oba, agora a gente também tem isso no Brasil… só que pagamos o triplo do preço”.

Mas o que exatamente tem nesse guia? Ao melhor estilo Kotaku, vou publicar o Press Release depois do continue. Lá tem todos os detalhes. E pra quem ficou empolgado, mais uma boa notícia: há grandes chances de eu conseguir um para sortear entre vocês, meus idolatrados leitores. Fiquem de olho!

E os meus parabéns a todos da Editora Europa pelo pioneirismo e iniciativa, especialmente ao Fabio Santana, responsável pela Gaming Books Division.

Continue lendo! (Press Release)

Wednesday
May 28,2008

Pronto para correr de verdade?

Os caras da Polyphony Digital levam muito a sério o slogan “The real driving simulator” dos jogos Gran Turismo. O grau de realismo na pilotagem dos carros em GT é elevado e essa é uma das razões do sucesso da franquia automobílistica, literalmente um dos carros-chefe dos videogames da Sony.

E eles estão prontos para aumentar ainda mais o grau de seriedade da coisa.
A partir da semana que vem começa a competição GT Academy na PSN. Segundo o press-release da Sony, o evento vai “unir os mundos real e virtual de corrida para tornar realidade os sonhos dos aspirantes a corredores”.

Vai funcionar da seguinte forma: serão sete semanas de competição na PSN, começando no dia 02 de junho, também conhecido como segunda-feira que vem. Os competidores devem registrar suas PlayStation ID no site GTAcademy.eu (viu só, Konami, não precisamos criar outra ID pra isso!) e, a partir daí, poderão correr no “GT Academy Time Trial” disputando os melhores tempos no circuito Eiger Nordwand, com um Nissan Fairlady 350z.

A segunda fase do torneio, “National Final”, vai rolar em julho e será disputada pelos vinte melhores pilotos virtuais de cada país, em modo versus. Da National Final sairão três pilotos por país. E é aí que a coisa fica real: Os pilotos finalistas vão para Silverstone, a Meca automobílistica da Inglaterra. Após testes físicos e mentais, os participantes vão competir pelo melhor tempo no famoso circuito inglês, mostrando suas habilidades de pilotagem a bordo de um Nissan GT-R.

Depois dessa última peneira, os dois melhores pilotos participarão de um programa de treinamento com duração de 04 meses, a tal GT Academy. Depois do curso, ganham suas carteiras de habilitação para competir como pilotos profissionais e participarão de uma corrida pra valer, guiando um Nissan 350z preparado para competição. A corrida será em Dubai, aquela ilha-shopping center no Oriente Médio e vai rolar em janeiro de 2009.

Completamente sensacional, não acham? Como nem tudo é perfeito, a competição esse ano está limitada aos donos de PlayStation 3 europeus.

[via Finalboss]

Wednesday
May 28,2008

checkpoint_continue.jpg

Trocadilhos infames à parte, estou passando por aqui para justificar a minha escassez de posts atualmente: estou organizando um evento de videogames!

Ooohhh!

O Checkpoint vai acontecer no Rio de Janeiro no dia 15 de junho e, acredite, vai ter muita coisa legal. Além da presença do membro mais simpático da equipe do Continue — este que vos escreve –, haverá diversos campeonatos (inclusive Brawl, para os pouco viciados leitores deste blog), freeplay dos mais variados consoles (com Rock Band!!1! \m/), concurso de cosplay, show com uma banda carioca de gamemusic, palestras de gente que entende, estandes, cardgames, campeonatos de portáteis e muuuuito mais! =D

É claro, todos os leitores do Continue, cariocas ou não, estão convidados. Realmente adoraria encontrá-los por lá. E aqueles que se apresentarem como tal no ato da compra do ingresso ainda ganharão de brinde um adorável… aperto de mão!

Monday
May 26,2008

http://userserve-ak.last.fm/serve/325/2195705.jpgParece que Tommy Tallarico, Jack Wall e companhia gostaram mesmo do Brasil. Eles vieram e fizeram show no Rio e em São Paulo em 2006, e em 2007 aumentaram ainda mais a extensão da turnê tupiniquim para Brasília. Como se não fosse suficiente, o Video Games Live retornará ao país mais uma vez em 2008! \o/

Por enquanto, a única cidade que consta na página de datas do site oficial é o Rio de Janeiro (chupem, paulistas! =D), mas seguindo a lógica dos anos anteriores é bem provável que eles agendem ainda mais espetáculos desta vez. [Nota do Bracht: precisam fazer um em Porto Alegre, no Theatro São Pedro.]

A mim, só interessa saber que modificações eles farão no setlist para justificar o interesse daqueles que já assistiram ao show duas vezes. Shadow of the Colossus, alguém?

Thursday
May 22,2008

Atualização importante em 11/06/2008: foi trazido à minha atenção por um leitor do Continue o fato de que este texto, publicado pela Suzana Bueno, é “praticamente uma tradução” do texto Are all videogames doomed to irrelevance?, do blog Controler Freak, cujo crédito não foi dado. Com o intuito de preservar a transparência que este blog sempre teve para com os seus leitores, quero informar que já dei uma “bronca” na Suzana — que disse que, “na pressa, simplesmente esqueci de linkar” — e agora estou aqui dando o crédito onde é merecido.

Fabio Bracht, editor e apagador de incêndios.

laranjamote1.jpg

[Fabinho viajou, então estou tomando conta da Discussão, e decidi abri-la mais cedo pois o feriado vai ser longo, assim podemos fofocar mais intensamente (ui!). Créditos da imagem vão ao Platy, um de nossos comentaristas diários. Valeu!]

Se Laranja Mecânica, do gênio Stanley Kubrick, tivesse sido lançado hoje, em vez de em 1971, eu tenho certeza absoluta que ele seria aclamado pela crítica como um dos maiores filmes de todos os tempos, com o mesmo fervor e polêmica que causou trinta e poucos anos atrás. É uma obra de arte atemporal, tal como quadros de Leonardo da Vinci ou as igrejas medievais européias.

Mas peguemos Super Mario Bros. É um jogo impressionante, mas e se ele fosse lançado hoje, em vez de em 1985? Ele teria sido o fenômeno que foi há exatos 23 anos? Provavelmente não.

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Saturday
May 17,2008

Biito!

Olha eu aqui, escrevendo a minha primeira “Discussão de Fim de Semana”! :D

Sempre gostei dos tópicos abordados nessa coluna e mais ainda dos comentários e discussões que surgem na sua sequência. E agora o Bracht me deu a chance de começar uma eu também. E o tema de hoje, como o título já diz, é moda. Moda Gamer, para ser mais preciso. E não falo do estilista Karl Legerfeld ser DJ em Libert City, mas sobre o que nós, jogadores entusiastas de videogame, vestimos.

Parece um assunto frívolo, mas não é. Eu já trabalhei com Moda e antes que alguém faça um comentário engraçadinho, adianto que é um negócio sério e quando analisado de um ponto de vista acadêmico, descobre-se que a Moda apresenta uma profundidade antropológica e sociológica impressionante.

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Thursday
May 15,2008

iWish

O DS não demorou nada pra ganhar uma revisão completa de design, ficando muito mais estiloso — e, por que não não dizer, mais “Applezístico”. O PSP, por outro lado, apesar de já ter nascido anos-luz à frente do primeiro modelo do DS em termos de beleza, só teve uma revisãozinha que visualmente nem se nota. Talvez você não ache que isso seja necessário, mas um maluco chamado Mat Brady acha. E já que a Sony não faz a mão pro cara, ele abriu o Photoshop e fez essa obra de arte sozinho.

Dois analógicos, tela deslizável (provavelmente de toque) com um teclado de smartphone por trás, máquina fotográfica Cybershot, tudo numa cor cinza bacanuda. Você compraria um PSP assim? Eu não tenho certeza… se pensaria duas vezes.

[via Meiobit Games]

Wednesday
May 14,2008

Liberty / York

Você já viu gente reclamando dos gráficos de GTA IV? Eu já. E apesar ter achado as sombras quase irritantes de tão quadriculadas nos meus breves minutos de jogo, eu não acho. Depois que vi hoje, então, acho menos ainda.

O usuário Matthew Johnston, do Flickr, tirou algumas screenshots do jogo e depois foi às ruas da Nova York real para tirar fotos nos mesmos lugares (não necessariamente nesta ordem). O resultado é impressionante. A foto acima é apenas uma das várias, e, na boa, nem é a mais impressionante. Só vendo para acreditar.

Uma coisa é reclamar de sombras quadriculadas ou de um detalhezinho numa lata de lixo ou coisa parecida, outra coisa é ver o extremo cuidado e o trabalho que deve ter dado para recriar uma Nova York que, de diferente, praticamente só tem o nome.

Depois dessa, não tem como evitar de pagar um pau enorme pra Rockstar.

PS.: Vocês sabiam que a Estátua da Liberdade na cidade fictícia foi modelada com o rosto da Hillary Clinton? Parece que foi.

Friday
May 9,2008

Starcraft

[Acho que não precisamos mais de apresentações, né? Com vocês... Daniel Trezub, o homem dos jogos Incansáveis!]

Esse já é o quarto artigo sobre os nossos queridos jogos antigos. Estou há um mês escrevendo sobre eles. Depois de Transport Tycoon, Tetris e Age of Empires 2: The Age of Kings, creio que a escolha natural para hoje seja Starcraft.

No texto da semana passada, escrevi que existem vários bons jogos RTS, mas Age2 continua tendo seu charme. Agora, escrevendo sobre Starcraft, entendo porque não mencionei o RTS espacial da Blizzard semana passada. Starcraft é outra coisa.

Age é RTS. Starcraft é RTS. Mas qualquer um que já tenha jogado os dois vai concordar comigo que são coisas completamente diferentes. A experiência de jogar Age of Empires e de jogar Starcraft é diversa, apesar do gênero ser o mesmo. A atmosfera é diferente, sei lá. Na minha cabeça, Starcraft e Age não cabem na mesma caixa.

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