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A Beatles song. Ends with “…terday”. Yes or No?

Archive for the ‘Quarta Indie’ Category

Friday
Mar 21,2008

Seumas McNally

Hoje é sexta-feira, dia 21 de março. Não é dia de quarta-feira indie, por isso os mais desavisados talvez estranhem essa coluna por aqui. Mas eu achei que colocar este artigo em qualquer outro dia talvez não fosse o mais apropriado.

Há oito anos, uma pessoa que começava a fazer alguma diferença no mundo dos jogos indie partiu deste mundo. Seu nome? Seumas McNally, o rapaz que passou a dar o nome ao grande prêmio do IGF. Muitos fãs de jogos independentes já se acostumaram a ver esse nome na lista de premiações do IGF, e a verem a explicação do porquê do nome como “o nome de alguém que havia ganhado o prêmio e morrera logo depois”. E o conhecimento da maioria das pessoas acaba por aí, e a impressão que fica é de que “ah, ele fazia jogos, morreu, e colocaram nome dele no prêmio por pena/consideração”.

Não é bem assim.

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  • [Quarta Indie] Na Sexta!

    Wednesday
    Mar 19,2008

    A Cindy “Miwi” pediu que eu avisasse aos leitores que, por um motivo especial (na verdade são dois motivos especiais), a Quarta Indie dessa semana será publicada na sexta. O que será que ela está aprontando? Mais dois dias para sabermos…

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  • Wednesday
    Mar 12,2008

    Então, você já viu algumas edições da Quarta Indie por aqui. Já descobriu qual seu maior evento, algumas de suas filosofias, alguns jogos que têm chamado a atenção, além de ler sobre o desenvolvimento de jogos no Brasil. Até mesmo já viu como os desenvolvedores independentes estão afetando o mercado. Mas você ainda não está convencido de que deveria gastar alguns minutos do seu dia jogando algo independente ou descobrindo algo novo a esse respeito, ou alguns reais da sua carteira incentivando esses criadores.

    Se esse é o seu caso, clique logo no continue porque o artigo de hoje é para você.

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  • Wednesday
    Mar 5,2008

    Indie Games Brasil

    No penúltimo artigo, eu falei sobre jogos indie que chegaram ao grande mercado. Casos americanos e europeus. Mas há outro caso ainda, um caso que eu não poderia me esquecer ao falar sobre jogos independentes que chegaram ao mercado de massa. Ao menos não ao falar sobre isso em um blog brasileiro, já que é um exemplo claro de que não, não é só lá fora que você pode perseguir seu sonho de conseguir partir do desenvolvimento independente e chegar às mãos das multidões.

    Você conhece a MDev? A menos que seja realmente aficcionado pelo assunto de desenvolvimento de jogos no Brasil ou fanático por conteúdo para celular, é provável que não. Mas você vai ficar sabendo sobre ela e algumas coisitchas mais, após o continue.

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  • Wednesday
    Feb 27,2008

    Vocês já leram sobre o IGF em uma Quarta Indie, e portanto já conhecem a importância desse super evento, não é mesmo? Pois bem, na última quarta-feira (é, eles também curtem quartas indies!) foram anunciados os vencedores da décima edição do evento. Entre os ganhadores estão alguns favoritos do pessoal daqui do Continue, como vocês podem conferir:

    Excelência Técnica:

    Se você tem acompanhado essa coluna, esse nome não lhe será estranho, já que falamos dele em um artigo anterior, sobre o projeto Experimental Gameplay Project. A idéia do jogo consiste em construir estruturas feitas de Goos (que, segundo o autor do jogo, não sabem que estão em um jogo. Ou que são deliciosos). Para quê? Bom, nos seus projetos iniciais, Tower of Goo e Tower of Goo Unlimited, a idéia era tão simples quanto tentar fazer a maior torre de Goo que você conseguisse sem deixar que a estrutura começasse a cair. No seu projeto “real”, World of Goo, que será lançado para PC, Wii, Mac e Linux, seus objetivos podem ir desde atravessar um abismo, escapar da língua de um sapo gigante e girar engrenagens, entre outras bizarrices, como você pode conferir nesse vídeo.

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  • [Quarta Indie] Os indies que ganharam o mundo!

    Wednesday
    Feb 20,2008

    De Blob

    Todo indie sonha em, um dia, ter seu jogo distribuído para o maior número possível de pessoas. Um verdadeiro desenvolvedor independente não tem aquele pensamento elitista de querer que seus jogos sejam “cults” e “obscuros”, não se engane — ao fazer um jogo, um dos maiores desejos de quem o faz é ver as pessoas jogando-o e gostando de jogá-lo. Hoje vamos falar de alguns desenvolvedores que conseguiram ampliar a distribuição de seu jogo através de contratos com grandes empresas do ramo. Desenvolvedores que começaram com uma mão na frente e outra atrás, movidos essencialmente pela sua paixão pelo assunto, e hoje trazem grandes experiências de diversão e magia para todos os que quiserem tê-las.

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  • Wednesday
    Feb 13,2008

    Experimental Gameplay Project

    O Vinícius falou, em outra Quarta Indie, sobre o maior festival dos jogos indie, o IGF (Indie Games Festival). Com seu prêmio maior no valor de 20.000 dólares, sua importância para o mercado indie de games é indiscutível. Estar com um jogo entre os finalistas é uma grande honra para seu criador, especialmente se ele estiver concorrendo ao Seumas McNally Grand Prize, o grande prêmio do festival.

    Mas se o Vinícius já falou sobre esse festival, porque eu voltei a tocar no assunto? Para chamar a atenção para dois jogos em especial, que foram indicados ao grande prêmio: World of Goo e Crayon Physics Deluxe. Dois dos favoritos de muita gente: eu mesma torço bastante pelo Crayon Physics Deluxe. E o que eles têm em comum? Ao menos uma coisa: ambos foram desenvolvidos com base em protótipos desenvolvidos em uma semana para o Experimental Gameplay Project. É, você leu certo: uma semana.

    Interessou? Então já sabe: clique no continue para ler o post inteiro!

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  • E a [Quarta Indie]?

    Wednesday
    Feb 6,2008

    Indie is not dead

    Antes de “voltarmos do carnaval”, um pequeno aviso que eu já deveria ter dado na quarta passada: o nosso amigão Vinícius Silva, que além de escrever a nossa coluna semi-semanal de jogos independentes também era o responsável pelo trabalho técnico por trás de várias coisas bacanas que vocês vêem aqui no blog (acredite, sem a ajuda dele isso aqui seria bem mais sem sal), ficou com a vida ainda mais atribulada recentemente e não vai poder continuar escrevendo a Quarta Indie. Que saco, né?

    Pois é, mas não é culpa de ninguém. O fato é que enquanto não encontrarmos outra pessoa com conhecimentos à altura dos dele, a coluna fica num estado de coma induzido. Não morreu, e nem vai, mas não se sabe quando vai acordar.

    Em compensação, teremos outra coluna semanal estreando amanhã. De quem será? Sobre o quê? Só acessando o Continue amanhã às 10:00 em ponto para saber.

    Torturar o leitor: não há nada mais legal!

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  • Wednesday
    Jan 16,2008

    IGF Logo

    O Independent Games Festival é um festival que ocorre todos os anos durante a Game Developers Conference e tem como objetivo incentivar e premiar a inovação nos jogos independentes. Em 2008 o festival completa 10 anos de existência e vai distribuir $50.000 em prêmios.

    Quando criado o festival tinha como objetivo ser para a cena independentes de jogos o que o Festival Sundance de Cinema é para os filmes indie. Acredito que o objetivo tenha sido alcançado já que muitos jogos passaram pelo IGF e depois atingiram relativo sucesso. É muito provável que você já tenha ouvido falar ou até mesmo jogado games como Darwinia (para PC através do Steam), Alien Hominid (para PS2, GameCube, Xbox, Xbox Live Arcade e PC), Dofus (RPG online em Flash), Castle Crashers (a ser lançado para Xbox Live Arcade) e Aquaria, o vencedor de 2007.

    Um evento desses acontecendo no maior festival de desenvolvimento é de extrema importância porque aproxima os desenvolvedores indepenentes das grandes empresas do mercado e ajuda na conclusão de vários projetos. O prêmio de $20.000 para o vencedor da categoria principal é um belo incentivo e sem dúvidas ajuda os pequenos estúdios a sobreviverem até o lançamento dos jogos.

    As categorias premiadas atualmente são Web Browser Game, Design Innovation, Excellence in Visual Art, Excellence in Audio, Technical Excellence e o principal: Seumas McNally Grand Prize, que tem esse nome em homenagem a um desenvolvedor premiado no festival que veio a falecer pouco tempo depois. Nessa décima edição o IGF também terá uma versão mobile com categorias exclusivas afim de premiar jogos para portáteis.

    Entre os concorrentes os meus preferidos são Crayon Physics Deluxe, Fez, World of Goo e Fret Nice. Destaque para o último que é um jogo de plataforma feito para ser jogado com os controles-guitarra de jogos como Guitar Hero e Rock Band. No site oficial você pode conferir a lista completa de finalistas com descrição, screenshot e link para o sites de cada jogo.

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    Jan 2,2008

    Cave Days Logo
    Cave Days 01 Cave Days 02 Cave Days 03

    Cave Days é um jogo de plataforma criado pela empresa brasileira Insolita Studios. Encontrei esse jogo navegando ao acaso pela internet e considero uma surpresa agradável, ainda mais sabendo que é um produto nacional.

    A história se passa na época dos dinossauros e o jogador controla dois homens das cavernas que gostam de passar o tempo caçando e assando dinos. O estilo do jogo é bem próximo ao dos jogos de plataforma que reinaram nos gloriosos tempos de SNES. A jogabilidade é boa, a música também agrada e os grunidos usados como vozes para os personagens principais combinam bem com o estilo engraçadinho do jogo. Esse estilo é o que dá mais personalidade a Cave Days, o jogo inteiro e principalmente as cut-scenes são cheias de piadinhas que até me arrancaram algumas risadas.

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