force-a-nature

Em um update que demorou mais do que menstruação da namorada quando a gente acha que fez coisa errada, a Valve mostrou hoje a última arma nova do meninote Scout. É esta belezinha aí em cima, a Force-a-Nature.

Trata-se de uma espingarda de cano curto que promete maior poder de fogo em relação à Scattergun (a arma primária do Scout, que já é a espingarda de maior dano do jogo), em troca de uma diminuição na velocidade. Ao que o texto deixa a entender, ela só tem capacidade para dois tiros por carga, e a recarga dela é mais demorada.

Porém, isso é compensado por uma série de vantagens. O texto também não deixa claro se ela causa de fato mais dano aos inimigos que a Scattergun, mas uma coisa é certa: a arma é uma cavala. Qualquer inimigo atingido por ela vai voar para trás, provavelmente de maneira similar ao que acontece com o Air Blast do Pyro, e isso também vale para o próprio Scout, caso ele dispare sem estar com pés no chão – ou seja, agora ele também terá o seu próprio Rocket/Sticky Jump.

Depois do continue, a minha opinião e duas outras surpresinhas da Valve.

» O que eu achei

Agora que as três armas novas do Scout foram reveladas, dá pra ver o quanto elas são realmente complementares, tanto entre si quanto entre o resto do jogo.

Pelo fato da Force-A-Nature só ter dois tiros por recarga e recarregar lentamente, vai ser suicídio sair com ela equipada sem ter a pistola como arma secundária. Ou seja: ou Force-a-Nature, ou Bonk Energy Drink; nunca os dois.

Também é interessante reparar que o Scout, apesar de ser uma classe ofensiva de acordo com o próprio jogo, só recebeu uma arma cuja finalidade é, ainda que parcialmente, causar dano aos oponentes. O Sandman pode, e vai, ser usado como arma ofensiva, mas é inegável que ele tem muito mais potencial como suporte, e o Red Bull que o guri ganhou também não me parece ter muito potencial fragtástico (acho que vai ser útil principalmente para captura de Intel, mas aí só durante o jogo para descobrir a totalidade dos usos).

De forma geral, eu curti as três armas, principalmente pelo fato delas não funcionarem bem juntas. Cada Scout vai, de acordo com o seu estilo de jogo e as necessidades do time na partida, escolher uma ou duas de cada vez. Nenhuma delas oferece uma clara vantagem sobre a outra, como no caso da Blutsauger/Übersaw, que é claramente melhor que a Syringe Gun/Bonesaw [valeu por apontar o a confusão, Gui Stadler!].

Mal posso esperar para começar a experimentá-las essa semana! =D

» Qual você quer primeiro?

Mostrando que se interessa, cada vez mais, em ouvir os jogadores no que for possível, a Valve colocou uma enquete na página do update de hoje, perguntando qual das três armas novas você gostaria que fosse a primeira a ser desbloqueada (e portanto a mais fácil de se conseguir).

Eu votei no Bonk, porque estou louco para dar uns perdidos em umas sentries e roubar muitas intels em Turbine! :P

» Camiseta

A última novidade foi uma camiseta nova na Valve Store, celebrando o update do Scout. Quer a sua? Está 20 dinheiros americanos, clicando aqui. Eu pessoalmente achei completamente sem graça, mas gosto é gosto, né?

Posts relacionados:
  1. [Scout Hypedate] É hora do Scout Rush! (E que tal 50% de desconto no jogo?)
  2. [Scout Hypedate] Dois mapas novos, para Capture Point e Arena
  3. [Scout Hypedate] Mais um mapa novo, yay, e mais uma migalha misteriosa
  4. [Scout Hypedate] Bonk! Energy Drink! *Wooosh! MISS, MISS, MISS, DAMN!*
  5. [Team Fortress 2] Update do Scout semana que vem; conheça o Sandman