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Laughing all the way to the bank

Archive for the ‘Aleatoriedades’ Category

Não é minha culpa

O Continue acaba de fazer, esta manhã, o seu primeiro inimigo declarado: a é NET, o provedor de internet que eu uso. Por causa deles, unicamente deles, este blog ficou sem atualizações na parte da manhã de hoje. IMPERDOÁVEL!!

Se a internet não cair mais durante o dia — o que é provável que aconteça, por sinal — prosseguiremos com a programação normal e o próximo post entra em meia hora. Obrigado.

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  • The papercraft is a lie.


    • Nas categorias: Aleatoriedades

    Papercraft Portal

    Existem dois tipos de coisas legais que você pode ter em sua mesa: aquelas que você precisa desembolsar uma nota e aquelas que você só precisa deixar de ser um preguiçoso molenga e fazer. Este adorável papercraft do Portal[bb] é um melhores representantes da segunda categoria.

    Na verdade nem tanto, já que ele é tão fácil de fazer que talvez seja montável até mesmo pelos maiores preguiçosos molengas que o mundo já criou. Quero ver mesmo alguém montar esse aqui.

    [via Kotaku]

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  • Tudo que servir para levantar dinheiro para caridade é válido, mas essas duas iniciativas renderiam posts mesmo se estivessem arrecadando fundos para a Campanha Imaginária Para Salvar o Sonic de Mais um Jogo Medíocre.

    (Pensando bem, essa seria uma obra de caridade bastante útil.)

    Ultima Keyblade (Réplica)A primeira ação que está rolando é o leilão no eBay desta magnífica réplica da Ultima Keyblade (veja um vídeo da réplica em ação em uma feira de cosplay), usada por Sora no primeiro Kingdom Hearts[bb]. O lance atual neste momento já está em US$300,00, e muito provável que vai ficar exponencialmente mais caro até o fim do leilão, no dia 03 de dezembro. O que é ótimo, já que 35% do valor será destinado ao programa de caridade Child’s Play. Segundo a descrição do item no eBay:

    Esta é a réplica definitiva e mais exata que você encontrará da Ultima Keyblade de Kingdom Hearts - a arma mais complexa do jogo. Ela foi feita à mão com madeira — garantindo durabilidade assim como leveza — e levou mais de 100 horas de trabalho para ficar pronta. A keyblade recebeu várias camadas de tinta metálica, adquirindo um brilho que fica bem em fotografias é impressionante logo de cara. Além disso, a própria keyblade vem com uma corrente e chaveiro de metal oficial da Disney. Só existem três deste modelo, que é facilmente um dos itens mais raros que você jamais encontrará em termos de cosplay, assim como de itens de colecionador Kingdom Hearts.

    Posso falar um negócio? Eu queria ter uns mil dólares sobrando agora. Juro, eu comprava.

    Desert BusJá a segunda obra de caridade tem, por incrível que pareça, um belo toque de crueldade. Trata-se do The Desert Bus For Hope, uma iniciativa dos caras do LoadingReadyRun, um grupo de humor canadense. Funciona assim: você entra no site dos caras e doa uma grana via PayPal; quanto mais grana eles receberem, mais tempo vão ter que ficar jogando, sem parar, aquele que é provavelmente o jogo mais genialmente tedioso já criado: Desert Bus. De uma tacada só, você tem a chance de ser um safado sádico e um bom samaritano que ajuda criancinhas doentes. Porque 100% dessa grana vai, também, para o Child’s Play.

    E pra quem não conhece o drama que é Desert Bus, os caras do Kotaku explicaram melhor do que eu poderia:

    Originalmente planejado para ser lançado no Sega CD e no 3DO, Desert Bus requer oito horas de jogo para ser terminado, não permite pausas e não oferece absolutamente nenhuma recompensa (você faz um ponto quando termina). Os jogadores masoquistas dirigem um ônibus ligeiramente desbalanceado [ele vira lentamente para um lado sozinho] em uma linha reta, de Las Vegas até Tucson, experimentandoo virtualmente nenhuma mudança no cenário. Por oito horas. E aí voltam. Mais oito horas.

    É o espírito de Natal, gente. Pensem nas criancinhas. :P

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  • Agradecimentos!

    Colocar no ar um blog como esse? Dá mais trabalho do que eu imaginava. Ainda mais para um cara como eu, que entende palavrões como MMORPG, mas se perde com pequenas siglas de três letras como PHP e CSS.

    Sendo assim, é óbvio que eu não consegui tudo sozinho. Comecemos então esta segunda-feira com os Gloriosos Agradecimentos do Continue, que vão para…

    Cláudio Prandoni e a turma da revista experimental Continue (e também do blog Hadouken), por terem gentilmente cedido o direito de uso do nome (que, cá pra nós, é perfeito), quando eu e o Douglas já tínhamos perdido a esperança de achar qualquer nome melhor do que BitPunch ou GameStrike. E tudo em troca de míseros três meses de trabalho escravo, com os pés descalços sobre carvões em brasa!

    Renato Lopes, da Liga DG, que fez o logo que você aí em cima. A propósito: ainda estamos falando de uma versão sem acabamento. Vai melhorar, pode ter certeza.

    Carlos Merigo, do Brainstorm #9, e Cris Dias, do Vilago (e do blog Cris Dias), que deram pequenas, mas cruciais ajudas quando o babaca aqui fez merda com o código do site (antes de entrar no ar eu já tinha uma pasta chamada “backup cagada” no PC).

    Vinícius Silva, do Oitobits, que talvez seja o cara pra quem eu devo o maior obrigado. No exato momento em que escrevo este texto, ele está trabalhando em melhorias, instalando plugins, ajeitando isso, arrumando aquilo… Ele é quem está fazendo tudo que eu faria se eu não fosse um inútil que quer ter um site sem nem saber uma linha de PHP ou CSS.

    VALEU, TRUTAS!!1!

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  • VaioWare

    Essa eu acho que passou despercebida pelo radar da mídia de games: para promover o seu laptop Vaio[bb], a Sony aparentemente* encomendou um advergame para um estúdio chamado KillerViral. Só que a KillerViral esqueceu de encomendar criatividade, e me saiu com uma solução risível, o VaioWare.

    (* Eu digo “aparentemente” porque não consegui encontrar confirmação de que isso foi mesmo encomendado pela própria Sony. Pelo naipe do site da KillerViral, não parece. Mas o jogo é claramente um advergame, e nunca ouvi falar de algum que tenha sido feito sem ser encomendado.)

    9-VoltSó pelo nome já dá para adivinhar que trata-se de um webgame que a) exibe a marca do laptop Vaio sem parar, b) consiste em uma série de microgames e c) não tem nenhuma vergonha na cara. Até o molequinho ali da foto que tá com um capacete lembra o personagem 9-Volt, do WarioWare[bb]!

    Parece-me que essa campanha já existe há um bom tempo, mas eu nunca tinha visto e rachei o bico quando vi ontem. Você já conhecia?

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  • Tá vendo isso aqui em cima? É precisamente o tipo de coisa que eu não acho que as pessoas deveriam perder tempo fazendo. Não é o tipo de conteúdo com que a mídia precisa alimentar os jogadores. Esse tipo de coisa só enfatiza o raciocínio retrógrado de que um jogo só é bom se tiver gráficos melhores do que tudo que veio antes dele. Pra mim, Wii Sports foi a prova derradeira de que isso é realmente tão bobagem quanto aparenta ser.

    E daí se o Mario Galaxy não tiver gráficos que ponham Sunshine no Shine-lo? Ainda assim é um outro jogo, completamente diferente, e no mínimo tão bom quanto.

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    Evolução

    É, amigo. Já era. Você acabou de achar mais um blog de games para ler. Mais alguns daqueles tão escassos 1140 minutos do seu dia acabaram de ir pro saco.

    Claro que você não é obrigado a ler isso aqui todo dia ou mesmo mais do que esta vez. Mas a gente prefere acreditar que você vai curtir e voltar com frequência. Quem sabe até assinar o feed pra não perder nenhum textinho, nenhuma notícia, nenhum review, nada. Sonhar não custa, dizem.

    E este blog, ah, este blog é um sonho que acabou de se tornar realidade para nós. Um espaço dedicado, especialmente para que a gente possa fazer o que mais gosta: escrever sobre games para você.

    O que você pode esperar do Continue? Cobertura de games inteligente. E por “inteligente” você pode entender o seguinte: a gente vai escrever tendo em mente que você é “um dos nossos”. Aqui a coisa vai ser de gamer para gamer, de hardcore para hardcore. Notícias principalmente (com aquela boa dose de opinião que não faz mal a ninguém), mas também reviews, previews, entrevistas, coberturas de eventos, matérias especiais, discussões acaloradas, questões levantadas e ânimos exaltados. Quem sabe até um podcast, se você estiver disposto a ouvir mais um podcast sobre games.

    Mas o que você pode esperar, acima de tudo, do Continue, é uma amizade. Nós seremos não apenas mais um blog gamer na multidão que (felizmente) já habita a internet brasileira. Seremos o seu companheiro de jogo, aquele cara que conversa e faz piada com o controle na mão. Que tira sarro sem dó da sua cara quando você morre. Que te dá as dicas e te diz quais jogos valem a pena. Quais experiências valem o seu tempo e o seu dinheiro.

    Assim começamos, hoje, e assim pretendemos continuar. Esperamos ter a sua companhia diária. Continue com a gente!Sacou?

    O Editor >>
    Fabio Bracht

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