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Reloading!

Archive for the ‘Brasil’ Category

Kit Oficial brasileiro do Xbox 360 ganha mais jogos

Já faz algum tempo que se fala em alterações no kit nacional do Xbox 360. E os rumores se confirmaram, embora a própria Microsoft não tenha se manifestado oficialmente até agora.

Basta observar os kits à venda na internet e nos pontos de venda oficiais para notar as mudanças. Os preços continuam os mesmos, mas há mais jogos no conjunto. O kit oficial brasileiro, que contém um console com HD de 20GB, um controle remoto, um controle sem fio, uma faceplate meia-boca e os jogos Project Gothan Racing 3, Perfect Dark Zero e Kameo: Elements of Power, agora foi acrescido do jogo Kingdon Under Fire: Circle of Doom e teve seu PGR3 substituído por Project Gothan Racing 4.

Sim, uma caixa com quatro jogos, sendo que dois são novidades! Não é a Xbox Live nem uma redução radical de preços, mas são dois jogos a mais no pacote. Provavelmente é só o que a Microsoft pode fazer sem ter que lidar com os impostos absurdos e a irracionalidade da política deste país.

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  • A Imagine Cup é uma competição anual de tecnologia realizada pela Microsoft. A empresa do Bill Gates anunciou os vencedores da edição 2008 e não é que uma equipe brasileira ganhou na categoria “Desenvolvimento de Jogos”?

    Trata-se da Mother Gaia Studios, que levou o caneco com o game City Rain, uma criativa combinação de puzzles clássicos com simuladores de cidade estilo Sim City.

    O jogo para PC foi desenvolvido em XNA (esse é o pré-requisito para participar da Imagine Cup) e seu diferencial está no foco da educação ambiental: é preciso desenvolver a cidade de forma ecologicamente correta e resolver os problemas ambientais que surgem durante a partida. A Mother Gaia fez um jogo educativo que não é chato. Pelo contrário, é criativo e capaz de ensinar enquanto entretém. Quer experimentar? Faça o download de City Rain no site oficial do jogo.

    O estúdio brasileiro é formado por estudantes da Unesp (Universidade Estadual de São Paulo) de Bauru. São eles: Guilherme Oliveira Campos, Túlio Marques Soria, Helena Van Kampen e Rafael Fantini da Costa. Além do reconhecimento e do troféu, a Mother Gaia também recebeu um prêmio em dinheiro no valor de vinte cinco mil dólares que, segundo eles, será usado para desenvolver um segundo jogo ainda melhor.

    [via Kotaku]

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  • Surpresa: Quem ganhou a promoção Guia GTA IV Autografado?

    Meu Deus. Aqui no Continue as coisas são meio caóticas mesmo, mas eu não achei que fosse tanto assim. Primeiro um dos nossos colaboradores arredios atrasa o seu voto, fazendo com que o resultado não pudesse ter sido divulgado na quinta ou sexta conforme planejado. E agora, quando fui ver em quem cada um tinha votado, recebo essa surpresa: cada um votou em um diferente, resultando num fenomenal empate entre cinco leitores!

    O que fazer? Bom, se a gente não consegue se decidir, vamos deixar na mão de vocês! Uma enquetezinha resolverá o problema, certo?

    Depois do continue você confere os cinco “empatados em primeiro lugar” e vota no que você gostou mais para levar o prêmio.

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  • (Ratatouille) [bb]

    Pode acontecer de alguns não gostarem do que eu vou fazer agora, classificarem como preguiça ou qualquer outra coisa, mas eu vou fazer porque me deu vontade. Não é assim que funciona um blog, afinal?

    Eu tenho um assunto na manga, mas ele vai ficar para semana que vem — se ainda for relevante. Hoje o Fabio “Fabão” Santana publicou no seu blog, talvez não por coincidência, um ótimo debate. Qual a serventia dos críticos de games? Para que serve aquele carinha que senta na frente do computador, batuca num teclado suas opiniões sobre um jogo durante alguns minutos e depois publica, crente que serviu para iluminar a vida de alguém? Falar sobre reviews/resenhas/análises/criticas é falar sobre um dos meus assuntos favoritos.

    Portanto, não vou fazer o que eu costumo fazer sempre — pegar o gancho de outra discussão e trazê-la para cá. O que eu proponho dessa vez é que todos nós cliquemos aqui e comentemos . Por quê? Primeiro porque lá o assunto já foi lindamente iniciado, e seria ideal que lá mesmo ele se desenvolvesse. Segundo porque, por mais que eu queira fazer do Continue o maior e melhor blog de games do Brasil, eu nunca vou cometer o erro de achar que somos o único blog que você pode gostar (razão pela qual não poupamos links por aqui). E terceiro porque eu acho uma puta injustiça que nós tenhamos mais de 500 assinantes de feed, enquanto o Fabão — que põe num post a qualidade que a gente se esforça ara alcançar em uma semana de posts — não tenha nem 50 (ainda). As nossas Discussões de Fim de Semana costumam ter quase 40 comentários, então eu quero ver esse número de gente comentando lá no Gamer LifeStyle.

    Go and make me proud.

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  • Bola dentro total da Digerati: em parceria com a Rádio Metropolitana de São Paulo, estão organizando um evento que tem tudo pra ser divertidaço. É o RockPlay, um campeonato de Guitar Hero III[bb] com algo a mais.

    Você se inscreve e então vai para o Inferno Club, uma casa de shows aqui na capital, colocar as suas habilidades roqueirísticas em batalha contra as de outros 383 roqueiros de guitarra de plástico nos dias 30 e 31 de Agosto, em frente a uma platéia livre. Depois de classificado (assumindo que um noob como você vai se classificar), você volta no fim de semana seguinte para a grande final, tocando no palco, com iluminação, fumaça, platéia formada apenas por VIPs convidados e tudo que um rockstar merece (exceto groupies, porque além de noob você é feio).

    Depois de coroado o vencedor, ainda vai rolar um show com uma das melhores bandas de rock brasileiras na opinião pessoal, particular e irrelevante deste blogueiro: os Autoramas. Sério, não consigo pensar em uma banda mais apropriada para o evento. O som dos caras é puro rock sem frescuras, as letras são geniais e eles têm uns riffs bem loucos. Se houvesse um Guitar Hero só com bandas brasileiras, ia ter Autoramas[bb] pra cacete, certeza.

    O prêmio ainda não foi divulgado, mas as minhas fontes dentro da Digerati me informaram a seguinte frase: “pode-se esperar uma boa premiação”. Vago e previsível, mas já é alguma coisa. :P

    E aí, você vai se inscrever? Eu não vou. Sou noob (e feio) no Guitar Hero.

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  • Sabe o Lukaz, do Covil do Dragão? Ele vive comentando aqui e tal. Sim, sim, ele mesmo! Lembrou, né? Sabia que ele é um cara muito bacana? Pensando em todos os fãs de Diablo III que podem não ser tão proficientes na língua americana, ele juntou alguns os seus amigos do Battlenerds e legendou junto com eles os vídeos que mostram a jogabilidade do jogo recém-anunciado pela Blizzard[bb]. Em português. Do Brasil! :P

    O mais legal é que ele mandou pro Continue primeiro, se declarando “fã do blog”. Pô, valeu. A gente não merece. Ainda mais depois de ter esquecido de publicar nos últimos dois dias!

    Como antes tarde do que nunca, ali em cima você confere a parte um do vídeo. Depois do continue, a continuação. (Rá!)

    E quero aproveitar pra pedir um favorzinho a você, leitor esperto. Me explica por que exatamente Diablo é tão legal assim? Eu nunca joguei, mas me parece tão… “anda, clica pra bater, usa magia pra curar, repete”. Tão Ragnarok Online. Deve ser divertido, mas não entendo como algumas pessoas podem ser tão apaixonadas. Quero entender.

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  • Sony anuncia Life With PlayStation… e entrada oficial no Brasil!

    Em um evento promocional realizado em Tóquio, a Sony divulgou algumas novidades referentes à PlayStation Network e ao futuro de suas linhas de produtos, entre elas o PlayStation 3 e o PSP.

    A conferência promovia o lançamento do serviço Life with PlayStation que trará notícias e previsão do tempo para os usuários da PSN, de forma similar aos canais do concorrente Nintendo Wii. O novo serviço não tem data para entrar em operação.

    Além dele, a Sony confirmou que vai lançar um sistema de downloads de filmes durante o verão americano - ou seja, nos próximos meses.

    São ações mais do que necessárias para quem vêm perdendo terreno para a concorrência e pelas palavras de Kaz Hirai, presidente da SCEA, a gigante nipônica pretende tornar-se o principal provedor de conteúdo digital até 2010, aumentando a interação de seus diversos produtos: PSP, PlayStation 3, televisores Bravia e walkmans.

    A parte mais interessante da tal coletiva, ao menos para nós, foi a afirmação de que a Sony deve investir em mercados emergentes, como a Índia, a Rússia, a China e o Brasil. E isso não é chute. O nome da nossa pátria foi citado especificamente na apresentação.

    Bons ventos soprando em nossa direção ou só uma nuvenzinha passageira? Saberemos em breve.

    [via Hardgamer]

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  • Hora de mais uma promoção!

    Eu sei que tem outros blogs por aí dando este maravilhoso prêmio, mas só aqui no Continue você ganha o Guia GTA IV da Editora Europa autografado por Fábio “Fabão” Santana, Gustavo Petró, Felipe Azevedo, Nelson Alves Jr., Gilsomar Livramento e muitos outros cujas assinaturas eu não consegui entender!

    E olha, eu dei uma boa folheada no bichinho e posso dizer, agora com mais propriedade do que da última vez: ficou um trabalho de alta classe. Todos os detalhes que você possa querer estão lá, de maneira clara e sempre com mapas, tabelas e imagens de ótima qualidade para ilustrar. O trampo que deve ter dado pra capturar esse monte de telinha… eu não gosto nem de imaginar. Só sei que, com esse guia, eu finalmente seria capaz de meter um tiro de Sniper em cada um dos 199 “flying rats” de Liberty City.

    » Como eu faço pra ganhar?!

    É simples.

    Mas não muito.

    Como o prêmio é bacana e não pode ser comprado em qualquer banca (não com os autógrafos!), você vai ter que usar a cabeça um pouquinho.

    Lembra daquele post onde discutimos a possibilidade de um GTA protagonizado por uma mulher, e como isso mudaria o jogo, quais idéias novas poderia trazer etc e tal? Eu quero que vocês, partindo desse exemplo, bolem alguma nova idéia para um novo GTA.

    Em resumo, complete a frase: “E se o próximo GTA…”.

    Use a critividade, imagine que você tem a liberdade de escolher como vai ser o próximo jogo da série. E depois explique mais ou menos como essa idéia funcionaria, porquê ela seria legal.

    Por exemplo: “E se o próximo GTA… fosse no futuro? Não seria interessante poder roubar carros voadores e desintegrar as pessoas com armas laser? O celular poderia ser uma espécie de iPhone todo futurista, com hologramas, e as safehouses poderiam ter sistema de teletransporte entre si!” Como você pode ver, viajar na maionese é permitido e recomendado.

    Quem der a melhor idéia, que poderia resultar no jogo mais divertido, leva o Guia Autografado na faixa! A idéia vencedora vai ser escolhida por mim e pelos outros redatores do Continue.

    Mande ver, a caixa de comentários é a sua arma!

    »

    Regulamentozinho obrigatório:

    • Nós só enviaremos o prêmio para endereços dentro do Brasil.
    • Só serão válidas as respostas deixadas na área de comentários deste post.
    • Você pode postar quantas respostas quiser.
    • O resultado será divulgado na quinta-feira, dia 03/07/2008, podendo ser adiada sem aviso prévio.
    • Entraremos em contato com o ganhador através do email digitado junto com o comentário (portanto preencha com um endereço de email que você use).

    » Com agradecimentos mais do que especiais ao Fábio Santana, que liberou o prêmio para o Continue como um bom apoiador da blogosfera que é, e à toda redação da Editora Europa, tanto por ter autografado quanto por ter ajudado a trazer esta pérola editorial ao mercado brasileiro.

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  • (Spore) [bb] Sabe a Versão Galáctica do Spore? É, aquele sonho de consumo que vem com DVD de Making of, Manual Premium, pôster, artbook e mais um monte de doçuras. Aqui no Brasil-il-il ele custa 139 reaus[bb]. Sabe quanto custa lá na terra do Tio Sam? Oitenta doletinhas! Sim, U$80.00! O que, convertendo rapidamente para reais segundo a cotação de hoje, dá exatamente… er… 128 reais.

    Ok, isso ainda é um pouco mais barato do que a gente vai pagar, mas… pô, tá ótimo! Dez reais de diferença! O dia que os jogos de console custarem o mesmo que os de PC nesse país, não vai ter espaço na minha estante pra tanto jogo!

    [via Game|Life]

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  • O UOL Jogos, em um dos melhores textos que eu já li no site (digno de mostrar para os pais, namorada ou quem mais ainda acha que videogame não é coisa séria), solta a bomba: Ubisoft vai abrir, nas próximas semanas, um estúdio de produção de jogos no Brasil. Lá você pode ler a matéria completa e uma longa e detalhada entrevista com Bertrand Chaverot, o executivo da empresa que está capitaneando a abertura do estúdio.

    Não deixe de ler lá quando tiver um tempinho, mas para os mais apressados, vai um breve resumo da coisa:

    • O estúdio ficará na cidade de São Paulo, próximo à Avenida Paulista, e receberá o nome de “Ubisoft São Paulo”.
    • Depois de treinado, virá a ter uma relação estreita de trabalho com o estúdio Ubisoft Montreal, do Canadá, já que compartilhamos o mesmo fuso horário.
    • Em um primeiro momento terá cerca de 40 ou 50 funcionários e fará jogos “casuais” para o DS, até mesmo como forma de trainamento de artistas e programadores.
    • Isso depende de incentivo fiscal, mas a meta para daqui a três ou quatro anos é ter 200 funcionários, abrir outros estúdios no país e ter estrutura para criar jogos para Wii, Xbox 360 e PS3, depois de trabalhar um tempo com outsourcing (produção de objetos, cenários e modelos de personagens para jogos que estiverem sido produzidos por outro estúdio).
    • As cidades mais fortemente cogitadas para a abertura dos próximos estúdios são o Rio de Janeiro (pelos mesmos motivos de São Paulo) e Florianópolis (por ser umas das regiões mais seguras do Brasil).
    • O Brasil foi escolhido por uma série de motivos. Primeiro porque a Ubisoft quer ser um dos primeiros estúdios a apostar nessa promissora indústria no país, ajudando inclusive a moldar o mercado de trabalho. Também porque São Paulo e o Brasil têm uma cultura muito própria, mas ao mesmo tempo “ocidental”. Nas palavras de Chaverot, “um filme que faz sucesso em Seattle ou Londres vai fazer sucesso em São Paulo.” Outros motivos seria a critividade dos brasileiros (exemplificada em áreas como a Publicidade, na qual o país faz muito bonito perante o mundo) e a facilidade de adaptação de profissionais de outros estúdios que terão que vir para o Brasil treinar os novos profissionais.
    • Chaverot citou que a grande maioria do pessoal que irá trabalhar no estúdio será brasileiro. “Serão no máximo cinco ou seis estrangeiros, e o restante todos brasileiros. Talvez alguns argentinos, mas não muitos [risos]“.
    • Novamente sobre a relação com a Ubisoft Montreal, depois que a empresa abriu o seu estúdio canadense, outras produtoras como a Electronic Arts e a Eidos também aportaram no país. Não seria errado ter esse tipo de esperança em relação ao Brasil. ;)
    • Em estúdios novos da Ubisoft, cerca de 40% do custo salarial vai para treinamento. “Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional”.

    Depois do continue, quero aproveitar a oportunidade para expressar uma pequena opinião.

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