scouttf2

Recentemente, o Escapist conversou com um dos criadores de Team Fortress, Robin Walker, sobre o jogo de computador favorito de dois quintos da equipe do Continue. O artigo é todo muito interessante, mas alguns pontos se destacam. Quais são, você confere depois do continue.

  • Antes parado pelo trabalho em Left 4 Dead, o desenvolvimento das classes, modos de jogo e mapas de Team Fortress 2 continuará com todas as forças. No primeiro momento, o Scout receberá um update (o que significa três novas armas e dezenas de Conquistas), ainda no início do ano.
  • O time está finalizando um novo mapa para o modo Payload e começará a produção de um novo esquema de jogo.
  • Segundo Walker, “o disfarce do Spy está praticamente inútil contra jogadores mais experientes” e a “sentry gun é ‘binária’ – enquanto mortal para muitos jogadores, não significa nada para outros. Além disso, os mais experientes conseguem destruí-las facilmente, deixando o Engineer sem recursos rapidamente”. Isso pode significar que, depois do Scout, as classes citadas serão as próximas a serem atualizadas.
  • Há “designs para novas classes no ar”.  Se bem que isso não é surpresa, certo?

Além disso tudo, os novos updates e os antigos serão finalmente lançados para o Xbox 360. O último “grande” update foi a possiblidade do Engineer atualizar seus teletransportes e Dispensers e algumas mudanças visuais no balão que aparece quando alguém chama o Medic, dando mais informações sobre o estado do “paciente” a ele.

E aí, jogadores de TF2? Alguma suspeita sobre o novo modo? O jeito que eles vão melhorar o Spy e o Eng? Quais serão as armas do Scout? E, principalmente, como vocês imaginam uma nova classe para um jogo já tão balanceado? A caixa de comentários está logo abaixo.

[Via Dtoid]

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