Continue »

Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Bizarrô’ Category

GameStop Brasileira

Como é bom ser blogueiro de games. Primeiro temos o anúncio, pelo amor de Deus, de um jogo das Chiquititas. Depois, rumores de um jogo sem opção de pausar. Em seguida sai o trailer de um Street Fighter bizarríssimo para PC, que é online e controlado só pelo mouse. Tudo isso em menos de uma semana.

Adicionando mais uma notícia bizarra à lista dessa semana tão farta, vi hoje no UOL Jogos um link para algo extraordinariamente interessante. Em Sorocaba, interior de São Paulo, um homem chamado Marcelo Camparini inaugurou uma filial da mega cadeia de lojas de games GameStop. Mas como?!

Marcelo tentou um contato direto com a rede americana para ter uma loja afiliada no Brasil, mas, cansado de não receber resposta, resolveu ele mesmo registrar a marca e lançar a sua nova loja com padrões internacionais (diga-se de passagem, muito superior a grande maioria das lojas GameStop nos EUA).

Brasileiro não desiste nunca mesmo, né? Isso é que é exemplo! Em vez de se resignar e escolher outro nome, tipo “GameTop”, o cabra macho foi lá e registrou o nome e a marca da GameStop no Brasil. Ele podia, então por que não fazer? E numa volta por cima digna de palmas, ele nem se mostra preocupado com ameaças da gigante americana:

“Eu registrei e tenho os direitos sobre a marca GameStop no Brasil, então agora são eles que terão que vir conversar comigo.”

Não é legal pra caramba? Pra falar a verdade eu não sei se é, não entendo nada de leis de marcas e esse tipo de coisa. Mas parece que o cara aí deu uma de esperto e se deu bem. Se tivermos algum leitor de Sorocaba, por gentileza mande os meus cumprimentos ao inteligente Marcelo.

Saiba mais no post do GamesBrasil.

  • Comments
  • Sempre que você acha que as más idéias acabaram, alguém surge para provar o contrário. Dessa vez a responsável foi a Daletto, empresa criada ano passado pela Capcom e Games Arena. Os caras tiveram a brilhante, e com “brilhante” eu quero que vocês leiam “terrivelmente tapada”, idéia de fazer Street Fighter Online: Mouse Generations, um Street Fighter controlado apenas pelo mouse. E online.

    A parte do online pode até ser legal legal, se a produtora conseguir fazer algo livre de lag, o problema é que controlar os personagens desse modo não parece ser a idéia mais saudável possível. Me faz lembrar meu tio jogando o primeiro Quake apenas pelo mouse, nos primórdios do meu pavor de FPS. É inconcebível andar para frente e para trás sem ser em um teclado ou controle decente! Talvez Street Fighter Online não seja tão mau assim, mas o vídeo acima me deu agonia. Percebam o desespero na mão do jogador, sintam a tendinite cada vez mais próxima, perigosamente mais presente a cada clique. Sem contar o tamanho do mousepad que ele teve que comprar pra ter uma mobilidade decente no jogo.

    A versão final de Street Fighter Online: Mouse Generation está prevista para abril desse ano, e usará um esquema de itens pagos já bem conhecido no mundo dos MMOGs. Todos os personagens são baseados em uma linha de action figures da franquia, o que dá a deixa para que apenas quatro lutadores estejam disponíveis no começo, sendo possível pôr a mão na carteira para comprar novas peças, como pernas ou faces. Depois é só misturar e voilá, temos a cabeça de Zangief com os peitos de Chun-Li (se possível, não imagine). Fora isso, estão planejadas algumas funcionalidades típicas de comunidade online, como salvar replays e montar torneios. Veja mais informações na IGN e na Wikipedia.

  • Comments
  • Novo AAA para Wii: jogo das Chiquititas é anunciado!


    • Nas categorias: Bizarrô, Casual, LOL

    (Chiquititas) [bb]

    Em um anúncio que provavelmente vai mobilizar TODA a indústria dos games [Nota do Lef: Será que dessa vez o Fabio pega a ironia? =P] fomos informados pela produtora Bioroid (oi?) que um jogo das Chiquititas[bb] está em produção!

    Pausa para choque.


    Todos vocês sedentos por mais jogos hardcore para Wii[bb] podem dormir mais tranqüilos a partir de hoje. Nada pode ser mais hardcore do que Chiquititas. A aventura vai ter uma turminha da pesada aprontando altas confusões em uma jornada com quebra-cabeças de montão e obstáculos do barulho! Sem contar que agora você ainda vai poder pôr inveja naquele seu amigo que ficou te esfregando na cara um tal de Halo 3, já que finalmente o Wii receberá um must have capaz de rivalizar até com Metal Gear Solid 4!

    Eu já fiz a pré-compra.

    [via UOL Jogos]

  • Comments
  • Guinness Book Gamer’s Edition!

    Guiness - Myst

    Bizarro, não? Lançaram um Guinness só para games. Diferente do seu predecessor, ele não mostra quem tem a unha mais comprida do mundo (QUE NOJO!), mas sim une curiosidades mais condizentes com a nossa eletrônica e interativa realidade, tais como Gran Turismo sendo o jogo mais vendido de Playstation, Halo 2 o mais vendido de Xbox, O SK Gaming como o primeiro time gamer que vendeu um jogador para outro time e World of Warcraft como a maior Oktoberfest virtual do mundo. Bão, né? Eu adorei! =D

    Antes de começar a sair pulando de alegria com seus feitos homericamente nerds, leia o website do livro e descubra se o que você fez realmente foi um recorde. Se foi, entra em contato com os caras e quem sabe você não sai no próximo? Já pensou ser reverenciado por milhares de nerds com a frase “nossa velho, tu é foda!”, assim como por gente normal com a frase “mano, que tal começar a ter uma vida?” Fodástico!

  • Comments
  • Namco quer fazer você tirar alguns ciscos do olho

    Lágrimas

    Depois de David Jaffe dizer que queria fazer os gamers chorarem, parece que esta virou a nova sensação da indústria de games. E a Namco anunciou que também quer entrar na brincadeira, com um jogo que, segundo eles, VAI fazer você chorar.

    O nome do dito cujo é 99 no Namida (ou, em inglês, 99 Tears), e como você já deve ter imaginado, é japonês. Trate-se de uma graphic novel para Nintendo DS sendo desenvolvida com o princípio de fazer os jogadores “relaxarem e liberarem o stress” através de… lágrimas.

    A história acontece em uma cidade onde todos os moradores perderam a capacidade de chorar. E para ter certeza de que o mesmo não vai acontecer com o jogador, a Namco contratou alguns profissionais da Waseda University para realizar uma programação espertinha no jogo: com base nas reações do usuário à cada uma das 200 histórias (medida por meio de algumas perguntas e respostas), o jogo atumaticamente seleciona a próxima história, escolhendo aquelas que mais têm chances de provocar as suas lágrimas e causar um curto circuito no DS (o que, por sua vez, fará o pobre dono do portátil chorar mais ainda).

    Se não quiser esperar, já pode começar a chorar agora, já que 99 Tears não tem data de lançamento.

    [via IGN]

  • Comments
  • Jogo mortal em produção, Jigsaw ataca novamente

    jogo_mortal.png

    No recente evento da Brash Entertainment para a imprensa de jogos, os jornalistas tiveram o privilégio de assistir a um dos temidos vídeos de Jigsaw, o serial killer de Jogos Mortais. Nele, o boneco macabro da série dizia aos repórteres da IGN que eles estavam desperdiçando suas vidas na indústria de games, o que me deixou um pouco mais tranqüilo quanto a ter desistido de fazer uma faculdade na área. De quebra, o aviso serviu de teaser para Saw: The Game, o jogo baseado na série, que está sendo produzido pela Brash.

    Pouco foi esclarecido sobre o jogo, exceto que ele deve sair por volta de outubro de 2009 e usará a Unreal Engine 3. Aparentemente, o roteiro vai ser paralelo ao já visto nos cinemas, conectando-se com a série em certos pontos, mais ou menos como em Enter the Matrix. Nada foi comentado quanto à plataforma ou o estilo de jogo, que pode ser desde um thriller em primeira pessoa, estilo Penumbra ou Portal, até uma coletânea de minigames a ser apelidada de survival minigaming horror. Quem sabe algo no estilo The Incredible Machine para que você crie suas próprias brincadeiras, por que não?

    O site oficial do jogo - ou algo assim - oferece um formulário para que você preencha e receba informações no e-mail, conforme elas forem aparecendo. Se você quiser arriscar, tudo bem, mas eu é que não vou colocar meu nome e data de nascimento nesse negócio. Falando nisso, um ARG de Jogos Mortais iria bem, né? Não, espera. E se for um ARG? E se o ARG for um jogo mortal? E se o aviso aos jornalistas de games for sério?

    Fabio, Suzana, Lef, aproveitem. Vocês têm até o fim de 2009…

    [via Eurogamer]

  • Comments
  • Oh não, World of Warcraft tem limite de dinheiro

    tiopatinhas.jpg

    Da série “notícias que vão mudar sua vida”: aparentemente, foi descoberto o limite de grana que um jogador pode acumular em World of Warcraft. Esse limite é nada mais nada menos que 214.748 de ouro, 36 de prata e 48 de cobre. “Ei, mas os valores monetários de WoW nem são ouro, prata e cobre!”, você pode dizer. Aí já não sei, pois nunca joguei o MMORPG da Blizzard. Sou só um pobre jornalista comprometido com a verdade, nem que para isso tenha que traduzir termos sem o menor conhecimento de causa.

    De acordo com o pessoal que divulgou a notícia nos fóruns por aí, é impossível ganhar mais dinheiro após ter a quantia em questão. Uma mensagem aparece na tela: “At Gold Limit”, “I’m too rich for your party”, “Congratulations, you’ve finished the game” ou algo assim. Eles postaram screenshots como prova disso, e a Blizzard já foi contatada para confirmar a veracidade da notícia.

    Por que eu estou postando isso aqui? Porque achei uma notícia no mínimo curiosa, um jogo ter 4 anos de idade e só agora alguém descobrir seu limite de dinheiro. Como isso? Onde estão os japoneses numa hora dessas? Que diabo de post desconexo foi esse? Por que raios a imagem de topo também está no Game|Life?

    Porque eu adorei ela. Desculpa, Fabio.

    [WoW Insider, via Game|Life]

  • Comments
  • Atualização: como eu não entendo absolutamente nada de como funciona a lei e os trâmites dela (vivo bem mais feliz assim), o post do Daniel Trezub veio bem a calhar ao apontar os erros factuais deste e de vários outros posts sobre o assunto. Aconselho a leitura.

    * * * * *

    Agora é oficial, minha gente. Vivemos em um país de merda. Peguem os pandeiros, os tamborins, façam umas fantasias de burro e escrevam “Ignorância e Regresso” na bandeira do Brasil. Depois peguem tudo isso, montem um bloco de carnaval e vamos cair na folia! Porque este ano não há tema melhor para samba-enredo do que este:

    Em cumprimento de decisão judicial proferida pelo Juízo da 17a Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais, válida em todo o território nacional, nos autos da Ação Civil Pública n° 2002.38.00.046529-6, o PROCON/GO está apreendendo no Estado de Goiás os jogos virtuais de vídeo-games e computadores: “Counter-Strike” e “Everquest”, que foram considerados impróprios para o consumo, na medida em que são nocivos à saúde dos consumidores, em ofensa ao disposto nos artigos 6, I, 8, 10 e 39, IV, todos do Código de Proteção e Defesa do Consumidor. (Site do PROCON de Goiás)

    Não deve ser difícil trocar umas palavrinhas aqui e ali e fazer isso rimar. Vai ser 10 na avenida, com certeza. Pra quem está se perguntando qual o motivo de se proibir dois jogos já tão antigos quando se tem carne nova para atacar (Manhunt 2, alguém? Pelo menos ninguém ia sentir falta), eis motivo oficial, publicado no site:

    O jogo “Counter Strike” (reféns, bomba, fuga, assassinato, armas, técnicas de guerra, táticas de guerrilha) reproduz a guerra entre bandidos e policiais e impressiona pelo realismo. O jogo foi criado nos Estados Unidos e adaptado para o Brasil. No vídeo-game, traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas. A polícia invade o local e é recebida a tiros.

    O participante pode escolher o lado do crime: virar bandido para defender a favela sob seu domínio. Quanto mais PM´s matar, mais pontos. A trilha sonora é um funk proibido. Nessa escala de violência, cada um escolhe suas armas: pistolas, fuzis e granadas. Na visão de especialistas, o jogo ensina técnicas de guerra, haja vista o jogador deve ter conhecimento sobre táticas de esconderijo, como se estivesse numa guerrilha.

    O jogo “Everquest” leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos “pesados”; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más. As más vão de mentiras, subornos e até assassinatos, que muitas vezes depois de executados, o jogador fica sabendo (ou não) que era apenas uma armadilha para ser testado para entrar em um clã (grupo).

    Os jogos violentos ou que tragam a tônica da violência são capazes de formar indivíduos agressivos, sobressaindo evidente que é forte o seu poder de influência sobre o psiquismo, reforçando atitudes agressivas em certos indivíduos e grupos sociais.

    Aviso de amigo, Procon: com quase dez anos de estrada, não há um jovem que ainda não tenha jogado CS e recebido “treinamento de guerrilha”. Vocês estão mais atrasados que relógio de camelô com bateria xingling. Outro aviso: joguem Portal. Tem uma cena terrível onde o jogador deve atirar no incinerador o seu melhor amigo, assassinando-o de maneira repulsiva e fria. Vocês vão querer proibir este também.

    Conforme o texto no site, os cidadãos de Goiás já estão sendo instruídos a reportar qualquer ocorrência de comercialização destes jogos às autoridades responsáveis. Mas esta é uma medida que afeta o país inteiro.

    Agora é a hora que você espera que eu brade palavras de ordem para que todos divulguem, reclamem publicamente, façam suas vozes serem ouvidas, mandem emails para os resposáveis etc. Ok, façam isso se quiserem. Mas eu pessoalmente não acredito que resultará em qualquer efeito positivo. O povo, como vocês bem sabem, só serve para duas coisas: votar e pagar imposto. A única maneira dessa situação ser revertida é com a intervenção de gente que tem grana, porque grana é igual a voz. A Electronic Arts, que é quem publica os jogos da Valve no Brasil, seria a mais indicada, já que isso diz respeito diretamente a um dos produtos dela. A Microsoft também. Apesar de não ter à primeira vista nada a ver com a história, esta decisão do Procon é prejudicial ao mercado de games no Brasil, onde a Microsoft é a big player, está investindo pesado e quer ver retorno e prosperidade. Um retrocesso não vai ser nada bom para ela também.

    Sem contar que a qualquer momento um funcionário do Procon pode chegar em casa e ver o filho serrando alguém ao meio em Gears of War, aí já viu.

    É, amigos. No país do carnaval, quem dança somos nós.

    [Valeu ao Gil, ao GUS e aos leitores que enviaram pelo formulário de contato antes que eu visse essa notícia em algum outro lugar. E valeu ao Lef também, que já tinha começado a escrever este post quando eu tiranamente disse que eu queria escrevê-lo.]

  • Comments
  • Lista: Os melhores CAVALOS dos games!


    • Nas categorias: Bizarrô, Listas

    A imagem “http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/01/horstachio.jpg” contém erros e não pode ser exibida.Da série “listas que vão mudar sua vida”: o Multiplayer, um blog de games feito pela MTV norte-americana, publicou um artigo com uma compilação fundamental. Melhores jogos de 2007? Maiores expectativas para 2008? Que nada! Trata se de Os maiores cavalos da história dos videogames.

    Entre os melhores exemplares dos simpáticos animais estão algumas escolhas óbvias - como Epona, de Legend of Zelda, e Agro, de Shadow of the Colossus. Mas não deixe de conferir a lista completa, que ainda conta com outros cavalos não tão “celebridades”.


    [via Multiplayer]

  • Comments
  • [FAKE] 46% do cérebro ocupado pela Nintendo

    [UPDATE: É fake. O The Onion é um jornal/site de notícias falsas que já pegou muito desavisado por aí. Eu não conhecia (pelo jeito nem o Thiago, que me mandou a dica -- a não ser que ele tenha deliberadamente me sacaneado), e caí como um patinho. Mas, ah, foi divertido! :P Valeu pela correção, er... Gladiador.]

    Eu morro quantas vidas forem necessárias, mas não vejo tudo. De acordo com uma série exames de nomes e siglas complicadas que eu tenho quase certeza que já ouvi no House, a memória do americano de 26 anos chamado Philip Jenkins consiste em 46% de Nintendo.

    Se esse cara não é o maior nintendista que o mundo já viu, eu não sei mais de nada. Saca só alguns trechos das conclusões dos exames:

    • “O Sr. Jenkins demora 4.33 milisegundos para ativar a lembrança de segurar pela primeira vez a sua irmã recém-nascida, mas apenas 1.09 milisegundos para ativar a memória de derrubar Pikachu da plataforma do Sector Z com o golpe ‘Ground Pound’ de Donkey Kong em Super Smash Bros.
    • “(…) seu lobo perietal registra o mesmo nível de atividade quando ele ouve a palavra “mãe” que registra quando ele ouve as palavras Banjo Kazooie.”
    • “(…) todos os filamentos neutros na gânglia basal de Philip está gravado com o Código Konami: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Select, Start.”
    • “Eles apontam que embora Jenkins não consiga lembrar de cor o número do celular do seu pai (415-547-6823), ele consegue recitar sem hesitação a password que permite a você assistir os créditos em Mike Tyson’s Punch-Out!! (106-113-0120).”

    Medo.

    [dica do Thiago]

  • Comments

  • Comentários recentes



    Últimas resenhas


    Too Human (X360)


    Soulcalibur IV (360/PS3)

    Clique para ver a lista com todas as resenhas


    Continue pergunta

    Você gostou do novo Nintendo DSi?

    View Results

    Loading ... Loading ...

    Anúncios