Há males que vêm para o bem, já diz o ditado. E é verdade! Quando o polêmico e adorado Jeff Gerstmann foi sumariamente dispensado de seu emprego no GameSpot, não demorou muito para surgir o blog Giant Bomb. Era um blog simples, até mais simples do que o Continue em termos de layout. Tinha um podcast e reviews muito bem feitos (marca registrada de Jeff). E os posts ultrapassavam 500 comentários com facilidade.
Só que o blog era só fachada, só um lance provisório até que eles lançassem o verdadeiro Giant Bomb. E isso aconteceu ontem.
É um site que eu só consigo caracterizar como “muito foda”. Continua tendo os posts do blog — e muitos mais virão –, mas agora é um site completo. Muito mais que um site, é um imenso banco de dados colaborativo. Todas as séries (ex: Final Fantasy), jogos (ex: Final Fantasy XIII), plataformas (ex: Xbox 360), personagens (ex: Cloud Strife), lugares (ex: Midgar), objetos (ex: Sword) pessoas (ex: Hironobu Sakaguchi) e conceitos (ex: Pontos de Experiência) têm suas próprias páginas, interligadas entre si. Também há páginas para vídeos, screenshots, box arts, empresas, publishers, designers e até para a entidade onipresente conhecida como hambúrger.
Se você está pensando que tudo isso é muito Wikipedia pra ser considerado original (ou “muito foda”), pode até ter razão. Mas em alguns pontos o Giant Bomb dá um perfect na enciclopédia livre. A começar pelo fato de que lá é tudo moderado. Todos podem editar, incluir e deletar textos, imagens e referências, mas todas essas alterações só vão ao ar depois de aprovadas pela equipe de moderação do próprio site (o que eles prometem que não demora mais do que 24h). Eu não quero nem pensar na quantidade infinita de trampo que esses caras devem ter para julgar e então aprovar ou recusar as contribuições da comunidade, mas esse com certeza é o único método totalmente à prova de vândalos virtuais que subitamente podem ter vontade de escrever “Puppies are cute blah blah blah” em todos os lugares possíveis na página dedicada à Nintendo. Não que atualmente ela não esteja merecendo.
Ah, e cada contribuição aprovada te rende alguns pontos. Quando passar de 1000, as suas edições são instantaneamente aprovadas. Aí sim você pode vandalizar à vontade. Se você pensar nisso por tempo suficiente, pode até concluir que a coisa toda parece um jogo: a moderação é o vilão, mas você precisa usá-lo a seu favor até ter poder suficiente para derrotá-lo.
Outro ponto extremamente forte do site é a facilidade em se fazer essas edições. Nada daqueles codigos bizarros da Wikipedia (como assim, pra assinar tem que colocar “~~~~”? Quem pensou que isso seria apropriado?). Tudo é editável por meio de painéis de edição de texto e upload de imagens que são imediatamente utilizáveis por qualquer um que já tenha subido fotos no Orkut ou participado de algum fórum de internet.
E por último tem o fator comunidade. Todos têm um mini blog no site e podem adicionar as pessoas como amigas, acompanhar as contribuições e atualizações de cada um e montar listas (wishlist, coleção, favoritos e listas personalizadas). Além disso, todas as páginas, de Katamari a Miyamoto, têm um fórum temático no pé da página (num esquema semelhante aos mini-fóruns presentes nas notícias do FinalBoss).
Ontem eu me assustei quando percebi que passei mais tempo contribuindo para o crescimento do Giant Bomb do que do Continue (calma, não vai se repetir!), o que é um prova do quão bem-sucedido foi esse projeto. Prestem atenção nesse nome, Giant Bomb, porque ele em muito em breve será um dos mais importantes sites de games do mundo. Eu aposto 100 Microsoft Points.
16 comentários em "Jeff Gerstmann e a sua Bomba Gigante"
1:55 pm
WOW! É só o que eu consigo dizer depois de ver o novo Giant Bomb. Acho que vou começar a contribuir também.
Gostei dessa sua idéia de vilão, nunca pensaria em algo assim…
E é melhor não apostar 100MS Points porque a promoção acabou, os MS points acabaram em 1 dia…
2:39 pm
Quem pode, pode.
Eu só vi a página da espada, cara, tem fórum pra espada. UM FÓRUM PRA ESPADA.
Adorei o site, muito cool.
3:59 pm
“…à prova de vândalos virtuais que subitamente podem ter vontade de escrever “Puppies are cute blah blah blah” em todos os lugares possíveis…”
AUEHAIUEHIUAEHIAE
como eu me divirto com esse blog! XD
4:25 pm
Cara, esse site tá legal! É no mesmo esquema do ComicVine.com, eles usam o Django (CMS em Python). A idéia é ótima, só acho que a ferramenta não vai acompanhar a demanda.
Uma mistura de orkut com wikipédia, teria que ser algo desenvolvido do 0, muito mais personalizado e com tecnologias melhores, só que o custo e o tempo também iriam pra extratosfera.
Queria saber como o site vai ser ‘monetizado’.
4:31 pm
@Lucca
Eu cheguei a dar uma olhada nesse ComicVine, mas como não sou fã de quadrinhos, nem vi se é muito igual. Só vi que são sites irmãos, por assim dizer.
Também não conheço muito das engrenagens da internet, mas isso que tu falou de acompanhar a demanda pode ser verdade. Ontem o site estava lentíssimo, e hoje melhorou, apesar de ainda não estar rápido como seria o ideal. Achei que fosse pela popularidade da estréia, mas será que o problema vai persistir?
4:48 pm
Woow! Muuuito massa mesmo! O jeff mandou muito bem e esse site realmente é um exemplo de como fazer um site pensando no publico alvo e com muita qualidade.
Impressionado de verdade
4:51 pm
@Fabio
É, os dois sites são feitos pela mesma empresa e com o mesmo sistema gerenciador de conteúdo.
Quanto ao desempenho, ele pode até ser compensado com servidores mais potentes e coisas do tipo. Só acho que por ser feito a partir da adaptação de algo pronto, ele não tem a mesma estrutura de gerenciamento (e desempenho também, no fim das contas) que tem, por exemplo, o Gamespot.
Mas minha maior dúvida é como eles vão ganhar dinheiro com o site. Será que vai rolar uns banners, links, etc?
5:45 pm
@Lucca
O Django não é um CMS.
5:49 pm
@Lucca
O Django é um framework não um CMS, ele é algo parecido com o Ruby on Rails. O framework faz exatamente a mesma coisa que o DirectX faz no caso de um jogo, adiciona uma interface para várias tarefas comuns que você provavelmente usará, no caso de um Web framework estas são criptografia com dados de login de usuário, gerar feeds, etc. Já no caso da DirectX envolve mexer com buffer de memória da GPU e coisas de baixo nível que teriam de ser feitas pelos desenvolvedores se não fossem feitas pela Microsoft.
Desculpem pelo post chato. O comentário segue embaixo.
A página é muito f*d*, muito boa mesmo, eu vejo ela como uma intersecção entre Wikipedia e GameFAQS, misturado a algo como Destructoid, vai ficar muito boa.
5:58 pm
Eu tô ouvindo o podcast pela primeira vez e tem um cara com uma voz que eu sinceramente não estou aguentando.
6:01 pm
Eu acompanho o Giant Bomb desde quando era só um blog feito por uns caras muito fodas. E realmente, a bomba ficou gigante! ^^
2:14 am
Na boa? Sou mais o Destructoid.
2:30 am
@Uehara
O Destructoid é OUTRA coisa. Não dá pra ser mais um ou outro. O DToid tu compara com Joystiq, Kotaku, Game|Life, etc. O GiantBomb tem que comparar com, sei lá, EuroGamer? Nem dá pra compara com muita coisa.
2:38 am
A idéia em si é legal e com certeza vai dar certo mais eu simplesmente não consigo ficar envolvido com coisas desse tipo por muito tempo.É conteúdo demais pra mim.Essa web 2.0 me assusta as vezes.
PS:E o podcast prometido no post inaugural do blog, ainda tem planos de fazer?
5:22 pm
Comparar isso com a Wikipedia também é injusto. A idéia da Wikipedia é criar conteúdo livre, parte do principio que as pessoas vão se organizar pra isso por isso é menos rígida. Esse site vai usar as pessoas pra fazer o trabalho chato, eles são donos do conteúdo final, então eles moderam.
5:38 pm
@Ricardo Carvalho
Legal, pensei que o Django fosse um CMS mesmo, mas comparado a outros frameworks web ele é bem completo pelo que pesquisei.
@Todos
Eu só to tentando desvendar onde entraria dinheiro com um serviço desses. Vendo pelo ComicVine, que está no ar a mais tempo, a única maneira aparentemente possível de obter renda seria vendendo espaço editorial. Algo como, por exemplo, cobrar de um produtor para publicar uma entrevista com ele, ou algum esquema de patrocínio.
A Wikipédia depende de doações, então realmente ainda estou curioso quanto a isso.
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