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Archive for the ‘Baixando o Demo’ Category

Fim de semana de guerra com Crysis Wars, cortesia da EA

A Electronic Arts e a Crytek anunciaram hoje que o módulo multiplayer Crysis Wars, que acompanha o pacote de expansão Crysis Warhead, estará disponível para download gratuitamente para os jogadores que quiserem participar de partidas online a partir de sexta-feira, dia 10 de outubro, até o próximo domingo, dia 12 de outubro. O período de free trial foi intitulado “Weekend of Wars”.

O download pode ser feito a partir do dia 06 de outubro, mais conhecido como “ontem”, e para isso só é preciso registrar-se no site www.mycrysis.com. Após efetuar o registro, o jogador recebe um código de instalação único, que fica salvo em seu perfil e permite que ele possa jogar em qualquer um dos servidores multiplayer das 11 horas do dia 10 de outubro até as 23:59 do domingo, dia 12 (hora do Pacífico). Para que todos os novos jogadores possam treinar antes de encarar as partidas online, é possível jogar Crysis Wars em LAN com os amigos durante a semana anterior ao “Weekend of Wars”.

Crysis Wars é um módulo multi-jogador bastante sólido e inclui três modalidades de jogo: InstantAction, TeamInstantAction (equivalentes aos bons e velhos Deathmatch e Team Deathmatch) e PowerStrugle (que envolve captura de objetivos e a destruição da base inimiga). O jogo conta com 21 mapas em cenários que vão de praias até cemitérios e todas as armas do jogo original e da expansão Warhead.

Para quem curte uma jogatina online e tem vontade de conhecer o premiado “system seller” da Crytek, não esqueça de verificar se sua máquina dá conta do recado. Confira abaixo os requisitos para rodar Crysis Wars depois do Continue.

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  • Jedis e novas missões para SW:The Force Unleashed

    Sinal dos tempos: Eu nem joguei The Force Unleashed ainda e a Lucas Arts já está preparando conteúdo adicional para o novo Star Wars. E não é pouca coisa!

    Para outubro a desenvolvedora está preparando um pacote com skins para o personagem principal: você poderá jogar com os jedis Luke Skywalker, Obi-wan Kenobi, Ki-Adi Mundi e Kit Fisto. Os dois primeiros foram selecionados em pesquisa realizada pela Lucas Arts com os fãs da série. Eu preferia Qui Gon Jinn ou Darth Maul ao manjado Skywalker mas é óbvio que não pediram a minha opinião. Os outros personagens foram escolhas do time de desenvolvimento do jogo. Até aí, é pura estética e não devem haver novas habilidades ou poderes da Força.

    Para os meses seguintes, a promessa é uma nova missão, que levará Starkiller ao Templo Jedi no planeta Coruscant. A ambientação é uma de cerca de vinte que não foram aproveitadas no jogo. E se vender bem, é provável que a Lucas Arts continue produzindo capítulos adicionais para The Force Unleashed.

    Não foi divulgado ainda quanto a brincadeira vai custar e nem uma data específica para a chegada do conteúdo adicional às redes PlayStation Network e Xbox Live.

    [via Kotaku]

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  • Fable 2 não terá modo cooperativo no lançamento

    Dia 21 de Outubro de 2008: Data do lançamento de Fable 2, o mais importante acontecimento nesse lado da galáxia desde o Big Bang, ao menos para seu criador, Peter Molyneux. Para todos os demais fãs de um bom jogo, será a hora de retornar ao mundo de Albion, ser um herói legal ou um sacana covarde, gastar o dinheiro ganho trapaceando nos jogos de azar da Live Arcade, casar e ter filhos, abandonar a família (virtual), ensinar uns truques para o cachorro e se aventurar por aí com um amigo. Opa! Isso não. Nada de multiplayer cooperativo. Pelo menos não nas primeiras semanas.

    O modo cooperativo online para dois jogadores, um dos diferenciais de Fable 2 em relação a outros RPGs mais tradicionais não estará disponível no lançamento do game, informou a Microsoft no site GameScoreBlog. As orbes flutuantes através das quais iremos encontrar nossos amigos e entrar em seus jogos e vice-versa já estarão lá mas a princípio só será possível fazer trocas de itens através delas.

    Segundo a Microsoft, algumas semanas após o lançamento do jogo um patch de atualização estará disponível gratuitamente e com ele será possível finalmente, ativar o modo para dois jogadores. Até lá, vamos nos aventurar sozinhos. Ou pelo menos, com nosso cachorro.

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  • Perto de 9 bilhões de dólares, pra ser mais claro, lá em 2013, de acordo com dados da Parks Associates e do gráfico sem-graça acima.

    Mas não no Brasil, é claro.

    Engraçado eu cair nessa notícia justamente hoje, algumas horas depois de tentar — em vão — comprar o maldito Mega Man 9 na PSN.

    Nunca havia tentado comprar nada por lá, apesar de já ter considerado seriamente o PixelJunk Eden. Ontem à noite, enquanto aguardava a atualização da PSN que disponibilizaria o Mega Man 9, resolvi dar uma olhada em como funciona esse esquema de compra online de conteúdo baixável.

    Entrei na minha conta da PSN, e lembrei que ela está cadastrada como canadense. “Sem problemas” — pensei. “O que importa é a grana, dinheiro, bufunfa, tutu, os dados do cartão de crédito”. Ledo engano. Os dados do endereço do cartão de crédito devem bater com os dados da conta do PSN. Ou seja: preciso ter um cartão de crédito que esteja cadastrado com um endereço canadense.

    “Bom, então vou mudar minha conta pro Brasil”. Ahan, sei. Obviamente que na lista de países do cadastro da PSN não existe Brasil. Eu já sabia disso desde quando havia feito a conta, mas nunca achei que fosse ter alguma importância.

    Na minha cabeça não tem sentido algum essa história de venda de conteúdo baixável se você não pode usar de qualquer lugar do mundo. É a Sony invertendo e destruindo toda a lógica da facilidade da internet e do e-commerce.

    Se alguém souber como dar uma volta nessa história, por favor avise nos comentários. Mas uma coisa: Entropay não funciona mais, tá?

    [via videogame247]

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  • Se você é como eu, já está com a data do lançamento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, 14 de Novembro, anotada em diversos lugares (e se você for bem como eu, está procurando moedas em baixo dos sofás pra ver se vai ter grana). Pois então pode anotar mais duas datas aí. 

    Primeiro faça um círculo bem grande ao redor de todo o mês de Novembro do dia 26 de Novembro, porque a Microsoft confirmou que Banjo-Kazooie, o primeirão, o original (mas com melhorias misteriosas), chegará à XBLA no dito mês dia por 1200 Pontinhos Microsoft. Depois faça um círculo ainda maior, em torno de todo o ano de 2009, pois Banjo-Tooie foi confirmado para esta data. Como é bom saber das coisas com detalhes, né? 

    Enfim. Em questão de meses, o Xbox 360 será o novo lar de toda a trilogia Banjo-Kazooie! Como você se sente a este respeito? I feel fine.

    [via Kotaku]

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  • Alguns beta-testers já estão usando uma das primeiras versões de testes do Windows 7, o sucessor do Vista, e postando screenshots sobre algumas das novidades. Como isso aqui é um blog de games e não de tecnologia, vou me ater a uma das novidades: a mostrada na tela acima. Se bem entendi, isso significa que o Windows vai ter um Updater especial para patches e atualizações dos jogos instalados. 

    E aí, você acha uma novidade legal? Usaria? Acredita que vá funcionar?

    Eu acho que seria mais fácil se todo mundo desse o braço a torcer e lançasse jogos só para o Steam. É tudo tão simples e fácil por lá… :)

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  • Pára tudo! Mega Man 9 chega na semana que vem!

    A semana que vem vai ser excelente para todos os fãs do rôbozinho azul da Capcom, principalmente para aqueles que aguardam ansiosamente o nono título da série principal de Mega Man. Sim, aquele com visual 8-bits, com bugs “opcionais” e jogabilidade clássica. Aquele que tem uma “arte de capa” sensacional de tão brega, mesmo que na prática ele nem tinha capa, afinal será vendido por download… mas que acabou ganhando uma caixa de verdade e muito mais, em edição limitadissíma.

    Mais do que todas as pirações envolvendo o lançamento de Mega Man 9, o que você quer saber é quando vai finalmente jogá-lo, certo? A resposta é: muito antes do que você esperava. A Capcom acaba de divulgar as datas de lançamento para cada plataforma. O jogo chega primeiro ao Nintendo Wii: no dia 22 de Setembro Mega Man já estará no Wii Ware. Na quinta-feira, dia 25, é a vez dele aparecer na PlayStation Network. E finalmente, no dia 1º de Outubro, Mega Man 9 agraciará a Xbox Live.

    A única pergunta que fica no ar é: onde está Street Fighter II HD Remix, que também é da Capcom e foi anunciado décadas antes de MM9?

    [via Capcom Unity]

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  • Unanimidade: o maior defeito de Portal é que ele acaba. E rápido. Você termina e fica naquelas de querer jogar mais e mais e mais e mais, mas não tem. Claro, eventualmente teremos uma sequência oficial, mas enquanto isso a gente se vira com mods… que surpreendentemente não vieram em grandes quantidades. Quer dizer, o único map pack do qual eu ouvi falar foi aquele que convertia os níveis do Portal: The Flash Version para 3D.

    Quem também notou essa “lerdeza” foi Nicolas Grevet, um francês com vontade de brincar de GLaDOS. Era Janeiro deste ano quando ele olhou pela janela, o dia estava bonito, e de repente reparou que, apesar das ferramentas existirem, ninguém estava fazendo nada muito fodão em termos de mod para Portal. Arregaçou as manguinhos e pôs-se a trabalhar em Portal: Prelude, que só viria a anunciar oito meses depois. Er… essa semana. 

    Prelude não é um simples pacote de fases novas. Ele tem uma história, que se passa antes do primeiro — em um tempo em que a inteligência artificial maníaca-homicida que todos amamos ainda era um projeto de otimização da Aperture Science –, e esta história, junto com as 19 novas câmaras de teste, acaba sendo maior do que a do primeiro jogo. 

    O download aind não está disponível, mas quando estiver você pode pegá-lo aqui. E depois do continue, um trailer. Huge Sucess!

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  • Fable 2 vai punir os trapaceiros sem-vergonhas?

    Essa eu quero só ver! Em entrevista ao IGN, o nosso amigo Pedrinho Molinete disse algo que, se for verdade, eu vou respeitar profundamente: que o bug no Fable 2 Pub Games foi intencional e que os jogadores que fizeram uso dele para enriquecer “não perdem por esperar”. 

    Pra quem não tá sabendo da história, um tempo atrás foi lançado na Xbox Live Arcade o Pub Games, um joguinho estilo cassino ambientado no mundo do vindouro Fable 2. O jogo em si é péssimo, mas a graça dele é que todo ouro que você ganhar pode ser transferido depois para o seu personagem de Fable 2, quando o jogo sair. Só que logo foi descoberto um bug que aumentava — e muito — os ganhos de quem usasse. A imprensa reportou, os jogadores se esbaldaram, a Lionhead corrigiu (quer dizer, corrigiu? Eu não sei)… E agora vem o Molyneux falando isso?

    Caso este “bug” tenha sido realmente intencional, e o Fable 2 tenha um mecanismo que identifique o jogador que chegou com um saco cheio de ouro como um ladrão, ladrão, ladrãozinho e reaja a este fato, esta será uma das melhores idéias já concebidas para um jogo. 

    Sim, ninguém pode garantir que o bug não foi somente isso mesmo, um bug acidental, e toda essa história de reconhecer os cheaters foi implementada no jogo final depois da merda feita. Mas dada a proximidade do lançamento, eu tendo a acreditar que não. E mesmo que sim, continua sendo genial. 

    [via Game|Life]

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  • Em uma palavra: fodeu

    Sabe o que chegou à Xbox Live hoje? Um pacote com 225 novas fases para N+, sendo 150 de single player. Por 200 Microsoft Points. Sendo que eu tenho 400 sobrando da última compra que fiz.

    Pra que vida, né?

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