i-shoot

Vamos a duas notícias rapidinhas, relacionadas.

Uma: A Sony anunciou que o demo de Killzone2, o jogo mais matador a ser lançado dia 27 de fevereiro, estará disponível na PSN um dia antes, mas quem fizer a pre-order vai ganhar o demo como bonus. Parece estranho, mas para os caras tem toda a lógica do mundo: eles acreditam no potencial do jogo.

Com certeza acreditam, porque se o jogo fosse só um tiquinho ruim o cara comprava, jogava o demo e cancelava a compra. O que nos leva a crer que o demo também deve ser du capeta (trocadilho infame).

Duas: O criador do joguete iShoot (que, como você deve ter adivinhado, roda no iPhone) largou o emprego na Sun Microsystems depois que liberou um demo do jogo. Graças ao demo, a versão full chegou ao topo da lista de mais vendidos na Apple Store, e o cara resolveu embarcar na carreira de desenvolvedor de games. O interessante é que a única propaganda que o cara fez foi justamente a versão Lite, grátis. Só mais um fato: para estar no topo da lista o joguinho tem que ter 10 mil downloads diários. Isso significa vinte e um mil dólares para o desenvolvedor, em um dia.

O que podemos aprender com isso? Que dar o demo de um jogo que eu já comprei como bônus de pre-order do mesmo jogo não é uma estratégia legal, certo, Sony? Aprenda com o carinha do iShoot (apesar do gosto duvidoso para dar nomes).

[via PS3Fanboy e Ars Technica]

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