
Todo gamer pobre esperto sabe: comprar jogo usado normalmente é garantia de pegar um produto ótimo, em bom estado, por um preço bem animador. Eu mesmo já comprei vários. O que a maioria talvez não saiba (ou, mais provavelmente, sabe mas não dá a mínima) é que isso é uma erva daninha para a indústria.
Você já deve ter lido a respeito em outros lugares, mas em resumo é o seguinte: a primeira vez que um jogo é comprado, novo, em uma loja, todo mundo fica com uma parte do lucro: desde a loja até a empresa e os funcionários que trabalharam duro para criar aquilo que foi comprado. Quando um jogo usado é vendido, a única pessoa que lucra é o dono original. Duas pessoas jogaram aquele jogo em sua totalidade, mas as partes que vivem disso só lucraram uma vez.
Gears of War 2 traz uma pequena e simples novidade que certamente não vai impedi-lo de ser vendido por uma segunda vez, mas certamente vai fazer com que seja menos interessante para um possível comprador se interessar pela versão usada. É o seguinte: cada cópia do jogo virá com um código que deverá ser usado para fazer o download gratuito dos cinco mapas multiplayer refeitos do primeiro Gears (Gridlock, Subway, Canals, Mansion e Tyro Station).
O código, obviamente, só poderá ser usado uma vez. Fazendo com que, caso outra pessoa venha a comprar esta cópia usada, ela fique sem este conteúdo (o que certamente vai causar um monte de mensagens “You cannot join this game because the host has downloadable content that you don’t have” na hora do multiplayer).
Na condição de alguém que provavelmente não vai comprar GoW2 no lançamento (sorry, tenho outras prioridades), isso pode muito bem me fazer pular as cópias usadas no MercadoLivre e o eBay no ano que vem, quando eu finalmente tiver grana para ceder à vontade de encarar o modo Horda. E você?