meatbraid

Meat Boy é um jogo em flash do ano passado, lançado lá no Newgrounds. A premissa era ser um jogo de plataforma hardcore super difícil, tipo N+, com grandes doses de humor, que já ficam bem evidenciadas no enredo: um gênio maligno rapta a namorada do herói, que sai em uma busca para salvá-la. Só que o herói é um bife cru meio sangrento, a namorada é feita de curativos e o gênio maligno é um feto num jarro, vestindo um terno, uma cartola e um monóculo.

Esse último podia ser personagem de Henry Hatsworth, aliás, mas tô divagando.

Um fator legal de Meat Boy era a possibilidade de desbloquear personagens de outras “séries” nativas do Newgrounds para substituirem o Garoto-Bife nas fases do jogo. Um Castle Crasher, por exemplo, é o primeiro personagem a ser destravado. Agora, com o desenvolvimento do jogo para WiiWare e PC (para ser lançado no Steam, eu espero), em versão Super, doze personagens de famosos jogos indie aparecerão. O primeiro a ser revelado foi Tim, do nosso amado Braid, com um visual no estilo único do homem-carne. Justificativa: o criador do visual de Tim e de outros personagens de jogo é o mesmo criador do Meat Boy. Bem compreensível.

Pro jogo completo, acho que podemos esperar personagens como um dos já citados cavaleiros de Castle Crashers, as melecas de World of Goo, o Ninja de N+, o protagonista de Cave Story, o Alien Hominid e talvez até a sereia Naija de Aquaria e por aí vai. Mas é só especulação faceira.

Mas e aí, que tal criarmos um hype? Dê uma jogada na versão original em flash e a imagine com mais de cem fases, gráficos melhorados, multiplayer e essas outras que sempre acontecem quando jogos indie em flash é portado e expandido como um jogo grande e que custa dinheiros. Imaginou? Fodinha, né?

[via Destructoid. E dê uma olhada no blog oficial do jogo]

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