
[Este post foi escrito por Rodrigo van Kampen, do blog Peixe Fresco -- mas que também se aventura por game design e fez parte da equipe vencedora do concurso e-Games com o jogo Corra Jonas. Parabéns!]
Rolou na semana passada a final do e-Games, um concurso de jogos digitais em XNA promovido pelo Senac. Por ser uma primeira edição, foi um concurso sem grande divulgação (leia-se: praticamente escondido), mas que mesmo assim contou com pouco mais de 60 equipes inscritas, segundo a organização do evento.
Eu estava lá como um dos finalistas e fiz uma cobertura simples, falando um pouquinho com os criadores de vários jogos:
Esses dias eu recebi um email. Vivo recebendo, aliás. Alguns até me pedem pra dar uma olhada em algum jogo que algum desenvolvedor iniciante criou, mas a grande maioria é genérica demais pra me chamar atenção.
Naquele dia, o email que eu recebi era assim, mas a premissa do jogo, que o autor incluiu no email, não era nada genérica:
O jogo é um misto de dois estilos: pinball e tower – no nosso caso “gate” – defense. Nós lhe colocamos sob o controle de uma mesa de pinball temática na qual vão aparecer vários mortos-vivos que tentarão vir em direção ao jogador e destruir o portão que os prende naquela mesa.
A sua função como jogador é jogar pinball, marcar a maior quantidade de pontos possível enquanto impede os zumbis de saírem do mapa utilizando a bola para esmagá-los ou a arma especializada de defesa do portão.
Ou seja: Undead Attack Pinball é um pinball normal, só que um onde você pode usar a bola para esmagar uma horda de zumbis apodrecidos que ficam tentando te atacar para fugir da mesa. Alguns deles deixam cair uma espécie de dinheiro, que você também precisa pegar com a bola para poder comprar upgrades e tal.
Como é um jogo de iPhone, é natural que se use o acelerômetro, e ele é usado em dois poderes bacaninhas. Um deles consiste em chacoalhar o telefone para fazer com que os zumbis percam o equilíbrio e parem de avançar por alguns momentos, e o outro traz uma espécie de roda que você tem que girar (tipo em Elite Beat Agents, só que com o seu dedo fazendo o papel de uma stylus muito mais difícil de deslizar pela tela) para recarregar e ativar o sistema de defesa do portão. Tudo isso enquanto a bola está rolando.
O mais legal é que o jogo é super bonito e bem feito. Não parece um jogo de um desenvolvedor independente. Além disso ele é difícil a ponto de ficar frustrante (o que pode ser considerado um elogio em pinballs), e tudo em partidas rápidas, como todo bom jogo de celular.
[PROMOÇÃO!] Temos dois códigos de download grátis para presentear os dois leitores que comentarem aqui com as duas melhores ideias de protagonistas diferentes para o jogo. Que tipo de coisa/pessoa/criatura/etc você gostaria de prender em uma mesa de pinball gigante para ser esmagada por uma bola de pinball gigante? As duas melhores sugestões que aparecerem nas próximas 6 horas ganham uma cópia do joguinho para os seus iPhones. [/PROMOÇÃO!]
O resto pode clicar aqui para visitar o site oficial e aqui para comprar o jogo direto da iTunes Store.

Eu sou um gamer pobre, muito pobre. Consequentemente, me torno um gamer chato, muito chato, já que eu preciso escolher com bastante critério os jogos em que gastarei muitas dezenas de reais para adicionar à minha humilde coleção. Acabo olhando com senso crítico bastante aguçado os títulos que jogo e, com poucos minutos das sessões de jogatina na casa de amigos, já tento ir percebendo se tal game é digno ou não da minha atenção. E, com poucas exceções, só compro aquelas poucas obras primas que são excelências em originalidade ou execução.
Este, que fique claro, não é o caso de Prince of Persia: The Two Thrones. A jogabilidade, apesar dos malabarismos com truques visuais, não tem lá muita coisa que fuja ao genérico, os puzzles são os mais batidos possíveis, as lutas com inimigos não saem do comum e se tornam rapidamente repetitivas. O jogo não é ruim, lógico, mas na minha opinião, também não é digno de ser comprado por 200 contos. É o típico equivalente a um blockbuster vazio de Hollywood: segue uma fórmula, é muito bem produzido, mas falta alma.
Só que aí entra a Fullgames na equação e baixa o preço do jogo a um valor que corresponde a, sei lá, 10% do original. Carambolas, R$ 17,90. Se os jogos custassem isso no lançamento, eu seria um gamer bem menos chato. E bem mais feliz, jogando lá com o tal do Príncipe da Pérsia em vez de levar essa vidinha de pseud0-crítico de games.

Sabe que dia é hoje? Dia 20. De outubro. De 2009. Daqui a dois dias, será o lançamento do Windows 7. Este não seria um bom post dessa série 7 Testers se eu não alertasse para esta data.
O fato de estarmos a pouco mais de 24 horas do lançamento do sistema significa, sim, que você logo poderá ir lá e comprar o Windows que já é reconhecido de maneira praticamente unânime por ser tão bonito quanto o Vista, tão confiável quanto o XP e mais fácil de usar do que os dois juntos. Mas, melhor ainda do que isso, significa que a partir dessa semana começa a chamada “boa época para comprar um computador novo”, que muita gente vinha esperando.
Pra quem não sabe, eu também trabalho como tradutor no Gizmodo.com.br e como assistente de editor no iG Tecnologia, então tenho bastante contato com esse mundo da tecnologia, e já vi alguns textos de especialistas dizendo para adiar a compra de um novo desktop ou notebook até o fim de outubro. Em parte pelo Windows 7 e em parte também pelos novos processadores Core i5 e Core i7 da Intel que chegaram há não muito tempo.
Quem está esperando por testes e análises, saiba que essas coisas virão nas próximas semanas. Por enquanto os 7 Testers ainda estão em clima de pré-lançamento, e, apesar de ninguém dizer pra gente quais palavras usar nos posts, nós temos um cronograma de assuntos a serem tratados a cada semana. Aos poucos a gente chega lá.

Há poucos dias, o papo era que a EA Brasil tinha “morrido”. Bom, ao que nos consta, baixas realmente ocorreram, mas isso não significa que eles tenham sumido. Muito pelo contrário: a empresa, que até pouco tempo atrás era considerada uma das mais fechadas no trato com os blogs de games, tem mudado esta imagem. Agora mesmo eles estão realizando uma promoção em conjunto com vários blogs Brasil afora, na qual todos eles darão cópias do Need For Speed Shift (versão PC)!
Alguns blogs darão apenas uma cópia do jogo, mas o Continue é duplamente generoso e vai dar duas, lacradinhas.
Um dos destaques do jogo, segundo a EA, é a presença do carro Lamborghini Murciélago, que é capaz de ultrapassar os 300 km/h. A promoção consiste no seguinte: você deve enviar uma foto sobre o tema a seguir…
Como ficaria a sua cara a mais de 300 km/h?
A brincadeira está valendo deste momento até a meia-noite do dia 14/10. Mas atenção para esta regrinha especial: uma das cópias do jogo será dada aqui no blog, e a outra no nosso Twitter!
» Como fazer para ganhar a cópia 1 do jogo?
Basta fazer a sua foto/imagem segundo a regra acima e publicar aqui nos comentários. Publique a foto mesmo, usando HTML no comentário, ou, se não souber como fazer isso, publique um link no qual possamos clicar para ver a sua cara-de-velocidade.
» Como fazer para ganhar a cópia 2 do jogo?
Basta postar um link para a sua foto participante no Twitter! A sua mensagem lá tem que incluir a tag #NeedForSpeedShift e o @ContinueCOMBR, senão não está valendo.
É claro que você pode participar com quantas fotos quiser, e também pode participar com a mesma foto tanto aqui nos comentários do blog quanto no Twitter (embora só possa ganhar em um dos dois lugares). Minha recomendação é que você faça exatamente isso.
Boa sorte! E… mal posso esperar pra ver as caretas de vocês. >D
Você consegue tocar Mr. Crowley no expert com 99%? O carinha aí de cima consegue. E além de tudo é super gente boa, e nos deu uma das mais divertidas entrevistas que fizemos lá na WCG.
Dando play aí em cima você descobre quem é a namorada dele, quais bandas ele conheceu através do Guitar Hero (a resposta vai escandalizar qualquer um mais velho que o Argus) e qual é a da temível entidade conhecida como “americanada”.
[Este vídeo faz parte da Cobertura Patrocinada Samsung+Continue para a WCG 2009]

Atualização: “O que temos até agora é que a EA Brasil não está fechando, as operações vão continuar funcionando e a distribuição de jogos para PC e consoles serão terceirizadas”. Foi o que disse a nossa fonte mais próxima à EA. Disse também que em breve a empresa deve soltar uma nota à imprensa.
Ao que parece, a EA Brasil não vai fechar per se, mas vai virar uma fração do que era antes. Será? Enquanto a tal nota à imprensa não sair, ninguém sabe com certeza.
[tweetmeme]Eu saí do Twitter por uma horinha para ler meus feeds, mal sabendo que durante essa uma horinha é que apareceria a notícia do dia — no Twitter: a EA Brasil estaria supostamente encerrando suas atividades no nosso país, apesar de ninguém saber muitos detalhes.
Talvez tenha começado antes, mas o primeiro tweet que eu vi foi um do @GameReporter: “Pingou aqui e ainda não apurei. O escritório da EA no Brasil vai fechar. Todo mundo demitido até o dia 23 de outubro. Alguém sabe de algo?” Pouco tempo depois foi @DarthMaulBR, o Nelson Alves Jr da Revista Oficial do Xbox, quem disse “bad news: por enquanto é rumor, mas parece que a EA Brasil vai deixar de existir. Mandaram todos embora, só ficou o John. o.O”.
Foi a deixa para o @gamerview carimbar: “Bom, já que a notícia se espalhou, vamos contar o que sabemos da EA Brasil.” E contaram:
Infelizmente, para o mercado nacional e consumidores, a EA Brasil anunciou (internamente) o encerramento de suas atividades no país. Todos os funcionários estão de aviso prévio. Algumas pessoas permanecerão em seus cargos, cuidando da EA no Brasil de forma indireta. Os jogos da EA continuarão a serem lançados no Brasil, porém através de outras distribuidoras. Quanto aos jogos de PC, é possível que os games deixem de ser localizados para o português (caixa, manual). A EA Brasil não vai confirmar a história até o momento certo. Mas já lamentamos essa perda…
Vale lembrar que a EA do Brasil não confirmou ou se pronunciou a respeito de absolutamente nada sobre essa história, então tudo ainda pode se tratar de um mal entendido de proporções épicas. Até porque os tweets do GamerView — que aparentemente é quem mais tinha informações sobre o caso — foram apagados agora há pouco.
Uma fonte próxima à EA Brasil afirmou para o Continue que acredita “que a informação não seja verídica” e que “ficou espantado” ao ver os rumores no Twitter. De nossa parte, podemos dizer que também ficamos espantados, já que não faz nem um mês que rolou o evento de lançamento de Need For Speed Shift, e nesse momento estamos em conversas com o marketing da EA para combinar uma possível campanha para um lançamento deles no fim do ano.
Assim que soubermos de fatos mais concretos, atualizaremos este post. A imprensa inteira está correndo atrás da verdade sobre o caso neste exato momento.
[tweetmeme]Enquanto a WCG dava seus passos finais na noite de domingo, puxamos Rodrigo Moretz, o maior envolvido com a organização do evento, e fizemos algumas perguntas para ele ali mesmo, em cima do palco. Falamos sobre e-sports e sobre a participação da Samsung neste universo, mas também falamos sobre cultura gamer, as razões de um jogo ruim tosco velho defasado como Counter Strike ainda figurar na competição, entre outras coisas.
Antes que você aponte o óbvio: sim, eu estava nervoso; não, eu não tenho desenvoltura com a câmera; sim, o Caio entrevista melhor que eu; não, eu não sou “gatinho” como ele.
[Este vídeo faz parte da Cobertura Patrocinada Samsung+Continue da WCG 2009]
Mais fotos? Estão aqui. As de ontem estão aqui.
Todas devidamente legendadinhas, para seu conforto e conveniência.
[Este post faz parte da Cobertura Patrocinada Samsung+Continue para a WCG 2009]