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A primeira versão totalmente online da saga Metal Gear, inspirada nos bons resultados dos modos multiplayer de MGS 3 Subsistence do Playstation 2 e MGS Portable Ops do portátil PSP, Metal Gear Online está disponível para download na PlayStation Network desde o dia 17 de Abril.

Se você foi um dos que fez a pré-compra de Metal Gear Solid 4 e têm em mãos o seu código de acesso para participar do beta test, me diga onde você mora já pode fazer o download e se preparar para a jogatina.

Talvez você não seja um sortudo futuro proprietário da edição limitada de MGS4. Nesse caso, não terá os extras bacanas como a compilação da trama de ação e espionagem de Hideo Kojima e, principalmente, o código para acessar o beta de Metal Gear Online. Mas nem tudo está perdido, pode ser que o afortunado leitor tenha conseguido seu código de acesso aqui, numa promoção entre a IGN e a Konami.

O teste, que iria começar nessa segunda-feira, mais conhecida como HOJE, foi adiado devido ao tráfego intenso, com jogadores do mundo inteiro dirigindo-se para os servidores da Konami. A nova data será divulgada amanhã e o prazo final dos testes foi extendido para o dia 12 de maio. Até lá, ou até o lançamento do jogo, caso o leitor não faça parte de nenhum dos grupos acima, você não vai passar vontade e o Continue trará todas as informações sobre o promissor multiplayer tático do Playstation 3.

» Burocratic ID
Depois de fazer o download do jogo, a primeira coisa que o jogador descobre é que precisa criar um perfil de usuário, o Konami ID, para logar em MGO. A segunda coisa é que precisa criar um Metal Gear ID. Ao que parece, o Konami ID será válido para todos os jogos online que a Konami vier a desenvolver, a exemplo do Rockstar Social Club. Não dá nem pra descrever como isso é babaca, visto que todos os jogadores já têm uma PlayStation ID simplesmente por estarem online no PS3.

O mais estranho é a necessidade de criar uma terceira identificação, para finalmente entrar no jogo. Confuso de explicar e chato de fazer. Tomara que a Konami revise isso depois do beta.

» Armas, muitas armas
Uma vez dentro, o jogador cria seu próprio soldado, personalizando sua aparência e suas habilidades de CQC, sniper ou demolição, entre outras. Essa customização é uma boa sacada, pois somada às cerca de vinte armas e equipamentos diferentes que o jogo oferece, permite desenvolver estratégias de grupo desde o início e também personagens com habilidades inesperadas – um médico bom de combate corpo-a-corpo, por exemplo.

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» Mapas, modos e outras novidades
Concluída essa etapa, o jogador parte para o lobby e então direto para a ação em partidas com até 16 participantes. Por enquanto, só estarão disponíveis dois, mas a versão final terá novos mapas para download, assim como novos personagens e outros itens, diz a Konami. Os mapas do beta são Blood Bath, uma área fechada com corredores subterrâneos e, Groznyj Grad, a fábrica de armas soviética que guardava o Shagohod em Metal Gear Solid 3. São estes aqui embaixo.

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Na fase beta temos quatro modos de jogo: Os tradicionais “mata-mata” Deathmatch e Team Deathmatch, as Capture Missions, que são similares ao clássico Capture the Flag, e as Base Missions, onde os jogadores devem dominar posições no mapa para vencer.

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Em Metal Gear Online os jogadores contam também com um sistema que permite “linkar” os membros do mesmo time, visualizando suas posições no mapa e saber quão feridos eles se encontram. A grande novidade por enquanto fica por conta do Man Cannon, artefato que permite arremessar os personagens através do cenário, como aqueles “homem-bala” dos espetáculos de circo. São ferramentas que diferenciam MGO de outros jogos multiplayer, acrescentando elementos de estratégia e táticas de movimentação rápida ao mata-mata desenfreado.

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MGO será lançado junto com Metal Gear Solid 4. Se você, assim como eu, gosta da série MGS e do gênero, acompanhe as novidades sobre o jogo que promete ser o melhor multiplayer tático do Playstation 3 aqui, no Continue.

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