
O que um artista nascido 110 anos atrás diria se lhe perguntassem sobre os jogos eletrônicos da atualidade? Se esse artista fosse M.C. Escher e o game em questão o puzzle Echochrome, aposto que a opinião dele seria algo mais ou menos assim: “LOL!”
Brincadeiras à parte, jogar Echochrome envolve ajudar um manequim a atravessar labirintos tridimensionais controlando, para isso, os ângulos de câmera, desafiando o jogador a valer-se de mudanças na perspectiva para resolver os quebra-cabeças e conseguir avançar pelas plataformas do cenário.
Fica mais fácil de entender assistindo o vídeo e lendo o resto da prévia depois do continue.
O produtor Kumi Yuasa, comentando sobre o game no PlayStation.Blog admitiu a inspiração nas obras de M.C. Escher, o que é bem visivel uma vez que tanto o artista gráfico quanto o puzzle exploram espaços infinitos, pontos de vista, arquitetura e construções impossíveis.
Echochrome tem seu lançamento previsto para Maio para o PlayStation 3 e PSP, e ganhou ontem uma demo jogável e gratuita na PlayStation Store para as duas plataformas. Gratuita. Desde ontem. Já foi lá baixar?!
A demo vêm com um pequeno tutorial sobre o uso da perspectiva e dá uma boa noção de como é o jogo. A versão final virá com 56 fases exclusivas para cada plataforma, ou seja, os labirintos do PSP não serão iguais aos do PS3… até que algum jogador criativo as reproduza, é claro!
Antenado na tendência de conteúdo criado pelo usuário, o produtor Yusa antecipou que as duas versões possuem um editor de níveis, o que amplia e muito o fator replay de Echochrome.
No portátil da Sony, os níveis criados pelo jogador podem ser compartilhados com seus amigos via conexão Ad Hoc e serão menores do que os de seu irmão maior, o PS3.
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Achou fácil? Faz melhor!
Falando no PlayStation 3, nele será possivel enviar os mapas que criarmos para os desenvolvedores do jogo, que selecionarão os melhores e disponibilizarão para download. Me parece uma forma de manter a qualidade do conteúdo e evitar que a PSN fique lotada com tranqueiras… Será que LittleBigPlanet vai adotar medidas parecidas?
Não deixe os gráficos simples em preto-e-branco te iludirem. Jogue e decida por si mesmo, afinal, é tudo uma questão de perspectiva.
[Via Playstation.Blog ]