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History is written by the victor

Archive for the ‘Pixels Mortos’ Category

[Pixels Mortos #09] Sam & Max em dose dupla

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Que coelhada de minha parte! Não apenas passei batido na semana passada, como ainda tive a pachorra de atrasar a Pixels Mortos seguinte.

Enfim, após me recuperar da ressaca de Cherry Coke à qual o Bracht me submeteu como castigo, eis aqui a edição desta semana — a do feriado prometo que reponho em breve, podem cobrar.

Homenageando a primeira promoção do Continue, discorrerei hoje sobre não apenas um, mas sim dois jogos cancelados de Sam & Max, ícones pops revigorados dos adventures aponte-e-clique.

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Retro Blonde Oblivion

A coluna desta semana presta uma breve homenagem à Retro Studios, que sofreu nesta semana a debandada de três integrantes do time — o diretor de arte Todd Keller, o engenheiro de tecnologia Jack Mathews e, principalmente, o diretor de design Mark Pacini.

Conhecida mundialmente intergalacticamente pela imbatível trilogia Metroid Prime, a Retro é considerada hoje uma das second parties de primeiro escalão da Nintendo.

Todavia, nem sempre tudo reluziu bonito e brilhante como a Power Suit de Samus no estúdio texano. Nos primórdios da empreitada, a equipe tinha em mãos um grande número de jogos em desenvolvimento — além do futuramente glorioso Metroid Prime.

Como muitos devem saber (se não sabe leia este excelente artigo da Escapist Magazine), o parto tridimensional de Samus foi um verdadeiro, bem… parto, de tão complicado. Diretores que se demitem, Miyamoto bravo, um tradutor traduzindo Miyamoto bravo e um espólio de três jogos cancelados. Esta é a trilha obscura deixada para trás, o sacrifício feito para que a loiraça da Nintendo renascesse em glória e esplendor após passar batido pela geração 64-bits — algo pelo qual hoje em dia sou grato.

Assim, focamos nossas lupas retrô-abutres hoje para essa tríade de games esquecidos pelo tempo: Raven Blade, Thunder Rally e NFL Retro Football.

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[Pixels Mortos #07] Star Fox 2

Star Fox 2

Em semana de resenha do Super Smash Bros. Brawl, óbvio que continuamos em ritmo briguento – como se ele fosse nos deixar tão cedo.

Semana passada falei do game cancelado que originou o espivetado Lucas, desta vez discorro sobre o berço original de mais um figura de SSBB: o mal encarado Wolf O’Donnel, um dos vilões da série Star Fox.

A galera veterana da época do Super Nintendo deve partilhar comigo a decepção pelo cancelamento de Star Fox 2, uma continuação altamente promissora de um dos jogos mais divertidos e impressionantes do console.
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[Pixels Mortos #06] Mother 3 N64

Lembra desta caca?

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Não tem como. Por conta das extensivas e disputadíssimas partidas online de Smash Bros. Brawl e a novíssima coluna-conjunta-em-equipe-duplas-de-dois-caras Brawleando (já viu?) a Pixels Mortos hoje vai meio em ritmo de SSBB. Mas só um pouquinho, não se desespere.

Hoje elucidarei um pouco sobre algo que tem muito a ver com Lucas, o rapaz loirinho com poderes psíquicos quase totalmente desconhecido por estas bandas.

Como alguns devem saber, o moleque é um dos protagonistas do desejado Mother 3, RPG exclusivo do Game Boy Advance que saiu em 2006 apenas no Japão. Pra ajudar um pouco: o segundo episódio da franquia saiu para Super Nintendo por acá em 1995 sob a alcunha de Earthbound. Isso, cujo herói era o Ness – que, aliás, está em todos os Smash.

Contudo, a revelação do terceiro episódio precede em uma década sua chegada às prateleiras. Pra ser mais exato, Mother 3 começou como um projeto para Nintendo 64.

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[Pixels Mortos #05] Dead Phoenix

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Salve, leitores do Continue!

Ritmo de festa Super Smash Bros. Brawl? Eu estou. E o Bracht também. Ou ao menos estava até ter o traseiro espinhudo dele ser chutado repetidas vezes pelo meu trio parada dura (elfo orelhudo, guerreiro do emblema ígneo e agente com nome de animal peçonhento). Ok, ele me chutou um pouco também. Está aprendendo, o garoto.

Assim, hoje na Pixels Mortos falarei de Dead Phoenix, um jogo que mais ou menos tem a ver com Smash Bros. Brawl — mas pensando bem, que jogo não tem?

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[Pixels Mortos #04] Chrono Trigger Remake(s)

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* Não, a coluna não morreu. Aqui, apenas os pixels se encontram em tal estado de putrefação. Perdão pelo atraso inadmissível. Assim sendo, um texto com boa pitada de fan service pra agradar…

Impelido pelo arroubo nostálgico do Bracht, decidi abordar nesta edição da Pixels Mortos a dupla de remakes de Chrono Trigger que estavam sendo produzidos.

Sim, dois.

Geralmente, apenas o Resurrection é lembrado, mas havia também o Remake Project. Ambos partilhavam de premissas parecidas: releituras tridimensionais utilizando ferramentas de Unreal. As duas iniciativas tristemente interrompidas por uma atitude pouco amigável da Square Enix que não apenas afundaram os dois promissores projetos, como também fizeram a péssima piada de mau gosto de acender uma fagulha de esperança nos ávidos (e abandonados) fãs da série Chrono.

Enfim, sem mais delongas…

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[Pixels Mortos #03] Halo DS

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Para o Pixels Mortos de hoje procurei fazer sobre um jogo que tivesse coelhinhos, ovinhos, chocolatinhos ou algum outro troço bonitinho. Mas não achei, então mandei a idéia de uma coluna temática para o espaço e apelei para o bom e velho Master Chief (foneticamente falando, Máshtêr Xíf). Afinal, Halo é Halo e vice-versa e assim não tem erro já que a série é popular pra caramba — apesar de eu ainda não entender a luta.

No começo do ano passado circulou pesado um boato de que seria lançado um Halo para Nintendo DS. “Para casar com o lançamento de Halo 3″, diziam os rumores. A Nintendo não comentou (todos sabemos que ela nunca comenta), a Microsoft ficou quietinha e a Bungie baixou a cabeça também.

A balbúrdia toda começou por conta de Matt Cassamassina, editor de todos os assuntos relacionados a Nintendo no IGN, que publicou em janeiro de 2007 no blog dele que havia jogado uma versão beta do tal Halo DS.

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[Pixels Mortos #02] Sonic X-treme

Sonic X-treme

Acho a SEGA uma empresa muito peculiar. Estranha. Inconstante. Capaz de criar conceitos fantásticos e apaixonantes, e ao mesmo tempo autora de burradas imensas.

Sei que é clichê, mas fico indignado principalmente com a destruição que tem sido imposta ao Sonic. Um dos mascotes mais originais e queridos de todos os tempos obrigado a estrelar porcarias como Sonic the Hedgehog (o de 2006), Sonic Heroes e outras tantas melecas por aí. Veja só, o principal trunfo recente do ouriço (ouriço, não porco-espinho!) é a participação em Super Smash Bros. Brawl que, por sua vez, é um jogo da… Nintendo!

Claro que o fato é bacana, mas para quem cresceu sob a sombra da batalha entre Sega e Nintendo nas gerações 8 e 16 bits não deixa de ser algo estranho, de certa forma fora de lugar.

Enfim, meu ponto hoje é o seguinte: acreditem, poderia ser pior.

Uma das muitas teorias a respeito do fracasso do Saturno diz que ele se deve à ausência de um título de primeira linha do Sonic produzido especificamente para o console de 32 bits.

Bem que a Sega tentou. Muita gente deve lembrar de um tal de Sonic X-treme, anunciado na E3 1996. Há pouco tempo até, uma cópia da versão beta do jogo (a única?) foi vendida a um preço astronômico no eBay. Fato é que esta tentativa camufla uma história repleta de intrigas e confusões (se fosse novela das oito teria sexo e Rio de Janeiro também).

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[Pixels Mortos #01] Mario 128

It’s-a us!

O quê? Eu ouvi “coluna nova”? Sim, eu ouvi. E você também!

A partir dessa sexta, o meu grande amigo Claudio Prandoni — que, por acaso, também é um dos grandes novos talentos do jornalismo de games brasileiro, pode me cobrar em 2010 — vai estar estando trazendo até vocês a história, origens e curiosidades a respeito de algum jogo que era pra ter sido e não foi. Começamos a coluna com o lendário Mario 128.

Confira depois do continue. E não esqueça de participar nos comentários, seja criticando o texto, seja sugerindo jogos cancelados para ser abordados na próxima semana.

– Bracht

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