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Acompanhe o meu raciocínio.

No início, não havia jogos legais de skate. Aí apareceu Tony Hawk’s Pro Skater, tomando o mundo de assalto de maneira semelhante ao que vem acontecendo com os Guitar Heroes da vida. Sério, foi um estouro de sucesso.

Aí, jogo após jogo, depois de alguns altos e baixos, a série começou a perder a graça. Talvez porque os jogadores tivessem enjoado da fórmula, talvez porque os jogos já não fossem tão bons, mas provavelmente pelos dois motivos juntos.

Até que apareceu Skate, da EA, o pra chutar o cachorro morto. Com uma jogabilidade totalmente nova — e, diga-se de passagem, muito criativa e divertida –, baseada em movimentos quase orgânicos do analógico direito, conquistou todo mundo que ainda tinha um mínimo de interesse em deslizar virtualmente sobre uma prancha no asfalto. Talvez (provavelmente) por causa desse sucesso de Skate, a Activision resolveu riscar o próximo Tony Hawk em desenvolvimento e começar do início, bolando algo totalmente novo para competir com o “algo totalmente novo” do Skate.

E este é Tony Hawk RIDE.

flickitsystemEm essência, o que ele significa? Uma esperança de ser um jogo mais criativo e ainda mais inovador que Skate. Um esforço para reconquistar os fãs que trocaram de série, e ainda tentar angariar alguns dos novos que Skate fez. É um jogo que realmente vem do zero. Seria de se pensar que acessibilidade fosse um fator importante.

Aí a Activision vai lá e se sai com um trambolho gigante em forma de skate, que com certeza vai ser bastante difícil de operar. E agora descobrimos o preço do brinquedo, através de uma listagem da GameStop: U$120. O dobro do preço de um jogo comum lá nos EUA, quase R$1000 aqui. Mais caro que qualquer um dos Guitar Hero (os só de guitarra, que começaram a febre).

Muito provavelmente pensaram: “ei, esses controles de plástico com formas variadas dependendo do jogo estão fazendo bastante sucesso atualmente, e a gente precisa de uma forma certeira de garantir o sucesso desse novo Tony Hawk”. Só que aí estão as minhas duas críticas: quando GH saiu, e virou a febre que virou, ele não era tão caro, e o controle-guitarra não era tão difícil de operar. Aliás, era bem mais fácil e menos assustador jogar com a guitarra do que com o controle do PS2. E eu acredito que não se pode dizer o mesmo do skate de TH RIDE.

Meu chute? O jogo vai ser legal. Vai ganhar uns seis, uns setes e talvez até uns noves em reviews por aí. Mas não vai vender muito, e Skate vai continuar a ser o favorito da galera. Pelo menos o meu.

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