[Faz tempo que a gente não tem uma série de posts especiais aqui no Continue, né? Pois bem, agora temos! A enxuta equipe deste blog está escrevendo textos bem pessoais sobre os jogos que mais esperam. De gamer para gamer, como a gente gosta. E se você está esperando ansiosamente por algum jogo e quer explicar ao Brasil o porquê disso, fique à vontade para nos enviar a sua contribuição!]
Sabe o que eu estava fazendo minutos antes de começar a escrever este post? Comprando um cartão de assinatura da Live Gold. A minha assinatura havia expirado há quase dois meses, e eu não fiz questão nenhuma de renovar – minha jogatina online foi transferida para Team Fortress 2 no PC e os demos que saíam no 360 não justificavam o dinheiro da assinatura. Até hoje, porque hoje saiu o demo de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Enquanto os cerca de 1200MB do demo se transferem para o meu apertadíssimo HD de 20GB, eu tiro estes últimos minutos de expectativa para explicar porquê eu espero tanto por este jogo.
Desde que eu conheci Mirror’s Edge e somei com Portal, foi como se uma verdade óbvia tivesse se materializado na minha cabeça, apesar de ter sido verdade por todo esse tempo: os jogos em primeira pessoa têm muito espaço para inovação.
E talvez, apenas talvez, eu não tenha sido o único para quem essa ficha caiu, como prova o vídeo acima. Pelo que eu entendi, é uma prova-conceito de um jogo em desenvolvimento para a plataforma de jogos independentes do Xbox 360 (que será lançada junto com a NXE em 19 de Novembro).
Eu até ia escrever um parágrafo redundante explicando como é o “jogo”, mas… redundância é redundante. Apenas assista ao vídeo e contemple o pensamento inovador em ação.

Prometer mais do que se pode cumprir está sendo a especialidade da Microsoft em relação à tal da New Xbox Experience. Primeiro eles adiantaram que o lance da integração com a Netflix não estaria pronto logo de cara. Até aí tudo bem, não é algo que os brasileiros sequer vão aproveitar quando for lançado.
Depois foi a opção de assistir vídeos durante o Party Mode, podendo conversar com os amigos durante a exibição. Mesmo caso.
E agora mandaram avisar que o Xbox Live Primetime, aquele promissor canal com game shows que você pode jogar online usando o seu avatar, também só sairá algum tempo depois.
Alguém quer fazer um bolão sobre qual vai ser a próxima função a ser cortada?
[via Forbes]

Como era de se esperar, Gears of War 2 já vazou na Internet. Sequência de um dos maiores sucessos do Xbox 360, o game que promete ser maior e mais sangrento do que o primeiro GoW já está sendo distribuído pelos Torrents mundo afora. O jogo da Epic vêm engrossar a lista de blockbusters aguardados pelo público como Far Cry 2, Fable 2 e Fallout 3 que cairam nas garras da pirataria nos últimos dias.
Não que seja algo inimaginável. Cedo ou tarde, tudo acaba aparecendo para download “gratuito” na Internet. E nessa época de final de ano, com tantos grandes lançamentos se acumulando e deixando a indústria, a imprensa, os propagandistas e os comerciantes tão atarefados, também é um período bastante sobrecarregado para os piratas.
Curisoidadezinha básica: alguém aí pensava em baixar mas mudou de idéia por causa daquele esquema dos mapas que só vêm no disco comprado novo? Não, né? Imaginei.
Há exatos três minutos eu fechei o VBA, depois de 1h43 de Mother 3.
Agora eu não sei se é porque eu não tinha bom gosto na época, não estava preparado para a estranheza do jogo ou se eu acharia a mesma coisa hoje, mas lembro que quando joguei o EarthBound no SNES eu fiquei com um gosto amargo, basicamente por causa do sistema de batalha.
O estranho é que, pelo que eu me lembro do EB, o sistema de batalha do Mother 3 não tá diferente em quase nada, e mesmo assim eu não vi problema nenhum, até gostei! Esse era o meu medo, e ele foi superado!
Mas o legal mesmo é o humor nos textos e falas dos NPCs. Tipo, logo que tu sai da casa assim que começa o jogo, tem dois porcos por perto. Tu vai e “fala” com o primeiro e ele diz (pensando): “What the pig next to me says worries me…”. Aí tu fica curioso e vai “falar” com o segundo porco. E o que ele diz? “Don’t worry!”
É muito divertido! =D
Quanto ao emulador, eu li que eles recomendam o VBA-M, que é tipo uma versão avançada do VBA, meio versão de testes ainda. Tentei com ele e tanto o patch de tradução não funcionou (o jogo continuou em japonês) como o o som ficou com uns “estalos”. No VBA rodou perfeito, macio, uma lindeza, com Frame Skip 0, inclusive.
Estava em dúvida se ia jogar muito ou se ia só experimentar e largar, mas agora eu tenho quase certeza que vou acabar zerando logo. E se bobear dou uma segunda chance pro Earthbound logo em seguida!
PS.: Esse post é meio que um Easter Egg pra quem acompanha o Blogeek.
Hoje à noite não tem TF2, não tem Lock’s Quest, não tem Sonic Chronicles, não tem HL2: Episode Two, nem nenhum dos jogos que eu estou jogando. Hoje à noite eu vou finalmente experimentar a história de um dos meus RPGs mais esperados, Mother 3, em uma língua que eu entendo!
O patch de tradução e adaptação não-oficial, mas de qualidade profissional, feito pelo pessoal do Starmen.net já está disponível para download no bonitaço site que eles fizeram. É incrível ler as notas sobre o processo no site e descobrir que eles não apenas traduziram o texto do japonês para o inglês, mas alteraram sprites de coisinhas simples (como um casinha que tinha a palavra “LABO” e eles mudaram para “LAB”) para ficar coerente com as adaptações feitas ao EarthBound durante a sua localização.
E mesmo fora do jogo, o serviço está completo: tem esse detalhadíssimo ReadMe online, notas de tradução, instruções de instalação, um detonado para quem trancar no jogo mesmo entendendo os diálogos…
MOTHER 3 is filled with secrets and rarities. Characters say new things after even the tiniest of events. Take your time to explore the game’s intriguing world - you won’t be disappointed!
Aposto que não.
Post rápido, só para dizer que a DICE confirmou que vai lançar uma versão demo de seu aguardado jogo de plataforma em primeira pessoa Mirror’s Edge. O demo chega no dia 06 de novembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Um bom aperitivo para quem não vai comprar o jogo logo de cara, no dia 11 de novembro, ou para aqueles que acham que até papel de bala com o nome de Mirror’s Edge é o máximo. ;) [Nota do Bracht: Oi? Falou comigo?]
Ontem mesmo eu baixei a nova demo do Pro Evo 2009 pro 360. Os menus estão bem mais bonitos e a configuração do time tem boas opções de simplificação pra quem não tem saco de ficar mexendo no time todo antes da partida, mas o jogo em si é a merma merda. Ruim igual ao 2008, pelo que joguei. Foi o que bastava pra me convencer de uma vez por todas que a evolução da série mesmo está no Wii, doa a quem doer (e dói em muita gente).
Para a versão 2009, a Konami está tentando melhorar o que já era muito bom. A segunda estrelinha acima do logo traz consigo melhorias no sistema de marcação (agora será possível usar a alavanca do Nunchuck para controlar o ângulo em que o seu jogador vai marcar o adversário) e chute a gol (agora também vai dar para chutar colocadinha, mirando o seu chute com o ponteiro e apertando B, em vez de chacoalhar o controle e esperar que o seu jogador não chute direto nas mãos do goleiro), entre outras coisas.
Talvez a maior novidade seja o que eu estou chamando de “Modo Jogue com o Chorão que Não Quer Aprender Uma Nova Jogabilidade e Fica Reclamando Que no Prei 2 é Melhor”. É um modo co-op em que o segundo jogador pode usar um Classic Controller para jogar da maneira tradicional, controlando um jogador por vez (ou só um a partida inteira, não entendi), enquanto o primeiro controla o resto do time à moda Wii Remote.
O trailer está ali em cima e mais imagens você vê nesta galeria do Kotaku.
É aquela coisa: se a Nintendo não quer fazer, tem quem queira. Depois de um ano e onze meses de trabalho duro, a comunidade de fãs Starmen.net, frequentemente citada como um exemplo de como fãs podem se organizar e conseguir grandes feitos ao redor de seu objeto de fanatismo, anunciou que o patch de tradução da ROM japonesa de Mother 3 ficará pronto esta semana.
Este post do blog oficial do projeto é o último a sair antes do lançamento do que todos esperam: a possibilidade de jogar a sequência de Earthbound em inglês.
Mesmo eu não sendo fã da série (na verdade eu curto muito o estilo e o senso de humor, mas o sistema de batalha de Earthbound me irritou profundamente), ter acompanhado via RSS o trabalho desse grupo de voluntários pelos últimos meses me deu uma certeza: eu tenho que jogar este jogo, nem que seja só para prestigiar o pessoal.
No post, eles já avisam: vá correndo atrás da sua ROM em japonês e de um emulador de GBA de sua confiança (tente pegar um atualizado) e veja se tudo funciona bem. Quando sair o patch é só mergulhar no jogo. Eu já fiz exatamente isso.
[via Mother 3 Fan Translation]
Vou confessar uma coisa: Spore é um jogo tão estranho que eu simplesmente não consegui me decidir até agora sobre o que eu acho dele. Tanto é que não rolou resenha. Ele tem muitas coisas boas, que o caracterizariam como “jogão”, mas para cada uma dessas coisas legais há pelo menos uma outra horrível e característica de um jogo que eu não recomendaria. Eu não consigo nem decidir se me arrependo ou não ter ter comprado a porcaria do jogo! Por um lado, sinto que ele durou muito pouco para ter valido o preço; por outro, é um jogo histórico e digno de estar em qualquer coleção de games de PC.
Bom, mas nada disso tem a ver com a notícia que justifica este post: a EA já anunciou as primeiras expansões de Spore.
Primeiro teremos o Creepy and Cute Parts Pack, logo ali em 18 de Novembro. Já está inclusive disponível em pre-load na EA Store. Como o nome entrega, não passa de um pacote com partes extras para o Criador de Criaturas (de modo que pode ser comprado também pelos que só têm o Criador e não o Spore completo – sim, a EA sabe ganhar dinheiro).
Depois, em “Spring 2009” (traduzindo: segundo trimestre), teremos uma expansão propriamente dita. Ela ainda não tem nome, mas parece bem promissora: suas criaturas poderão descer da espaçonave em qualquer planeta visitável na fase espacial do jogo para interagir com os nativos e completar mais missões “a pé”.
Nesta mesma expansão também haverá um novo Criador, o Criador de Aventuras. Com ele, você pode criar missões que então passam a aparecer nos jogos de outras pessoas. Se isso for bem feito, poderá dar uma bela revitalizada em Spore, já que a fase espacial sofre muito de repetitividade aguda.
Você comprou Spore? Gostou? Pretende pegar alguma dessas expansões?