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	<title>Continue » &#187; Brasil</title>
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		<title>Dublagem de StarCraft II: tosca mesmo ou a gente é que está estranhando?</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:14:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<li><a href='http://continue.com.br/11/06/2008/senhoras-e-senhores-e-com-prazer-que-lhes-apresento-a-pior-dublagem-do-mundo' rel='bookmark' title='Permanent Link: Senhoras e senhores, é com prazer que lhes apresento a PIOR dublagem do mundo!'>Senhoras e senhores, é com prazer que lhes apresento a PIOR dublagem do mundo!</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/01/07/2010/blizzard-vem-ao-brasil-falar-sobre-starcraft-ii' rel='bookmark' title='Permanent Link: Blizzard vem ao Brasil falar sobre StarCraft II'>Blizzard vem ao Brasil falar sobre StarCraft II</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/calabocatychus.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10644" title="calabocatychus" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/calabocatychus.jpg" alt="" width="505" height="345" /></a></p>
<p><strong><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/U3RhckNyYWZ0K0lJXyMjX2JveF8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMjE4NTE2-64">StarCraft II<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a></strong> está sendo uma experiência fascinante pra mim, por isso esperem ouvir falar bastante sobre o jogo nos meus posts nos próximos dias. Entre hoje e amanhã eu quero publicar as minhas primeiras (e bem breves) impressões, e talvez na semana que vem uma resenha, mas agora eu queria abrir uma discussão que se ensaiou no meu Google Buzz esses dias, quando eu compartilhei <a href="http://www.google.com/buzz/stratofabio/MbakWruf5V3/Eu-vou-jogar-em-portugu%C3%AAs-mesmo-mas-ta%C3%AD-pra">isso aqui</a>, e eu acho muito interessante: <strong>a dublagem de StarCraft II está ruim ou nós é que não estamos acostumados a ouvir games como esse em português?</strong></p>
<p>Penso eu que é um pouco de cada. (Claro, porque é a resposta mais fácil. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>O maior exemplo talvez seja Tychus, o grandão de armadura que acompanha o protagonista, ao menos no início da campanha. Em inglês, ele é um ex-presidiário durão, macho pra cacete, sempre com um charuto no canto da boca e com agressividade contida, mas escapando pelos poros. Ele é um <em>badass</em>, e isso fica muito mais claro pela voz absurdamente grave e pelo seu jeito lento e calculista de falar do que pela armadura ou pelo charuto.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vN5vyjnq9sg&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed  src="http://www.youtube.com/v/vN5vyjnq9sg&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Em português, ele soa como um retardado.</p>
<p>Você já reparou que muitas vezes, em filmes dublados, a fala em português meio que dá uma arrastadinha, usando um &#8220;aahnnn&#8221; ou algum recurso similar? Como se a frase em português só estivesse esperando o fim do movimento da boca falando em inglês? Se isso acontece em diálogos de pessoas que falam normalmente, imagine como é a dublagem de um cara de fala &#8220;lenta e calculista&#8221;. A impressão é a de que o esforço que o Tychus que fala português tem que fazer para lembrar sempre qual é a próxima palavra que ele quer dizer é tão grande quanto o de andar com aquela armadura (e você pensava que a da Samus era grande).</p>
<p>Mas, no fim, Tychus é só o maior exemplo. Há outros. O próprio protagonista Jim Raynor sofre do mesmo mal, ainda que em escala bem menos irritante. Muitas das falas aleatórias das unidades no campo de batalha são engraçadas e divertidas, mas outras são simplesmente &#8220;WTF&#8221;. Outras mostram como é complicado fazer um jogo desses sem poder incluir palavrões e linguagem adulta – afim de evitar uma classificação etária que prejudique as vendas.</p>
<p>Por outro lado, falar mal do trabalho de localização da Blizzard seria uma grande injustiça. Primeiro porque é algo bem difícil de ser feito, e praticamente ninguém tem o know-how necessário para fazer uma localização/dublagem perfeita de um jogo complexo do inglês para o português. Segundo porque na verdade a localização está impressionante.</p>
<p>Absolutamente TUDO no jogo está em português do Brasil. Nem todas as traduções soam naturais, mas definitivamente não é nisso que eu penso quando vejo um modelo 3D do antigo distintivo policial de Raynor na parede, incrustado com frases em português. Eles literalmente fizeram um distintivo para cada língua. Há TVs que passam um noticiário da região onde se passa o jogo, e até aquelas pequenas manchetes que passam na base da tela são em português. Ao lado do nome da emissora está escrito &#8220;AO VIVO&#8221;, não &#8220;LIVE&#8221;. Coisas assim.</p>
<p>E, como estou com o jogo meramente há dois dias, nos quais consegui jogar muito pouco, fico pensando se não é tudo uma questão de costume (inclusive o aparente retardo mental do Tychus). Na fila do evento de lançamento do jogo, conversando sobre isso em uma rodinha de amigos-do-twitter, ouvi alguém dizer: &#8220;O que matou Halo 3 pra mim foi a dublagem&#8221;. Será que a dublagem de StarCraft II vai &#8220;matar&#8221; o jogo para alguém, ou será que vai ser um passo importante para ajudar os gamers brasileiros a se acostumarem a ouvir os jogos falando com eles no seu próprio idioma?</p>
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		<title>StarCraft II vai sair mais barato do que eu esperava</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando saiu a informação de que a versão brasileira de StarCraft II: Wings of Liberty (totalmente localizada para o Brasil, sempre é bom lembrar) custaria apenas R$49 mas deixaria de funcionar completamente após seis meses de jogo, exigindo uma assinatura até mesmo para o single-player, eu pessoalmente pensei que essa assinatura não seria lá muito [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcraftII-box.jpg"><img class="image-right" title="starcraftII-box" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcraftII-box.jpg" alt="" width="300" height="420" /></a>Quando saiu a informação de que a versão brasileira de <strong>StarCraft II: Wings of Liberty</strong> (totalmente localizada para o Brasil, sempre é bom lembrar) <a title="custaria apenas R$49" href="http://continue.com.br/01/07/2010/blizzard-vem-ao-brasil-falar-sobre-starcraft-ii">custaria apenas R$49</a> mas deixaria de funcionar completamente após seis meses de jogo, exigindo uma assinatura até mesmo para o single-player, eu pessoalmente pensei que essa assinatura não seria lá muito barata, para compensar o baixo preço do jogo. Até porque eles não anunciaram o preço dela no evento de imprensa, e é estratégica básica de negócios fazer um estardalhaço para anunciar o que é barato e depois falar bem baixinho o preço do que é caro, pra não assustar.</p>
<p>Mas, <a href="http://arenaturbo.ig.com.br/materias/520001-520500/520036/520036_1.html">segundo o ArenaTurbo</a>, meus medos foram infundados: o preço da assinatura para continuar jogando StarCraft II depois dos seis meses é de <strong>apenas dez reais</strong> (presumivelmente por um mês de acesso). E se você curtir muito o jogo e decidir que vai querer jogar para sempre, há tam<strong><span style="font-weight: normal;">bém uma opção de </span>assinatura vitalícia, que custará R$ 69</strong>. Ok, é mais caro que o jogo em si, mas, somados, o preço do jogo e da assinatura vitalícia dão R$ 118. Esse dado é importante porque também será disponibilizada, para venda online por download, uma <strong>versão que já vem com acesso ilimitado para sempre, e ela custará R$105</strong>. Em comparação, você paga treze reais a menos e fica com uma versão digital, sem caixinha, sem manual e sem disco.</p>
<p>Vale lembrar também que todos estes preços poderão ser pagos sem precisar de cartão de crédito internacional ou nada assim. É tudo bonitinho, conforme os conformes do mercado brasileiro. Diz o Arena:</p>
<blockquote><p>A Blizzard também anunciou que todos os pagamentos poderão ser feitos através de (&#8230;) cartões de débito e crédito regionais (bandeiras ainda não anunciadas), pagamento em dinheiro, transferência bancária e pagamento eletrônico pelo serviço DineroMail, que também aceita o uso de boleto bancário.</p></blockquote>
<p>Não sei vocês, mas eu achei todos estes preços bem razoáveis. Tipo, <em>bem</em> razoáveis. Pensando em termos práticos, comprar a versão de R$ 49 nas lojas e depois pagar pela assinatura vitalícia dá no mesmo que comprar um jogo por R$ 118 pagando em duas vezes, sendo que a segunda prestação você só paga quando quiser, e SE quiser continuar jogando. Achei isso muito legal para o mercado brasileiro. Tomara que outros jogos sigam a tendência.</p>
<p>Só não me lembrem da <a href="http://continue.com.br/16/07/2010/edicao-de-colecionador-do-starcraft-ii-custa-no-brasil-o-mesmo-que-um-nintendo-dsi">edição de colecionador</a>.</p>
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		<title>Edição de Colecionador do StarCraft II pode custar, no Brasil, o mesmo que um Nintendo DSi [ATUALIZADO]</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 12:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Descobrimos porquê a versão nacional padrão de StarCraft 2 vai custar só R$49 &#8212; porque a Edição de Colecionador vai custar R$499! * Brincadeiras à parte, é de se pensar mesmo se esse preço tão alto não tem mesmo um pouco a ver com um plano maléfico de tentar reaver ao menos um pouquinho do [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/20/05/2008/microsoft-do-brasil-reduz-de-novo-o-preco-do-xbox-360-nacional-por-mim-pode-continuar-baixando' rel='bookmark' title='Permanent Link: Microsoft do Brasil reduz de novo o preço do Xbox 360 nacional; por mim pode continuar baixando'>Microsoft do Brasil reduz de novo o preço do Xbox 360 nacional; por mim pode continuar baixando</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/12/05/2009/nintendo-dsi-oficialmente-no-brasil-o-preo-s-r1300' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nintendo DSi oficialmente no Brasil. O pre&ccedil;o? S&oacute; R$1300'>Nintendo DSi oficialmente no Brasil. O pre&ccedil;o? S&oacute; R$1300</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcaro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10482" title="starcaro" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/starcaro.jpg" alt="" width="505" height="282" /></a></p>
<p>Descobrimos porquê a versão nacional padrão de StarCraft 2 vai custar só <a title="R$49" href="http://continue.com.br/01/07/2010/blizzard-vem-ao-brasil-falar-sobre-starcraft-ii">R$49</a> &#8212; porque a Edição de Colecionador vai custar <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/3055224/star-craft-ii-wings-of-liberty-edicao-de-colecionador-pc-mac">R$499</a>! *</p>
<p>Brincadeiras à parte, é de se pensar mesmo se esse preço tão alto não tem mesmo um pouco a ver com um plano maléfico de tentar reaver ao menos um pouquinho do rombo causado por vender um jogo original a cinquenta pila no Brasil. Acho difícil, mas quem pode provar?</p>
<p><em>* [ATUALIZAÇÃO] Vale lembrar que este preço pode ser apenas viagem do estagiário da Saraiva. Se a Blizzard (que já tem quem responda por ela no Brasil) quiser se manifestar e anunciar o preço oficial, pode comentar aí em baixo ou entrar em </em><a href="http://www.continue.com.br/contato"><em>contato</em></a><em> direto com a gente para atualizarmos o post. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Até porque aparentemente essa tal Edição de Colecionador nem vai trazer nada de tão grandioso assim:</p>
<blockquote><p><strong>Conteúdo Extra ( jogo, acessório, item, bônus ):</strong><br />
- 1 Guia Rápido de Introdução que inclui o Contrato de Licença de Usuário Final (em inglês);<br />
- 2 Passes de Convidado com 7 horas de tempo de jogo ou 14 dias a partir da ativação;<br />
- 1 DVD Por trás das cenas (em inglês);<br />
- 1 Trilha sonora;<br />
- 1 História em quadrinhos (em inglês);<br />
- 1 Livro de Arte (em inglês);<br />
- 1 Drive USB que inclui os jogos StarCraft e Brood War originais (em inglês);<br />
- 1 código para um animal do jogo World of Warcraft e conteúdo exclusivo.</p></blockquote>
<p>Isso tudo mais o fato de ser uma versão do jogo que dura a vida toda (ao contrário da versão padrão, de R$49, que morre depois de seis meses se você não pagar uma assinatura – <a href="http://continue.com.br/01/07/2010/blizzard-vem-ao-brasil-falar-sobre-starcraft-ii">conforme a gente explica aqui</a>). Diz aí: vale? Eu não sou fã do jogo, mas mesmo tentando pensar como um, não consigo justificar 500 reais por esses itens apenas. Você consegue? Não deixe de comentar aí se você vai comprar esta versão ou não.</p>
<p>Aproveitando o ensejo, fique aí com os requisitos mínimos e recomendados para rodar a belezinha:</p>
<blockquote><p><strong>Requisitos Mínimos Necessários:</strong><br />
• AMD Athlon® equivalente<br />
• Placa de vídeo PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT ou ATI Radeon® 9800 PRO com 128MB ou melhor / Mac®: Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 ou mais recente<br />
• Processador Intel®<br />
• NVIDIA® GeForce® 8600M GT ou ATI Radeon® X1600 ou melhor / PC/Mac®: 12 GB de espaço disponível em HD<br />
• 1 GB RAM (1.5 GB para usuários do Windows Vista®/Windows® 7, 2 GB para usuários de Mac®) Unidade de DVD-ROM<br />
• Conexão à internet de banda larga<br />
• Resolução mínima do monitor de 1024X720</p>
<p>*Observação: Devido a possíveis alterações de programação, os Requisitos mínimos do sistema para este jogo podem ser alterados com o tempo.</p>
<p><strong>Especificações recomendadas:</strong><br />
•PC: Windows Vista®/Windows® 7<br />
• Processador Dual Core 2.4GHz<br />
• 2 GB de RAM<br />
• NVIDIA® GeForce® 8800 GTX ou ATI Radeon® HD 3870 de 512 MB ou melhor / Mac®: Processador Intel® Core 2 Duo<br />
• 4 GB RAM do sistema<br />
• NVIDIA® GeForce® 9600M GT ou ATI Radeon® HD 4670 ou melhor</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Valeu ao leitor Matheus Eichelberger pela dica!</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>PS.: </strong>Você pode até não saber onde vende Nintendo DSi por 500 Reais. Mas existe.</em></p>
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		<title>Blizzard vem ao Brasil falar sobre StarCraft II</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<p>Uma das mais respeitadas produtoras do mundo organiza um evento especificamente para falar à imprensa sobre um lançamento. Cena comum, mas não quando a empresa é a Blizzard, o lançamento é StarCraft II e, principalmente, o país é o Brasil. Mas foi isso que aconteceu na noite deste último dia de junho de 2010.</p>
<p>Um evento bacana, com comida e bebida em grande quantidade e qualidade, com hostesses simpáticas e prestativas, com presença massiva da imprensa, com fones de tradução simultânea para quem não se garante no inglês, com brinde (uma camiseta) e com PCs para experimentar o multiplayer <em>in loco</em>.</p>
<p>Do modo que eu vejo, o simples fato da Blizzard ter organizado este evento mostra uma vontade da empresa de firmar o pé no Brasil. Teve discurso de como o país é um mercado super importante e único e sobre como a empresa pretende entrar com os dois pés no peito nele.</p>
<p>E que bom. Depois da Microsoft marcando alguma presença com seu Xbox 360 nacional, da Ubisoft se ajeitando confortavelmente em nossas cidades, e, mais recentemente, da Sony fincando a bandeira PlayStation na nação do &#8220;winelévi&#8221;, estava na hora de vermos outra produtora se interessando pelo nosso mercado. Toda vez que rola algum evento maiorzinho por aqui, eu sinto um otimismo incrível. Sempre me sinto meio bobo e ingênuo por expressar tanto otimismo, mas sempre alguns meses depois acontece alguma coisa ainda mais legal.</p>
<p>Ou seja: ser otimista funciona. Afinal, o mercado brasileiro de games tem infinitamente mais espaço para crescer do que para cair.</p>
<p>Mas chega de comentário e vamos aos fatos e notícias que ficamos sabendo por lá.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10231" title="StarCraft-2-1762" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/StarCraft-2-1762.jpg" alt="" width="505" height="315" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> StarCraft II será absolutamente todo localizado para portugês.</strong> Você não vai ver nada escrito em inglês, seja nos menus, na caixa e no manual, seja nos objetos de cenário que contiverem texto decorativo. Até mesmo o suporte será brasileiro, e (&#8230;)</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> (&#8230;) sim, servidores brasileiros.</strong> Aliás, esta é uma faca de dois legumes: tem gente que vai querer mais desafio, jogando contra os gringos ou coreanos, e isso não será possível. No jogo você só vai encontrar o povo do Brasil e América Latina. Também não vai haver opção de escolher o inglês como idioma do jogo – só o português brasileiro e o espanhol.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> A nova Battle.net</strong> será um ambiente central não apenas para o StarCraft II, mas também para todo e qualquer jogo lançado pela Blizzard ao menos no futuro próximo. Será um lugar para ver quais os seus amigos estão online, conversar, chamar para multiplayer e conferir achievements (&#8220;realizações&#8221; em português). Ou seja: mais ou menos um Steam dedicado à Blizzard.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Nada de Blizzard BR</strong>, ao menos por enquanto. Atualmente eles só estão trabalhando no lançamento do jogo por aqui. A abertura de um escritório da produtora por aqui pode parecer uma inevitabilidade, mas não está rolando neste momento.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O preço</strong> de StarCraft II é uma coisa meio confusa. O que foi anunciado há poucas horas é que o jogo custará <strong>R$49</strong> no Brasil. Sim, isso mesmo. Cinquentinha. Troco de pinga. Só que tem coelho nessa cartola: esta cópia do jogo dá acesso a ele por 6 meses apenas, depois desse período o jogo morre. Não só o multiplayer, mas também a campanha single-player! Para continuar jogando, você terá que pagar uma assinatura de 30 ou 60 dias, como se fosse um MMORPG. Ruim, né? A boa notícia é que haverá versões (entre elas uma edição de colecionador que também virá ao Brasil) que incluirão acesso vitalício ao jogo, mas essas certamente custarão bem mais do que cinquentinha.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> Lançamento: 27 de julho.</strong> Sim, daqui a menos de um mês. Sim, exatamente no mesmo dia do lançamento nos EUA e em mais alguns países. Não deve ser exagero esperar que algumas lojas façam aquela algazarra de lançamento à meia-noite, como rolou com Halo 3 e God of War III. Se rolar, pela primeira vez eu comparecerei.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O jogo foi demonstrado, e parece incrível.</strong> Digo que parece porque eu sou notoriamente avesso a RTSs de qualquer espécie. É um gênero que me desperta a curiosidade – em tese, tenho tudo para gostar –, mas nunca me dei bem com nenhum dos que tentei jogar. Na hora de perguntas e respostas, eu fiz questão de perguntar se o jogo seria amigável com quem nunca jogou (bem) algo do gênero e descobri que sim; haverá tutoriais para iniciantes, fases de &#8220;desafio&#8221; que funcionam como aulas sobre algum aspecto (por exemplo: uma missão em que você deve fazer tudo por atalhos do teclado, para aprendê-los, ou uma fase que consiste apenas em testar a sua capacidade de contra-atacar diferentes ondas de inimigos), e a Battle.net sempre vai tentar evitar que um jogador novato ou &#8220;ruim&#8221; acabe jogando com um veterano no multiplayer.</p>
<p>É isso, se eu não esqueci de nada. Quem está empolgado para colocar logo as mãos em StarCraft II? Aproveitem e me contem o motivo de vocês serem fãs do jogo? O que eu estou perdendo por nunca ter jogado o primeiro StarCraft?</p>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10232" title="sc2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sc2.jpg" alt="" width="505" height="284" /></a></p>
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		<title>Otimismo com o mercado brasileiro marca o 6º Troféu Gameworld</title>
		<link>http://continue.com.br/01/04/2010/otimismo-com-o-mercado-brasileiro-marca-o-6%c2%ba-trofeu-gameworld</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 22:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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<li><a href='http://continue.com.br/15/08/2008/reggie-fils-aime-o-brasil-poderia-ser-o-nosso-maior-mercado-na-america-latina' rel='bookmark' title='Permanent Link: Reggie Fils-Aime: &#8220;O Brasil poderia ser o nosso maior mercado na América Latina&#8221;'>Reggie Fils-Aime: &#8220;O Brasil poderia ser o nosso maior mercado na América Latina&#8221;</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/22/02/2009/orao-do-gamer-brasileiro' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oração do gamer brasileiro'>Oração do gamer brasileiro</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/04/05small.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9418" title="05small" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/04/05small.jpg" alt="" width="505" height="284" /></a></p>
<p>Otimismo. Tá aí uma coisa que o brasileiro, especialmente o gamer, nunca deixa de sentir. Em meio a um evento que juntou uma média de cerca de 5000 pessoas por dia (no meio da semana), foi ainda mais difícil fugir a tão ingênuo sentimento.</p>
<p>Fiquei na feira durante boa parte do segundo dia, andando entre os estandes, falando com os gamers, com alguns expositores, e por um momento quase deu pra acreditar que temos um mercado semi-decente de games. É claro que não temos, como qualquer comparação com <a href="http://electronicgameshow.com/2009/11/05/egs-2009/">eventos similares do nosso colega México</a> pode comprovar, mas saí de lá com o sentimento de que pelo menos temos pessoas cada vez mais empenhadas em mudar isso.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>A feira</strong></h2>
<p>Dezesseis empresas diferentes tiveram estandes no evento, incluindo <strong>Microsoft</strong>, <strong>Sony</strong> e <strong>Nintendo</strong>. Enquanto as duas primeiras, especialmente a Microsoft, armaram estandes quase ridículos, com nada além de alguns consoles ligados para a galera jogar, a Nintendo claramente roubou o show. Durante os dois dias, desde o início até quase o fechamento da feira, Charles Martinet, o dublador do Mario, esteve <a id="aptureLink_X37sM4UJmT" href="../wp-content/uploads/2010/04/13.jpg">autografando pôsteres</a> sem parar. Com um genuíno sorriso mantido o tempo todo na cara, o bom velhinho foi, de longe, a personalidade da feira. Porém, mesmo sem este importante detalhe, o estande da Nintendo já poderia ser considerado o melhor: a empresa <a id="aptureLink_UQKihjgGj0" href="../wp-content/uploads/2010/04/23.jpg">trouxe o Nintendo DSi XL</a> para demonstração, e todos puderam jogar um pouco este lançamento e <a id="aptureLink_XIioobkwuy" href="../wp-content/uploads/2010/04/10.jpg">outros para Wii e DS</a>, com acompanhamento de uma equipe que tirava dúvidas, organizava o pessoal e distribuía brindes.</p>
<p>Outro destaque vai para os estandes da distribuidora <strong>Synergex</strong> e da <strong>nVidia</strong>, ambas mostrando a tecnologia 3D que, apesar de não contar com a minha simpatia, revela-se cada vez mais a tendência de futuro imediato dos games, especialmente para PC. O estande da Synergex ainda contou com <a id="aptureLink_O7PvyBVfOD" href="../wp-content/uploads/2010/04/01.jpg">cosplayers muito animais de Assassin&#8217;s Creed 2</a>, cujo lançamento brasileiro em 3D foi oficializado na feira. Eu joguei um pouco e&#8230; é aquela coisa: o efeito em 3D funciona realmente muito bem, mas enquanto a tecnologia depender do uso de óculos especiais, eu não vou achar legal.</p>
<p>Em termos gerais, a &#8220;porção feira&#8221; do Troféu Gameworld deste ano superou ridiculamente a do ano passado, e chegou perto de igualar-se a eventos maiores que já tivemos aqui, como a edição 2006 da <strong>Electronic Game Show</strong> (não estive na de 2004) e o <strong>Arena Gamer Experience</strong>. Fica a expectativa para um evento ainda maior em 2011. E quem sabe outros eventos, se burburinhos que eu ouvi se concretizarem&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a id="aptureLink_nwJh3egd4w" style="margin: 0pt auto; text-align: center; display: block; padding: 0px 6px;" href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/04/02.jpg"><img style="border: 0px none;" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/04/02.jpg" alt="" width="505px" height="898px" /></a></p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>O troféu</strong></h2>
<p>A parte da premiação é sempre menos empolgante, mas esse ano ao menos foi melhor organizada, executada e, principalmente, bem apresentada (pela Flávia Gasi, da MTV). Menções (des)honrosas para o conteúdo do telão, que esse ano era um vídeo que uma pessoa ia pausando e despausando à medida que a apresentação ia se desenrolando, e para as categorias marketeiras de sempre, como &#8220;Melhor Fonte de Alimentação&#8221; e &#8220;Case Publisher Mobile&#8221; (WTF?).</p>
<p>Segue a lista de vencedores, republicada <a href="http://www.egw.com.br/conteudo.php?id=2470&amp;pg=2">direto da fonte</a>:</p>
<blockquote><p><strong>Júri especializado</strong><br />
Parte das categorias que compuseram a única premiação gamer brasileira não foram votadas por público visitante, mas sim por um júri especializado composto por membros da imprensa especializada, representantes de universidades entre outros. Confira a seguir as categorias em questão e seus respectivos vencedores:</p>
<p>1 &#8211; Melhor celular para jogo &#8211; Sony Ericsson F305<br />
2 &#8211; Fabricante de chip gráfico &#8211; nVidia<br />
3 &#8211; Fabricante de fonte de alimentação &#8211; Cooler Master<br />
4 &#8211; Case Publisher Mobile &#8211; Gameloft<br />
5 &#8211; Melhor distribuidora de jogos &#8211; NC Games<br />
6 &#8211; Melhor Vitrine Videogames &#8211; Only Games<br />
7 &#8211; Melhor site e-Commerce de games &#8211; Datishop<br />
8 &#8211; Melhor Campanha publicitária de Games &#8211; Street Fighter IV</p>
<p><strong>Júri popular</strong><br />
A votação feita pelo público que acessou o site oficial do Gameworld 2010 contou com doze categorias relacionadas não somente ao maior destaque de cada plataforma de jogos, mas também uma eleição dos melhores serviços das grandes cadeias de lojas. Confira a seguir as categorias em questão e seus respectivos vencedores:</p>
<p>1 &#8211; Melhor jogo de PC &#8211; Call Of Duty: Modern Warfare 2<br />
2 &#8211; Melhor jogo de PS3 &#8211; Call Of Duty: Modern Warfare 2<br />
3 &#8211; Melhor jogo de Wii &#8211; New Super Mario<br />
4 &#8211; Melhor jogo de PS2 &#8211; Pro Evolution Soccer 2010<br />
5 &#8211; Melhor jogo de DS  &#8211; Legend Of Zelda: Spirit Tracks<br />
6 &#8211; Melhor jogo de PSP &#8211; DISSIDIA: Final Fantasy<br />
7 &#8211; Melhor jogo do ano &#8211; Call Of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)<br />
8 &#8211; Melhor jogo de XBOX &#8211; Assassins Creed II<br />
9 &#8211; Melhor distribuidora MMO nacional &#8211; Gamemaxx<br />
10 &#8211; Melhor desenvolvedora e produtora &#8211; Nintendo<br />
11 &#8211; Melhor operadora &#8211; Oi<br />
12 &#8211; Melhor experiência de compra &#8211; UZ Games</p></blockquote>
<p>Como você pode ver, Modern Warfare 2 foi o papa-prêmio da noite,  considerado o melhor jogo de PC, PS3 e Melhor do Ano. O que você não viu (teria alguém gravado e colocado isso no YouTube, por favor?) foi Mark Whentley, executivo da Nintendo of America responsável pelas operações na América Latina, e Charles Martinet, dublador do Mario e <em>all-around nice guy</em>, subindo ao palco para receber pela Nintendo o prêmio de Melhor Produtora. Martinet subiu no palco imitando o pulo do encanador e depois agradeceu o prêmio usando tanto a voz dele quanto a do personagem. Foi uma cena e tanto, aplaudida de pé.</p>
<p>Por sinal, conversei um pouco com o Mark Whentley também. Estranhamente  parecido com o que eu imagino do Reggie Fils-Aime, o cara é o &#8220;executivo  Nintendo padrão&#8221;: sério, mas sem deixar de ser simpático e atencioso.  Ele também segue a regra de ouro dos executivos da Nintendo: fale o  quanto quiser, mas não diga nada.</p>
<p>Das outras vezes que a Nintendo ou outra empresa estrangeira ganhava prêmios do Gameworld, o pessoal da editora tinha que levar o prêmio até Los Angeles para tentar correr atrás de entregar ao vencedor na E3. Mais um avanço que a edição desse ano teve. Mais um motivo para ter otimismo para os próximos anos. Quem sabe ano que vem teremos uma presença substancial da Sony?</p>
<p style="text-align: center;"><a id="aptureLink_b2gi6tgrMC" style="margin: 0pt auto; text-align: center; display: block; padding: 0px 6px;" href="../wp-content/uploads/2010/04/19.jpg"><img style="border: 0px none;" src="../wp-content/uploads/2010/04/19.jpg" alt="" width="505px" height="284px" /></a></p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">»</span> A maior notícia</strong></h2>
<p>Ao fim da premiação, André Martins, Diretor Geral da <a href="http://tambordigital.com.br/?page_id=892">Tambor</a>, durante o seu discurso de encerramento, revelou uma iniciativa própria na direção daquele velho objetivo de tornar plausíveis os impostos sobre games no Brasil: a campanha <a href="http://www.impostojustoparavideogames.com.br/index.html">Imposto Justo Para Video Games</a>. Por enquanto a campanha é basicamente um abaixo assinado para pressionar a movimentação da <a href="http://continue.com.br/12/05/2008/entrevista-entenda-e-acompanhe-o-andamento-do-projeto-de-lei-que-pode-finalmente-tornar-o-brasil-um-bom-lugar-para-quem-gosta-de-games">famosa lei</a> do então deputado Carlito Merss:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) precisamos fazer nossa parte. Cobrando a diminuição dos impostos sobre games.</p>
<p>Muitas ações podem e devem ser tomadas neste sentido. De todas, uma é a mais urgente. O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática.</p>
<p>Se for aprovado, os videogames vão ficar mais baratos instantaneamente.</p>
<p>O problema é que desde 2008 ele está parado na Comissão de Finanças do Senado. O relator é o deputado Antonio Palocci (PT-SP). Não é possível um projeto de lei de tamanho impacto econômico ficar paralisado dois anos.</p>
<p>A campanha IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação desta lei, através da pressão organizada dos brasileiros.</p></blockquote>
<p>Mesmo eu, que não sou lá o cara mais experiente dessa indústria, já não posso dizer que essa é sequer uma das primeiras iniciativas neste sentido. Mas acredito ser a mais forte, e a que mais tem chance de render os frutos esperados. Por enquanto o que você pode (e deve) fazer é clicar no link acima e assinar em baixo. Conversei por vários minutos com o André e acredito que pude entender melhor a sua visão. Por enquanto, o objetivo é passar a marca de um milhão de assinaturas. Você tem o dever de não apenas assinar, como também pentelhar todas as pessoas próximas a você, gamers ou não, para que assinem. Do it now.</p>
<p>Talvez no Troféu Gameworld de 2011 a nossa realidade já não esteja ao menos um pouco diferente. Otimismo nunca faz mal. Ação, menos ainda.</p>
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		<title>[Campanha] Ajude a convencer a Sony a trazer a PSN ao Brasil!</title>
		<link>http://continue.com.br/26/03/2010/campanha-ajude-a-convencer-a-sony-a-trazer-a-psn-ao-brasil</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 19:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<description><![CDATA[Já pensou? PSN BR totalmente funcional, aceitando cartões de crédito brasileiros, pagamentos em Real, possivelmente até tornando padrão a localização dos games em PT-BR? Seria lindo, não? Por enquanto é só sonho, mas uma vez na vida você vai poder fazer alguma coisa para ajudar esse sonho a virar realidade. Basta acessar »este link«, fazer [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/03/08/2009/sony-site-oficial-do-playstation-no-brasil' rel='bookmark' title='Permanent Link: Sony: Site oficial do Playstation&#8230; no Brasil!'>Sony: Site oficial do Playstation&#8230; no Brasil!</a></li>
<li><a href='http://continue.com.br/03/06/2009/e309-agora-vai-sony-confirma-vinda-do-playstation-para-o-brasil-com-psp-ps2-e-ps3' rel='bookmark' title='Permanent Link: [E3'09] Agora vai: Sony confirma vinda do PlayStation para o Brasil &#8212; com PSP, PS2 e PS3'>[E3'09] Agora vai: Sony confirma vinda do PlayStation para o Brasil &#8212; com PSP, PS2 e PS3</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/psn-brasil.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9369" title="psn-brasil" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/psn-brasil.jpg" alt="" width="505" height="347" /></a></p>
<p>Já pensou? PSN BR totalmente funcional, aceitando cartões de crédito brasileiros, pagamentos em Real, possivelmente até tornando padrão a localização dos games em PT-BR? Seria lindo, não? Por enquanto é só sonho, mas uma vez na vida você vai poder fazer alguma coisa para ajudar esse sonho a virar realidade. Basta acessar <a href="http://share.blog.us.playstation.com/ideas/2010/03/18/we-want-the-brazilian-psn/"><strong>»este link«</strong></a>, fazer um cadastro (se você já tiver acesso à PSN é só fazer login) e clicar na setinha verde.</p>
<p>O link em questão leva ao site <a href="http://share.blog.us.playstation.com/"><strong>PlayStation.Blog SHARE</strong></a>, cuja simples implementação já quase equilibra a balança cármica da Sony em frente à <a href="http://continue.com.br/15/03/2010/discussao-o-que-voce-achou-do-playstation-move">falta de originalidade do Move</a>. O site é uma comunidade onde os usuários podem cadastrar ideias de melhorarias que eles querem para a linha <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/UGxheVN0YXRpb25fIyNfYm94XyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18yMTg1MTY=-64">PlayStation<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>. Outros usuários veem essas ideias e votam nelas. Dessa forma, a Sony pode ter uma noção de quais devem ser as suas prioridades. Nesse momento, a ideia mais popular mundialmente é a implementação de chat por voz entre jogos diferentes (<a href="http://share.blog.us.playstation.com/ideas/2010/03/17/cross-game-voice-chat/">clique aqui</a> se quiser votar nela também).</p>
<p>A ideia de trazer a PSN para o Brasil é foi proposta pelo usuário <strong>DMCBR</strong>, e atualmente conta com 6437 votos. Neste momento eu convoco cada leitor do Continue a entrar lá e votar nisso. Não vai demorar nem 30 segundos, mesmo tendo que se cadastrar, e vai ajudar mais do que você pensa. Eis o plano: entre <a href="http://share.blog.us.playstation.com/ideas/popular/">as ideias mais populares</a> atualmente, a menos popular está com 7724 votos. Se a ideia da PSN BR passar dessa quantidade de votos, ela já fica na primeira página do SHARE, possivelmente chamando bastante a atenção da Sony. Só de assinantes do feed RSS, este blog tem 2416 neste momento. Se todos esses votarem, a ideia já fica com 9853 votos, chegando fácil à primeira página (sim, eu usei a calculadora do Windows pra fazer essa soma). Só que obviamente nem todos vão votar, então o plano B seria <a href="http://twitter.com/home/?status=Reading+%27We+want+the+Brazilian+PSN%21%21%21%27+at+http%3A%2F%2Fshare.blog.us.playstation.com+...">clicar aqui</a>. Este link vai abrir o Twitter já com uma mensagem (que você pode modificar) para divulgar o troço. Aqui no topo da página também deve ter uns botões para divulgar este post no Twitter e/ou Facebook. Fique à vontade.</p>
<p>Esse pedido de ajuda se estende obviamente aos fanboys do <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/WGJveCszNjBfIyNfYm94XyMjX3RhZ2dpbmctdG9vbC13cF8jI18yMTg1MTY=-60">Xbox 360<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>. Afinal, se a Sony, que não está no Brasil oficialmente há nem um ano ainda, já se mostrar mexendo os pauzinhos para implementar a sua rede oficialmente por aqui, vai ser questão de honra para a Microsoft BR correr atrás da questão da Xbox Live também. Todo mundo ganha.</p>
<p>Então vai lá, vai. Não seja bobo, vai, diz que sim, não seja chato, sim, vai, não seja chato, siiiiiiiiiim? [/Quico]</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[imagem via <a href="http://www.selectgame.com.br/tag/brasil/">SelectGame</a>]<br />
[agradecimentos a todos os leitores que mandaram a dica deste post]</p>
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		<title>[Tube do Dia] GTA IV como ferramenta de conscientização</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 14:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grand Theft Auto IV é maligno, é perverso, é uma terrível influência a toda uma geração de insensíveis que não acham nada demais estourar uma granada nos pés de um pedestre só porque ele trombou em você. Mas isso nas mão de pessoas do mal. Nas mãos de pessoas do bem, como o DocAraxá (um [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="304" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PdydqQHeNhM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="304" src="http://www.youtube.com/v/PdydqQHeNhM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/R3JhbmQrVGhlZnQrQXV0bytJVl8jI19ib3hfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzIxODUxNg==-76">Grand Theft Auto IV<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> é maligno, é perverso, é uma terrível influência a toda uma geração de insensíveis que não acham nada demais estourar uma granada nos pés de um pedestre só porque ele trombou em você. Mas isso nas mão de pessoas <em>do mal</em>.</p>
<p>Nas mãos de pessoas do bem, como o <strong>DocAraxá</strong> (um dos membros mais notórios da <a href="http://www.portalxbox.com.br/news.php">comunidade Portal Xbox</a>), o jogo passa a se tornar uma verdadeira aula de como ser um bom cidadão sem se divertir nem um pouquinho no processo. Um exemplo a ser seguido.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[via <a href="http://ghedin.posterous.com/educacao-no-transito-com-gta-iv">Rodrigo Ghedin</a>]</p>
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		<title>[Cérebro] Incrementando &#8212; ou não &#8212; o seu projeto</title>
		<link>http://continue.com.br/08/03/2010/cerebro-incrementando-ou-nao-o-seu-projeto</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 22:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leitor (Colaboração Enviada)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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		<description><![CDATA[por P. F. Paiva No texto anterior, falamos sobre como é importante ter referências, jogar bastante, pra que possamos usar esse conhecimento em nossos próprios projetos. Falamos também sobre a importância do auto-questionamento, que resulta na auto-crítica, assim como a importância de perguntar aos outros o que acham de nossos projetos. Agora vamos falar um [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><strong>por <a href="http://arcaica-pfp.blogspot.com/">P. F. Paiva</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cerebro2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9260" title="cerebro2" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cerebro2.jpg" alt="" width="505" height="357" /></a></p>
<p>No <a href="http://continue.com.br/01/03/2010/cerebro-tendo-e-desenvolvendo-ideias">texto anterior</a>, falamos sobre como é importante ter referências, jogar bastante, pra que possamos usar esse conhecimento em nossos próprios projetos. Falamos também sobre a importância do auto-questionamento, que resulta na auto-crítica, assim como a importância de perguntar aos outros o que acham de nossos projetos. Agora vamos falar um pouco sobre incrementar o seu projeto já em desenvolvimento, etapa na qual costumam acontecer muitos erros.</p>
<p>Quando o jogo está tomando forma, é comum chegarmos num momento em que não sabemos qual deve ser o próximo passo. Já temos uma idéia básica, já começamos a produzir material, mas não sabemos o que fazer agora. Nesses momentos, incrementar pode ser uma má ideia. Muitas vezes, e mesmo sem saber, o incremento é um recurso que o desenvolvedor utiliza para disfarçar problemas básicos do jogo. Você pensa que está agregando valor ao seu jogo, quando na verdade está caindo numa ilusão. Já vimos muitos exemplos disso, mesmo em jogos comerciais famosos.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Como assim, incrementar?</strong></h2>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/xmas-poor.jpg"><img class="image-right" title="xmas-poor" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/xmas-poor.jpg" alt="" width="250" height="216" /></a>Incrementar é trazer conceitos pro seu jogo, assim como se penduram bolinhas numa árvore de natal. Você tem a árvore, mas ela parece sem graça, então você procura agregar valor de alguma forma. O mesmo acontece no jogo, se você não está satisfeito com o projeto, provavelmente vai pensar em melhorá-lo de alguma forma, e adicionar um sistema de dia e noite ou de evolução por levels no seu jogo de repente parece uma ótima maneira de se fazer isso. Afinal, todo mundo está fazendo, e todo mundo está satisfeito fazendo isso.</p>
<p>Mas quem está satisfeito? Tome cuidado para não cair em vícios de desenvolvedores, talvez um conceito muito popular entre os seus colegas seja um atestado de mediocridade daquilo que está sendo produzido pela comunidade. Se você pendurar uma bolinha na sua árvore sem galhos, a bolinha não vai se sustentar, e a árvore vai continuar sem graça. A árvore é o seu jogo e os galhos são o quanto seu jogo é consistente. Se ele for realmente consistente, não precisará de incrementos, mas se você quiser incrementar vai saber como fazer.</p>
<p>Cortando o papo de monge tibetano, vamos partir para um exemplo prático.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Suponhamos&#8230;</strong></h2>
<p>&#8230;que você esteja desenvolvendo um jogo sobre um guerreiro solitário em busca de uma espada elementar que dá poder ilimitado ao dono. Isso é desinteressante e extremamente manjado. Você desenvolveu duas fases, e nelas você percorre um caminho linear enquanto deve abater monstrinhos de gosma. Isso é desinteressante e extremamente manjado. Suponhamos que você perceba isso e resolva incrementar, acreditando que isso trará uma nova vida ao projeto.</p>
<p>Mas incrementar com o quê? Ah, claro, um sistema de evolução por levels. Lembra daqueles monstrinhos de gosma muito chatos de matar? Então, agora o jogador precisa matar muitos deles pra poder avançar no jogo. Isso obviamente não vai funcionar, e o jogo certamente vai cair no esquecimento. Talvez seja um daqueles jogos que recebem destaque na comunidade por não haver nada melhor, mas apenas isso. Por quê? Porque a proposta é desinteressante.</p>
<p>Certo, então suponhamos que você tenha percebido o quanto é sufocante pro jogador precisar matar todos aqueles monstrinhos de gosma. E por isso você vai subir de level automaticamente. Mas então qual a necessidade do sistema de evolução por levels? O jogo vai continuar desinteressante, e o incremento não fará diferença. Talvez não piore a experiência, mas não vai fazer diferença, então por que usar?</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Síndrome de Tolkien</strong></h2>
<p>Outra maneira de incrementar seu projeto é através de uma história. É a Síndrome de Tolkien. Você cria personagens, um mundo povoado por detalhes minuciosos e tudo o que puder inventar para supostamente enriquecer o contexto de seu jogo. O jogo está lá, pobre, você não desenvolveu a proposta de jogabilidade tanto quanto desenvolveu o passado amoroso do sétimo cavaleiro do reino de Xanxanxan. A verdade é que ninguém se importa com o tempo que você levou escrevendo histórias para o seu jogo, o que importa é que esse contexto seja convincente. Se o jogo como um todo não for convincente, o contexto também não vai ser, porque ele faz parte do todo e depende do todo. Tudo deve ser coerente.</p>
<p>Eu poderia listar mais uma porção de vícios comuns entre desenvolvedores amadores, mas prefiro que vocês tenham esse trabalho. Agora vamos partir para um exemplo de jogo comercial, da grande indústria.</p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Sonic and The Black Knight</strong></h2>
<p><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sonicbox.jpg"><img class="image-right" title="sonicbox" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sonicbox.jpg" alt="" width="250" height="351" /></a>O Sonic. Segurando uma espada. Poderíamos até aceitar esse fato, se ao menos a espada e o Sonic fossem esteticamente compatíveis. Mas é simplesmente um elemento de Final Fantasy que alguém na Sega achou que seria uma bela bolinha de natal para incrementar a sua árvore. Afinal, espadas são legais, todo mundo está usando, vende bem. Além das questões estéticas e temáticas, a jogabilidade com a espada foge totalmente à proposta de jogabilidade inicial dos jogos do Sonic.</p>
<p>Isso é o que eu chamo de uma medida desesperada de desenvolvedores que não conseguem tirar nada novo de uma velha fórmula e apelam para conceitos incompatíveis com ela, incrementando unicamente para somar informações ao seu jogo, seguindo uma tendência ou vício entre desenvolvedores. Uma suposta volta às origens é frequentemente anunciada pela Sega [NE.: Este texto foi escrito antes da revelação do Sonic The Hedgehog 4], e isso pode significar que ela sabe o que fazer, mas não sabe como fazer. É uma falsa inovação, porque não passa de um desvio do rumo que o jogo deveria tomar, uma distração.</p>
<p>Então, o problema está na fórmula, na proposta inicial. No caso de Sonic, o erro é querer revitalizar um título desviando-o da sua proposta. É como tentar ressuscitar um cara que ainda está vivo, e no processo você acaba matando ele. Mas qual é o seu erro? Talvez esteja na hora do auto-questionamento outra vez.</p>
<p>O conceito que estou pensando em adicionar é realmente necessário? Qual era a idéia básica mesmo? Qual é a proposta do meu jogo? Esse conceito ou incremento é compatível com a proposta? Essa combinação já foi feita antes? Com que resultados? Anote tudo isso, tome nota das decisões que você toma para o seu jogo e discuta sobre essas decisões com outras pessoas. É incrível como um novo ponto de vista pode fazer transparecer uma lacuna que não tinha sido preenchida.</p>
<p>Analise friamente seu projeto antes de tomar decisões. Preste atenção no que está fazendo. Nunca tente melhorar o seu jogo através de incrementos; o problema provavelmente está na raiz, e incrementando você só vai se afastar do problema, criando mais distrações. Se o seu jogo parece banal sem os tais incrementos, então o seu jogo é banal. Incrementar não é uma solução.</p>
<p>Se você tem dúvidas quanto à superficialidade de algum conceito que pretende adicionar ao seu projeto, então pare por aí, volte e refaça o caminho. Se perceber que não tem jeito, não tenha medo de refazer seu jogo. O vai e vem é saudável e nos ajuda a compreender o processo. Quando você reparar, vai estar antecedendo os próprios pensamentos.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Cérebro] Tendo e desenvolvendo ideias</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leitor (Colaboração Enviada)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Enviados por leitor]]></category>
		<category><![CDATA[cérebro]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[por P. F. Paiva Sou P. F. Paiva, desenvolvedor de jogos independente. Pedi pro Fabio Bracht um espaço aqui no Continue para mostrar algumas matérias que escrevi, sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, e também pra falar um pouco sobre a situação da comunidade desenvolvedora independente, e da iniciativa Cérebro. Os leitores fiéis [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>por <a href="http://arcaica-pfp.blogspot.com/">P. F. Paiva</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cerebro.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9221" title="cerebro" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2010/03/cerebro.jpg" alt="" width="505" height="504" /></a></p>
<p>Sou P. F. Paiva, desenvolvedor de jogos independente. Pedi pro Fabio Bracht um espaço aqui no Continue para mostrar algumas matérias que escrevi, sobre o processo de desenvolvimento de um jogo, e também pra falar um pouco sobre a situação da comunidade desenvolvedora independente, e da iniciativa <a href="http://s1.zetaboards.com/Cerebro/index/">Cérebro</a>.</p>
<p>Os leitores fiéis do blog devem se lembrar de <a title="um post" href="http://continue.com.br/18/05/2009/aviso-aos-gamedevs-do-brasil-sonhem-alto-ou-nem-se-deem-o-trabalho-de-dormir">um post</a> que falava da falta de ambição dos brasileiros na hora de fazer jogos. Sempre o mesmo joguinho do RPG Maker, sempre a mesma toscaria sem imaginação. Certamente ele contava com a compreensão de vocês quando postou isso no blog. Se postou, é porque achou que vocês entenderiam e até concordariam. É contando com essa compreensão que pedi esse espaço pra mostrar as minhas matérias. Não são técnicas, falam de conceitos que qualquer um que esteja familiarizado com os jogos eletrônicos pode entender. E é provável que vocês entendam essas matérias melhor do que muitos pretensos desenvolvedores, afinal, são leitores desse blog. Devem jogar bastante e conviver bastante com esses conceitos.</p>
<p>É por isso que quero que leiam, talvez dê para despertar algum desenvolvedor adormecido dentro de vocês. Quem sabe um de vocês não tem uma ótima idéia mas não sabe como executar? Tá aí a oportunidade e o convite. Vocês podem me encontrar no <a href="http://arcaica-pfp.blogspot.com/">meu blog</a> e no Cérebro, um fórum aberto recentemente com a proposta de sair desse marasmo e fortalecer a comunidade desenvolvedora com novas idéias. Os jogos independentes são, me arrisco a dizer, um movimento cultural lá fora. Por que não pode ser aqui? Se quiser apoiar essa iniciativa, dê uma passada no Cérebro, talvez valha a pena.</p>
<p>Agora vamos ao artigo!</p>
<p><em><strong>PS.: </strong>Este texto foi <a href="http://s1.zetaboards.com/Cerebro/topic/2793438/1/">publicado originalmente</a> no fórum Cérebro. Caso tenha se interessado pelo assunto, eu ficaria muito agradecido que você, leitor, viesse discutir com a gente por lá. Com o perdão do trocadilho, a comunidade está precisando de mais (e melhores) cabeças.</em></p>
<h2><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Tendo e desenvolvendo ideias</strong></h2>
<p>Muitos desenvolvedores de jogos encontram dificuldades em ter idéias e desenvolvê-las. Nesta matéria, eu me proponho a falar sobre esse processo. É um tema delicado, porque idéias surgem de qualquer forma e de qualquer lugar. Sonhos, idéias repentinas, algo que foi visto no cotidiano, algo que foi dito por alguém&#8230; eu poderia listar 1001 formas de idéias surgirem e mesmo assim não teria nem chegado na ponta do iceberg. Idéias podem vir de qualquer lugar, o importante é saber que elas partem de um estímulo. Para se ter idéias, é preciso buscar esse estímulo. Por isso é importante ter referências, para ter onde buscar esses estímulos. Ter referências significa conhecer coisas, e conhecer coisas significa que você tem uma biblioteca dentro da sua cabeça, e pode explorar essa biblioteca a qualquer hora, até encontrar seu estímulo. Felizmente nós temos a internet, o que facilita muito o trabalho de conhecer coisas.</p>
<p>É claro que não estou dizendo que você deve sair por aí consumindo todas as informações do mundo. Mas que você deve procurar conhecer melhor aquilo que lhe interessa. Se você gosta de jogos, jogue jogos, procure por jogos, <strong>jogue o que você não jogaria</strong> e procure mais jogos do tipo que você gosta. Procure saber se, antes do seu jogo preferido existir, havia algo parecido. Gosta de filmes? Assista a filmes, procure filmes. Gosta de quadrinhos? Faça o mesmo. Literatura? O mesmo. Mais de uma dessas coisas ao mesmo tempo? Melhor ainda.</p>
<p>Vamos supor que você goste muito de jogos de tiro em primeira pessoa. Na biblioteca dentro da sua cabeça vai ter uma estante de jogos e uma prateleira de tiro em primeira pessoa. Quanto mais jogos você conhecer, mais estímulos você vai ter. Quando você quiser fazer um jogo de tiro em primeira pessoa, vai saber o que funciona melhor e o que não funciona tão bem, vai conhecer diferentes temáticas e conceitos que se repetem no gênero, entre outras coisas. Quanto mais você estiver familiarizado com o gênero, melhor você vai compreendê-lo, e isso vai facilitar o seu trabalho na hora de desenvolver uma idéia.</p>
<p>Então você já conhece um bocado daquilo que lhe interessa, e acha que já pode iniciar um jogo. Já teve uma idéia, mas é só uma idéia básica, muito vaga, e você não sabe o que fazer com ela. Não se preocupe, todo jogo surge de uma idéia básica, ela é o ponto de partida do seu projeto. &#8220;cachorro ninja que vai andando e batendo nos inimigos&#8221; é uma idéia básica, &#8220;adventure numa realidade alternativa onde a Pangea não se separou&#8221; é outra idéia básica, e &#8220;um jogo com diabos verdes&#8221; também é uma idéia básica. Percebam que não existe um padrão, idéias surgem de qualquer jeito e detalhes vão sendo acrescentados conforme voltamos a pensar nelas. Se a biblioteca na sua cabeça estiver cheia, você não vai precisar preencher as lacunas da sua idéia básica com obviedades pouco convincentes, porque vai compreender uma porção de conceitos e vai poder manipulá-los para enriquecer sua idéia básica.</p>
<p>A partir de &#8220;adventure numa realidade alternativa onde a Pangea não se separou&#8221; eu posso definir que a união dos continentes resultou num grande avanço tecnológico, e também intensificou as disputas por território. avanço tecnológico = armas mais poderosas + guerras intensas = mundo apocalíptico. Então eu já tenho definido todo um contexto pras disputas do meu jogo, já tenho uma proposta de ambientação (mundo apocalíptico) e toda a liberdade possível dentro desse tema pra criação de personagens e itens, tendendo pro futurismo decadente. De novo a importância das referências. A ambientação do jogo vai ser tão convincente quanto minhas referências são compreendidas. Temos uma sugestão de jogabilidade, o gênero adventure, mas dentro desse gênero existem variações. Conhecendo o gênero, vai ser possível escolher que características comuns nesse gênero podem ser mais apropriadas ou melhor adaptadas para o meu jogo.</p>
<p>Como idéias não seguem uma estrutura padrão, cada uma vai deixar lacunas em um &#8220;setor&#8221; diferente. A idéia &#8220;Cachorro ninja que vai andando e batendo nos inimigos&#8221; nos dá uma noção vaga de jogabilidade, o jogo pode seguir tanto o gênero briga de rua (Double Dragon, Final Fight) quanto o gênero plataforma-ninja (Ninja Gaiden, Shinobi), ou até mesmo um jogo de ação com visão superior como Pocky &amp; Rocky ou Ninja Commando, ou qualquer outra coisa que se enquadre nas especificações &#8220;andar e bater&#8221;. Já a idéia &#8220;adventure numa realidade alternativa onde a Pangea não se separou&#8221; nos dá uma proposta de jogabilidade mais concreta &#8212; o jogo será um adventure &#8212; mas não sabemos nada sobre os personagens, ao contrário da idéia anterior que se baseia num personagem, o cachorro ninja. Idéias nunca são iguais nem surgem da mesma maneira, por isso aplicar o mesmo procedimento em idéias distintas pode e provavelmente vai dar errado.</p>
<p>Até aí tudo bem. Idéias surgem de estímulos e suas referências podem ser esses estímulos. Compreendendo suas referências, será mais fácil preencher as lacunas de suas idéias. Mas como saber se suas referências estão sendo verdadeiramente compreendidas ou apenas superficialmente? Será que estou mesmo fazendo um bom trabalho? Minhas idéias estão resultando em projetos convincentes ou estou apenas sorteando referências sem compreendê-las de verdade? É difícil de responder, mas fazer algumas perguntas a si mesmo pode trazer uma resposta. Afinal, por que estou fazendo esse jogo? Por que estou fazendo dessa forma? O que já foi feito de parecido? Pergunte às outras pessoas se elas conhecem algo parecido, se podem lhe indicar referências, talvez elas conheçam um caminho melhor do que o seu. Se já foi feito algo parecido, como o meu jogo pode ser um acréscimo? Estou atingindo minhas expectativas ou me contentando com o que consigo fazer? E quais são minhas expectativas? Quais são minhas expectativas enquanto jogador?</p>
<p>Meu jogo me convenceria ou eu apenas jogaria para alertar sobre bugs e dar uma força pro desenvolvedor? Estou mesmo me colocando no lugar do jogador ou estou forjando respostas para me agradar enquanto desenvolvedor? Jogue e procure racionalizar as suas reações. O que há de convincente no que você joga? O que há de imersivo no que você joga? O que há de bonito no que você joga? Como trazer isso tudo para o que você faz? É fazendo perguntas que encontramos soluções. Se você não souber as respostas, ou uma delas, provavelmente deixou algo para trás.</p>
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		<title>Atenção, gamers: corram para a loja Saraiva mais próxima</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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<p>Estava eu passeando com a namorada na <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/">Livraria Saraiva</a> do <a id="aptureLink_Dzhs9XWSev" href="http://maps.google.com/maps?om=0&amp;iwloc=addr&amp;f=q&amp;ll=-23.610793%2C-46.669015&amp;hl=en&amp;z=16&amp;ie=UTF8">Shopping Ibirapuera</a>, em São Paulo, quando encontro Daniel Oliveira, do <a href="http://www.nintenerds.com.br">Nintenerds</a>, que prontamente me mostra o jogo que estava adquirindo: <a id="aptureLink_V2Hy0X0VYy" href="http://www.youtube.com/watch?v=TeN-Hkg2iyw">Pikmin New Play Control</a>, do Wii. <strong>Por 99 reais</strong>. Comentei algo como &#8220;puxa, tá barato mesmo, hein?&#8221;, e ele apontou para uma prateleira ao nosso lado. Dezenas de jogos a preços que não passavam disso. Parecia que alguém tinha ficado com inveja do <a title="Steam" href="http://continue.com.br/06/01/2010/detonado-steam-o-que-e-pra-que-serve-como-funciona">Steam</a>.</p>
<p>Aparentemente a loja está fazendo isso para se livrar do estoque de jogos que não vendem. Segundo ele, que estava conversando com um vendedor, todas as <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/inst/lojas_fisicas/">lojas da rede Saraiva</a> estavam fazendo essa queima, cada uma com jogos diferentes (supostamente os que menos vendem em cada uma).</p>
<p>É claro que tem muita porcaria. Muitos jogos baseados em filmes, muito <em>shovelware</em> de Wii, essas coisas. Mas, como se pode comprovar pelas nossas compras, também há coisas ótimas (eu voltei pra casa com a versão de caixinha bacana do espetacular <strong>BioShock</strong> da foto acima, para Xbox 360, por míseros R$85 – graças a um cupom de 15 reais de desconto cedido pelo amigo Dan). Outros exemplos: <strong>Rhythm Heaven</strong> e <strong>Fire Emblem</strong>, ambos para DS.</p>
<p>Ou seja: sem receber nenhum jabá da loja, eu estou recomendando aos meus <em>bros</em> e <em>sis</em> apreciadores de games que passem na Saraiva mais próxima e aproveitem. Não é sempre que rola um negócio desses.</p>
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		<title>[Post Convidado] Conhece o e-Games? Não? Então vai conhecer um pouco agora</title>
		<link>http://continue.com.br/13/11/2009/post-convidado-conhece-o-e-games-nao-entao-vai-conhecer-um-pouco-agora</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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		<description><![CDATA[[Este post foi escrito por Rodrigo van Kampen, do blog Peixe Fresco -- mas que também se aventura por game design e fez parte da equipe vencedora do concurso e-Games com o jogo Corra Jonas. Parabéns!] Rolou na semana passada a final do e-Games, um concurso de jogos digitais em XNA promovido pelo Senac. Por [...]


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</ol>]]></description>
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<p><em>[Este post foi escrito por <strong>Rodrigo van Kampen</strong>, do blog <a href="http://peixefresco.net/">Peixe Fresco</a> -- mas que também se aventura por game design e fez parte da equipe vencedora do concurso e-Games com o jogo <a href="http://corrajonas.com.br">Corra Jonas</a>. Parabéns!]</em></p>
<p>Rolou na semana passada a final do <a href="http://www3.sp.senac.br/hotsites/gd2/egames/"><strong>e-Games</strong></a>, um concurso de jogos digitais em <a id="aptureLink_9md3oPOcAZ" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft%20XNA">XNA</a> promovido pelo Senac. Por ser uma primeira edição, foi um concurso sem grande divulgação (leia-se: praticamente escondido), mas que mesmo assim contou com pouco mais de 60 equipes inscritas, segundo a organização do evento.</p>
<p>Eu estava lá como um dos finalistas e fiz uma cobertura simples, falando um pouquinho com os criadores de vários jogos:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="327" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UYcqzWXYkaM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="327" src="http://www.youtube.com/v/UYcqzWXYkaM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A TV Cultura também fez uma cobertura do evento, que você <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5RfoyJuz0Qw">assiste aqui</a>. Sem comparações entre o meu vídeo e o de uma emissora profissional, por favor!</p>
<p>Com orgulho, digo que o vencedor da competição foi o jogo da minha equipe, <a href="http://corrajonas.com.br/">Corra Jonas</a>. O jogo de plataforma conta a história de um rapaz que vai parar dentro de uma baleia para recuperar um colar de pérolas, enquanto foge de gatinhos assassinos. (!) O jogo foi criado em menos de um mês, somente nos dias de folga dos membros da equipe. Como nós, os criadores do jogo, somos pessoas legais e leitores do Continue, colocamos <a href="http://corrajonas.com.br/">aqui</a> o jogo inteiro para baixar! E ainda com uma promoçãozinha&#8230;</p>
<p>O segundo lugar ficou com o <a href="http://gameblox.net/pt/2009/11/tombo-wins-2%C2%BA-place/">Tombo</a>, cujo objetivo é perder. Você deve ajudar o pequeno vilão “Tombo” a encontrar as partes desaparecidas do “Game Over” através do mundo dos jogos e restaurar a emoção de jogar novamente.</p>
<p>O terceiro lugar ficou com o jogo João Violão, um jogo cujo &#8220;tema principal é criatividade&#8221;.</p>
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		<title>Joguinho brasileiro no iPhone: Undead Attack! Pinball</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Esses dias eu recebi um email. Vivo recebendo, aliás. Alguns até me pedem pra dar uma olhada em algum jogo que algum desenvolvedor iniciante criou, mas a grande maioria é genérica demais pra me chamar atenção. Naquele dia, o email que eu recebi era assim, mas a premissa do jogo, que o autor incluiu no [...]


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<p>Naquele dia, o email que eu recebi era assim, mas a premissa do jogo, que o autor incluiu no email, não era nada genérica:</p>
<blockquote><p>O jogo é um misto de dois estilos: pinball e tower – no nosso caso “gate” – defense. Nós lhe colocamos sob o controle de uma mesa de pinball temática na qual vão aparecer vários mortos-vivos que tentarão vir em direção ao jogador e destruir o portão que os prende naquela mesa.</p>
<p>A sua função como jogador é jogar pinball, marcar a maior quantidade de pontos possível enquanto impede os zumbis de saírem do mapa utilizando a bola para esmagá-los ou a arma especializada de defesa do portão.</p></blockquote>
<p>Ou seja: <strong>Undead Attack Pinball</strong> é um pinball normal, só que um onde você pode usar a bola para esmagar uma horda de zumbis apodrecidos que ficam tentando te atacar para fugir da mesa. Alguns deles deixam cair uma espécie de dinheiro, que você também precisa pegar com a bola para poder comprar upgrades e tal.</p>
<p>Como é um jogo de iPhone, é natural que se use o acelerômetro, e ele é usado em dois poderes bacaninhas. Um deles consiste em chacoalhar o telefone para fazer com que os zumbis percam o equilíbrio e parem de avançar por alguns momentos, e o outro traz uma espécie de roda que você tem que girar (tipo em Elite Beat Agents, só que com o seu dedo fazendo o papel de uma stylus muito mais difícil de deslizar pela tela) para recarregar e ativar o sistema de defesa do portão. Tudo isso enquanto a bola está rolando.</p>
<p>O mais legal é que o jogo é <a id="aptureLink_S2v9Nbk6L3" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZfcoEgPlVqU">super bonito e bem feito</a>. Não parece um jogo de um desenvolvedor independente. Além disso ele é difícil a ponto de ficar frustrante (o que pode ser considerado um elogio em pinballs), e tudo em partidas rápidas, como todo bom jogo de celular.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>[PROMOÇÃO!]</strong></span> Temos <strong>dois códigos de download grátis</strong> para presentear os dois leitores que comentarem aqui com as duas melhores ideias de protagonistas diferentes para o jogo. Que tipo de coisa/pessoa/criatura/etc você gostaria de prender em uma mesa de pinball gigante para ser esmagada por uma bola de pinball gigante? As duas melhores sugestões que aparecerem <strong>nas próximas 6 horas</strong> ganham uma cópia do joguinho para os seus iPhones. <span style="color: #ff0000;"><strong>[/PROMOÇÃO!] </strong></span></p>
<p>O resto pode <a href="http://www.attackpinball.com/">clicar aqui para visitar o site oficial</a> e <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331453001&amp;mt=8">aqui para comprar o jogo direto da iTunes Store</a>.</p>
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		<title>Fullgames traz Prince of Persia: The Two Thrones por uma bagatela</title>
		<link>http://continue.com.br/05/11/2009/fullgames-traz-prince-of-persia-the-two-thrones-por-uma-bagatela</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz "Lef" Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu sou um gamer pobre, muito pobre. Consequentemente, me torno um gamer chato, muito chato, já que eu preciso escolher com bastante critério os jogos em que gastarei muitas dezenas de reais para adicionar à minha humilde coleção. Acabo olhando com senso crítico bastante aguçado os títulos que jogo e, com poucos minutos das sessões [...]


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<p>Eu sou um gamer pobre, muito pobre. Consequentemente, me torno um gamer chato, muito chato, já que eu preciso escolher com bastante critério os jogos em que gastarei muitas dezenas de reais para adicionar à minha humilde coleção. Acabo olhando com senso crítico bastante aguçado os títulos que jogo e, com poucos minutos das sessões de jogatina na casa de amigos, já tento ir percebendo se tal game é digno ou não da minha atenção. E, com poucas exceções, só compro aquelas poucas obras primas que são excelências em originalidade ou execução.</p>
<p>Este, que fique claro, não é o caso de <strong>Prince of Persia: The Two Thrones</strong>. A jogabilidade, apesar dos malabarismos com truques visuais, não tem lá muita coisa que fuja ao genérico, os puzzles são os mais batidos possíveis, as lutas com inimigos não saem do comum e se tornam rapidamente repetitivas. O jogo não é ruim, lógico, mas na minha opinião, também não é digno de ser comprado por 200 contos. É o típico equivalente a um blockbuster vazio de Hollywood: segue uma fórmula, é muito bem produzido, mas falta alma.</p>
<p>Só que aí entra a Fullgames na equação e baixa o preço do jogo a um valor que corresponde a, sei lá, 10% do original. Carambolas, R$ 17,90. Se os jogos custassem isso no lançamento, eu seria um gamer bem menos chato. E bem mais feliz, jogando lá com o tal do Príncipe da Pérsia em vez de levar essa vidinha de pseud0-crítico de games.</p>
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		<title>[7 Testers] Ele está chegando&#8230;</title>
		<link>http://continue.com.br/20/10/2009/7-testers-ele-esta-chegando</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 23:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sabe que dia é hoje? Dia 20. De outubro. De 2009. Daqui a dois dias, será o lançamento do Windows 7. Este não seria um bom post dessa série 7 Testers se eu não alertasse para esta data. O fato de estarmos a pouco mais de 24 horas do lançamento do sistema significa, sim, que [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Sabe que dia é hoje? Dia 20. De outubro. De 2009. Daqui a dois dias, será o lançamento do <a href="http://www.tudosobreowindows7.com.br/?utm_source=continue&amp;utm_medium=blog&amp;utm_content=link&amp;utm_campaign=windows7"><strong>Windows 7</strong></a>. Este não seria um bom post dessa <a href="http://www.continue.com.br/tag/7-testers">série 7 Testers</a> se eu não alertasse para esta data.</p>
<p>O fato de estarmos a pouco mais de 24 horas do lançamento do sistema significa, sim, que você logo poderá ir lá e comprar o Windows que já é reconhecido de maneira praticamente unânime por ser tão bonito quanto o Vista, tão confiável quanto o XP e mais fácil de usar do que os dois juntos. Mas, melhor ainda do que isso, significa que a partir dessa semana começa a chamada &#8220;boa época para comprar um computador novo&#8221;, que muita gente vinha esperando.</p>
<p>Pra quem não sabe, eu também trabalho como tradutor no <a href="http://www.gizmodo.com.br">Gizmodo.com.br</a> e como assistente de editor no <a href="http://tecnologia.ig.com.br">iG Tecnologia</a>, então tenho bastante contato com esse mundo da tecnologia, e já vi alguns textos de especialistas dizendo para adiar a compra de um novo desktop ou notebook até o fim de outubro. Em parte pelo Windows 7 e em parte também pelos novos processadores <a id="aptureLink_5oN4tw8VhD" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel%20Core%20i5"><strong>Core i5</strong></a> e <a id="aptureLink_JdDgiNfHaP" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel%20Core%20i7"><strong>Core i7</strong></a> <strong> </strong> da Intel que chegaram há não muito tempo.</p>
<p>Quem está esperando por testes e análises, saiba que essas coisas virão nas próximas semanas. Por enquanto os 7 Testers ainda estão em clima de pré-lançamento, e, apesar de ninguém dizer pra gente quais palavras usar nos posts, nós temos um cronograma de assuntos a serem tratados a cada semana. Aos poucos a gente chega lá.</p>
<h2><strong>Adendo 1: </strong></h2>
<p>Alguém perguntou nos comentários lá do primeiro post quais eram os outros seis blogs participantes. São estes:</p>
<ul>
<li><a href="http://jacarebanguela.blogspot.com/">Jacaré Banguela</a></li>
<li><a href="http://www.produzindo.net/">Produzindo</a></li>
<li><a href="http://oblog.virgula.uol.com.br/omedi/">Omedi</a></li>
<li><a href="http://digitaldrops.com.br/drops/">Digital Drops</a></li>
<li><a href="http://www.sedentario.org/">Sedentário &amp; Hiperativo</a></li>
</ul>
<p>E ainda tem o <a href="http://www.judao.com.br">Judão</a>, que insiste em não ser chamado de blog. Aproveito pra mandar um oi pro fresco do Borbs: OIBÓ.</p>
<p><span style="border-collapse: collapse; font-family: arial,sans-serif; font-size: small;"> </span></p>
<h2><strong>Adendo 2: </strong></h2>
<p>Semana que vem vai rolar promoção pra <strong>você</strong> ganhar um <em>Windows 7 Ultimate Signed Edition</em>, igualzinho ao da foto lá em cima. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Promoção] Tire uma foto bizarra e ganhe dois Need For Speed Shift!</title>
		<link>http://continue.com.br/07/10/2009/promocao-tire-uma-foto-bizarra-e-ganhe-dois-need-for-speed-shift</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 01:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Promoções]]></category>
		<category><![CDATA[EA Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed: Shift]]></category>
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		<category><![CDATA[Twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[Há poucos dias, o papo era que a EA Brasil tinha &#8220;morrido&#8221;. Bom, ao que nos consta, baixas realmente ocorreram, mas isso não significa que eles tenham sumido. Muito pelo contrário: a empresa, que até pouco tempo atrás era considerada uma das mais fechadas no trato com os blogs de games, tem mudado esta imagem. [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/30/03/2009/colecao-de-trailers-da-gdc-2009-zelda-batman-need-for-speed-shift-modern-warfare-2-e-mais' rel='bookmark' title='Permanent Link: Coleção de Trailers da GDC 2009! Zelda, Batman, Need For Speed SHIFT, Modern Warfare 2 e mais!'>Coleção de Trailers da GDC 2009! Zelda, Batman, Need For Speed SHIFT, Modern Warfare 2 e mais!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8464" title="mico-nfsshift" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/mico-nfsshift.png" alt="mico-nfsshift" width="505" height="323" /></p>
<p>Há poucos dias, <a href="http://continue.com.br/29/09/2009/rumor-electronic-arts-fechando-no-brasil">o papo era que a EA Brasil tinha &#8220;morrido&#8221;</a>. Bom, ao que nos consta, baixas realmente ocorreram, mas isso não significa que eles tenham sumido. Muito pelo contrário: a empresa, que até pouco tempo atrás era considerada uma das mais fechadas no trato com os blogs de games, tem mudado esta imagem. Agora mesmo eles estão realizando uma promoção em conjunto com vários blogs Brasil afora, na qual todos eles darão cópias do <strong><a title="Need For Speed Shift (versão PC)" href="http://continue.com.br/03/10/2009/resenha-need-for-speed-shift-pc">Need For Speed Shift (versão PC)</a></strong>!</p>
<p>Alguns blogs darão apenas uma cópia do jogo, mas o Continue é duplamente generoso e <strong>vai dar duas</strong>, lacradinhas. <img src='http://continue.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Um dos destaques do jogo, segundo a EA, é a presença do carro Lamborghini Murciélago, que é capaz de ultrapassar os 300 km/h. A promoção consiste no seguinte: você deve enviar uma foto sobre o tema a seguir&#8230;</p>
<blockquote>
<h2><strong>Como ficaria a sua cara a mais de 300 km/h?</strong></h2>
</blockquote>
<p>A brincadeira está valendo <strong>deste momento até a meia-noite do dia 14/10</strong>. Mas atenção para esta regrinha especial: uma das cópias do jogo será dada aqui no blog, e a outra <a id="aptureLink_ThgVSuA3Ad" href="http://twitter.com/continuecombr">no nosso Twitter</a>!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Como fazer para ganhar a cópia 1 do jogo?</strong><br />
Basta fazer a sua foto/imagem segundo a regra acima e publicar aqui nos comentários. Publique a foto mesmo, usando HTML no comentário, ou, se não souber como fazer isso, publique um link no qual possamos clicar para ver a sua cara-de-velocidade.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">» </span>Como fazer para ganhar a cópia 2 do jogo?</strong><br />
Basta postar um link para a sua foto participante no Twitter! A sua mensagem lá tem que incluir a tag #NeedForSpeedShift e o <a id="aptureLink_cjNcVEOkqG" href="http://twitter.com/continuecombr">@ContinueCOMBR</a>, senão não está valendo.</p>
<p>É claro que você pode participar com quantas fotos quiser, e também pode participar com a mesma foto tanto aqui nos comentários do blog quanto no Twitter (embora só possa ganhar em um dos dois lugares). Minha recomendação é que você faça exatamente isso.</p>
<p>Boa sorte! E&#8230; mal posso esperar pra ver as caretas de vocês. &gt;D</p>
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          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "EA Brasil";
            bb_bid  = "218516";
            bb_lang = "pt-BR";
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          </script>
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<li><a href='http://continue.com.br/03/10/2009/resenha-need-for-speed-shift-pc' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Resenha] Need For Speed Shift (PC)'>[Resenha] Need For Speed Shift (PC)</a></li>
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		<title>E aí, qual o seu PlayStation favorito?</title>
		<link>http://continue.com.br/05/10/2009/e-ai-qual-o-seu-playstation-favorito</link>
		<comments>http://continue.com.br/05/10/2009/e-ai-qual-o-seu-playstation-favorito#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<category><![CDATA[É foda...]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>

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		<description><![CDATA[[tweetmeme]Olha, nem vou falar nada. &#8230; Game Club é tenso. [Tolices do Orkut] bb_keywords = "PlayStation"; bb_bid = "218516"; bb_lang = "pt-BR"; bb_name = "custom";bb_width = "505";bb_limit = "5"; Posts relacionados:Sony: Site oficial do Playstation&#8230; no Brasil! Sony anuncia Life With PlayStation&#8230; e entrada oficial no Brasil! Tudo o que rolou no PlayStation Day London [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8433" title="playstation-favorito" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/10/playstation-favorito.jpg" alt="playstation-favorito" width="505" height="384" /></p>
<p>[tweetmeme]Olha, nem vou falar nada.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Game Club é tenso.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[<a href="http://www.tolicesdoorkut.com/2009/09/que-playstation-voce-mais-gosta.html">Tolices do Orkut</a>]</p>
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            bb_keywords = "PlayStation";
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		<title>[Vídeo] Entrevista com Fábio Araújo, campeão de Guitar Hero da WCG 2009</title>
		<link>http://continue.com.br/30/09/2009/video-entrevista-com-fabio-araujo-campeao-de-guitar-hero-da-wcg-2009</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você consegue tocar Mr. Crowley no expert com 99%? O carinha aí de cima consegue. E além de tudo é super gente boa, e nos deu uma das mais divertidas entrevistas que fizemos lá na WCG. Dando play aí em cima você descobre quem é a namorada dele, quais bandas ele conheceu através do Guitar [...]


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<li><a href='http://continue.com.br/04/02/2009/tube-do-dia-guitar-hero-8-bit' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Tube do Dia] Guitar Hero 8-bit'>[Tube do Dia] Guitar Hero 8-bit</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="278" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6827591&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="278" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6827591&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Você consegue tocar Mr. Crowley no expert com 99%? O carinha aí de cima consegue. E além de tudo é super gente boa, e nos deu uma das mais divertidas entrevistas que fizemos lá na WCG.</p>
<p>Dando play aí em cima você descobre quem é a namorada dele, quais bandas ele conheceu através do Guitar Hero (a resposta vai escandalizar qualquer um mais velho que o Argus) e qual é a da temível entidade conhecida como &#8220;americanada&#8221;.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[Este vídeo faz parte da <strong>Cobertura Patrocinada Samsung+Continue </strong>para a WCG 2009]</p>
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		<item>
		<title>[Atualizado][Rumor] Electronic Arts fechando no Brasil?</title>
		<link>http://continue.com.br/29/09/2009/rumor-electronic-arts-fechando-no-brasil</link>
		<comments>http://continue.com.br/29/09/2009/rumor-electronic-arts-fechando-no-brasil#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Atualização: &#8220;O que temos até agora é que a EA Brasil não está fechando, as operações vão continuar funcionando e a distribuição de jogos para PC e consoles serão terceirizadas&#8221;. Foi o que disse a nossa fonte mais próxima à EA. Disse também que em breve a empresa deve soltar uma nota à imprensa. Ao [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8401" title="ea-fading" src="http://continue.com.br/wp-content/uploads/2009/09/ea-fading.png" alt="ea-fading" width="505" height="215" /></p>
<p><strong>Atualização: </strong>&#8220;O que temos até agora é que a EA Brasil não está fechando, as operações vão continuar funcionando e a distribuição de jogos para PC e consoles serão terceirizadas&#8221;. Foi o que disse a nossa fonte mais próxima à EA. Disse também que em breve a empresa deve soltar uma nota à imprensa.</p>
<p>Ao que parece, a EA Brasil não vai fechar <em>per se</em>, mas vai virar uma fração do que era antes. Será? Enquanto a tal nota à imprensa não sair, ninguém sabe com certeza.</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-weight: strong;">» </span></span></h1>
<p>[tweetmeme]Eu saí do Twitter por uma horinha para ler meus feeds, mal sabendo que durante essa uma horinha é que apareceria a notícia do dia &#8212; no Twitter: a EA Brasil estaria supostamente encerrando suas atividades no nosso país, apesar de ninguém saber muitos detalhes.</p>
<p>Talvez tenha começado antes, mas o primeiro tweet que eu vi foi <a id="aptureLink_kywFai513l" href="http://twitter.com/GameReporter/statuses/4478497545">um do @GameReporter</a>: &#8220;Pingou aqui e ainda não apurei. O escritório da EA no Brasil vai fechar. Todo mundo demitido até o dia 23 de outubro. Alguém sabe de algo?&#8221; Pouco tempo <a id="aptureLink_Evg763rWEy" href="http://twitter.com/DarthMaulBR/statuses/4478632517">depois foi @DarthMaulBR</a>, o Nelson Alves Jr da Revista Oficial do Xbox, quem disse &#8220;bad news: por enquanto é rumor, mas parece que a EA Brasil vai deixar de existir. Mandaram todos embora, só ficou o John. o.O&#8221;.</p>
<p>Foi a deixa para o <a id="aptureLink_UuGBS6F6Pv" href="http://twitter.com/gamerview">@gamerview</a> carimbar: &#8220;Bom, já que a notícia se espalhou, vamos contar o que sabemos da EA Brasil.&#8221; E contaram:</p>
<blockquote><p>Infelizmente, para o mercado nacional e consumidores, a EA Brasil anunciou (internamente) o encerramento de suas atividades no país. Todos os funcionários estão de aviso prévio. Algumas pessoas permanecerão em seus cargos, cuidando da EA no Brasil de forma indireta. Os jogos da EA continuarão a serem lançados no Brasil, porém através de outras distribuidoras. Quanto aos jogos de PC, é possível que os games deixem de ser localizados para o português (caixa, manual). A EA Brasil não vai confirmar a história até o momento certo. Mas já lamentamos essa perda&#8230;</p></blockquote>
<p>Vale lembrar que a EA do Brasil não confirmou ou se pronunciou a respeito de absolutamente nada sobre essa história, então tudo ainda pode se tratar de um mal entendido de proporções épicas. Até porque os tweets do GamerView &#8212; que aparentemente é quem mais tinha informações sobre o caso &#8212; foram apagados agora há pouco.</p>
<p>Uma fonte próxima à EA Brasil afirmou para o Continue que acredita &#8220;que a informação não seja verídica&#8221; e que &#8220;ficou espantado&#8221; ao ver os rumores no Twitter. De nossa parte, podemos dizer que também ficamos espantados, já que não faz nem um mês que rolou o evento de lançamento de Need For Speed Shift, e nesse momento estamos em conversas com o marketing da EA para combinar uma possível campanha para um lançamento deles no fim do ano.</p>
<p>Assim que soubermos de fatos mais concretos, atualizaremos este post. A imprensa inteira está correndo atrás da verdade sobre o caso neste exato momento.</p>


<p>» Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[Vídeo] Entrevista com Rodrigo Moretz, um dos organizadores da WCG 2009</title>
		<link>http://continue.com.br/29/09/2009/video-entrevista-com-rodrigo-moretz-um-dos-organizadores-da-wcg-2009</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 03:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Com vídeo]]></category>
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		<category><![CDATA[World Cyber Games]]></category>

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<li><a href='http://continue.com.br/25/09/2009/continue-na-wcg-2009' rel='bookmark' title='Permanent Link: Continue na WCG 2009!'>Continue na WCG 2009!</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="505" height="278" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6806841&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="505" height="278" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6806841&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>[tweetmeme]Enquanto a WCG dava seus passos finais na noite de domingo, puxamos <strong>Rodrigo Moretz</strong>, o maior envolvido com a organização do evento, e fizemos algumas perguntas para ele ali mesmo, em cima do palco. Falamos sobre e-sports e sobre a participação da Samsung neste universo, mas também falamos sobre cultura gamer, as razões de um jogo <span style="text-decoration: line-through;">ruim</span> <span style="text-decoration: line-through;">tosco</span> <span style="text-decoration: line-through;">velho</span> defasado como Counter Strike ainda figurar na competição, entre outras coisas.</p>
<p>Antes que você aponte o óbvio: sim, eu estava nervoso; não, eu não tenho desenvoltura com a câmera; sim, o Caio <a href="http://continue.com.br/27/09/2009/video-caio-entrevista-sonic">entrevista melhor que eu</a>; não, eu não sou &#8220;gatinho&#8221; como ele.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[Este vídeo faz parte da <strong>Cobertura Patrocinada Samsung+Continue</strong> da WCG 2009]</p>
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		<title>WCG &#8211; Dia 2 &#8211; Mais fotos!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 05:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Bracht</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais fotos? Estão aqui. As de ontem estão aqui. Todas devidamente legendadinhas, para seu conforto e conveniência. [Este post faz parte da Cobertura Patrocinada Samsung+Continue para a WCG 2009] bb_keywords = "Samsung"; bb_bid = "218516"; bb_lang = "pt-BR"; bb_name = "custom";bb_width = "505";bb_limit = "5"; Posts relacionados:WCG &#8211; Dia 1 &#8211; Fotos! [Vídeo] Entrevista com [...]


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<p>Mais fotos? <a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=112824&amp;l=752e29d2f1&amp;id=140216593611">Estão aqui</a>. As de ontem estão <a href="http://www.facebook.com/pages/Continue/140216593611#/pages/Continue/140216593611?v=photos">aqui</a>.</p>
<p>Todas devidamente legendadinhas, para seu conforto e conveniência.</p>
<p style="text-align: right; font-size: x-small;">[Este post faz parte da <strong>Cobertura Patrocinada Samsung+Continue </strong>para a WCG 2009]</p>
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