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The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.

Archive for the ‘Cultura Pop/Gamer’ Category

Wednesday
Jul 9,2008

[Apenas um avisinho antes de começarmos a nossa segunda viagem pelo passado da feira cujo futuro estaremos presenciando na semana que vem. Algumas pessoas perguntaram "Por que começar por 2000, se a primeira E3 aconteceu bem antes disso?". A resposta é: porque nós queríamos fechar uma semana -- não mais, não menos -- e queríamos terminar essa semana no ano de 2007, pra entrar 2008 com tudo fresquinho na memória!]

Dois mil e um foi um ano estranho. Em janeiro daquele ano a SEGA fez o histórico anúncio de que abandonaria o mercado dos consoles. O Dreamcast, que tinha muitos fãs e nem sequer parecia estar com um desempenho tão fraco assim, subitamente não teria mais um sucessor. Ele ainda receberia jogos e suporte por algum tempo, mas estava oficialmente respirando por aparelhos. Milhões de fãs pelo mundo todo estavam inconsoláveis. Enquanto isso, a Microsoft preparava o seu Xbox, que, apesar de ter sido anunciado no ano anterior, ainda não havia sido mostrado ao mundo. Uma empresa querida e veterana “falira”, enquanto outra, que não gozava da simpatia da maior parte do mundo, entrava no jogo. Sabe quando aquele ator carismático e tradicional sai de uma série de TV depois de várias temporadas, sendo substituído por outro que não tem nada a ver? Era assim que o mundo dos games se sentia no início de 2001.

Mas para boa parte dos gamers, essa sensação de vazio só duraria até maio, mês em que ocorreu uma das mais memoráveis E3 da década. Não apenas pela revelação da Caixa X da empresinha do tio Bill, mas também — e mais ainda! — pela revelação do Dolphin. Dolphin? Sim, o sucessor do Nintendo 64, que era aguardado com ansiedade por turbas de Nintendistas sedentos pela reparação dos erros cometidos pela Nintendo com o seu console de 64 bits. É claro que, assim como o Revolution mudou de nome para Wii, o Dolphin chegou sob outra alcunha: GameCube.

No outro canto da arena, a gigante Sony nunca fora tão grande. Descansando sobre os louros do próprio sucesso merecido, mas não dormindo no ponto (como faz hoje em dia, se me permitem a justa alfinetada), a dona do PS2 mostrou um grande arsenal de pesos pesados, que garantiriam que todo gamer que tivesse um mínimo de respeito próprio acabasse adquirindo um dos seus consoles.

Após o continue você embarca com a gente em mais uma viagem pelo passado. Quais jogos foram mostrados pela Sony? Como foi a recepção do GameCube? Duke Nukem Forever apareceu de novo? As Booth Babes foram mais gostosas que as do ano anterior? Essas respostas e outras estão a um clique de distância (ou uma linha, caso você esteja lendo no feed).

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Tuesday
Jul 8,2008

[Você já está sentindo, no ar, essa vibração característica? Estamos a exatamente uma semana do início da E3 2008! Segredos revelados! Novidades divulgadas! Overdose de informação! Ah, eu adoro. Eu e toda a equipe do Continue, que se juntou para fazer uma aquecimento barra restrospectiva dessa feira que é a cara da indústria mundial de games. O texto abaixo é de Pablo Raphael, e os fatos após o continue são da equipe como um todo. E amanhã tem mais.]

Los Angeles, maio de 2000. A última Electronic Entertainment Expo do século XX começou no dia 11 e se estendeu até o dia 13, deixando um rastro de números impressionantes. Mais de 62 mil pessoas estiveram lá para conferir aproximadamente 2500 games expostos em 450 estandes. Na prática, boa parte desses jogos jamais chegariam aos jogadores. Mas quem se importa?

É a E3, o paraíso dos gamers, uma espécie de Woodstock nerd. Todos conhecemos, todos amamos, todos acompanhamos a cada ano. Os semideuses da indústria estão logo ali, virando o corredor. A festa é comandada pelos estandes com performances de DJs e performances como a de Space Channel 5, da Sega. Há jornalistas do mundo todo, cuja presença massiva no evento é um bom lembrete do quanto os videogames se tornaram uma cultura globalizada. E do lado de fora, claro, estão também os jogadores, acompanhando tudo à distância de alguns cliques (hoje em dia, porque no início da feira o negócio era esperar ansiosamente a revista favorita do mês seguinte).

Em 2000 boa parte das atenções estava voltada para os jogos de PC - quanta diferença para os dias atuais! Warcraft 3, Commandos 2, Black & White (que merecidamente ganhou alguns prêmios de “Best of the Show”), Baldurs Gate 2: Shadows of Ann, Neverwinter Nights, Dungeon Siege… os PCs estavam com tudo. Até retornaríamos ao Castelo Wolfenstein depois daquela E3!

Mas não pense que os consoles ficaram de fora da festa, muito pelo contrário. Na E3 2000 tivemos o anúncio fantástico de uma nova máquina: o Xbox da Microsoft, empresa que até então nunca havia dado pistas de querer entrar no mercado de games além-PC. Ele foi recebido com desprezo e piadas sobre “tela azul da morte”, mas hoje em dia… bom, você sabe. O 2000 foi também o ano em que Max Payne e, principalmente, Halo deram as caras. Quem poderia imaginar que os soldadinhos do jogo da Bungie fariam tanto sucesso no futuro?

A SEGA ainda era uma competidora na arena dos consoles e tentava vender o seu Dreamcast como máquina para se jogar online, apostando as fichas em Phantasy Star Online. Mal sabiam os gamers que menos de um ano depois a empresa soltaria um dos mais importantes comunicados à imprensa da história desta indústria: seu afastamento do mercado de consoles.

E isso é só o início! Saiba mais sobre o que rolou nessa E3 tão, tão distante depois do continue.

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Friday
Jul 4,2008

Bola dentro total da Digerati: em parceria com a Rádio Metropolitana de São Paulo, estão organizando um evento que tem tudo pra ser divertidaço. É o RockPlay, um campeonato de Guitar Hero III[bb] com algo a mais.

Você se inscreve e então vai para o Inferno Club, uma casa de shows aqui na capital, colocar as suas habilidades roqueirísticas em batalha contra as de outros 383 roqueiros de guitarra de plástico nos dias 30 e 31 de Agosto, em frente a uma platéia livre. Depois de classificado (assumindo que um noob como você vai se classificar), você volta no fim de semana seguinte para a grande final, tocando no palco, com iluminação, fumaça, platéia formada apenas por VIPs convidados e tudo que um rockstar merece (exceto groupies, porque além de noob você é feio).

Depois de coroado o vencedor, ainda vai rolar um show com uma das melhores bandas de rock brasileiras na opinião pessoal, particular e irrelevante deste blogueiro: os Autoramas. Sério, não consigo pensar em uma banda mais apropriada para o evento. O som dos caras é puro rock sem frescuras, as letras são geniais e eles têm uns riffs bem loucos. Se houvesse um Guitar Hero só com bandas brasileiras, ia ter Autoramas[bb] pra cacete, certeza.

O prêmio ainda não foi divulgado, mas as minhas fontes dentro da Digerati me informaram a seguinte frase: “pode-se esperar uma boa premiação”. Vago e previsível, mas já é alguma coisa. :P

E aí, você vai se inscrever? Eu não vou. Sou noob (e feio) no Guitar Hero.

Thursday
Jul 3,2008

Eu invejo pessoas com boas idéias. Não, eu invejo pessoas que executam as boas idéias que têm, porque eu já tive algumas boas idéias que não pude tive determinação para colocar em prática. Mas nenhuma das supostas boas idéias que eu tive se compara a essa do vídeo acima.

Sério, tem idéia melhor do que fazer um GPS com voz de GLaDOS?

Melhor que isso, só desse pra colocar umas frases extras. Tipo, você pede o endereço de um lugar, aí ela fala:

– Siga 100 metros em frente.

– Vire à direita.

– Vire à esquerda.

– Tem uma padaria aqui nesta rua, você não quer um Bolo?

Just awesome. Mais informações aqui.

Amém!

Tuesday
Jul 1,2008

Religião é um assunto complicado. Você tem a sua, eu tenho a minha, e cada um tem o direito de ter uma e de não ver ninguém tentando diminuir outra em favor da própria. Mas é impossível não tirar um barato, não morrer de rir, disso. Religião é uma coisa, babaquice é outra.

Trata-se de uma página falando sobre games sob o ponto de vista religioso. Claro, porque a igreja tem que ir até onde o jovem está, senão ele é que não vai ir até a igreja, certo? É a mesma história daquelas igrejas que colocavam Halo 3 pra gurizada jogar, só pra fazê-los entrar na roda espiritual.

Na primeira metade da página, além de umas enquetes hilárias, têm uns textinhos sobre jogos inofensivos, que podem ser jogados livremente sem medo de estar cometendo algum pecado. Mas o que tem na segunda metade chega a pôr em dúvida a seriedade do negócio. São mini-reviews de jogos “seculares“, ou seja, DUMAL, MANO. Jogos do demo, por assim dizer. :P

Como todo bom religioso bitolado, Kyle Goldman (o religioso bitolado que escreve a página) não hesita em exagerar fatos, extrapolar detalhes e achar significados ocultos em tudo. E o melhor é que ele nem joga muitos muitos dos jogos que ele “analisa”, sob a justificativa de que têm “classificação M e, por isso, não são permitido no campus”.

Não vou ficar colocando aqui tudo que foi escrito lá. Já dei o link e você sabe clicar. Mas não dá pra deixar passar algumas frases mais infelizes. Dessas eu faço um apressado Top 5 depois do Continue.

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Monday
Jun 30,2008

[O jogo desta semana na coluna Retroatividade não poderia ser outro senão o grande Metal Gear Solid, clássico absoluto do PSOne! André Breder põe todos os seus retrônios para funcionare nos entrega o seu maior texto até hoje. Não deixe de ler, afinal, você provavelmente ainda não tem MGS4 para jogar!]

A série Metal Gear, do gênio Hideo Kojima, já havia feito um certo sucesso nos computadores MSX e até mesmo no NES, mas foi mesmo no PlayStation que a série se tornou famosa no mundo inteiro, graças ao lançamento daquele que é considerado por muitos como o melhor jogo já feito para o console de 32 bits da Sony: Metal Gear Solid, um jogo surpreendente para a época em que foi lançado (1998), com ótimos gráficos 3D, trilha sonora excelente e com um enredo criativo maravilhosamente escrito. Em um adjetivo: cinematográfico.

O modo de jogo de Metal Gear Solid não era novidade para os fãs mais veterenos do trabalho de Hideo Kojima, mas para uma enorme quantidade de pessoas que só foram ter contato com um jogo da série a partir deste lançamento para o PlayStation, o esquema “ação/espionagem” seria uma grata surpresa.

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Friday
Jun 27,2008

Você já deve ter lido por aí. Mega Man 9, o novo jogo da série principal de um dos mais tradicionais e adorados personagens de videogame de todos os tempos, só terá de “novo” o número, porque os gráficos… serão ao estilo Nintendinho de ser. Sim, um jogo de 8 bits será lançado em 2008! As scans da Nintendo Power (que deu o furo e deve ter adorado) e mais algumas screenshots estão no site Rockman Perfect Memories.

Em uma jogada surpreendente, a Capcom resolveu apostar no retrô (e no moderno ao mesmo tempo: o jogo vai ser vendido exclusivamente por meio de distribuição digital, no WiiWare). Em um primeiro momento, fiquei estupefato com a ousadia da empresa de fazer isso. Um jogo com cheiro de mofo em plena era da High Definition?! Mas depois de pensar um pouco, a suposta ousadia foi ficando mais e mais com jeito de preguiça ou falta de criatividade.

Mas o que eu estou falando? Eu nem joguei algum Mega Man anterior ao X na época certa! Definitivamente, não tenho propriedade para opinar sobre isso. Mas conheço quem tem, e fiz uma pesquisa de opinião com o pessoal mais oldschool que eu conheço. Perguntei o que eles acharam dessa surpreendente decisão, e as opiniões foram as mais diversas e surpreendentes possíveis. Tudo o que me disseram está a um clique de distância. Depois do continue, como sempre.

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Thursday
Jun 26,2008

Hora de mais uma promoção!

Eu sei que tem outros blogs por aí dando este maravilhoso prêmio, mas só aqui no Continue você ganha o Guia GTA IV da Editora Europa autografado por Fábio “Fabão” Santana, Gustavo Petró, Felipe Azevedo, Nelson Alves Jr., Gilsomar Livramento e muitos outros cujas assinaturas eu não consegui entender!

E olha, eu dei uma boa folheada no bichinho e posso dizer, agora com mais propriedade do que da última vez: ficou um trabalho de alta classe. Todos os detalhes que você possa querer estão lá, de maneira clara e sempre com mapas, tabelas e imagens de ótima qualidade para ilustrar. O trampo que deve ter dado pra capturar esse monte de telinha… eu não gosto nem de imaginar. Só sei que, com esse guia, eu finalmente seria capaz de meter um tiro de Sniper em cada um dos 199 “flying rats” de Liberty City.

» Como eu faço pra ganhar?!

É simples.

Mas não muito.

Como o prêmio é bacana e não pode ser comprado em qualquer banca (não com os autógrafos!), você vai ter que usar a cabeça um pouquinho.

Lembra daquele post onde discutimos a possibilidade de um GTA protagonizado por uma mulher, e como isso mudaria o jogo, quais idéias novas poderia trazer etc e tal? Eu quero que vocês, partindo desse exemplo, bolem alguma nova idéia para um novo GTA.

Em resumo, complete a frase: “E se o próximo GTA…”.

Use a critividade, imagine que você tem a liberdade de escolher como vai ser o próximo jogo da série. E depois explique mais ou menos como essa idéia funcionaria, porquê ela seria legal.

Por exemplo: “E se o próximo GTA… fosse no futuro? Não seria interessante poder roubar carros voadores e desintegrar as pessoas com armas laser? O celular poderia ser uma espécie de iPhone todo futurista, com hologramas, e as safehouses poderiam ter sistema de teletransporte entre si!” Como você pode ver, viajar na maionese é permitido e recomendado.

Quem der a melhor idéia, que poderia resultar no jogo mais divertido, leva o Guia Autografado na faixa! A idéia vencedora vai ser escolhida por mim e pelos outros redatores do Continue.

Mande ver, a caixa de comentários é a sua arma!

»

Regulamentozinho obrigatório:

  • Nós só enviaremos o prêmio para endereços dentro do Brasil.
  • Só serão válidas as respostas deixadas na área de comentários deste post.
  • Você pode postar quantas respostas quiser.
  • O resultado será divulgado na quinta-feira, dia 03/07/2008, podendo ser adiada sem aviso prévio.
  • Entraremos em contato com o ganhador através do email digitado junto com o comentário (portanto preencha com um endereço de email que você use).

» Com agradecimentos mais do que especiais ao Fábio Santana, que liberou o prêmio para o Continue como um bom apoiador da blogosfera que é, e à toda redação da Editora Europa, tanto por ter autografado quanto por ter ajudado a trazer esta pérola editorial ao mercado brasileiro.

Wednesday
Jun 25,2008

Da série “Por que eu não pensei nisso antes?” vem mais essa idéia genial de tão óbvia: Player Pin de The World Ends With You. É só baixar este pequeno arquivo de CorelDRAW e mandar imprimir! Aqui tem uma foto deles depois de prontos. O seu único trabalho vai ser achar algum lugar perto da sua casa que faça esse serviço de confecção de buttons. (Se você conhece algum, favor deixar os dados nos comentários para os outros leitores.)

Quem não jogou The World Ends With You não vai achar a mínima graça, mas os que conhecem o “Game” provavelmente vão pirar neles. Eu já encomendei cinco!

Ah, e um detalhe: quem os desenhou foi o nosso caro amigo Lipedal, que costumava colaborar lindamente aqui no Continue antes de cair na tentação de estudar. Pelo menos ele tá fazendo Desenho Industrial, que é um faculdade massa. Parabéns pra ele!

Wednesday
Jun 25,2008

Adoro Mortal Kombat. Acho que é o único jogo de luta que eu conseguia jogar com certa perícia e decorar movimentos apropriadamente sem ter que me preocupar com o que é um soco triplo.

Eu gosto de jogar com a Sindel. Curto o visual gótico, acho legal poder paralisar pessoas, jogar bolas de - bem, luz/laser/cuspe? - nos meus inimigos e no final poder gritar até sobrar só sangue e osso da vítima (L, R, R, L+R!).

Mas até agora, as screenshots de Mortal Kombat vs. DC Universe me deixaram triste. Tudo o que vi foi o Scorpion! Pelo amor de deus, nem um Liu Kang, nem um Shang Tsungzinho? Nem peitos pulantes rolou, mas pelo menos tem pernas e traseiros malhadinhos de super heróis. Yummy.

Descontando a tristeza pela falta de screenshots mostrando mais personagens desse jogo que consegue ser muito mais bizarro que Solid Snake lutando contra Kirby ou Sonic apostando corrida com o Mario (ok, essa eu ainda não engoli também), a Gamespot fez esses dias uma entrevista bacana com Ed Boon, representante da Midway, onde ele falou muito sobre o desenvolvimento e já disse que na E3 veremos quatro personagens lutando em duas arenas, os quais poderemos muito provavelmente conferir no Youtube algumas horas depois de exibidos.

Vale a pena conferir a entrevista, e se os quatro personagens que eles mostrarem na E3 forem esses mesmos quatro que estão sendo mostrados na Gamespot eu vou ficar ainda mais decepcionada. Mas logo, logo, passa, pois descer sopapo no Super Homem é sempre divertido.

[via Gamespot]



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