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A Beatles song. Ends with “…terday”. Yes or No?

Archive for the ‘Bizarrô’ Category

Friday
Sep 5,2008

Buffy: A Caça-Vampiros: eu assisto. Odeio vampiros, com todas as forças (tanto que nem sou fã de Castlevania), mas por algum motivo eu gosto de Buffy. Quer dizer, eu não assisti na época, mas, por coincidência, estou assistindo agora. Estou no meio da segunda temporada, bem na hora que o Angel fica mau de novo e tal… Portanto, por favor, me poupem de spoilers nos comentários. :D

Por não ter assistido à série inteira ainda, eu não sei se o que dizem faz sentido: que o fim deixa coisas em aberto o suficiente para justificar o universo de um jogo massivo online. Tipo, com milhares de “Slayers”. O que eu sei que não faz o menor sentido é lançarem um MMO de Buffy agora, meia década depois da série ter terminado e ser esquecida. 

Não era melhor fazer um de Heroes ou de Lost? Ou até mesmo, sei lá, de My Name is Earl? (Seria foda, diz aí! :D)

Segundos os relatos por aí, a característica mais diferentona do jogo vai ser o fato dele ser, na verdade, dois jogos integrados: um em 2D, em Flash, jogável pelo navegador mesmo, e outro “normal”, em 3D e tudo mais. Ambos já entrando em beta ainda este ano.

Do jeito que eu estou gostando da série, vou ser um dos primeiros na fila para jogar esse Buffy Online aí. Por pior que ele possa vir a ser.

[via Destructoid]

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  • Thursday
    Sep 4,2008

    Coitada da Microsoft. Já não sabe o que fazer para fazer o Xbox 360 vender no Japão. Depois de gastar milhões em RPGs exclusivos e campanha publicitária agressiva, a empresa decidiu partir para a ignorância: anunciou, anteontem, um preço no corte de todos os modelos do console vendidos no país. 

    O Arcade, que vem sem HD, será vendido a 19.800 ienes — que dá algo em cerca de US$ 183, deixando o console verde quase 50 dólares mais barato que o Wii nipônico, vendido por 25.000 ienes (US$ 230). Já a versão com HD (que ainda sofreu um upgrade de 20 para 60 GB, igual ao nosso) custará 29.000 moedas japonesas, contra os antigos 34.800 ienes (US$ 320) do modelo anterior. Finalmente, o Elite teve uma diminuição de 80 dólares, custando agora US$ 367 (ou 39.800 ienes). 

    Com o iminente lançamento de Infinity Undiscovery, RPG da Square Enix e Tri Ace, chegou a hora do ou vai ou racha para o Xbox 360. Se depois dessa o povo japonês continuar ignorando o simpático aparelho das três luzes vermelhas, acho que a estratégia mais inteligente da Microsoft vai ser erguer a bandeira branca. 

    [via Wired]

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  • Wednesday
    Sep 3,2008

    Em um belíssimo post do OitoBits (sério, Vinícius, ficou até pequeno para o Continue), descobri que o Mega Drive vai ganhar um jogo novo 20 anos depois do seu lançamento — inclusive o jogo é comemorativo desta data. 

    O nome da criança tardia é Pier Solar - And The Great Architects e seu gênero é, como classificado por mim mesmo, “autêntico RPG 2D old-school all the way to the home”. No belíssimo site oficial há algumas telas, um trailer, descrição dos personagens, do enredo e até mesmo uma demo beta para você baixar e rodar em emulador! 

    Caso você ainda não tenha assimilado a realidade (eu sei que eu demorei), esse jogo está sendo PRODUZIDO DE VERDADE, será vendido em cartucho físico, DE VERDADE, igualzinho aos jogos que a sua mãe comprava para você em 1993. Tem até uma versão de colecionador, limitada em 500 cópias, que custa 50 dólares — em vez dos 35 da versão normal — e vem com um pôster e um CD com trilha sonora em alta qualidade, que pode ser executada junto com o jogo se você tiver um SEGA CD.

    Mas espere, não é só isso! Fazendo seu pedido da edição especial até o dia 28 de Outubro, você pode escolher algumas palavras para serem gravadas no manual de instruções e nos créditos do jogo! Não, é sério.

    Ah, se eu ainda tivesse um Mega Drive…

    PS.: O chefe do projeto Pier Solar é o brasileiro Tulio Adriano. Prova de que a gente não desiste nunca, mesmo. :D Parabéns para essa galera.

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  • Thursday
    Aug 28,2008

    Cortesia da GameLoft, agora o seu celular (ou o celular de alguém, já que eu não sei qual é o seu) pode ser agraciado com a presença marcante do homem, da lenda, do chute, Chuck Norris. Veja o que disse o Kotaku:

    (…) o jogo terá Chuck Norris enfrentando um exército soviético para salvar prisioneiros de guerra do Cambodia. Depois ele salva os Estados Unidos de uma invasão. Sim, não faz o menor sentido, mas é assim que são as coisas com Chuck Norris.

    O nome do jogo é Chuck Norris: Bring on The Pain e esta é uma das primeiras vezes em que eu realmente queria ter um celular que roda jogos.

    Vídeo (sem som) depois do continue.

    Continue lendo!

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  • Thursday
    Aug 21,2008

    Criatividade é uma coisa linda mesmo, né? Os caras pegam um jogo como Team Fortress 2, jogam um Companion Cube, criam umas regrinhas diferentes, uns mapas mais adequados e de repente temos Weighted Companion Cube Soccer!

    É exatamente o que você deve estar pensando: o time vermelho enfrenta o time azul na tarefa de atirar no coitado do Cubo até que ele estufe as redes passe pela trave de futebol de várzea do outro lado do campo. Um gol é um ponto, e quando o tempo acabar, quem tiver mais pontos ganha. Bem óbvio.

    Legal é que cada classe já é automaticamente adequada para diferentes posições. O Scout é um ótimo atacante, já que consegue correr muito e levar a “bola” com tiros de shotgun, enquanto o Heavy obviamente dá um bom goleiro e os Pyros dão uma mão na zaga, incinerando os atacantes adversários. E os Snipers… bem, os Snipers são inúteis e odiosos, como sempre.

    Quero jogar esse negócio!

    [via Meio Bit Games]

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  • Kratos confirmado em… Hot Shots Golf

    Thursday
    Aug 21,2008

    A imagem! Olhe para ela! Sem palavras! Quem precisa de palavras?!

    [via PlayStation.Blog]

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  • Monday
    Aug 18,2008

    Sabia que este blog quase se chamou Botão Certo? Nesse caso eu poderia passar a adotar a imagem acima como uma espécie “mascote” (se o desejo fosse afastar todas as nossas quatro ou cinco leitoras mulheres, claro).

    Realmente não há muito a se falar que não seja encheção de linguiça (), então apenas fique com as imagens. E por favor comente qual a porcentagem de você ou a sua namorada usar um bikini desses. Vamos ver quantos comentários a gente vai levar pra somar 100%?

    [via Complex Blog]

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  • Friday
    Aug 15,2008

    Você já se perguntou como funciona a mente de um game designer? O Miyamoto consegue transformar tudo o que ele faz em jogos divertidos, o Kojima vê um filme e dá um jeito de colocá-lo no próximo Metal Gear… mas e os outros? Hoje temos a rara oportunidade de vislumbrar o processo criativo de David Jaffe, designer por trás de títulos de peso como Twisted Metal, God of War e do divertido Calling All Cars.

    O desenho acima não é meu e nem de meu sobrinho de cinco anos de idade. É um esboço do próprio Jaffe de um estágio de seu próximo jogo para o PlayStation 3, compartilhado por Jaffe em seu blog pessoal. Alguém se arrisca a dizer o que significa? Eu só consegui entender a máscara que lembra a do Homem-Aranha e mesmo assim fiquei curioso com o número telefônico embaixo dela.

    Segundo David Jaffe, toda sua equipe no estúdio Eat Sleep Play está trabalhando para apresentar uma demonstração desse novo jogo em um evento que a Sony realizará essa semana, provavelmente ele se refere à conferência da fabricante do PlayStation na Games Convention, que começa dia 21 de agosto.

    [via davidjaffe.biz ]

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  • Monday
    Aug 11,2008

    Não, você não entrou no site errado. É que os hobbies do Miyamoto — em casos que vão desde cuidar de seu jardim, dando origem a Pikmin, ou resolver fazer uma dieta, dando a idéia para Wii Fit — têm realmente mais relevância na sua vida do que o casamento de Alexandre Pires ou o novo corte de cabelo do Justin Timberlake. Ou pelo menos deveriam…

    Enfim, o importante é que o pessoal do último andar do prédio da Nintendo pode estar mandando o tio Shiggy maneirar suas palavras. Não que ele tenha a boca suja, mas ao falar de seus novos passatempos o game designer poderia estar vazando informações sobre os novos games da Nintendo e, consequentemente, dando corda para a concorrência passar a perna na Big N. Para não parecer tão injusta, a política parece ser aplicada a todos os designers da empresa.

    [via TimesOnline]

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  • Monday
    Aug 11,2008

    Na semana passada o Ministério da Saúde da Tailândia divulgou uma relação com os seus 10 jogos preferidos jogos mais perigosos. O ministro responsável pela infame lista ficou mundialmente conhecido pelo gosto exótico e por conhecer títulos hardcore, como “Killer7” do produtor Suda 51.

    Mas minha avó já dizia: mentira tem perna curta! O ministro hardcore é fake! O top 10 tailândes é plágio de uma lista do mesmo teor feita em dezembro por um incauto promotor de justiça de Detroit, nos Estados Unidos, que na época culpava os mesmos jogos pelos crimes que assolavam sua cidade, quando todo mundo sabe que a culpa era da OCP. Confira a lista do ministro e a do promotor, e tire suas próprias conclusões.

    Parecem idênticas pra você tambem? Então. Em um golpe que deixaria M.Bison orgulhoso, o governo da Tailândia encontrou a relação na Internet, copiou, modificou a grafia de dois títulos (”Grand Theft Auto” virou GTA e “Hitman Blood Money” foi encurtado para “Hitman”) e pronto, publicou sua própria lista. Belo exemplo para as criancinhas tailandesas, Sagat!

    [via gamepolitics]

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