Continue »

History is written by the victor

Archive for the ‘Baixando o Demo’ Category

[Detonado] Steam: o que é, pra que serve, como funciona

Dia desses fizemos um post sobre Team Fortress, promoções do Steam, ou algo assim. Não lembro. Só lembro que, nos comentários, fiquei impressionado com o pedido de um leitor: ele queria entender o que era o Steam, o programa/loja/gerenciador de jogos da Valve.

Foi algo que me abriu os olhos. Só porque eu e a maioria das pessoas com quem eu tenho contato conhece o Steam como as palmas das suas mãos peludas, isso não significa que todo mundo nasça sabendo.

Por isso eu achei por bem atender ao pedido do nosso leitor e escrevi este guia completo sobre o Steam. Um detonado, por que não? Palavras não foram poupadas para que você possa aprender exatamente o que é e como usá-lo se ainda não conhece, ou talvez até descobrir uma ou outra coisa nova mesmo se já for usuário.

Continue lendo!

[TF2 WAR Update] Torne-se Pro com o Direct Hit

War_03

Eu zoei o Soldier pra caramba ontem, e com razão. A maioria dos jogadores de soldier (eu incluso, quando me arrisco com a classe) sai por aí atirando no chão, esperando atingir inimigos aleatórios. Um rocketjump aqui e ali para facilitar a locomoção, às vezes sacar a espingarda para finalizar um oponente teimoso. Esse é o modus operandi famoso do soldado, que raramente falha, mas não é exatamente gratificante.

Só que tem um outro método de jogo, muito mais interessante. Ele envolve acertar os oponentes com um míssil NA CARA, muitas vezes arremessando-os no ar e em seguida interceptando-os com mais um projétil movimentado por foguete. É lindo de se ver, e é para esses jogadores de Soldier que eu tiro o chapéu. E a Valve também.

Pensando neles, a empresa revelou o Direct Hit, um disparador de mísseis customizado. Apesar de ter um raio de dano 70% menor, o que essencialmente elimina o dano de área, os projéteis disparados por esta arma são 25% mais fortes e 80% mais rápidos. Pra quem é fodão mesmo, os mísseis causam dano “mini-crítico” em alvos que estão no ar, bem direcionado a caras tipo o do vídeo que eu linkei acima.

Pra completar, mais uma parte da webcomic, desta vez estrelando o Soldier, e a notícia que o update sai amanhã, dia 17/12, junto com um fim-de-semana grátis, até domingo. Vocês já podem ir baixando o jogo no Steam e me adicionar lá para levarem umas espadadas escocesas, vejam só.

aceattorney-miles-demo

Desde que foi anunciado, o jogo do Miles Edgeworth gerou muita curiosidade. Afinal, seria o primeiro jogo da série Ace Attorney a te botar na pele do advogado encarregado de jogar o réu atrás das grades, em vez do usual objetivo de provar a inocência de um pobre coitado que foi injustamente acusado. Isso sem contar a outra grande modificação na série: sai o espírito puramente point-and-click, entra um pouco mais de controle sobre os personagens diretamente na cena do crime.

Eu pensava que teria que esperar até o jogo sair (em 16 de fevereiro) e eu trazê-lo para casa pra poder matar a curiosidade sobre o quão diferente o jogo ficou, mas hoje fui supreendido com um flash demo que disponibiliza alguns bons minutos do início do jogo para quem quiser ter um gostinho. Parece que deu certo com Apollo Justice, então repetiram a dose.

Continue lendo!

[Discussão] A falta de demo de Modern Warfare 2

mw2-quico

A notícia já tem alguns dias, mas talvez você ainda não saiba: Modern Warfare 2, provavelmente o jogo mais esperado de 2009 pela média geral das pessoas, não terá uma versão demo.

Ó, tristeza, ó, catástrofe, não pode ser verdade, eu queria tanto. É, não vai rolar. Engole o choro.

A justificativa da Infinity Ward é que eles querem espremer cada minututinho disponível de tempo de desenvolvimento para deixar o jogo o mais próximo possível da perfeição. Eu não consigo imaginar que fazer uma versão demo leve muito tempo, mas mesmo assim, levaria mais do que algumas poucas horas. Horas que poderiam ser utilizadas para dar aquele último balanceamento em um momento-chave da história ou algo assim.

Uma justificativa perfeitamente válida e honorável, afinal, eles fizeram um jogo tão bom da primeira vez que todo mundo VAI comprar a sua sequência, de modo que uma demo promocional (redundância: toda demo é promocional) não se faz necessária.

Mas o que você acha disso? Acha um erro acreditar tanto no próprio sucesso? Ou acha que eles estão usando o tempo de desenvolvimento de forma inteligente? Jogar um demo de MW2 poderia influenciar de alguma forma a sua decisão de compra? Eu gosto de conversar com vocês aqui nos comentários, então vamos nessa.

[Baixando o Demo] Brütal Legend

brutallll

Brütal Legend é um jogo que já nasceu bom. É sobre Heavy Metal, tem Jack Black como dublador do protagonista (e Ozzy Osbourne/Lemmy Kilmister dublando coadjuvantes) e é do Tim Shafer. Não tem como dar errado. Não tinha desde o início. Nunca teve. Mesmo assim eu baixei a demo pra ver o quão bom ficou.

E olha que tá menos bom do que eu imaginei? Sim, menos. Senti muita falta de um botão de pulo, e achei a posição dos botões de ataque super estranha. Ataques físicos em jogos desse estilo são sempre no X, no entanto em Brutal Legend as machadadas são no A… o botão que costuma ser reservado para o pulo. E o X fica para os ataques especiais (leia-se: magias) com a guitarra, que deveriam ser, sei lá no Y.

Mas tudo bem, concordo. Isso não torna o jogo ruim, nem mesmo “menos bom”. É só estranho. Nem mesmo os outros detalhezinhos — como umas quedas bruscas de frame rate e uma jogabilidade hack ‘n’ slash que mesmo nos cerca de 15 minutos de demo já parece que vai ser meio repetitiva — estragam a primeira impressão do jogo, mas eles com certeza me impedem de dizer “caralho, esse jogo é foda demaaaaais demais!“.

Se eu vou comprar? Óbvio! Qualquer imperfeição técnica que o jogo possa ter é compensada e superada pela capacidade incrível que o Tim Shafer tem de tornar qualquer experiência interativa divertida. Se dessem um microondas para ele programar, pode ter certeza que você divertiria esquentando leite. A voz do Jack Black e todo o universo original do jogo só facilitam o trabalho do cara, e o resultado é que você joga com um sorriso no rosto o tempo todo. Take that, Cammie Dunaway.

Tem uma outra coisa, aliás, que é totalmente irrelevante mas que eu preciso elogiar efusivamente: o menu. Brutal Legend tem muito provavelmente o melhor menu em um jogo lançado em 2009, pra dizer o mínimo. E sim, eu gosto de menus, você sabe. Ao começar o jogo você vê um disco de vinil, em foto. Real mesmo. Apertando start, você abre o encarte do disco, e cada lado representa as opções New Game e Continue. Se continuar colocando para a direita, você primeiro vira a contra-capa do disco, onde está a opção Chapters, depois tira o disco em si do encarte, no qual as opções Extras e Options são os Lado B e Lado A. Totalmente hard-rockin’ old school full of awesome win. Aqui tem um vídeo que mostra mais ou menos como é, mas não chega nem perto da lindeza que é ver isso na sua TV de alta definição.

Lembre-se: isso são só as primeiras impressões, baseadas na demo da Xbox Live. Aguarde a nossa resenha oficial quando finalmente jogarmos o jogo completo.

Clássico dos Demos: FIFA 10 e Pro Evolution Soccer 2010

pes2010-fifa10

Vamos admitir: para o brasileiro, Winning Eleven é uma religião. Não é um jogo. Ignorando o fato de que FIFA é a série mais vendida no mundo (inclusive na Europa, que é quase tão fanática por futebol quanto o Brasil), o popular winelévi se mantém rei absoluto na preferência da geral — apesar da insistência de alguns poucos e fiéis defensores da série da EA.

No entanto, quem disse que a opinião do brasileiro é sempre a certa? Estamos falando do país que tem Facebook na mão e ainda prefere o Orkut. ;)

Continue lendo!

lumines-yay

A Q Entertainment, responsável pela (outrora exclusiva da Sony) série Lumines (e uma das empresas que eu mais tenho raiva por soltar no mercado jogos cheios de bugs), não está contente com a atual cobertura de quase-tantas-plataformas-quanto-tetris de seu jogo e anunciou uma versão de Lumines para iPhone, parte dos esforços de marketing da empresa que acompanharão o mês de setembro.

Lumines é um jogo problema pra mim. Fico jogando horas a fio, e quando paro pra respirar percebo que distendi o músculo do braço direito de tanta tensão. Sim, isso aconteceu, e foi mais de uma vez. Mas não consigo parar. Só peguei 20% dos trophies até agora na versão de PS3!

Preciso…jogar…Lumines… preciso…terminar…post……. ARGH!

Não se sabe muito sobre esta nova versão ainda, mas parece que ela terá novas skins e músicas, diferentemente da versão do PC que é simplesmente um mix-and-match de Lumines 2 com outras versões. Eu não consigo imaginar esse jogo sendo legal sem botões, pra ser sincera. Mas esperarei chegar pra dar pitaco; vai que fica bom?

Ainda não experimentou um dos puzzles mais legais de todos, um jogo que é praticamente o melhor puzzle do PSP? Então espere um pouquinho! Anunciaram também que abaixarão os preços das versões Lumines Supernova e Lumines Live, e re-lançarão o Supernova Holiday Pack. Sim, seu puzzle da XBLA ou PSN poderá ser inflado com extras.

Se tem mais pressa, pode testar a versão de PC. Mas já aviso que é meio zoadinha.

[via 1up]

Faça uma visita ao Coringa nesta sexta-feira

Batimão

Batman: Arkham Asylum é um daqueles jogos que, quando sai trailer, todo mundo fica “pôxa, que foda! Mas… será?”. Jogos de franquias licenciadas geralmente vêm com problemas relacionados à programação às pressas e gameplay chupinhado de grandões como God of War, mas dezenas de vezes piorado (olá, Ghost Rider). O que difere este jogo do Batman, porém, é que ele não é baseado em nenhum filme e nem foi programado às pressas.

Ok, ponto positivo. Porém, ainda não dá para sair comprando. Eu, por exemplo, sou fãzaço do Batman desde pequeno (não que eu tenha crescido muito) e fiquei doido quando vi o gameplay desse aí pela primeira vez, mas ainda tinha minhas dúvidas, que conservo até hoje. Para tirá-las, felizmente será lançada na Xbox Live, na PlayStation Network e no PC (em um lugar ainda misterioso, mas apostem no Steam) uma demonstração do jogo.

Poisé, sei que tem muita gente que lê o blog (inclusive o Bracht) que compartilha da minha vontade de comprar o jogo mas ao mesmo tempo tem medo de receber algo incompleto e enjoativo, então essa demonstraçãozinha deve ser muito bem-vinda.

Fora que qualquer jogo que tenha esta versão da Arlequina merece uma chance, né?

zenoclash-tomaessahipocrisia

Tem um joguinho que saiu há poucos dias pra PC, o Zeno Clash. Já jogaram? Eu joguei o demo e, apesar dos loadings meio longos e da direção de arte meio exótica demais pro meu gosto, é um daqueles jogos que eu recomendo a todos que pelo menos experimentem, nem que seja pelo ineditismo. O jogo é de luta, mas é em primeira pessoa, e usa a Source Engine, a mesma de Left 4 Dead, Portal e, sim, Team Fortress 2. Muito interessante mesmo.

Mas enfim, já mudei de assunto antes mesmo de começar o que eu queria dizer. O que acontece é que, como todo jogo de PC, o troço mal foi lançado e já está sendo pirateado a torto e a direito. Enquanto alguns indies fazem de conta que não se importam e outros choram as pitangas, o pessoal do ACE Team (um estúdio do Chile) tomou a rota mais inusitada. Entraram nos sites de torrent e começaram a comentar nas páginas de download do jogo. Comentários tipo esse:

Eu sou um dos desenvolvedores do Zeno Clash. Eu gostaria que você desse uma lida nisto aqui se você está prestes a baixar este aquivo.

O Zeno Clash é um jogo independente custeado com muito sacrifício por um pequeno grupo de pessoas. O único jeito de a gente continuar fazendo jogos como este (ou mesmo uma sequência) é ter boas vendas.

Não há nada que possamos fazer para impedir a pirataria deste jogo (e honestamente nós não temos a intenção de tentar), mas se você está baixando porque quer experimentar antes de se decidir pela compra, eu gostaria de pedir que você adquira o jogo (e apoie a cena de games independentes) se você gostar dele. Nós temos planos de atualizar o Zeno Clash com DLC e continuar dando suporte ao jogo por muito tempo depois do lançamento.

Obrigado por ter gasto seu tempo lendo isto… tomara que faça uma diferença.

Carlos Bordeu
ACE Team

Não surpreendentemente, a atitude do senhor Carlos de ir atrás dos piratas com um papo sincero e sem pedras na mão (leia-se: advogados, DRMs etc) surtiu o efeito positivo desejado. Logo havia respostas ao comentário como “Faz cinco anos que eu não compro um jogo, mas a atitude destes desenvolvedores me fez querer comprar este. Caralho, se eu gostar do jogo, vou comprar!”

Outro comentou: “Desenvolvedores como esse merecem o dinheiro. Eles não chegaram aqui com uma noção preconcebida de que nós somos todos ladrões que não compram o software deles. Eu gosto disso, porque eu e a maioria das pessoas que usam torrent acabam comprando software e outras coisas de que gostam”.

O blog TorrentFreak viu o caso acontecendo e entrou em contato com Bordeu sobre o assunto. Ele disse que acha que “apelar para a consciência das pessoas é o máximo que podemos fazer. O Zeno Clash não é um jogo caro e nós não acreditamos em DRM restritivo”. Diferente de algumas empresas um pouco maiores, eu acrescentaria.

“Nós honestamente achamos que tentar ‘converter’ as pessoas que pirateiam o jogo em compradores é uma estratégia muito melhor do que lutar contra eles”. Bem, muitos blogs e sites de games no mundo todo já ecoaram o exemplo do ACE Team, como eu estou fazendo agora, e até mesmo o uploader do jogo colocou na descrição do torrent que “só quer ajudar os desenvolvedores a vender mais deste jogo bom”. Então eu diria que a estratégia está dando mais certo do que qualquer outra que eu já tenha visto.

Left 4 Dead de graça no feriado!

lef4-zombiebosses

Se tem alguém que sabe ganhar dinheiro é a Valve. Parece que toda semana tem uma promoção mais imperdível que a anterior, e não é papo de fanboy. Pode ver que todo blog fala isso. Que diabos, todo mundo que o usa o Steam fala isso!

Essa semana, mais especificamente amanhã, sexta-feira, que convenientemente é feriado no Brasil, Left 4 Dead vai estar de graça. É só baixar e jogar. E não é demo, é o jogo completo.

O período da promoção começa à meia-noite e um, mas isso é no fuso horário padrão, o GMT. O nosso é GMT -3, o que significa que começa às 21h. Até às 21h de amanhã a jogatina é por conta do Gabe Newell.

Como a Valve sabe que esse não é um downloadzinho qualquer, o pré-download já está disponível faz algumas horas. Ou seja, você já pode começar a baixar agora pra jogar logo mais à noite. Vai na fé e bom jogo!

Dica de amigo: desliga a lanterna quando ouvir choro de mulher. E se aparecer Tank, amigo, corre.

[agradecimentos ao monte de gente que cobrou esse post via email ou Twitter!]

Apture


Patrocínio


Últimas resenhas


Mass Effect (PC)


Assassin's Creed II (X360)


Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

Clique para ver a lista com todas as resenhas


Continue pergunta

Qual deveria ser o critério de escolha para os jogos que recebem resenha aqui no Continue?

View Results

Loading ... Loading ...