Continue »

Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Archive for the ‘Aleatoriedades’ Category

por Daniel Rodisanski

Essa é a história de como perdi o evento de lançamento do Final Fantasy XIII em Londres. Quando games enormes como BioShock ou Modern Warfare 2 são lançados aqui, a publicidade não se limita aos sites especializados. No caso do Final Fantasy, por exemplo, a loja Game tratou de estampar nos tradicionais ônibus vermelhinhos a capa do jogo, a rede de super mercados Tesco anunciou no jornal o lançamento à meia-noite e a HMV, junto com a Square-Enix, anunciaram um evento de lançamento na loja da Oxford St.

Dizia o anúncio: “Special guests will include Yoshinori Kitase, the producer of the game, and Isamu Kamikokuryo, the game’s art director, who will be available to sign games and answer questions. Also attending will be DJ and TV presenter Alex Zane who will be entertaining fans as the MC for the event.The first 50 fans to attend the signing dressed in Final Fantasy costumes will be given a free Final Fantasy XIII soundtrack and everyone who attends the launch will have the chance to win prizes.” Era impossível ignorar que o que iria acontecer no dia 9.

Continue lendo!

Às vezes é difícil não se perguntar como pensam alguns executivos de grandes empresas de games. Um desses casos foi o anúncio da versão americana da capa de Heavy Rain, que, por absolutamente nenhum motivo óbvio, foi alterada arruinada em relação à linda capa europeia.

Qualquer que tenha sido o motivo de tal alteração, não foi por preocupações estéticas. O público, no entanto, gosta muito de capinhas bonitas e colocou a boca no trombone de tal maneira que a Sony tomou nota.

Foi anunciado nos comentários do PlayStation Blog que um arquivo em PDF com a versão alternativa da capa, usando a simplista artwork europeia, será disponibilizado por lá mesmo perto do lançamento do jogo, para quem preferir tiver noção estética.

Ou será que algum de vocês prefere a versão americana que ilustra este post?

Tetris em primeira pessoa te deixará tonto

Cliquem aqui. O link o levará para uma versão demoníaca de Tetris que provavelmente não é como você imagina lendo o título.

Além disso, observem que na rápida jogada que eu fiz para tirar a screen, o Deus do Tetris me mandou duas peças S para sacanear. É foda.

O patético sistema de crafting de Team Fortress 2

[Nota do Bracht: Eu ia deixar esse post "na geladeira" até que entrassem outros posts diferentes, pro blog não ficar tão puxado pro PC por tanto tempo. Mas o post é muito bom, então aturem só mais esse postzinho sobre TF2! ;P]

E, após um genial post do amigo Allec e um do chefe Bracht, trago a vocês mais um texto sobre Team Fortress 2. Sim, eu sei que aliena parte dos leitores, mas é tudo o que eu sei fazer. Isso e resenhas, enfim. Só que não é sobre atualizações, desta vez! Quero dizer, até é.

O último update, o WAR, introduziu o tão esperado sistema de criação de itens. “Finalmente”, pensei, “conseguirei ao menos UM chapéu para o meu Spy ou o meu Pyro”.  Desde a atualização do Spy e do Sniper temos um sistema de “drop” aleatório no jogo, incluindo os super raros e procurados chapéus que poucos têm a sorte de conseguir. E que são legais pra caramba, diga-se de passagem. Por esse e outros motivos, um sistema de criação seria mais que bem-vindo! Ou pelo menos era o que pensávamos.
Continue lendo!

Acabou a dor de cabeça para baixar músicas na Xbox Live

Era sempre um saco para baixar as últimas novidades do Rock Band 2: a loja interna do jogo era perfeita para visualizar o conteúdo de forma organizada e direta, mas baixar por lá era no mínimo inconveniente, porque o download ficava parando a cada segundo. A solução era voltar para a dashboard do Xbox e comprar as músicas pelo Marketplace, cuja interface definitivamente não foi pensada para esse tipo de conteúdo.

Não mais. Foram lançadas recentemente três lojas de música para games dentro da Xbox Live. Uma para Rock Band (compatível também com Beatles e LEGO), outra para Guitar Hero e ainda uma para Lips. Cada loja é um download à parte, obviamente grátis, mas pesando cerca de 80MB. Depois de baixado e acessado, você encontra uma interface familiar para baixar as músicas e ver o que há de novo, com a vantagem de não precisar estar com o disco do jogo jogando.

Ainda não é perfeito (ainda não consigo por nada no mundo ouvir o trecho de preview da maioria das músicas à venda para Lips), mas está muito melhor do que era antes.

Continue lendo!

Graffiti gamer = WIN

Quando eu ando pela rua, sempre procuro referências gamers nas fachadas das lojas, nas pichações e grafittis dos muros e em todo lugar imaginável. Aqui perto de casa tem (ou tinha, acho que já fechou) uma pizzaria cujo mascote era um Toad, montado numa moto e com uma caixa de pizza na mão. Eu adoro saber que há pessoas que enfiam os ícones do nosso hobby favorito em lugares aleatórios sabendo que muita gente nem vai reconhecê-los, mas que causarão um sorriso em quem reconhecer.

Agora imaginem se eu achasse um muro como esse, na cidade americana de Denver.

[via ALBOTAS]

Anunciado na última E3, ModNation Racers é uma clara mistura da jogabilidade consagrada de Mario Kart e TrackMania com a filosofia “crie, jogue, compartilhe” de LittleBigPlanet. Essa combinação, se minimamente bem executada, tem pouca probabilidade de dar errado, e extras só fazem diminuir ainda mais essa probabilidade.

Um dos extras mais legais, a julgar pelo Beta fechado que começou este mês, é a flexibilidade do editor de “Mods” (personagens). Dá pra criar de tudo, e é óbvio que os primeiros entusiastas já se colocaram a criar ícones gamers. O Jim Sterling, do Destructoid, teve acesso ao beta e capturou algumas imagens dos personagens gamers mais legais que ele viu.

Teoricamente, o beta tem apenas algumas poucas ferramentas de criação. Ou seja, se os caras já conseguem criar de Solid Snake a Luigi com essas “poucas” ferramentas, eu imagino o tipo de coisa que será criada na versão final do jogo – a ser lançada até o meio de 2010, exclusivamente para PS3.

Browser Pong: acredite, você vai curtir

Quer ver um troço inútil, que você vai largar daqui a dois minutos, mas que é muito foda? Clique aqui.

Algum programador tem as manhas de explicar para os leigos, aqui nos comentários, como um negócio desses é feito?

[TF2 Hypedates] Possível update do Soldier e do Demoman

Friendship

Chegou aquela época do ano de novo, cavalheiros. Não, não o Natal! Algo mais relevante: mais um período em que eu e o Fabio surtamos loucamente à espera de mais uma atualização do nosso amado Team Fortress 2, o melhor FPS online existente. Sim, eu estou dizendo que Halo e Modern Warfare são piores.

Desta vez, temos um pequeno plot twist: como explicado na genial comic publicada no blog oficial, aparentemente o Demoman dos REDs e o Soldier dos BLUs se tornaram… amigos. E isso é inaceitável para a Administradora (a voz que anuncia o início e fim de rounds!), que pretende colocar os dois em uma… competição saudável. E nada melhor que novas armas para animar uma competição, certo?

Para o novo update também é esperada a revelação de um novo modo de jogo, dada a inclusão destes arquivos de áudio no último patch do jogo. Ao que tudo indica, o novo modo se chamará “Friendship” (“amizade”, para os não-simpatizantes da língua mais utilizada em jogos) e eu teorizo que será algo envolvendo a união dos dois times contra a Administradora ou algo assim.

Por último, quero chamar a atenção de vocês que o design da Administradora foi adotado da concepção genial de uma fã e que aparentemente eu só sei escrever resenhas e posts sobre TF2. Shame on me ):

MegaMan clássico em 3D, graças a Doom

mega3d-pewpewpew

Curte um MegaMan das antigas? Curte um FPS das antigas, tipo Doom? Então fechou o esquema, meu amigo/amiga. Estão neste exato momento fazendo um mod especialmente para você: o MegaMan 8-bit Deathmatch.

O mod está em versão Alpha, ou seja, totalmente cru. Quando estiver pronto, a ideia é incluir todas as armas dos primeiros seis MegaMan, mas desenvolvedor avisou que não vai mais trabalhar nele por algumas semanas ou meses, mas que em 2010 quer finalizar o jogo, e pra isso está coletando opiniões desde já.

Se quiser ver com seu próprio monitor, aqui está o arquivo e as breves intruções de como fazer para instalá-lo (você vai precisar de uma cópia de Doom 2).

[via Destructoid]

Apture


Patrocínio


Últimas resenhas


Mass Effect (PC)


Assassin's Creed II (X360)


Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

Clique para ver a lista com todas as resenhas


Continue pergunta

Qual deveria ser o critério de escolha para os jogos que recebem resenha aqui no Continue?

View Results

Loading ... Loading ...