
Ontem eu estava super “desconectado” da internet quando o nosso leitor Magaiver me chamou no Google Talk oferecendo um treco para sortear no Continue. Que treco?, perguntei eu, cheio de pressa. Ah, umas keys para entrar no beta teste do Top Speed, um MMO. Então tá, me manda por email.
Nunca tinha ouvido falar desse Top Speed, mas fui dar uma pesquisadinha agora e até parece ser simpático, viu? É de corrida de kart, e se tem uma fórmula difícil de estragar é a inventada por Mario Kart. Por mais que seja genérico, sempre dá pra se divertir. O site oficial é esse aqui, e tem trailer pra quem se interessar. A versão YouTube do trailer, você encontra aqui. E o endereço para download do jogo é este.
MAS eu não acho que você vá ter tempo de ver o trailer. Porque as beta keys estão aí depois do continue e são de quem pegar primeiro. Ah, me parece também que elas só funcionam durante esse fim de semana, ou essa semana. Não sei. Magaiver, diz aí pra gente!
Foi-se o tempo em que a gente tinha mesmo que ficar rezando para as produtoras fazerem o nosso jogo favorito para o nosso console favorito. Hoje, com os homebrews, a gente mesmo faz (pelo menos quem sabe fazer). Um exemplo é o interessante Still Alive DS, feito por e para quem gostaria de ver o já clássico da Valve nas duas telinhas do portátil da Nintendo. Vi a dica lá no MeioBit Games e resolvi testar.
Uma coisa é certa: o joguinho tem estilo. Em vez de tentar emular o feeling da versão original, o tal do zeblackos (cara responsável pelos gráficos; o código ficou por conta de um mano que se autodenomina t4ails) desenhou tudo numa vibe meio Laboratório de Dexter. Ficou bem bacana. O problema é na hora de jogar. Com o direcional (ou os botões, para os canhotos) você anda e pula. Para colocar os portais, você clica na tela enquanto pressiona L (ou R) ou baixo. Explicando assim pode não parecer, mas fica bem desconfortável.
As fases são tão boas quanto às do webgame do Portal, mas tudo ocorre na tela de baixo (a de cima fica só para a explicação da fase, que ao menos no início vive entregando a solução) e a falta de um zoom traz o pior defeito do jogo. Falta de precisão. Eu larguei o jogo na quinta ou sexta fase porque ela exigia a colocação de um portal em um exato pixel, e eu não consegui. A stylus simplesmente não tem essa precisão.
Still Alive DS vale para matar a curiosidade de quem é muito fã do original (afinal, você coleciona pedaços de bolo pelas fases e, ao passar de uma, rola a voz da GLaDOS falando alguma palavra), mas não é muito bom e dificilmente você vai jogar até o final.
Porque eu joguei, e agora passo boa parte das minhas horas procurando o jogo com preço bom para comprar no eBay, Mercado Livre, fóruns brasileiros de games… Será que o flash demo é assim tão bom? Ou será que é o jogo que é bom a ponto de qualquer flash demo parecer uma maravilha? Ou, ainda mais provável: será que ao comprar o GTA IV após a leitura de um único review eu despertei o meu modo consumista-master-from-hell?
De qualquer forma, na ausência da coluna Joguetes, este é um bom link para eu passar para vocês. Está tudo em alemão, mas quem se importa? Jogar é “Spielen” e o resto você descobre sozinho.
Aproveitando: ninguém tem um Boom Blox aí pra me vender bem baratinho? Quando foi lançado eu não prestei muita atenção, mas agora quero e quero muito. ![]()

Pra quem não sabe, rolou essa semana o lançamento do WiiWare, o canal de “games pequenos” da Nintendo. É aquela coisa: joguinhos que não são necessariamente casuais nem necessariamente hardcore, mas que simplesmente não justificariam a prensagem de um CD. Como a plataforma é livre paravirtualmente qualquer desenvolvedora, é natural que comecem a aparecer as primeiras “jóias indies”. Jogos interessantes feitos por empresas que nunca ouvimos falar.
LostWinds, um dos games de lançamento do serviço, é o primeiro deles. Saiba o que achamos após o continue.

Parece que esta semana foi ótima para os donos de Wii. Depois de lançar o Nintendo Channel e dar aos jogadores oportunidade de baixar demos de DS de graça (conheço gente que está se divertindo até hoje com a demo do Ninja Gaiden), ontem foi a vez do esperadíssimo serviço WiiWare estrear.
Como ele é? Bem, é milimetricamente igual ao Virtual Console, só que os jogos são novos e originais, exclusivos para o Wii, em vez de velharias/clássicos dos consoles de outrora. Até mesmo o processo de baixar é igual. Entre no Wii Shop Channel, clique no canal correspondente, escolha o jogo, faça o download (se tiver Wii Points para isso) e depois clique no Wii Channel gerado pelo seu novo brinquedo.
O Continue não é rico nem patrocinado (ainda! Mwahahaha!), então não tivemos como comprar todos e trazer primeiras impressões para vocês (eu só comprei o Lost Winds, e dele você pode esperar primeiras impressões em breve). Mas o Game|Life tem grana e fez exatamente isso. Então, como pobre blogueiro brasileiro, é meu dever apontar vocês ao conteúdo que eu não pude gerar. Como aqui o serviço é completo, até a imagem eu chupinhei do post deles (mas isso foi mais porque eu admiti mentalmente que não conseguiria fazer uma melhor do que aquela).
Abaixo, a lista dos jogos de lançamento do WiiWare, com seus preços e respectivos links para as primeiras impressões do Game|Life:

Dizem: “de graça até injeção na testa”. Isso é filosofia de pobre. Mesmo algo que não lhe custa um centavo precisa trazer algum lucro, precisa valer a pena, valer o tempo. TrackMania Nations Forever é o novo jogo da série corrida da Nadeo, e está disponível para download grátis. Isso significa o quê? Que ela é generosa e lançou um jogo bom de graça só porque quer ficar mais conhecida? Ou que este novo TrackMania é tão ruim e/ou sem conteúdo que não valeria a pena nem tentar cobrar alguma coisa por ele?
Descubra após o continue.

Eu venho tentando treinar a Zelda a não arranhar a cama. Sempre que ela arranha, eu espirro água na cara peluda dela. Ela vê que isso não é legal e pára de fazer aquilo que causa o resultado indesejado. Tem dado certo. Agora imaginem vocês se um dia eu resolvesse que, em vez de molhar a cara dela, eu iria dar um belo pedaço de peixe quando ela arranhasse a cama. Ela já estaria treinada e nunca iria arranhar, nunca ganhando o peixe.
Assim que eu me senti agora há pouco, quando o meu Wii tinha um peixe guardado pra mim e eu estava treinado para não pegar. Porque ele vem me treinando há meses para não dar atenção à luz azul piscante no seu slot de disco, já que é sempre uma mensagem desinteressante do MiiPlaza, mas hoje não era. Era a Nintendo avisando que o seu canal homônimo estava disponível para os ocidentais, depois de meses de inveja dos japas. Só fui descobrir quando o Destructoid me contou.
Tirei uma hora pra desvendar o brinquedo novo, claro. Se estiver interessado, depois do continue eu explico como ele é.

Um jogo que eu sempre quis colocar na temporariamente interrompida coluna Joguetes (ou será que eu já coloquei?) é o Portal 2D. Claro, se o original é tão bom, uma versão em Flash pra jogar no navegador não tinha muito como ser uma má idéia.
O webgame foi criado como uma homenagem ao jogo da Valve, mas parece que o criador dele não achou que isso fosse homenagem o suficiente e decidiu construir todas as 40 fases da versão flash em 3D, transformando o resulyado em um map pack para download gratuito.
Dizem por aí que o pacote rende mais umas três horas e meia de jogo. No meu caso eu já contaria umas seis, porque sou muito ruim em puzzles, apesar de adorá-los.
Obviamente, só funciona na versão para PC. Então, se você tem essa, é só dar uma clicada nesse link aqui, baixar e ser extremamente feliz.

…mesmo que não DAQUELE jeito que todos queríamos. A MTV, a EA e a Harmonix anunciaram um jeito de levar as músicas que são disponibilizadas na Live e na PSNetwork para os usuários menos felizardos — vulgo possuidores das versões para Wii e/ou PS2. Trata-se de uma espécie de pacote de expansão que será lançada com uma compilação das músicas lançadas pela internet. Isso mesmo: um disco extra pra você comprar. Yay.
O dito cujo, que se chama Rock Band Track Pack Volume 1, deve chegar no próximo dia 15 de julho às lojas instaladas na pátria do Tio Sam, custando apenas 30 notas verdes (de 1 dólar…). Veja o setlist completo depois do continue.
[via Wii Brasil]

O teste de Metal Gear Online está rolando desde a ultima sexta-feira. Como eu já disse por aqui, o jogo está em fase de “closed beta”, para que a Konami faça os últimos acertos antes do lançamento, junto com Metal Gear Solid 4, no dia 12 de Junho.
A versão européia do jogo ganhou hoje uma atualização, que inclui um novo mapa, “Midtown Maelstorm”, uma área urbana cheia de prédios abandonados e trincheiras pelas ruas. É o terceiro mapa a ser revelado, de um total de cinco anunciados que estarão disponíveis no lançamento.
O que chamou a atenção é o novo modo de jogo, intitulado Sneak Missions. Aqui, um jogador assume o papel de Solid Snake e deve enfrentar os outros, que jogam como terroristas. Snake está equipado com a Octocamo, o traje camaleônico visto nos trailers de MGS4 e para vencer, precisa valer-se de técnicas sorrateiras para pegar os adversários desprevenidos. Eu gostei disso, porque é como jogar Metal Gear Solid, mas contra oponentes reais, o que deixa as coisas bem mais emocionantes. E tem mais: em partidas com mais de dez jogadores, um deles alia-se ao espião, controlando o robôzinho Metal Gear Mk-II.
A atualização ainda não chegou às versões americana e japonesa, mas não deve demorar. Os testes prosseguem até o dia 12 de Maio. Que outras surpresas MGO pode apresentar?
Estamos em estado de alerta e nenhuma informação vai escapar do Continue!
[via UOL Jogos]