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E hoje rolou a aguardada palestra de Hideo Kojima na GDC 2009. Pela primeira vez o designer japonês dirigiu-se aos desenvolvedores e compartilhou com eles a experiência adquirida em todos esses anos produzindo os jogos Metal Gear. A palestra chamava-se “Solid Game Design: Making the Impossible Possible”. E não, não era sobre MGS4 no Xbox 360.

Kojima contou sobre a produção de todos os Metal Gear e como a evolução do jogo sempre foi norteada pelas limitações técnicas das plataformas, desde o MSX 2 até o PS3, que ele comparava com paredes que Snake precisava atravessar. O próprio conceito de “ação furtiva” veio da limitação do MSX 2 para a produção de um jogo “tipo Rambo” normal.

Depois de apresentar as inovações e possibilidades oferecidas a cada novo Metal Gear, Kojima finalmente chegou ao ponto que muitos esperavam: o futuro. A próxima missão. O próximo Metal Gear Solid. Nas palavras dele:

A tendência no Ocidente é o design de jogos baseado na tecnologia. Um mundo aberto, onde você pode ir a qualquer lugar, andar em qualquer veículo. Eu quero juntar isso com a minha filosofia de fazer jogos. Essa é a minha imagem do próximo Metal Gear. Quero desafiar essa parede de impossibilidade com todo mundo.

E foi isso. Também houve piadinhas sobre cutscenes e falta de habilidade com o Power Point. Kojima anunciou que vai anunciar o jogo de forma mais oficial na E3 desse ano.

Mundo aberto, algo presente em jogos ocidentais de todo o tipo — GTA, Far Cry, World of Warcraft[bb] são só alguns exemplos rápidos – e a ação furtiva e cinematográfica de Hideo Kojima. Dá pra imaginar?

Olhando a imagem acima, por um segundo imaginei que poderia ser The Boss lá no alto. Mas a figurinha andrógina com espada não deixou dúvidas de sua identidade e os fãs já imaginam que o protagonista será o garotão Raiden. Não aquele de MGS 2 mas o Raiden do qual aprendemos a gostar em Guns of the Patriots. Aos caixistas, um detalhe animador: o designer não citou nenhuma plataforma para o novo jogo.

Pra variar, Kojima-san vai nos deixar esperando.

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