Joguetes #5

Algumas coisas nessa vida são certas e garantidas. Dentre as quais as principais são a morte, os impostos e a coluna Joguetes toda segunda-feira às dez da manhã aqui no Continue.

A coluna de hoje tem um jogo que eu descobri horas antes de começar a escrever. E de fato eu comecei a escrever horas depois da hora em que eu pretendia começar a escrever, porque não consegui fazer outra coisa antes de terminar o maldito, de tão bom que ele era. Se eu fosse você, deixava para jogar este por último. Por isso, inclusive, que eu coloquei ele por último na lista que você confere após o continue.

Mas ó, os outros dois são bem legais também!

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» Tarnation
Joguetes #5 - TarnationQuem diria que o simples ato de selecionar ícones com o seu mouse poderia se transformar em uma mecânica de jogo? Em Tarnation é exatamente esta a mecânica: clicar, arrastar para selecionar alguma coisa e soltar. É quase como um RTS onde você seleciona as suas unidades, só que com a diferença de que a direção para o onde você arrasta também é importante. Se você selecionar começando de cima e depois seguir para a direita, descendo, o efeito será um. Se descer para a esquerda, será outro. E se fizer de baixo para cima, outro!

Mas o que você vai estar selecionando, afinal? Sementes. Numa daquelas situações bizarras que os melhores criadores de jogos conseguem inventar, todas as sements que você selecionar se transformam em flores cuja cor depente da direção que você usou para selecioná-las (é mais fácil do que parece). Ao se transformarem em flores, elas partem automaticamente para atacar os insetos que se aproximam.

De certa forma, é um RTS, sim. Mas um bem simplificado. O que não quer dizer que seja fácil, porque não é. Eu só consegui passar nove das onze fases, e mesmo assim com desempenhos terríveis em quase todas. Por que você não tenta? Jogue!

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» Goldburger to Go
Joguetes #5 - Goldburger to GoQuem tem seus vinte anos com certeza lembra da famosa abertura do programa Rá-tim-bum (e quem não conhece pode ver aqui), onde uma modificação em uma espécie de engenhoca causava uma série de reações em cadeia até algo acontecer. Esse tipo de engenhoca divertida (que também ficou conhecida pelo jogo TIM - The Incredible Machine, famoso na década passada) é chamada Máquina de Rube Goldberg, e o nome desse jogo é um trocadilho com esse título. E o jogo, claro, também consiste em uma dessas máquinas.

Francamente, é um jogo bem fácil. Vai durar no máximo 15 ou 20 minutos nas mãos dos menos engenhosos. Se você for esperto, então, talvez termine em cinco. Mas isso de forma alguma diminui o prazer de ver um mecanismo inteiro se comportar exatamente do jeito que você quis, apenas com o rolar de uma bolinha. Jogue!

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» Platform
Joguetes #5 - PlatformEste é provavelmente o melhor webgame que eu já joguei, simples assim. Você controla uma dupla de caras que acordam em uma câmara sem lembrança dos seus nomes ou do que fazem ali, no entanto com memória suficiente para fazerem referências a filmes como “Cubo” e traçarem teorias a respeito de terem sido abduzidos por alienígenas. São 33 fases de pura jogabilidade estilo plataforma (os carinhas até têm aquele wall jump igualzinho ao Megaman), permeadas pelos discursos e diálogos desses dois personagens tentando entender o que está acontecendo. Em certa parte, eles encontram inclusive um robô que parece estar controlando os “experimentos”. Sim, lembra bastante Portal, com as câmaras de teste e robôs que falam.

Você joga alternando o controle entre esses dois personagens, e é aí que os puzzles ganham vida. Em algumas fases você precisa acionar um mecanismo com um deles para que o outro possa avançar, em outras você terá que avançar praticamente com os dois juntos, desviando dos perigos. Mas em todas, sem exceção, é muito mais fácil sacar o que você tem que fazer do que realmente fazer isso.

Platform também é um primor em termos de fluência de jogo. Ele evolui em ciclos de três fases, onde na primeira é apresentado um novo elemento (jetpacks, água, turrets que atiram em você, esteiras etc), na segunda o jogo expande o uso desse elemento, tornando-o mais perigoso e desafiador, e na terceira ele distorce a maneira como você (achava que) entendia o seu funcionamento. Uma aula de design de jogos, eu diria.

Provavelmente você deve estar louco para jogar. Antes, um pequeno aviso: o jogo foi criado no esquema de conteúdo episódico. A cada semana, uma nova fase era adicionada. Mas agora o jogo já está completo, então não se engane com o “Updated weekly” da barra de título. Agora sim… Jogue!

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