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YOU ARE A SUPER PLAYER!

Archive for the ‘Colunas’ Category

raio

Algumas semanas atrás eu lancei a proposta: uma Eleição Social Blogueira para escolher os melhores do ano no mundo dos games em três categorias. Tivemos um número relativamente baixo de participações, mas, por outro lado, ainda tem alguns dias até o fim do ano – que é a data limite. Ou, por ainda um outro lado, pode ser que a iniciativa não tenha feito mesmo muito sucesso. Acontece. :P

No post em que eu propus a coisa toda, vocês começaram a deixar as suas opiniões nos comentários, aí eu interferi e disse para guardarem elas para um post que eu faria especialmente para isso. Bom, este post é o que eu estava falando na ocasião!

Depois do continue, a equipe atualmente ativa deste blog deixará seus votos para a eleição e, mais importante, o leitor do Continue estará convidado a dar os seus votos nos comentários. Eles não contam para a votação (afinal, é uma eleição blogueira, então só valem os votos dos blogs de games do Brasil), mas com certeza podem render uma daquelas boas discussões que a gente de vez em quando tem aqui.

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[Joguete] Super Mario 63?

supermario63

O joguete acima representado pode não ser lá muito bom, mas… é muito bom! Como? Ele é simplesmente uma homenagem a praticamente todos os jogos do bigodudo em um pacote cuidadosamente embrulhado em Flash.

A imagem que ilustra este post, por exemplo, só pode ser classificada como “suruba fanservice”. Temos o sprite do Mario usado na série Mario & Luigi (GBA/DS), andando por um cenário à semelhança de Yoshi’s Island (SNES) e usando o FLUDD, um item do Super Mario Sunshine (GC). E você não está ouvindo, mas a música que toca é do Super Mario 64. E também dá pra fazer o clássico pulo triplo.

Minha única reclamação é uma constante em jogos estilo plataforma em Flash: por algum motivo os desenvolvedores acham que todo mundo considera confortável usar a mão direita nas setas para controlar o personagem, enquanto os botões de ação ficam na esquerda. Bom, eu não considero.

Mesmo assim: jogue!

refazer

Black Mesa Source, Chrono Trigger DS, Banjo-Kazooie na Live Arcade, Street Fighter HD Remix. O que esses quatro jogos e tantos outros que me fogem à memória têm em comum? São remakes.

São remakes de jogos clássicos que ficaram na memória dos gamers por tempo o suficiente, e de uma forma suficientemente boa, para que faça sentido, hoje, lançar uma versão atualizada destes clássicos.

Há quem diga que remakes (e sequências gratuitas) são uma das causas de uma suposta crise de criatividade da indústria. Mas este ano saíram coisas como Braid, World of Goo e Mirror’s Edge, então eu acho que a criatividade está a salvo.

O que eu acho também é que, apesar do mercado estar bastante abastecido de remakes, há um número ainda maior de clássicos que claramente mereciam ser refeitos brilhantes e em alta definição, para alegria dos veteranos e descoberta dos novatos. A Discussão deste Fim de Semana é esta: se você pudesse escolher só um, para qual clássico você encomendaria um remake? 

E como seria esse remake? Seria só uma atualização visual, como em SF HD Remix, ou teríamos novos conteúdos sem deixar a essência do clássico de lado, como em Chrono Trigger DS? Para qual console seria? Por quê?

O papo é livre nessa nossa mesa de boteco! Depois do continue, eu começo.

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[Joguete] Luz e som se encontram em Auditorium


  • Nas categorias: Colunas, Joguetes

auditorium

Eu jogo webgames todos os dias, como parte do meu serviço “fora-Continue”, e vários deles me dão vontade de publicar aqui na categoria Joguetes. Mas nenhum me deu tanta vontade de passar pra frente quanto este: Auditorium.

É um jogo simples e complicado ao mesmo tempo, como todo bom puzzle. Há um feixe contínuo de partículas de luz, e há no mínimo um sensor sonoro. Seu objetivo é usar os controles arrastáveis e manipuláveis para direcionar o feixe de luz para o(s) sensor(es), criando, assim, música a partir de luz.

Esta é uma versão beta, com poucos controles (basicamente só as setas de direção). Mas a versão completa terá todos eles, e será ainda mais difícil do que esta. O site não diz quando essa versão vai sair, mas há um campo lá onde você pode colocar o seu email para ser avisado. Clique aqui e bom jogo!

Você já deve ter lido que nossos queridos representantes (os sempre atenciosos deputados) aprovaram, na chamada comissão especial de aumento reforma tributária, o (adivinhem!) aumento dos impostos sobre software. Se não sabe, leia este revoltante post do MeioBit Games.

Você já deve saber o que isso significa para nós e porquê diabos essa notícia está aqui no Continue: nosso hobby preferido vai ficar ainda mais caro. Sim, monstrinhos e monstrinhas. Se você achava caro um PS3 por R$1800,00 no Carrefour, pode esperar que vai ficar mais caro ainda. Se você esperava que com a instalação da Sony no Brasil poderia comprar jogos originais de PS2 a um preço razoável, ESQUEÇA!

O Rodrigo Flausino que deu a letra: “Estamos ferrados”.

Se esse não fosse um blog de família, eu estamparia aqui uma série de palavrões e impropérios contra esses caras que ganham uma fortuna por mês só para fornicar com o povo brasileiro.

Antes de partirmos para a nossa discussão de fim de semana propriamente dita, leia outros posts sobre o assunto aqui e aqui.

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zeebo-discussao

É claro que o assunto da discussão desta semana não poderia ser outro. Desde que foi anunciado (e posteriormente dissecado aqui no blog pelo Pablo Raphael), o videogame da Tectoy está na boca do povo — seja para o bem ou para o mal.

Muita gente já deu a sua opinião no post anterior, mas eu queria aqui organizar uma discussão de fato sobre o assunto, não apenas opiniões aleatórias. O que você acha sobre o Zeebo? Acha que vai fazer sucesso ou não? Por quê? Independente disso, acha que é um passo importante, um acontecimento notório na nossa indústria, que vai ter repercussões positivas (ou negativas?) no futuro?

Que comece o debate!

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criticism

[Além de servir como a nossa mesa de boteco semanal para discussão de coisas aleatórias do mundo gamer, a Discussão de Fim de Semana também é o espaço que eu uso para consultar você antes de tomar algumas decisões sobre o Continue. Este blog também é seu, por isso eu faço questão de ouvir a sua opinião.]

Um dos sintomas que eu adquiri com a constante leitura de blogs voltados para web, como o TechCrunch e o Mashable, foi o medo de “reinventar a roda”. Gastar energia tentando inventar um jeito novo e particular de fazer algo que já tem um “modo de fazer” perfeitamente bom e estabelecido. Um exemplo prático seria quando um cara vem e faz o Twitter, aí outro vem e faz o Gozub. Quem reinventa a roda está fadado ao fracasso.

Mas como você já percebeu pelo título desse post, não estou escrevendo este post pra falar de microblogging.

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Eu gosto dos jogos de luta da Namco desde quando passava as tardes jogando Tekken 3 no fliperama perto da faculdade. Amo Soul Calibur IV e tenho calos nos polegares para provar. Desde que o jogo chegou, a Namco vem lançando pacotes de conteúdo adicional. Armas alternativas, armas do primeiro jogo, trilha sonora e roupas extras e por aí vaí. Nada contra essas bugigangas, quem quiser que compre.

Outro fato envolvendo o jogo desde o princípio é a exclusividade dos convidados da franquia Star Wars. Ao contrário do Aprendiz, presente em ambas as versões do game, o verdinho Yoda só figura no Xbox 360 e o cabeçudo Darth Vader só aparece no PlayStation 3. Fatos da vida, plenamente aceitáveis. E como na tela de seleção há um quadrinho vazio, era de se imaginar que ou A) o personagem ausente seria desbloqueável de alguma maneira (ganhando todas as lutas de Perfect e derrotando o Bison com um Super Combo Finish, por exemplo) ou, o mais provável, B) seriam vendidos posteriormente, como conteúdo adicional.

A resposta da Namco para essa questão foi C: todas as alternativas estão mais ou menos corretas. Os personagens Yoda e Vader são destraváveis, ou seja, estão presentes nos discos tanto do PS3 quanto do Xbox 360. Sim, meu amigo, aí dentro dessa caixinha com a cara do Yoda há um Darth Vader igual ao do PlayStation 3 do seu colega. E da mesma forma, em algum lugar no fundo do Blu-Ray do seu Soul Calibur IV, um mestre Jedi adormecido há. Mas aí vem a próxima pergunta: como é que eu faço pra liberar os camaradas?

Você paga por isso. 400 MS Points ou 5,93 doletas, dependendo de qual é o seu console. A Namco quer cobrar por um conteúdo que você já tem em casa. Quando eu vi isso, fiquei muito puto. Acho totalmente errado, uma babaquice enorme e tremenda sacanagem com os fãs. E nem falo só por que sou fã de Soul Calibur nem por estar morrendo de vontade de jogar com o Vader no 360. Mas porque pra mim isso é um abuso ao consumidor e gera precedentes para outras empresas fazerem o mesmo. E é isso que quero discutir com vocês nesse fim de semana.

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Quebrando porquinho!

Ela está chegando. Ela praticamente já está entre nós. A terrível maldição de fim de ano, a nós rogada pelas demoníacas e sanguessugas publishers e sua gana insaciável por separar os gamers de suas economias nos últimos três meses do ano.

Nada mais pode explicar o fato de Fable 2, Dead Space, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Left 4 Dead, Chrono Trigger DS, Mirror’s Edge, Prince of Persia, Fallout 3, Gears of War 2, Guitar Hero World Tour, Rock Band 2 e tantos outros games neste período tão apertado e conturbado que compreende do finalzinho de Setembro até o meio de Dezembro. E digo “tantos outros” porque aqui eu estou citando apenas os que eu pensaria em comprar se tivesse todo o dinheiro e tempo do mundo — se tivesse um PS3, poderia acrescentar com certeza LittleBigPlanet e talvez Resistance 2.

Simplesmente não há dinheiro para tudo isso — e mesmo se houvesse, não haveria tempo hábil. Nem mesmo se considerarmos o marasmo dos meses seguintes (praticamente nada de muito bom é lançado usualmente nos primeiros quatro meses do ano, a exceção foi Smash Bros Brawl este ano). Mas o que eu quero aqui não é reclamar. Se você quiser ler um bom texto sobre a estupidez deste fenômeno tão natural no nosso mercado, recomento este aqui.

O que eu quero é perguntar a você: qual é o seu plano de ação para este fim de ano? Considero óbvio que você quer mais jogos do que o seu dinheiro e/ou tempo vai permitir adquirir/aproveitar, de modo que você com certeza tem uma estratégia. “Compro primeiro este e talvez este, aí quando entrar 2009 já posso pensar em pegar este e quem sabe este”. Neste caso, qual o seu plano e quais os games que você pretende pegar assim que possível?

Acho uma boa conversa de caixa de comentários (equivalente online e não-alcoólico para conversa de mesa de bar), sem contar que me dará uma boa compreensão de quais são os jogos mais esperados pela coletividade dos leitores do Continue. :)

Na tentativa de ser um bom anfitrião, começo eu: gostaria de pôr as mãos em todos os citados no segundo parágrafo, mas na total impossibilidade de algo assim acontecer, arredondei as minhas prioridades para três. o novo Banjo-Kazooie, Mirror’s Edge e Fable 2. Como este último é o primeiro a sair (daqui a meras duas semanas e dois dias), espero conseguir comprá-lo o quanto antes. Depois, no meio de novembro (dias 11 e 14), saem os outros dois. Tiro dinheiro sabe-se lá de onde para comprar Mirror’s Edge e aí, se tudo der certo, o pingadinho do Google AdSense já chegou a 40 dólares (já estou com 34!! :P) e eu mando bala no Banjão. Cabou minha alegria: o AdSense só me paga quando eu tiver 100 dólares pra receber. Bom, vou guardar pra comprar Duke Nukem Forever.

Então, se a namorada achar que eu mereço mais um no natal… *pisca pisca cutuca cutuca sorri sorri*

E você, o que vai fazer?

[Retroatividade #13] Ninja Gaiden - O início de uma saga no NES

[Nesta semana com gostinho de NES -- você já baixou Mega Man 9 no Virtual Console? -- o ninja André Breder fala da estréia do seu colega Ryu Hayabusa. Shuriken neles!]

Texto retirado a pedido do autor. (02/12/2008)


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