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YOU ARE A SUPER PLAYER!

Archive for the ‘Com vídeo’ Category

O verdadeiro Príncipe da Pérsia…

…é um piá vestido de pijama, correndo e pulando em uma rua qualquer.

Esse vídeo um pedaço da história dos games. É a referência que Jordan Mechner, o criador de Prince of Persia (o original, de 1989), usou para animar o personagem que maravilharia o mundo justamente pela sua animação super realista e fluida, nunca antes vista em um videogame.

Naquela época as tecnologias de captura de movimento engatinhavam (desculpem o trocadilho), e se um cara queria fazer bonito, tinha que se virar. Mechner colocou um moleque vestido com um pijama branco correndo e pulando na frente de sua câmera, e depois usou esse filme como referência para animar o Príncipe.

Eu, honestamente, espero que o Sr. Mechner esteja muito rico hoje, e humildemente peço desculpas por ter jogado seu jogo em versão pirata.

PS: Um remake do jogo original, em full HD e com gráficos 3D redesenhados estreou na PSN essa semana, mas aparentemente ninguém deu muita bola… Uma pena que a gente aqui não possa comprar nada na PSN. Sony, quando sai a PSN Brasil? Junto com o PS2 nacional, será? Hein? Hein?

[via 1Up]

Essa vai para a categoria imaginária “Awwwww, que fofo!”. Um nerd americano romântico não aguentou ver a sua namorada jogando o melhor RPG do mundo, Chrono Trigger, e resolveu pedi-la em casamento. Aí ele se ajoelhou aos pés dela com um anel de noivado em mãos, mas não sem antes hackear a rom do jogo para fazer a proposta mais incrivelmente geek que qualquer um já tenha visto.

Conforme você pode ver no vídeo acima, ele criou uma área nova dentro do jogo, com vários NPC relembrando momentos marcantes do namoro do casal. Está tudo explicado no vídeo e neste post do blog Make.

Pensou em Gears of War 2[bb], pensou em: sangue; tiros; explosões; serras elétricas decepando alguém; monstrões enormes fazendo as vezes de chefes; nunca mais do que duas cores (marrom e preto) na tela; heróis fazendo o estereótipo de machões ultra-fodôncios; alienígenas malditos tomando tiros.

Assista ao trailer de lançamento acima e vá marcando um visto em cada um dos itens.

Unfinished Swan é preto, branco e foda

Desde que eu conheci Mirror’s Edge e somei com Portal, foi como se uma verdade óbvia tivesse se materializado na minha cabeça, apesar de ter sido verdade por todo esse tempo: os jogos em primeira pessoa têm muito espaço para inovação.

E talvez, apenas talvez, eu não tenha sido o único para quem essa ficha caiu, como prova o vídeo acima. Pelo que eu entendi, é uma prova-conceito de um jogo em desenvolvimento para a plataforma de jogos independentes do Xbox 360 (que será lançada junto com a NXE em 19 de Novembro).

Eu até ia escrever um parágrafo redundante explicando como é o “jogo”, mas… redundância é redundante. Apenas assista ao vídeo e contemple o pensamento inovador em ação.

Fallout 3 parece multiplamente cheio de vitória. Eu tenho muita vontade de jogar, embora não esteja na minha lista de prioridades para este ano. Só que eu não sei a história! Não sei nada sobre nada da série, e acho que seria importante saber para aproveitar o 3 em sua plena totalidade integral.

É claro que o certo seria jogar os dois Fallouts anteriores, mas quem não tem tempo/paciência/recursos pode obter basicamente os mesmos resultados em quinze minutos assistindo ao vídeo acima. Eu não assisti, mas a minha filha viu e disse que é muito bom.

Quer ver um Wii com HDD e um monte jogos na memória?

Seria legal se o Wii tivesse mais memória interna ou a possibilidade de usar um HDD externo, nem se fosse só para guardar os Channels e os jogos do Virtual Console/WiiWare. Mas o console do vídeo acima não só faz isso como também tem dezenas de jogos em disco gravados na memória, rodando em uma interface que até parece a Cover Flow do iTunes/iPod.

A pegadinha é que este é um Wii de demonstração, instalado na Nintendo World Store em Nova York. Os jogos estão na memória apenas para ajudar os empregados a colocarem os jogos para o pessoal jogar sem ter que ficar trocando os discos.

Aí eu me pergunto: Nintendo, você acha que a gente gosta de ficar trocando os discos?!

Teaser-trailer de BioShock 2: Sea of Dreams, agora em qualidade decente

Veja aí em cima o teaser trailer da continuação do jogo que eu mais me envergonho de ainda não ter terminado. Esse teaser já estava rolando aí na série de tubos há alguns dias, mas a qualidade era terrível. E, francamente, o vídeo também não é grande coisa.

Veja bem. Temos…

…uma menininha na praia.
…um bichinho de pelúcia.
…castelinhos de areia.
…musiquinha de novela de época.
…uma borboleta no logo.
…um subtítulo tão brega que poderia facilmente ser título de livro da Danielle Steel.

É só impressão minha ou BioShock está querendo sair do armário?

Trailer de Red Alert 3 me faz querer jogar um… RTS?

Eu odeio RTS. Sempre odiei (ironicamente, desde que tentei jogar o primeiro Red Alert, que todo mundo falava tão bem). Todo aquele microgerenciamento, captação de recursos, construção de unidades, e tudo dependendo de uma ordem minha pra acontecer… Além de ser muito complicado, ainda rola o bônus de que nenhum jogo do estilo que eu já tenha jogado conseguiu ter uma interface digna de gerenciar toda a complicação. E todos tão cinzas, escuros, sem vida e personalidade.

Mas aí esses dias eu vi umas telinhas de Red Alert 3 por acaso e, meu Deus, elas tinham cores vivas! Eu nunca tinha visto isso em um RTS! Disso pra eu ver o trailer e ficar com vontade de jogar foi um clique.

E como não ficar com vontade de conhecer ver um jogo cujo trailer começa com uns soviéticos voltando no tempo para matar Einstein e termina com uma estonteante CG mostrando aviões que surgem do oceano, helicópteros bípedes e samurais-robôs gigantes?

Tutorial de LittleBigPlanet é uma obra-prima

Como vocês sabem, eu tenho uma tendência a reparar demais em coisas inusitadas nos jogos. Sem contar os menus, talvez a coisa que eu mais preste atenção e goste quando é bem feito são os tutoriais.

E, putaquepariu, o tutorial de LittleBigPlanet é legal demais!

Juntando os créditos iniciais com o tutorial em uma fase do próprio jogo, cheia de vídeos, piadas com metalinguagem e apresentando uma narração com sotaque britânico divertidíssima, já entrou para as minhas favoritas.

Ontem mesmo eu baixei a nova demo do Pro Evo 2009 pro 360. Os menus estão bem mais bonitos e a configuração do time tem boas opções de simplificação pra quem não tem saco de ficar mexendo no time todo antes da partida, mas o jogo em si é a merma merda. Ruim igual ao 2008, pelo que joguei. Foi o que bastava pra me convencer de uma vez por todas que a evolução da série mesmo está no Wii, doa a quem doer (e dói em muita gente).

Para a versão 2009, a Konami está tentando melhorar o que já era muito bom. A segunda estrelinha acima do logo traz consigo melhorias no sistema de marcação (agora será possível usar a alavanca do Nunchuck para controlar o ângulo em que o seu jogador vai marcar o adversário) e chute a gol (agora também vai dar para chutar colocadinha, mirando o seu chute com o ponteiro e apertando B, em vez de chacoalhar o controle e esperar que o seu jogador não chute direto nas mãos do goleiro), entre outras coisas.

Talvez a maior novidade seja o que eu estou chamando de “Modo Jogue com o Chorão que Não Quer Aprender Uma Nova Jogabilidade e Fica Reclamando Que no Prei 2 é Melhor”. É um modo co-op em que o segundo jogador pode usar um Classic Controller para jogar da maneira tradicional, controlando um jogador por vez (ou só um a partida inteira, não entendi), enquanto o primeiro controla o resto do time à moda Wii Remote.

O trailer está ali em cima e mais imagens você vê nesta galeria do Kotaku.


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