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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Baixando o Demo’ Category

Em um belíssimo post do OitoBits (sério, Vinícius, ficou até pequeno para o Continue), descobri que o Mega Drive vai ganhar um jogo novo 20 anos depois do seu lançamento — inclusive o jogo é comemorativo desta data. 

O nome da criança tardia é Pier Solar - And The Great Architects e seu gênero é, como classificado por mim mesmo, “autêntico RPG 2D old-school all the way to the home”. No belíssimo site oficial há algumas telas, um trailer, descrição dos personagens, do enredo e até mesmo uma demo beta para você baixar e rodar em emulador! 

Caso você ainda não tenha assimilado a realidade (eu sei que eu demorei), esse jogo está sendo PRODUZIDO DE VERDADE, será vendido em cartucho físico, DE VERDADE, igualzinho aos jogos que a sua mãe comprava para você em 1993. Tem até uma versão de colecionador, limitada em 500 cópias, que custa 50 dólares — em vez dos 35 da versão normal — e vem com um pôster e um CD com trilha sonora em alta qualidade, que pode ser executada junto com o jogo se você tiver um SEGA CD.

Mas espere, não é só isso! Fazendo seu pedido da edição especial até o dia 28 de Outubro, você pode escolher algumas palavras para serem gravadas no manual de instruções e nos créditos do jogo! Não, é sério.

Ah, se eu ainda tivesse um Mega Drive…

PS.: O chefe do projeto Pier Solar é o brasileiro Tulio Adriano. Prova de que a gente não desiste nunca, mesmo. :D Parabéns para essa galera.

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  • Falando no demo, essa semana tem Pure na Live e PSN

    Desenvolvido pela Blackrock Studios, que já produziu games como Moto GP e ATV Offroad Fury, Pure foi a grande surpresa da E3 2008 com velocidade alucinante, manobras insanas e um belo visual. Também é o primeiro jogo de quadriciclos que realmente vai ser divertido, na minha opinião.

    Em entrevista ao site brasileiro Hardgamer, [jabá] com o qual eu também colaboro [/jabá], o produtor Jason Avent deixou claro o diferencial de seu jogo quando comparado a outros games de quadriciclos:

    O principal em Pure é a velocidade, saltos massivos e os truques insanos. É sobre isso que se trata o jogo: saltar de montanhas e sobreviver.

    Ficou curioso? Eu também. E para saciar a curiosidade dos jogadores, a Blackrock vai disponibilizar a partir dessa quinta-feira a versão demo de Pure na Xbox Live e na PlayStation Network. Baixe o demo na quinta e depois volte aqui contar o que achou. ;)

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  • Agora que as produções exclusivas são cada vez mais raras, a disputa entre os fabricantes de consoles é pelo conteúdo adicional. A Microsoft garantiu duas expansões para GTA IV que não chegarão ao rival PlayStation 3, e agora é a vez da Sony devolver na mesma moeda. Ou quase.

    O jogo é Mirror’s Edge, ação em primeira pessoa com elementos de plataforma protagonizado pela mensageira Faith, em sua luta contra um governo opressivo, que vem chamando a atenção por onde passa desde que foi anunciado. Executivos da Sony afirmaram que o conteúdo extra para download de Mirror’s Edge seria exclusivo do PlayStation 3. A EA desconversou e disse que “conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network”. Preste atenção na frase: 

    Conteúdo exclusivo será disponibilizado para download na PlayStation Network.

    Sim, ok. Mas até onde as nossas aptidões de interpretação de texto chegam, isso não é o mesmo que o conteúdo ser disponibilizado exclusivamente na PSN. Pode muito bem haver extras exclusivos para cada  uma das outras plataformas, PC e Xbox 360!

    [via Joystick]

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  • Desde a segunda semana do lançamento do WiiWare que eu não olho mais para o conteúdo online da Nintendo. Primeiro porque eu, correndo o risco de parece esnobe, me acostumei com a Xbox Live (e o Steam, em menor escala) e não tenho mais saco para aturar aquela interface lenta e tosca. Segundo porque, em minhas andanças pela internet uma padrão tem se repetido às segundas:

    - Hm, vamos ver o que saiu de novo no WiiWare/Virtual Console.
    - Hm, ok, é isso.

    E cinco minutos depois a minha mente nem se lembra mais de tão importantes títulos. (Eu sei que saiu Ys I & II, que é pra ser kind of a big deal, mas minha recente repulsa por RPG que não seja Chrono Trigger entrou em ação).

    Mas essa semana a Nintendo resolveu se fazer notar de novo e lançou um dos jogos mais esperados do mundo para o Virtual Console: Super Mario RPG: Legend of The Seven Stars!

    Pra quem não conhece: é o último jogo do Mario que saiu para o SNES; é da Square em parceria com a Nintendo; tem personagens que nunca mais foram vistos pelo reino dos cogumelos, mas que não saem da memória de quem jogou (Geno!); tem um grupo de vilões formado por cinco componentes com roupas de cores diferentes; foi uma das primeiras vezes, senão a primeirona, que o Bowser se aliou ao Mario em um objetivo comum; é engraçadão; é foda.

    Se estiver querendo um grande clássico dos games e tiver aí uns 10 ou 15 dólares disponíveis, baixe já.

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  • Não aguenta esperar por Spore? Então faça o pré-load!

    (Spore jogo) [bb]

    Spore está pronto, já tem milhares de jogadores criando monstrinhos fofos, bizarros ou pornográficos, e vai ser lançado em 07 de Setembro nos EUA e um pouco antes, no dia 5 de Setembro, na Europa e no Brasil, se podemos acreditar nas datas fornecidas pelas grandes lojas virtuais brasileñas.

    Mas se você ainda não comprou, não se importa com versões galáticas ou caixas bacaninhas e quer mesmo é jogar desde o primeiro dia em que Spore estiver disponível, a Electronic Arts liberou, desde sexta-feira passada, a pré-venda por download do jogo. Você faz a compra na loja virtual da EA, e o jogo aparece no aplicativo EA Download Manager — programinha tipo Steam que já deve ter se instalado no seu micro, se você já baixou o Gerador de Criaturas — e a partir daí, você já faz o download de 99% dele. O 1% final chega no dia do lançamento.

    Depois disso, é coisa de alguns minutos para você começar a evoluir seus monstrinhos e partir rumo à dominação da galáxia e ao extermínio da vida social. Vale lembrar que a versão disponível para download só roda no PC, enquanto a versão em disco é híbrida, ou seja, se você tem um Mac bonitão, pode jogar nele numa boa.

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  • [Nota do Bracht: eu fiquei "offline" no fim de semana e combinei com o Pablo Raphael para que ele escrevesse e publicasse uma Discussão no Fim de Semana por conta própria, sem ter que passar pela minha edição. Mas acho que o camarada esqueceu, porque cheguei aqui hoje e vi o post "Pending Review". :P Tudo bem, PR, a gente te perdoa. Mas só porque a discussão é realmente muito pertinente e bem apresentada!]

    Uma das melhores coisas desse mundinho conectado deveria ser a tal da versão demo. Não é novidade, principalmente para quem joga no PC, mas se popularizou bastante com a consolidação das redes online nos consoles domésticos. Antes de comprar, baixe o demo e sinta um gostinho do jogo. É a experiência em primeira mão, com um impacto potencial no usuário muito maior do que previews, reviews, propagandas de página dupla ou vídeos na Internet. Se você gostar, vai comprar para continuar o jogo.

    Essa é a teoria. Na prática, todo tipo de resultado possível e imaginável acontece quando se trata de versões de demonstração. Jogos ruins parecem melhores do que são e bons títulos podem parecer chatos e entediantes. E as vezes o jogo é exatamente o que estamos vendo, mas pensamos “é só o demo, no final vai ser melhor”. Dá pra confiar no demo? Vou compartilhar algumas experiências, a minha opinião e esperar as opiniões e histórias de vocês, depois do Continue.

    Continue lendo!

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  • A Valve soltou esta semana o pacote de atualizações do Heavy no Team Fortress 2, que contém um mapa novo, um modo de jogo novo e duas armas e um item novos para o Heavy, além de 35 novos Achievements. Um montão de coisas. Novas.

    Mas a notícia mesmo é que, como de costume, por conta dessas atualizações a Valve liberou o jogo na faixa para quem quiser jogar nesse fim de semana. A partir de hoje até domingo você pode baixar o Steam e procurar lá o jogo para download. Normalmente ele pediria uma CD Key para ser ativado, mas não agora, então você pode jogar de boa até domingo.

    Mas espere, não é só isso! Se você, leitor do Continue, quiser mais três dias de jogatina grátis, eu posso te ajudar. Ganhei um cupom de presente lá no Steam, que me permite convidar um amigo para jogar por três dias na faixa. Para ganhar, você precisa fazer o seguinte: a partir do primeiro minuto da segunda-feira (ou seja, depois que o período grátis da Valve expirar), você entra em contato comigo pelo Steam e me fala o que achou do jogo. Quem chegar primeiro, leva.

    Meu perfil lá é este, então é só adicionar.

    E, sério, depois de seis (ou mesmo três) dias grátis de TF2, eu duvido que você não desembolse míseros 20 dólares por toda essa diversão. A menos que você não os tenha, claro.

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  • E o Companion Cube virou bola de futebol

    Criatividade é uma coisa linda mesmo, né? Os caras pegam um jogo como Team Fortress 2, jogam um Companion Cube, criam umas regrinhas diferentes, uns mapas mais adequados e de repente temos Weighted Companion Cube Soccer!

    É exatamente o que você deve estar pensando: o time vermelho enfrenta o time azul na tarefa de atirar no coitado do Cubo até que ele estufe as redes passe pela trave de futebol de várzea do outro lado do campo. Um gol é um ponto, e quando o tempo acabar, quem tiver mais pontos ganha. Bem óbvio.

    Legal é que cada classe já é automaticamente adequada para diferentes posições. O Scout é um ótimo atacante, já que consegue correr muito e levar a “bola” com tiros de shotgun, enquanto o Heavy obviamente dá um bom goleiro e os Pyros dão uma mão na zaga, incinerando os atacantes adversários. E os Snipers… bem, os Snipers são inúteis e odiosos, como sempre.

    Quero jogar esse negócio!

    [via Meio Bit Games]

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  • Quer um bom motivo para sentir inveja do pessoal do primeiro mundo? Então lá vai: a Microsoft anunciou que quem fizer a pré-compra de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vai ganhar um código especial para baixar de graça, e semanas antes do lançamento oficial, o Banjo-Kazooie original de N64, que será refeito para a Xbox Live Arcade. E a notícia fica melhor ainda: o Nuts & Bolts, assim como o novo Viva Piñata, está custando $39.99, sendo que o preço padrão para os jogos de Xbox 360 e PS3 é de 59.99!

    Aí é que vem a parte ruim: essa pré-venda é, obviamente, só para algumas lojas, e, mais obviamente ainda, nenhuma brasileira. Até daria para comprar na Amazon, por exemplo, eles até entregam aqui, mas o preço aí já não vai valer tanto a pena quanto de repente esperar o jogo sair e comprar no eBay e depois pegar o BK da XBLA de maneira convencional. (Correção: A Amazon não entrega games no Brasil, conforme alguns leitores esclareceram nos comentários.)

    Mas ainda assim é uma notícia boa. Um jogo esperadíssimo, quase certamente maravilhoso (de fato, acho que só perde para o Chrono Trigger DS em nível de empolgação pra mim), acompanhado de um grande clássico modernizado, e mais barato do que o normal, é sempre uma boa notícia. Isso que eu nem falei da integração entre eles. O seu progresso no Nuts & Bolts vai abrir conteúdo novo (que tipo? Não sei…) no BK! Eu acho que o mais apropriado seria o contrário, mas tá valendo.

    Ah, e a estratégia da RARE + Microsoft parece estar dando certo. Vai lá ver qual é o jogo de 360 mais vendido do momento na Amazon

    [PS: Eu estou louco atrás dessa imagem em formato wallpaper. Se você souber onde eu acho, favor avisar!]

    [via Destructoid]

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  • A Criterion anunciou no blog oficial do PlayStation que seu jogo de corrida destruição automobilística, Burnout Paradise, será comercializado por download na rede online do console da Sony. De acordo com os produtores, a versão da PSN vai incluir todo o conteúdo adicional lançado desde janeiro até agora e mais alguns extras, como novos veículos (incluindo as duas motocicletas), calendário de eventos, noticiário in-game e 70 novos desafios para os jogadores.

    A edição “completa” de Burnout Paradise custará 30 dólares e deve estar na PlayStation Store em setembro ou outubro.

    [via PlayStation Blog]

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