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#jogojusto

Archive for the ‘Com vídeo’ Category

wewillsorockyou

Um grande período se passou desde que fomos convidados para o evento Master Card Rock Tour.

Nenhuma informação mais concreta foi dada e nem sequer sabíamos direito como seria a realização da batalha dos blogs envolvendo o nosso  Continue e os parceiros Hadouken, GoLuck e Game Blog da MTV.

Até que eu e o amigo toupeira Cláudio Prandoni colocamos nossas mochilas nas costas e fomos atrás de uma enxurrada de informações quentinhas — em todas as mídias possíveis — que você confere após o continue.

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Wii tem jogos bons, sim senhor! (Parte 1)

Wii Lineup Header!

Eu estou de saco cheio de ouvir que o Wii não tem bons jogos.

Sinceramente, talvez isso fosse verdade em algum ponto do ano passado, quando só a Nintendo parecia desenvolver jogos bons para o seu console — e mesmo assim não tantos. Não vou entrar nos detalhes quanto ao motivo disso acontecer, mas tudo está no passado — nesse artigo, que será dividido em duas partes, pretendo mostrar que hoje as coisas são diferentes.

Com vocês, a ilustre lineup que ninguém parece conhecer!

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SEGA SATURN, SHIRO!!

Quem aqui já teve um SEGA Saturn? Não duvido que sejam poucos… e pra ser sincero, eu também nunca tive um, mas sempre soube que o console tinha muitos jogos bons, um em particular que eu sempre sonhei em jogar, e outros que eu nem sabia que existiam. Mas agora veio essa oportunidade, e quero contar tudo pra vocês, porque todos deveriam conhecer esses jogos!

» Saturn Bomberman

Alguns de vocês, ao ler “um em particular”, devem logo ter pensado “deve ser algum Bomberman” — pois é, não é novidade que eu sou fã. Lembrando do meu post sobre a Hudson, eu falei sobre Hi-Ten Bomberman, aquele com dez jogadores e em alta definição, e, bom, saiba que ele não morreu: seu espírito foi parar nesse fantástico jogo para o branquinho da SEGA, que possui um sistema que imita a alta definição, assim sendo capaz de ter o caótico modo para dez jogadores e uma tela widescreen.

Não, não coube tudo na screen, mas aparece a arena inteira!

Mas não é só isso! Saturn Bomberman é considerado um dos melhores por várias razões, entre elas por ter os chefes mais criativos de toda a série, um modo de jogo que testa a real habilidade do jogador e, claro, cenários extremamente bem feitos, isso sem contar com o sistema online implementado na versão americana e mais tarde na japonesa.

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Step & Roll: Super Monkey Ball mais divertido (e impossível) que nunca?

Quando vazou o nome Super Monkey Ball: Step & Roll, não precisamos de profundas investigações para imaginar que poderíamos controlar o caminho do macaquinho AiAi com a Balance Board no Wii. Agora veio a confirmação, através de um divertidíssimo trailer que a Sega liberou com o anúncio oficial.

Tudo bem que ele não é de particular ajuda para descobrir detalhes particularmente surpreendentes sobre o jogo, mas dá pra imaginar uma coisa: vai ser divertido pra caramba.

(E virtualmente impossível pras pessoas que, como eu, têm o equilíbrio de um canguru sem rabo.)

Ei, você sabia que a Hudson Soft já foi fodona?

Photobucket

Todos aqui devem conhecer a HUDSON de uma maneira ou de outra. Seja através do clássico Bomberman ou do moderno Mario Party, ela foi uma empresa que muito influenciou o mercado dos jogos… foi, pois, assim como aconteceu com a SEGA, os anos não a fizeram bem. Prova disso é o glorioso passado dela.

Em 1993, a HUDSON era pioneira em HD gaming, hoje quase uma necessidade em consoles poderosos como o PS3 e o Xbox 360. Pois é, foi isso mesmo que você leu: há dezesseis anos, quando ninguém ainda pensava em TVs de LCD e entradas HDMI (ou mesmo controles sem fio!), ela já estava utilizando sua tecnologia para melhorar a franquia Bomberman e trazer uma revolução ao jeito de se jogar videogame.

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16 minutos de gameplay e comentários de Brütal Legend

Imaginem God of War mas com muito humor e um clima totalmente rock. Foi a impressão que tive ao ver esses vídeos. Jack Black é ótimo, a dublagem está fantástica e, honestamente, a direção de arte do jogo matou a pau. Mais metal ou heavy metal, impossível.

Muito legal o fato de que Eddie e os outros ficam falando durante o jogo, e não apenas nas cutscenes. Isso adiciona MUITO à ambientação e à veracidade dos personagens, e nesses poucos minutos de vídeo já deu pra perceber a trabalheira que os caras tiveram com esse jogo. Não dá pra entender como a Activision pode largar mão dele.

[via IGN]

Junte-se a mim no hype de Raskulls; ainda somos um grupo pequeno

Tão vendo o trailer aí em cima? Ele mostra a jogabilidade alucinante de um jogo chamado Raskulls. Apesar de ser obviamente fantástico, ele está sendo pouco comentado e reconhecido. Tanto que eu só fui conhecer agora, antes de fazer o post.

E caaaara, que demais! Olhem o trailer com atenção. É um jogo de corrida de obstáculos com adoráveis esqueletos vestidos de coisas diversas. Tem até um esqueleto ninja. E um de coala. É, de coala.

Visual à parte, o jogo parece ser de ação rápida e caótica, no estilo do modo Gourmet Race de Kirby Super Star, só que ampliado e com elementos do ótimo (e relativamente desconhecido) Mr. Driller, o meu grande vício nos emuladores de Game Boy Advance quando tinha doze anos. Assim como Mario Kart, Raskulls parece ficar exponencialmente mais divertido em modo multiplayer, especialmente se for split-screen com refrigerantes e conversas aleatórias acompanhando — que é, na minha opinião, exatamente o tipo de coisa que está faltando no mercado hoje em dia. Claro que tem Castle Crashers, mas a comparação é óbvia e eu tô evitando ser óbvio desde o incidente do “PINTURA EM MOVIMENTO LOLOLOL” na resenha de Okami.

Bom, pode ser porque este que vos fala está prestes a adquirir um Xbox 360 (e sinto que o Trezub nunca mais me deixará em paz por causa disso), mas realmente me animei com esse jogo. Apesar da vaga data de lançamento “Q3 2009″ — ou seja, algum dia entre julho e setembro –, não acredito que Raskulls tardará a aparecer na Live. E, céus, realmente espero que lance lá por julho mesmo, aí minha carteira não vai sofrer tanto.

[via Destructoid]

[E3'09] La conférence de Ubisoft, entende?

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selo-e3-20092Muitos sotaques estranhos, inúmeras sequências, e vários novos jogos da marca Imagine. Pensando bem, a conferência da Ubisoft não fugiu tanto do esperado. Mas a forma como eles apresentaram o conteúdo clichê até que fugiu do óbvio. Em uma apresentação que contou com surpresas e presenças estelares, a produtora francesa conseguiu (em partes) conquistar a audiência e contornar problemas técnicos com muita elegância.

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[E3'09] Monkey Island está de volta!

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selo-e3-20092Se você tem mais de 18 anos, o nome Lucas Arts deve te trazer lembranças BOAS, do tipo Day of the Tentacle, The Digg, e, claro, a série Monkey Island.

Eis que a Lucas Arts (a das antigas), resolveu atender nossos desejos mais loucos: “Eu queria TANTO ver um remake de um daqueles adventures da Lucas Arts” e “Eu queria TANTO ver um adventure novo da Lucas Arts”.

Pois é. Um dos melhores adventures de todos os tempos está de volta! Senhoras e senhores, com vocês, The Secret of Monkey Island Special Edition!

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[E3'09] E então, EA?

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selo-e3-20092A conferência da Electronic Arts na E3 prometia ser morna. Neste sentido, ela cumpriu e excedeu as expectativas. Trailers velhos, falta de carisma dentre os apresentadores (até Peter Moore pareceu um pouco down neste ano) e poucas “novidades” além das edições de 2010 de todas as franquias de esporte possíveis e imagináveis — menos FIFA, curiosamente.

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Apture


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