Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Alguém duvidava disso? Depois de Street Fighter II e suas variações Super, Turbo, Alpha, Zero e ad infinitum, era um tanto óbvio que Street Fighter IV passaria pela mesma ladainha que obriga os gamers a comprarem novos jogos para estarem na crista da onda dos jogos de lutinha. Super Street Fighter IV contará com 8 personagens adicionais e ajustes de balanceamento baseados no feedback da comunidade.
E como os seus irmãos mais velhos, esse Super Street Fighter é um jogo por si só. Não, ele não é um DLC , uma expansão ou algo do tipo. Ele é um disco novo, inteiro! Segundo o produtor Yoshinori Ono, as modificações feitas foram tão profundas que era impossível simplesmente pendurar algo no jogo original. Diz-se que ele vai ter um custo final menor pro consumidor (leia-se: vai custar uns 30 ou 40 dólares em vez de 60), mas convenhamos… desculpa esfarrapada, né? Hoje em dia é só se ter um bom planejamento que você consegue fazer um jogo todo modular onde você pendura coisas, é impossível que eles não tenham pensado nisso. Mas aí lembramos dos Street Fighters mais antigos e sacamos qualé. É a Capcom.
Ainda quero comprar o Street Fighter IV, pois aposto que agora o preço dele cairá vertiginosamente e as lojas dos EUA vão receber diversas cópias usadas. Mas e você, gamer da moda mas pobre, como fica? Fica a dica: melhor esperar. Vai que daqui uns meses eles anunciam o Turbo Hyper Fighting?
A previsão de lançamento é na primavera de 2010 (pouco antes do meio do ano) para PS3 e Xbox 360; a garotada do PC vai ficar na espectativa por hora.
[via Select Game e Kotaku]
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