Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Segundo o 1UP, Jonathan Blow, criador do simplesmente maravilhoso Braid, admitiu em entrevista ao Gamasutra que está trabalhando em um Role-Playing Game bidimensional, e essa notícia explodiu minha cab… er, me deixou super empolgado.
Só por ter feito Braid, o cara já entrou no meu rol de “game designers cujos jogos causam tanta expectativa quanto um novo Zelda”. E aí eu imagino um RPG 2D, classicão, vindo da mente desse gênio. Caray, ia ser multiplamente foda.
O problema é que, na entrevista, Blow alertou quanto a um hábito dele:
Já teve uns três ou quatro jogos que eu tinha certeza que seriam o próximo jogo no qual eu trabalharia, e aí eu trabalhei neles por um tempinho e decidi que talvez pudesse fazer algo ainda melhor. O novo jogo que comecei a fazer [esse RPG 2D] parece muito promissor, e eu estou bem empolgado com ele, mas se o padrão continuar, então eu talvez já não esteja mais trabalhando nele daqui a um mês, então eu não quero começar a falar muito sobre ele.
Mas mesmo assim ele falou um pouquinho, sem dizer muita coisa:
No modo como eu estou pensando sobre o jogo, o que aparece nos diálogos é realmente muito próximo da mecânica central do que você faz no RPG. E eu realmente não posso falar muito mais sobre isso. Mas tem tipo um laço… uma ligação maior entre a mecânica do jogo, as idéias e os temas centrais e as coisas que você faz.
Não entendi porra nenhuma, mas acho AWESOME desde já.
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