Vocês já leram sobre o IGF em uma Quarta Indie, e portanto já conhecem a importância desse super evento, não é mesmo? Pois bem, na última quarta-feira (é, eles também curtem quartas indies!) foram anunciados os vencedores da décima edição do evento. Entre os ganhadores estão alguns favoritos do pessoal daqui do Continue, como vocês podem conferir:
Excelência Técnica:
Se você tem acompanhado essa coluna, esse nome não lhe será estranho, já que falamos dele em um artigo anterior, sobre o projeto Experimental Gameplay Project. A idéia do jogo consiste em construir estruturas feitas de Goos (que, segundo o autor do jogo, não sabem que estão em um jogo. Ou que são deliciosos). Para quê? Bom, nos seus projetos iniciais, Tower of Goo e Tower of Goo Unlimited, a idéia era tão simples quanto tentar fazer a maior torre de Goo que você conseguisse sem deixar que a estrutura começasse a cair. No seu projeto “real”, World of Goo, que será lançado para PC, Wii, Mac e Linux, seus objetivos podem ir desde atravessar um abismo, escapar da língua de um sapo gigante e girar engrenagens, entre outras bizarrices, como você pode conferir nesse vídeo.
Entre seus concorrentes estavam Goo! (você também estranha a coincidência de nomes?), um jogo de estratégia diferente, com direito a suporte a webcam e que eu infelizmente não pude jogar por não ter um controle de XBOX 360 no pc, Audiosurf, Axiom: Overdrive, que está sendo desenvolvido para o XBOX Live Arcade e é uma mistura de ação com puzzle voltados a física, e Gumboy Tournament, um jogo de bolinhas coloridas em um mundo ainda mais colorido.
Excelência em Artes Visuais: Fez
Uma tela de um projeto não usado de Super Paper Mario, digo, uma tela de Fez, o jogo que pelo menos só pode ser comparado a um outro jogo, e não a centenas.
A premissa lembra Super Paper Mario: você é um personagem 2D que pode intercalar suas aventuras entre o mundo 2D e o 3D para conseguir chegar aos seus objetivos. Mas, olhando o screenshot acima e o vídeo divulgado pelo autor em seu site, você pode perceber que não se trata de uma cópia barata: o estilo plataforma se apresenta de maneira louvável, tão belo em 2D quanto em 3D.
Se você é como eu e AMOU Super Paper Mario, provavelmente está ansioso para jogar Fez. Infelizmente, ele ainda não possui nenhum tipo de demo ou mesmo a versão final, ou um protótipo, enfim, nada que nos possa colocar dentro desse jogo. Mas assim que eu tiver novidades sobre isso, eu aviso vocês.
Concorriam com ele Clean Asia!, um shooter um tanto quanto diferente, Hammerfall, Synaesthete — outro grande jogo feito por estudantes da Digipen, a mesma faculdade que formou a equipe de Narbacular Drop — e The Path, um jogo que você ainda vai me ver falando por aqui.
Prêmio de Design mais Inovador: World of Goo
Não, você não está lendo errado: World of Goo ganhou outro prêmio.
Como vocês já leram sobre World of Goo ali em cima, não vou me repetir e voltar a ficar falando sobre o jogo, vamos dar uma olhada rápida nos seus concorrentes: Battleships Forever, um jogo feito no Game Maker por um estudante de Singapura, provando a globalização do mundo indie, e a não-necessidade de ter a engine perfeito ou os melhores conhecimentos em programação do mundo para se fazer um bom jogo (quem sabe um dia veremos um brasileiro concorrendo no IGF? Ou mesmo uma brasileira? ;D Aliás, será que isso já não aconteceu? Aguardem artigos a respeito disso se eu encontrar algo),Fez, que ganhou o prêmio de excelência em artes visuais ali em cima, Fret Nice, um jogo de plataforma no qual você controle seu personagem com a ajuda da sua… guitarra, e Snapshot Adventures: Secret of Bird Island, onde seu objetivo é tirar fotos de pássaros.
Excelência em Áudio: Audiosurf
Ride your song, babe! É fácil se esquecer dos objetivos do jogo quando se está “surfando” ao som da sua música favorita.
Pois é, esse é um dos favoritos daqui do pessoal, como você já deve ter percebido. E não é para menos: jogo de ritmo no qual você pode escolher a trilha sonora e que ainda tem uma jogabilidade diferenciada? Genial. Diversos níveis de dificuldade, ranking entre pessoas que jogaram a mesma música, músicas mais jogadas que podem ser vista no site oficial do jogo…
Se você gosta de músicas que jamais seriam usadas oficialmente em jogos do gênero, essa é a sua chance de fazer uma viagem ao som da sua música favorita! Aliás, Audiosurf ganha ainda mais ponto no movimento indie por ser mais um jogo que ganhou o mundo e agora está sendo vendida via Steam. Por apenas 9.95 dólares, você pode ter o jogo completinho, com todos os modos de jogo (visualizados através dos personagens/naves que você pode utilizar) e a trilha sonora original do Orange Box ainda vem de brinde no pacote. Genial2!
Concorriam com ele outros jogos que tinham a música como um de seus elementos principais de jogo: Fret Nice, Cinnamon Beats, uma mistura estranha de bolas, objetos de cozinha e ritmo, Clean Asia! e OokiBloks, um jogo japonês de um macaco fofinho e colorido que também envolve música, e que é o primeiro jogo que eu já vi que é descrito como “o jogo mágico musical de ação e puzzle!”.
Aliás, Audiosurf é bom demais para ganhar apenas o prêmio de excelência em áudio, por isso ele também ganhou o prêmio de…
Escolha do Público: Audiosurf
O que, considerando a quantidade de fãs que ele tem considerando apenas esse blog, não é algo assim tão surpreendente.
O IGF possui outros prêmios além dos técnicos e de excelência em algum aspecto do jogo, sendo eles:
Mostra dos Estudantes: Synaesthete
Se você não consegue entender essa imagem, não se preocupe: você não é o único
Mais um daqueles jogos vindos da Digipen e que tem muito para conquistar um número cada vez maior de fãs, Synaesthete é um jogo de tiro bem diferente. É um jogo de ritmo que pede para você apertar as teclas no ritmo certo para conseguir atirar nos seus inimigos, ao mesmo tempo em que você deve correr pela sala desviando dos inimigos que insistentemente continuam a correr na sua direção e a sala continua a piscar e se transformar conforme o ritmo da música. Aliás, trata-se de uma experiência visual tão intensa que aquele aviso para pessoas com problemas epilépticos NÃO está lá à toa. Sério.
Essa categoria possuía o maior número de concorrentes, mas eu gostaria de citar em especial outro concorrente, o já conhecido Crayon Physics Deluxe, e um jogo que me chamou muito a atenção, The Misadventures of P.B. Winterbottom, um jogo com um visual diferente em preto-e-branco no qual seu personagem é o seu personagem, mas também serve para lhe ajudar a superar obstáculos das mais diversas formas possíveis, já que você vai criando “clones” de si mesmo para conseguir continuar sua jornada. Especialmente depois de ver o vídeo, estou muito ansiosa pela oportunidade de jogá-lo.
Também concorriam poesysteme, Polarity, Empyreal Nocturne, Galaxy Scrapper, Gesundheit!, Mayhem Intergalactic, Ruckblende (Flashback), Foamzilla (um MOD de UT2004) e Flipside (um MOD de HL2, mas que se eu não avisasse isso você nem iria perceber).
Melhor Jogo para Web: Iron Dukes
Admito que estava torcendo por Tri-Achnid, o jogo no qual você controla uma aranha… puxando-a pelas pernas. OK, confesso que metade da minha diversão no jogo foi ficar puxando sadisticamente as perninhas da pobre aranha. Já mencionei minha fobia de aranhas? Mas, sobre Iron Dukes, trata-se de um jogo com gráficos cartunescos no qual você é um caçador de recompensas. Desculpa não falar mais sobre esse jogo, mas sinceramente ele não conseguiu chamar a minha atenção. Ainda mais com TANTOS jogos para web bons por aí…
Concorria também Globulos, um jogo multiplayer repleto de mini-games (e olha que nem é para o Wii!) com… bolinhas.
Prêmio Gleemie
Vencedor:Desktop Tower Defense
2o lugar: Skyrates
3o lugar: Quadradius (déja vu? sim, você já leu sobre esse jogo por aqui)
Deskto Tower Defense, e suas super unidades de defesa contra os pinos do mal.
Mas afinal, o que é esse prêmio Gleemie? Trata-se de um prêmio especial feito pela associação entre IGF e Wizards of the Coast (alguém joga Magic aí?), que procurou promover jogos de estratégia com alguma inovação e que, além de premiar seus vencedores com dinheiro, também abria a possiblidade de publicar os jogos em seu portal Gleemax.
Desktop Tower Defense é um jogo de estratégia que consiste em posicionar unidades no seu campo de batalha e então iniciar a dita batalha, apenas observando como as unidades que você colocou em campo protegem seu território. Skyrates é um jogo online e multiplayer, no qual você está em um mundo de ilhas flutuantes e que busca uma experiência que seja agradável mesmo para aqueles que jogam durante poucos minutos de cada vez. Quadradius… bom, acho que o Fábio já deu a melhor definição: “Xadrez with lasers”.
Concorriam alguns outros jogos já conhecidos: Crayon Physics Deluxe e World of Goo, além de Polarity e Depths of Peril.
Ah, e o prêmio que você mais queria ver, mais queria saber qual seria o ganhador… o prêmio que é a “cereja do bolo” da noite! O grande prêmio Seumas McNally Game of The Year!
E o vencedor é… *rufar de tambores* …CRAYOOOOON PHYSIIIIICS DELUUUUUXE! *começa a cair purpurina pelo palco* *som de palmas*

Crayon physics Deluxe, o grande vencedor da noite!
Eu poderia fazer um artigo inteiro APENAS sobre esse jogo (e talvez até o faça, veremos ;D), então o que dizer aqui sem soar redundante? A versão Deluxe ainda não está disponível ao público, infelizmente, mas muitos já jogaram a primeira versão, que pode ser encontrada no site do autor do jogo. Ela tem como maior limitação o fato de podermos apenas desenhar quadrados e retângulos, enquanto na versão Deluxe existe a possibilidade de desenhar bolas, estrelas, etc. Tudo o que eu pude conferir da versão Deluxe consiste nesse vídeo, que me deixa com ainda mais vontade de jogá-la. Infelizmente, isso ainda não tem data para ocorrer, já que a data de lançamento continua como “quando estiver pronto” no site do autor.
Ah, para quem não conhece o jogo, façam o seguinte: imaginem-se no meio de uma aula. Aquelas aulas super legais, da matéria que você mais detesta, numa segunda-feira de manhã. Você começa a rabiscar no seu caderno – uma casinha, bonequinhos zé-palito, objetos. Você já fez isso — todo mundo já fez, até mesmo pessoas sem o menor talento artístico para desenhar, como eu. Agora, imagine que seus desenhos começassem a interagir, que o quadrado que você desenhou lá em cima na folha caísse na direção do gramado que você desenhou lá embaixo, batesse numa bola, que começasse a rolar sobre o gramado… isso é Crayon Physics Deluxe: leve sua bolinha até a estrela marcada na tela, desenhando objetos que interajam de maneira a levar a bolinha até seu destino. Isso com gráficos que realmente parecem feitos com giz de cera colorido em uma folha de papel.
Você está esperando ansionsamente a versão Deluxe do jogo? Pois junte-se ao time! Aliás, quer jogo melhor para jogar na cara de quem diz que “gráficos são tudo” do que Crayon Physics Deluxe? Os gráficos do jogo são tão simples que parecem feitos pelo seu primo de 8 anos de idade (mesmo), mas o visual do jogo é tão bem acabado que tudo combina e você realmente não se importa com algo tão trivial quanto gráficos.
É a vitória do conceito sobre todo o resto.
Concorreram com ele Audiosurf, Hammerfall, no qual você deve girar sua arma para atingir seus inimigos, Noitu Love 2: Devolution, um beat’em up com uma mecânica de jogo e uso do mouse diferentes e World of Goo. Aliás, você deveria jogar/conhecer todos eles, já que ser indicado a este prêmio não é para qualquer um.
E vocês? Quais foram os SEUS favoritos indies de 2007? Espero que tenham gostado, e que tenham lido até aqui, já que este é o maior artigo que eu já escrevi aqui para o Continue. Ah, e obrigada pelos comentários nas outras duas colunas, é sempre bom receber feedback.
Até semana que vem!
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