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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Com vídeo’ Category

A graça de Mirror’s Edge está na sua jogabilidade e nas novidades que ele traz à perspectiva em primeira pessoa, mas isso não significa que ele não tenha uma boa história para amarrar tudo isso. Este trailer conta mais um pouco desta história.

Mas, pra mim, a estrela mesmo é a música. Se rolar um CD com a trilha sonora desse jogo, será meu.

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  • Ah, Professor Layton… que saudades dos seus puzzles inteligentes, da sua politez britânica e do seu aprendiz curioso. Que bom que você voltou, ainda que na forma de um trailer em japonês, para alegrar a minha vida. 

    Pensamentos sobre o trailer: 

    • A voz deles perde TODA a graça em japonês;
    • O jogo continua parecendo um desenho animado, e eu continuo achando ainda mais artístico que qualquer Okami da vida;
    • Qualquer personagem que vire-se e aponte o dedo indicador, com cara de obstinado, sobre 400% no meu conceito.
    • Ei, aquilo é um Luke do futuro, andando com eles? Por acaso o genial Professor Layton resolveu ignorar todo e qualquer paradoxo destruidor do fluxo do espaço-tempo que possa se originar da interação de uma pessoa consigo mesmo em outra época?!
    • A música. Ah, a música…
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  • Estão chamando de epic fail. Estão falando sobre causar danos à imagem da própria empresa. Estão falando “d’oh”. Pobres criaturas sem visão.

    Eu chamo de “o maior golpe que um nintendista poderia levar”.

    Na apresentação de lançamento do PS3 na Malásia (sim, ele finalmente foi lançado lá! Na Malásia, e nada do Brasil!), quando o chefão da Sony Malásia subia ao palco, a música-tema de Zelda foi tocada.

    Se foi um erro, foi realmente um erro realmente épico e horrível. Mas e se não foi? Hein? HEIN? (Se não foi, não esqueçam de dizer que quem levantou essa bola foi euzinho aqui. ;D)

    [via WiiFanboy]

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  • Aprenda a fazer seu Avatar com o Major Nelson

    Enquanto a atualização de outono da Xbox Live não chega, com a tão aguardada “New Xbox 360 Experience“, que tal conferir como vai funcionar a personalização dos Avatares? Larry Hyrb, o popular Major Nelson da Xbox Live, apresenta esse vídeo mostrando o passo-a-passo da customização do Avatar dele. Dá para ver um pouco da nova interface, e é preciso admitir, os bonequinhos são bacanas, bem animados e vão dar um aspecto mais descontraído à dashboard do 360. São cópias dos Miis, mas e daí?

    A melhor parte para mim, é a seleção do Avatar bem no comecinho. Parece que você vai abduzir ele. Ok, estou jogando Spore demais. ;)

    [via Kotaku]

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  • Agora que já posso me considerar um viciado em séries (pô, já vai fazer uns quatro anos que assisto), tenho uma seleção e atores de atrizes que me chamam atenção em qualquer trabalho que façam. Dentre eles, o maior é certamente Neil-Patrick Harris, o Supremo Senhor de Tudo Que É Mais Engraçado Neste Mundo Amém. Quando criança, ele fez o médico-prodígio Doogie Howser, mas eu só fui conhecer o cara na pele de Barney, o melhor amigo que eu nunca tive, da série How I Met Your Mother.

    E aí eu descobro que ele faz parte do elenco de dublagem do Saints Row 2. Ou seja: posso ignorar completamente Jaime Pressly (a Joy, de My Name is Earl) e Daniel Dae Kim (o Jin, de Lost) e dizer que preciso jogar Saints Row 2. Pra ontem.

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  • Aliens mirolhos em Resistance 2

    Resistance 2 vai ser fodástico, como diriam por aí. Alienígenas de todos os tipos e tamanhos invadem a Terra e você é um herói bombado americano que (aparentemente) salva o mundo. E quando eu digo de todos os tamanhos, é de todos os tamanhos MESMO.

    Mas, aparentemente, os alienígenas que não têm tamanho suficiente para destruir Tóquio têm certos problemas de mira…

    Confira no vídeo da cutscene da fase de Orick, Califórnia (seja lá o que isso quer dizer).

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  • Por que Castlevania não é assim?

    É da Konami. Tem umas cruzes, um cara cabeludo com armadura e que bate em monstros com um chicote. Só faltaram uns morcegos. Alguém me explica porque Lords of Shadow, futuro jogo da Konami para PS3 e Xbox 360, não é Castlevania?

    Quem sabe até o lançamento, previsto para 2010, eles se toquem e coloquem o nome certo.

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  • Um dos meus joguinhos favoritos de Wii vai ganhar continuação! Confira aqui em cima o primeiro trailer de Kororinpa 2!

    Kororinpa: Marble Mania não é nada de especial, na verdade, mas eu simplesmente adoro o modo como o sensor de movimentos foi lindamente implementado. Pra quem não conhece, trata-se de um daqueles joguinhos estilo Monkey Ball, no qual você controla a inclinação do cenário para rolar uma bolinha por um percurso até chegar ao final dele. Mesmo sem Wii MotionPlus, o jogo consegue transportar os movimentos do Wii Remote praticamente em proporção 1:1 para o que acontece na tela.

    Que eu saiba, Kororinpa não fez lá muito sucesso, nem no Japão nem no ocidente, por isso me surpreende a notícia de que teremos uma continuação. Mas ao mesmo tempo que me surpreende, me faz rir como uma colegial de trancinhas. Hihihihi!

    Como diziam lá no Fórum NGM, na época que eu participava: “esse é cofre!”

    [via GoNintendo]

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  • E o Companion Cube virou bola de futebol

    Criatividade é uma coisa linda mesmo, né? Os caras pegam um jogo como Team Fortress 2, jogam um Companion Cube, criam umas regrinhas diferentes, uns mapas mais adequados e de repente temos Weighted Companion Cube Soccer!

    É exatamente o que você deve estar pensando: o time vermelho enfrenta o time azul na tarefa de atirar no coitado do Cubo até que ele estufe as redes passe pela trave de futebol de várzea do outro lado do campo. Um gol é um ponto, e quando o tempo acabar, quem tiver mais pontos ganha. Bem óbvio.

    Legal é que cada classe já é automaticamente adequada para diferentes posições. O Scout é um ótimo atacante, já que consegue correr muito e levar a “bola” com tiros de shotgun, enquanto o Heavy obviamente dá um bom goleiro e os Pyros dão uma mão na zaga, incinerando os atacantes adversários. E os Snipers… bem, os Snipers são inúteis e odiosos, como sempre.

    Quero jogar esse negócio!

    [via Meio Bit Games]

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  • Fortes pancadas de chuva no PlayStation 3

    O trailer acima foi exibido hoje na Games Convention, em Leipzig. Trata-se da primeira apresentação com cenas in-game de Heavy Rain, novo adventure investigativo dos mesmos produtores de Indigo Prophecy e exclusivo do PlayStation 3. Além do clima sinistro e do visual realista com gotas de chuva impressionantes eu curti muito a forma que os comandos de ação contextuais aparecem na tela.

    Heavy Rain chega ao PS3 algum dia, em 2009.

    [via Joystiq]

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