
[Este texto é uma republicação. Ele saiu originalmente no meu blog anterior, o 16-BIT, no dia 09/02/2007, sob o título "Quando eu for multimilionário". Mas casa tão bem com o tema desta coluna sem periodicidade que eu achei apropriado postar novamente e ver o que vocês acham da idéia.]
Jogando Rogue Galaxy, eu finalmente dicidi o que eu vou fazer no dia em que eu me tornar um multimilionário excêntrico: eu vou fazer uma rápida pesquisa no Google, descobrir exatamente o quanto foi gasto na produção de games como Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Blue Dragon e do próprio Rogue Galaxy, aí vou pegar esse valor, multiplicar por dois (talvez até por três ou por quatro, dependendo do quão multimilinário — e do quão excêntrico — eu for) e vou DOAR para a Level 5 e para a SquareEnix. Mas com uma condição: elas vão ter que usar essa grana para fazer um remake de Chrono Trigger.
Mas não vai ser um remake qualquer. Não, porque eu vou ser o co-diretor. Eu vou comprar uma casa próxima ao estúdio onde o remake será feito e vou ficar lá do início ao fim da produção. E vou dar idéias, muitas idéias, que terão que ser seguidas. Eu já tenho até uma lista do que vou exigir:

Não se deixe enganar pelo título brega que mais parece nome de quadro sensacionalista do programa do Gugu. A mais nova coluna do Continue promete pôr para trabalhar a criatividade enferrujada de todos os nossos redatores (tudo bem que já começamos meio mal - pelo nome). Em Sonho Meu, pretendemos tirar de nossas mentes doentias e psicopatas as idéias mais inescrupulosas e encaixá-las de forma a criar um jogo fictício. Valem conceitos completamente novos, seqüências de séries recorrentes e até releituras de algum título que gostamos muito: o que vale é pôr pra fora e extravasar a frustração de saber que, por mais bacana que seja o nosso jogo, ninguém nunca vai poder jogá-lo.
A minha escolha para a primeira edição é bem estranha, justamente pelo fato de ser uma seqüência de um game que não foi bem avaliado o suficiente para ser considerado como cult e nem popular o bastante para ganhar seqüências ocidentais. Mas ele conseguiu uma proeza que, se não foi tão significativa, é muito mais difícil de ser alcançada: me fez pagar pau para um jogo de luta. O nome? Bushido Blade.